Fichiers pour les jeux / Système de combat / Page 12
Borderlands 2 — Dégâts de zone modifiés
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addvans
Date : 25 juillet 2019
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Ce mod simplifie les dégâts de zone, les rendant simples et compréhensibles. Ils sont présentés comme une caractéristique distincte dans toutes les descriptions et fonctionnent désormais un peu différemment.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Pouvoirs de Superman
Taille : 19.58 MB
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Date : 25 juillet 2019
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Ce mod ajoute presque tous les pouvoirs des Kryptoniens, dont Superman et Supergirl. Parmi eux, l'invulnérabilité, le super coup, le ralentissement du temps, le super saut, la super vitesse, le regard laser, le souffle glacial et bien d'autres. Le vo ...
Elder Scrolls 3: Morrowind — NextGen Combat – système de combat moderne
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Date : 21 juillet 2019
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Ce mod modifie le système de combat pour le rendre similaire à celui des jeux modernes – toutes les armes ont un taux de réussite de 100%, et les perks et compétences ont été ajustés en conséquence (par exemple, les compétences augmentent les dégâts ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion — Améliorations du système de combat
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Ce mod améliore le système de combat – un bloc bien placé peut parer une attaque, il est possible d'esquiver les coups, et les attaques chargées ainsi que l'arc tendu peuvent être annulés.
Fallout 4 VR — Système de combat retravaillé – pas de « sacs de balles »
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Date : 17 juillet 2019
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Ce mod retravaille le système de combat – maintenant les HP n'augmentent ni pour les ennemis ni pour le joueur avec le niveau, les membres sont devenus plus importants (en tirant sur les deux jambes d'un ennemi, vous pouvez le rendre complètement imm ...
Fallout 4 — Système de combat retravaillé – pas de « sacs de balles »
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Date : 17 juillet 2019
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Le mod retravaille le système de combat – désormais, les HP n'augmentent ni chez les ennemis ni chez le joueur avec le niveau, les membres sont devenus plus importants (en tirant sur les deux jambes d'un ennemi, on peut complètement l'immobiliser) et ...
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Arc magique régénérateur de santé
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Date : 15 juillet 2019
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Ce mod ajoute un sort qui crée un arc d'élite. Cet arc tire comme d'habitude, mais les flèches drainent la vie des ennemis, régénérant la santé du joueur.
Blade and Sorcery — Comportement amélioré de l'épée
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Ce mod améliore le comportement des armes – désormais, lors des mouvements, elles se sentent plus rapides et il n'y a plus de sensation de lourdeur. En bonus, le joueur saute plus haut et court plus vite.
The Witcher 3: Wild Hunt — Puissants sorts à la place des signes
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Le mod remplace les signes de Geralt par de nombreux puissants sorts, transformant le Sorcier en un puissant mage.
The Witcher 3: Wild Hunt — Axi sur 45 secondes
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Le mod prolonge la durée de l'Axi : désormais, les ennemis seront sous contrôle pendant 45 secondes.
The Witcher 3: Wild Hunt — Coup de poing assomme en 2 coups
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Ce mod augmente la puissance de Geralt — dans les combats au corps à corps, il est possible de vaincre un ennemi en ne le frappant qu'une seule fois – il ne résistera pas au coup du Sorceleur.
The Witcher 3: Wild Hunt — Coup de poing assomme en 1 coup
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Ce mod augmente la puissance de Geralt — dans les combats au corps à corps, il est possible de vaincre un ennemi en ne le frappant qu'une seule fois – il ne résistera pas au coup du Sorceleur.
Blade and Sorcery — Extraction de vie des cadavres
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Le mod permet d'extraire de l'énergie des cadavres en échange de mana et de santé, ainsi que de les ressusciter en tant que compagnons.
Blade and Sorcery — Étranglement des ennemis
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Le mod permet aux prises par le cou d'infliger des dégâts - maintenant les ennemis peuvent être étranglés.
Blade and Sorcery — Capacités électriques
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Ce mod élargit les applications possibles de l'électricité. Maintenant, en combinant des éclairs avec différentes armes, on peut obtenir une variété d'effets.