Créer

Une coquille vide et brute, encapsulée dans un magnifique écrin à effet « wahou ».

ARC a réussi à faire sensation et à prouver qu'il est possible de sortir des jeux sans accès anticipé, avec une bonne optimisation, de jolis graphismes et un minimum de bugs. Mais a-t-il apporté quelque chose de nouveau au genre Extraction ? Pour moi, non, et je vais vous expliquer mon point de vue.

Points positifs :

- Histoire et quêtes. Simples et captivantes. On se déplace et on accomplit des actions simples, découvrant progressivement l'histoire du monde et s'intégrant aux mécaniques de jeu. Certaines quêtes vous obligent à faire appel à votre cerveau, à vos yeux ou à votre navigateur.

- Graphismes. Très agréables à l'œil, beaux et modernes, les animations sont fluides et précises. Chaque lieu est magnifique et unique en son genre.

- Jouabilité. Elle est agréable et simple, sans mécaniques complexes, sans avoir à se recoudre les membres ni à gonfler chaque centimètre carré de son corps de points de vie. On pille, on détruit des Arches, on tabasse des pillards, ou on coopère pour s'enfuir. Le jeu propose des mécaniques de parkour simples (sauter par-dessus les précipices, se déplacer, glisser), ce qui ajoute de la variété et du piquant au gameplay.

- Dynamisme. Difficile de dire si c'est un atout ou un aspect à part entière, mais tout est là. Tout se déroule vite, intensément et avec panache. Les robots magnifient le spectacle à l'écran, créant des événements différents ; chaque session est unique.

- Communauté. Enfin, j'ai rencontré des gens qui ne sont pas prêts à vous agresser, à vous écraser à la sortie ou à vous abandonner à votre sort. Attention cependant aux tricheurs dans les conventions ; la situation n'est pas si simple.

- Prise en main. C'est un jeu d'enfant : on entre facilement dans le jeu et on comprend tout de suite ce qu'on attend de nous.

Le jeu possède de nombreux autres atouts mineurs qu'il serait inutile de décrire en quelques mots. Alors pourquoi seulement 4 étoiles si tout est si bien ? Il est temps de déballer le jeu et de découvrir ce qu'il contient pour comprendre ce qui éclipse tant ses points forts.

Points faibles :

- Les rats. Comme mentionné dans les points positifs, la communauté est plutôt amicale comparée à d'autres jeux d'extraction. Cependant, ils sont également présents. Le plus triste, c'est que, malgré cette ambiance conviviale, tomber sur un rat est particulièrement désagréable, alors que dans d'autres jeux, c'est exactement ce à quoi on s'attend.

- Contenu. Je vais immédiatement parler des établis et du butin. L'inventaire est simple et facile à améliorer. Mais qu'a-t-il de si spécial ? Il est toujours rempli de déchets et non de butin, car il n'y a pas vraiment d'intérêt à monter de niveau après avoir farmé les établis. Certes, il y a l'expédition et d'autres configurations, mais ce n'est qu'un chemin vers la réinitialisation, pas vers le progrès. Quant au butin, c'est une perte de temps. Après la sortie du jeu, un patch a réduit le butin des salles clés et des boss, dévalorisant complètement le pillage et les combats contre les robots. Vous dépenserez plus de consommables que vous n'en récupérerez.

- JcJ et JcE. Les combats contre d'autres pillards sont inutiles à 80 %, car les 20 % restants peuvent être des joueurs gratuits avec un équipement médiocre ou un type surchargé. Les combats sont certes beaux et intenses, ce qui est un bon point, mais ce n'est pas tout. Il n'y a pas de variété d'équipement comme dans d'autres jeux d'extraction, ce qui rend les combats contre les pillards peu intéressants. Concernant le JcE, c'est mitigé. Les robots de base fournissent les composants nécessaires pour monter de niveau et s'équiper, mais les boss sont décevants. Intéressant, beau, mais vide, surtout après le patch.

- Compétences. Une façon intéressante de progresser, mais inutile. 90 % des branches sont inutiles et n'offrent aucun avantage (vous trouverez des analyses détaillées sur YouTube) ; pour le reste, il faut soit les essayer soi-même, soit regarder des tutoriels.

- Réinitialisation. En guise de cadeau pour la réinitialisation de votre compte, vous recevez de jolis emballages, plus de points d'expérience pour monter de niveau, et c'est tout. Est-ce que des cosmétiques et des compétences « inutiles » valent la peine de réinitialiser votre progression ? Probablement pas.

- Épreuves. Une sorte de système de classement qui offre des consommables et une tonne de cosmétiques. Mais pour progresser dans le jeu, il faut jouer sans relâche, car les places sont occupées par des joueurs généreux qui ne sortent pas de chez eux pendant des jours.

En conclusion, je dirais que le jeu pourrait être excellent s'ils le peaufinent, améliorent l'équilibrage, rendent le système PvPvE plus intéressant et donnent plus d'importance aux compétences. Vaut-il la peine d'y jouer ? Absolument, surtout pour les nouveaux venus dans le genre. Devrais-je continuer à jouer ? C'est une question de goût. Si vous aimez les jeux faciles d'accès, avec des mécaniques simples et de beaux graphismes, alors oui. Mais je préfère attendre qu'ils remettent le jeu sur les rails.

Bonne chance !

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Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеров или коопимся и убегаем. Однако, в игре присутствуют механики простого паркура (прыжки через дыры, перемещения, подкаты), что даёт больше разнообразия и драйва вашему плэйстайлу.

- Драйв. Не знаю, можно ли это занести в плюсы или отнести к отдельной стороне оценки, но все же. Все происходит быстро, резко, дерзко) А роботы лишь украшают зрелище на экране, создавая разные события, каждая сессия ощущается по-своему новой.

- Комьюнити. Наконец-то, я увидел людей, которые не стремятся сразу пробить Вам голову, закрасить у выхода или кинуть на произвол судьбы. Однако, о крысах расскажу в минусах, тут не все так однозначно.

- Порог вхождения. Прост, как нож по маслу, легко вливаешься в игру и понимаешь, что от тебя требуется.

В игре много более мелочных плюсов, которые расписывать парой слов нет смысла. Тогда почему всего 4 звёзды, раз все так хорошо? А вот теперь время развернуть обёртку и попробовать начинку, и понять, что же так сильно затмевает плюсы игры

Минусы:

- Крысы. В плюсах уже было сказано, что комьюнити довольно дружелюбно по сравнению с остальными экстракшн играми. Однако, тут они тоже есть. Самое печальное, что после того, как все показалось дружелюбным, особенно неприятно наткнуться на крысу, когда в остальных играх ты этого именно, что и ожидаешь.

- Наполнение. Здесь сразу скажу за верстаки, лут. Схрон простенький, прокачивается легко. Но что же такого в схроне? А то, что он вечно забит мусоров, а не лутом, т.к. нет особых целей на прокачку после выкармливания верстаков. Конечно, есть экспедиция и остальные макеты, но это путь к вайпу, а не прогресс в прокачке. Что до Лута — полное обесценивание Ваших стараний. После выхода игры выпустили патч, в котором порезали лут с ключ-комнат и боссов, что полностью обесценивает их лутание и бои с роботами. Больше потратите расходников, чем окупитесь.

- PVP и PVE. Бои с другими рейдерами в 80% бесполезны из-за того,что это может быть бесплатник с мусорной снарягой или заряженный тип в оставшихся 20%. Сами же бои красивые и интенсивные, это радует, но не этом все. Здесь нет разнообразия по экипировке, как в других экстракшн играх, чтобы бой с рейдеров окупил себя. Касаемо ПВЕ сегмента, то тут все 50/50. Базовые роботы дают нужные компоненты на прокачку и стартовый шмот, а вот боссы -, разочарование. Интересные, красивые, но пустые, особенно после патча.

- Навыки. Интересный способ прогрессировать, но лишенный смысла. 90% всех веток мусор, не дающий вообще никаких преимуществ (разборы есть на Ютуб), остальное либо самому щупать, либо смотреть.

- Вайп. В подарок за сброс аккаунта мы получим красивые обертки, больше очков опыта на прокачку и на этом все. Стоят ли косметика и "мусорные" навыки сброса прогресса? Вряд ли.

- Испытания. Этакая ранговая система, дающая расходники и кучу косметики. Но, чтобы выбиться по рангу выше в игру надо дрочиться 24/7, т.к. места для прогресса забиты щедротами, не выходящими с дома сутками.

В заключение хочу сказать, что игра может быть хороша, если ее допилят, поправят баланс, доведут систему PvPvE до состояния оправданного риска и сделают навыки более необходимыми, чем есть. Стоит ли поиграть? Определенно да, особенно новичкам в этом жанре. Стоит ли продолжать играть? Тут уж каждому свое, если нравятся игры с мягким порогом вхождения, простыми механиками, красивой картинкой, то да. Но я, все же, ещё подожду, когда поправят игру в нужное русло.

Всем добра!

4.0
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