Atomic Heart

  •  Atomic Heart — трейлер с показом боевой системы
  •  Atomic Heart — рекламный ролик игры с Дженсеном Эклсом
  •  Atomic Heart — геймплей игры
  •  Atomic Heart — битва с боссом Ежихой
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
  • Image de
Atomic Heart - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:

À propos du jeu

Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные, вместо помощи людям, начали убивать своих хозяев. Нужно остановить происходящее безумие, найти и обезвредить зачинщиков, попутно вникнув в хитросплетения планов советской партноменклатуры и директора Предприятия, гениального изобретателя Дмитрия Сеченова.

Сила полимеров

Мир Atomic Heart сильно отличается от нашей реальности за счет новаторов, в одиночку решающих задачи, над которыми обычно целые институты корпят десятилетиями. В 30-е годы молодой Сеченов изобрел «полимер» — жидкое программируемое соединение тяжелой воды и кремния.

Открытие запустило советскую программу робототехники, под которую правительство выделило обширную территорию, названную Предприятие 3826. Там лучшие ученые и инженеры основали наукограды «Вавилов», «Павлов», «Театр», «Челомей» и другие, а Сеченов руководил ими и продолжал совершенствовать «полимер».

Вторая мировая в мире Atomic Heart всё же случилась, однако СССР быстро разгромил Германию, которая под конец войны выпустила «коричневую чуму» — мощное генно-модифицированное биологическое оружие.

Пострадав от неё больше других, СССР перевел трудозатратные сельское хозяйство, строительство и промышленность на роботов, а творческие и наукоемкие сферы деятельности на людей. За счет чего уже к концу 40-х страна вышла в лидеры развития: реакторы холодного синтеза, левитирующие поезда, летающие дроны и машины, квантовые компьютеры, и Гагарин, покоривший космос на 10 лет раньше.

К 1955 году, моменту начала событий игры, Сеченов улучшил свое изобретение до «нейрополимера». Вещество безболезненно интегрирует человеческое сознание в единую сеть с другими людьми, роботами и компьютерами с бесконечным объемом знаний, позволяя мгновенно обмениваться сообщениями, управлять техникой или изучать что-то новое. Впереди — массовая полимеризация населения СССР и покорение Марса.

Предприятие 3826

Бесшовного открытого мира в Atomic Heart нет, бродить, где и когда угодно или вернуться назад нельзя. Чередуясь между собой, большую часть локаций составляют протяженные «коридорные» уровни, меньшую — большие открытые пространства. Тем самым совмещены подходы, характерные для коридорных шутеров и для игр в открытом мире.

Предприятие 3826 стоит в лугово-лесном биоме с горным и озерным ландшафтами, и являет образец мирной спокойной жизни. Поля и фермы, поселки и деревни, домики туристов, объекты инфраструктуры и экономики, объединенные сетью автомобильных дорог и разнообразных роботов, ухаживающих за территорией и выполняющих положенные операции. Настоящая утопия.

Следуя принципам секретности объектов в СССР, только погрузившись под землю понимаешь его истинный колоссальный размах. Уровни — это полноценные заводы, научные центры, фабрики, лаборатории, медицинские комплексы, агропромышленные парки и т.д. Если открытые пространства выполнены в едином антураже, то тут дизайнеры не повторялись и каждый уровень получил свою уникальную фишку, набор собственных стилей оформления, декораций и отдельных предметов.

Никаких чужеродных капиталистических образчиков. Всё — от плакатов и мультипликации, одежды и дизайнов помещений, до вариантов машин, архитектуры зданий и монументов в Atomic Heart выполнено в визуальном стиле ретро-советизма, совмода, авангарда и ампира.

Звенящая пошлость

Сюжет Atomic Heart самобытен и хорошо продуман, наполнен деталями, включает несколько неожиданных поворотов и концовок. Возня Сергея с хорни-роботами — лишь ширма для таких сложных тем, как опасности, порождаемые прогрессом, влияние и роль личности в истории, вмешательство диктатуры в жизнь творца. Сценаристам удалось создать «серую мораль» без однозначно хороших и плохих персонажей и событий.

Повествование начинается с пролога, где беззаветно преданный Сеченову киборг Нечаев получает апгрейд в виде полимерной перчатки. Она же компаньон ХРАЗ, важнейший персонаж сюжета, ведь в недалеком прошлом герой Atomic Heart потерял память. Отношения между ним, Сеченовым и ХРАЗом составляют главную сюжетную арку.

Искусственный интеллект ведет задания, подсказывает маршрут, проясняет сложные моменты, повествует об игровом мире, роботах и обитателях-людях, и даже раскрывает предысторию Нечаева. Он предстает в образе стереотипного героя боевика: не особо смышленый ветеран войны с посттравматическим расстройством, ругающийся по любому поводу.

Других персонажей мало, их образы не уходят за привычные шутерные архетипы, но раскрываются за счет прописанных характеров, достаточного для объяснения предыстории времени и понятной мотивации. История линейна от начала до конца, не предлагает побочных сюжетных заданий, а темп набирает после первой трети. Кат-сцены поставлены и срежиссированы хорошо.

Полимер, товарищ!

Боевая система строится на интенсивном движении вперед с разделкой андроидов и прочей органики на части при помощи самодельных колотилок при поддержке способностей перчатки. В зависимости от типа, оружие позволяет кромсать, рубить или молотить противников. Все удары отражаются на их корпусах.

У каждого оружия есть несколько стилей ударов, а также индивидуальные зависимости быстрых-слабых, медленных-сильных ударов, альтернативный режим. Уклоняться от вражеских атак можно, бегая, прыгая или дэшем в стороны, а вот блока или переката нет, но навалившихся врагов можно отбросить базовой атакой перчатки.

Способности перчатки — заморозка, огненный шар, удар током, выделение полимера, подъем в вверх — открывают новые тактические схемы, но комбо между ними и другими действиями не предусмотрено. Ещё перчатка обосновывает прокачку полимерного организма Нечаева и открывает взлом роботов и механизмов.

Раз действие происходит в глубинке СССР, то с оружием не густо — пара вариантов огнестрела, несколько футуристических энергетических пушек и своеобразный аналог РПГ. Каждый тип обладает своей физикой выстрела, стрельба в целом приятная. Шутерная составляющая подключается, когда игрок накопит достаточно патронов или ресурсов для их крафта.

На неделю в Комарово

Одиночная игра — стандартный набор активностей: движемся вперед, исследуем уровень, раскидываем всех встреченных врагов, решаем головоломки, находим секреты, изучаем лор по записям и сообщениям, пылесосим локации, усиливаем персонажа. Так как кат-сцен немного, их компенсируют постоянные перебранки между напарниками.

Периодически встречаются уникальные боссы, выяснив сильные и слабые стороны которых нужно адаптировать стиль игры. Прокачка позволяет без штрафов поменять билд персонажа и привычна для шутеров. Высасываем полимер из убитых врагов, накапливаем, покупаем пассивные перки, влияющие на базовые параметры персонажа (здоровье, скорость движения, объем инвентаря и т.д.). Либо тратим на активные способности перчатки, делая их мощнее, универсальней или просто полезней.

Темп геймплея возрастает в коридорных уровнях, когда Atomic Heart активно спамит мобов и по-разному пытается убить игрока, и снижается на открытых пространствах. Но насладиться видами, расслабленно катаясь на «Москвиче» и тут не выйдет из-за быстро восстанавливающихся роботов-рабочих, прессингующих игрока как в каком-нибудь Dark Souls. Баланс настроен так, что дефицит ресурсов будет всегда, однако исследуя мир можно найти полезный чертеж на оружие или апгрейд к нему, что сделает героя в целом сильнее.

Время первых:

  • Осторожно, много нецензурной брани, не несущей смысловой нагрузки. Отключить её нельзя.
  • Игровой процесс скачкообразно меняется из-за мешанины разных идей и геймплейных механик.
  • В течение года после релиза игра получила 4 больших DLC, в одном из них был существенно расширен арсенал, который не успели доделать к релизу.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Atomic Heart - gamescom 2022 Combat Trailer
Atomic Heart - "The Atomic Way" Trailer | ft. Jensen Ackles
Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022
Atomic Heart — Релизный трейлер
Atomic Heart Skills - Polymeric Jet

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: AMD Ryzen 3 1200
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 90 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Carte graphique: AMD Radeon R9 380
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: AMD Ryzen 5 2600X
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 90 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: AMD RX 6700 XT
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

PnKrT (гость)
22 février 2023

Les développeurs sont beaux. Ils ont su amener le jeu à la perfection et n'ont pas abandonné lorsque des difficultés sont apparues.

La première impression est un pur délice ! L'optimisation à la sortie est tout simplement incroyable. En 8 heures de jeu, je n’ai vu aucun bug ou décalage significatif.

La vieille dame 1060 6 Go a joué au jeu facilement et naturellement avec des réglages moyens/élevés.

Le jeu ressemble au départ à BioShock, mais cela ne gâche pas l'impression générale.

Des foules sympas, des doublages sympas, des personnages secondaires intéressants.

Merci beaucoup pour l'opportunité de jouer à un jeu de qualité !

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.

Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.

Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.

Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.

Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .

Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!

10

Le jeu est très atmosphérique.

La musique du jeu a été très bien choisie.

Les visuels du jeu sont tout simplement incroyables.

Je vous conseille de jouer

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Игра очень атмосферная.

Музыка для игры подобрана очень хорошо.

Визуальные составляющие игры просто потрясающе.

Советую поиграть

10
Кот (гость)
23 mars 2023

Tout d'abord, je tiens à féliciter les développeurs pour leurs débuts et leur souhaite un nouveau succès. Dans l’ensemble, bravo, ils ont réussi à le faire. Ne vous arrêtez pas là et avancez avec audace vers de nouveaux sommets.

L'intrigue, l'ambiance, les dialogues, le son, l'humour – c'est très bien, au moins 8/10. Globalement 6/10.

Et maintenant, parlons des choses tristes. Ou plutôt quelques conseils pour éviter les échecs et les erreurs à l’avenir.

1. La ou les personnes qui ont introduit des cadenas avec des ampoules qui apparaissent d'un simple claquement de doigt dans le jeu seront sévèrement battues et chassées de l'équipe à coups de chiffons. Avec toute la variété d’options avec des codes logiques et mathématiques, vous ne savez pas quoi choisir. Il n’existe aucun remède à cela. C'e… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… Lire en entier

6.0

En fait, la partie gameplay est très bonne, mais l'intrigue, quant à moi, est ennuyeuse et longue, je n'ai pas pu la maîtriser, mais le jeu en termes de gameplay et d'images est très bon

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша

Gameplay
10 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
5 / 10
Son et musique
10 / 10
Localisation
10 / 10
8.8

Un jeu tout à fait normal. Et compte tenu de ce qui se passe habituellement dans notre industrie du jeu vidéo, cette tentative a été couronnée de succès. Le jeu a sa propre atmosphère. Le gameplay rappelle BIOSHOCK. Eh bien, en fait, c'est BIOSHOCK dans un monde où l'URSS reste dans le futur. Pas de mauvaise musique. Les graphismes sont corrects.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Вполне нормальная игра. А учитывая что было обычно на наше игропроме то это удачная попытка. У игры своя атмосфера. Геймплей напоминает BIOSHOCK. Ну по факту так и есть BIOSHOCK в мире где ссср осталось и в будущем. Неплохая музыка. Графика нормальная.

8.0
Tous les avis