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Elder Scrolls 3: Morrowind — NextGen Combat - un système de combat moderne
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addvans
Date : 21 juillet 2019
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Le mod modifie le système de combat, le rendant similaire au combat dans les jeux modernes - toutes les armes ont une chance de toucher de 100 %, et les avantages et les compétences sont modifiés pour correspondre à cela (par exemple, les compétences ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion — Améliorations du système de combat
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Le mod apporte des améliorations au système de combat : un blocage opportun peut parer une attaque, les coups peuvent être esquivés et les coups chargés et un arc tiré peuvent être annulés.
Fallout 4 VR — Système de combat retravaillé – pas de « sacs à balles »
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addvans
Date : 17 juillet 2019
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Le mod retravaille le système de combat - désormais les HP n'augmentent ni pour les ennemis ni pour un joueur d'un niveau, les membres sont devenus plus importants (en tirant sur les deux jambes d'un ennemi, vous pouvez l'immobiliser complètement) et ...
Fallout 4 — Système de combat retravaillé – pas de « sacs à balles »
Taille : 42.44 kB
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addvans
Date : 17 juillet 2019
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Le mod retravaille le système de combat - désormais les HP n'augmentent ni pour les ennemis ni pour un joueur d'un niveau, les membres sont devenus plus importants (en tirant sur les deux jambes d'un ennemi, vous pouvez l'immobiliser complètement) et ...
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Arc magique qui restaure la santé
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addvans
Date : 15 juillet 2019
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Le mod ajoute un sort qui crée un arc d'élite. Cet arc tire normalement, mais les flèches drainent la vie des ennemis, restaurant ainsi la santé du joueur.
Blade and Sorcery — Comportement de l'épée amélioré
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Le mod améliore le comportement de l'arme - désormais, lors du balancement, elle semble plus rapide et il n'y a aucune sensation de viscosité. En prime, le joueur saute plus haut et court plus vite.
The Witcher 3: Wild Hunt — Des sorts puissants au lieu de signes
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Le mod remplace les signes de Geralt par de nombreux sorts puissants, transformant le sorceleur en un puissant magicien.
The Witcher 3: Wild Hunt — Axiy pendant 45 secondes
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Le mod augmente la durée d'Axia : désormais les ennemis seront sous contrôle pendant 45 secondes.
The Witcher 3: Wild Hunt — Punch assomme 2 fois
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Le mod augmente la force de Geralt - au corps à corps, vous pouvez gagner en frappant l'ennemi une seule fois - il ne résistera pas au coup du Witcher.
The Witcher 3: Wild Hunt — Un coup de poing vous assomme en un seul coup
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Le mod augmente la force de Geralt - au corps à corps, vous pouvez gagner en frappant l'ennemi une seule fois - il ne résistera pas au coup du Witcher.
Blade and Sorcery — Pomper la vie des cadavres
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Le mod permet de pomper l'énergie des cadavres en échange de mana et de santé, ainsi que de les faire revivre en tant que compagnons.
Blade and Sorcery — Ennemis étouffants
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Le mod ajoute la possibilité de saisir le cou pour causer des dégâts - vous pouvez désormais étrangler les ennemis.
Blade and Sorcery — Capacités électriques
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Ce mod étend les utilisations possibles de l'électricité. Désormais, en combinant la foudre avec différentes armes, vous pouvez obtenir une variété d'effets.
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le temps de recharge du cri a été modifié.
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Le mod remplace le temps de recharge des cris - désormais, chaque cri est rechargé différemment, sans minuterie commune pour tous les cris.
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Sort pour faire pleuvoir les lames
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Le mod vous donne un sort qui vous permet de ramasser des lames au sol et d'attaquer les ennemis avec. Un sort appelé DarkFallingGrave sera automatiquement ajouté à la liste du joueur après l'installation du mod.