BepInEx [v5.4.23.6]

  • BepInEx [v5.4.23.6]
Auteur :
BepInEx Team
Taille :
627.03 kB
Date :
30 décembre 2025, 10:47
Mis à jour :
10 novembre 2026, 14:19
Téléchargements :
7167

Vous avez créé votre mod ?

Téléchargez-le sur VGTimes : le fichier sera publié sous votre pseudo, avec un compteur de téléchargements.
Télécharger le fichier Comment ça marche

BepInEx est un chargeur de plugins polyvalent pour Unity, qui permet d’exécuter du code et de modifier la mémoire des jeux ne prenant pas nativement en charge ces fonctionnalités.

Ce chargeur se distingue des autres par sa capacité à modifier les assemblies .DLL sans avoir à apporter de changements sur le disque, ce qui en fait un outil extrêmement puissant pour effectuer des modifications.

Pour le moment, seul Windows est pris en charge, mais BepInEx peut être exécuté sous Linux à l’aide de Proton/Wine. La prise en charge native de Linux et de Mac OS X sera ajoutée dans de futures mises à jour.

BepInEx est compatible avec presque tous les jeux Unity. Les jeux utilisant le runtime IL2CPP (par exemple, VRChat) font exception.

Instructions d’installation :

Installation du framework :

  • Assurez-vous d’avoir téléchargé la bonne version de BepInEx pour votre jeu (32 ou 64 bits). Sinon, le framework ne se chargera pas après l’installation et ne présentera aucun signe visible de fonctionnement.
    Pour vérifier le type de votre jeu, lancez-le, ouvrez le Gestionnaire des tâches et vérifiez si la mention "(32-bit)" apparaît à côté de son nom. Si c’est le cas, il vous faut la version 32 bits ; sinon, la version 64 bits.
  • Extrayez tous les fichiers de l’archive .zip dans le dossier du jeu. Si l’opération a réussi, le fichier "winhttp.dll" et le dossier "BepInEx" apparaîtront à côté du fichier .exe de votre jeu Unity.

Désactivation temporaire du framework :

  • Renommez le fichier "winhttp.dll". Pour réactiver le framework, redonnez-lui son nom d’origine.

Désinstallation du framework :

  • Supprimez "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" et le dossier "BepInEx".

Modification de la configuration de BepInEx ou des plugins :

  • Les fichiers de configuration se trouvent dans le dossier BepInEx/config. Ils utilisent le format TOML, très similaire aux fichiers .ini.

Installation des plugins :

  • Extrayez les plugins et placez-les dans le dossier BepInEx/plugins. Il n’est pas nécessaire de créer un dossier distinct pour chaque fichier .DLL de plugin, mais il est recommandé de garder le dossier propre et bien organisé.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
BepInEx [v5.4.23.6]

BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.

Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.

В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.

BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).

Инструкция по установке:

Установка фреймворка:

  • Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
    Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная.
  • Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".

Временное отключение фреймворка:

  • Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.

Удаление фреймворка:

  • Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".

Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:

  • Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.

Установка плагинов:

  • Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.

Liens utiles :

Commentaires 2