BepInEx [v5.4.23.5]
-
Télécharger (624.14 kB)10 février 2026, 12:13(64-bit)bepinex-v5-4-23-5_1770714794_16907.zip
-
Télécharger (623.58 kB)10 février 2026, 12:13(32-bit)bepinex-v5-4-23-5_1770714794_415280.zip
BepInEx est un chargeur de plugins universel pour Unity, permettant d'exécuter du code et de modifier la mémoire des jeux sans support natif de cette fonctionnalité.
Ce chargeur se distingue des autres par sa capacité à éditer des assemblages .DLL sans nécessiter de modifications sur le disque, ce qui en fait un outil extrêmement puissant pour apporter des changements.
Actuellement, seul Windows est pris en charge, mais BepInEx peut être exécuté sur Linux via Proton/Wine. Un support natif pour Linux et Mac OS X sera disponible dans de futures mises à jour.
BepInEx est compatible avec presque tous les jeux Unity. Les exceptions incluent les jeux utilisant le runtime IL2CPP (par exemple, VRChat).
Instructions d'installation:
Installation du framework:
- Assurez-vous d'avoir téléchargé la bonne version de BepInEx pour votre jeu (32 bits ou 64 bits), sinon après l'installation, il ne se chargera pas et ne montrera aucun signe visible de fonctionnement.
Vous pouvez vérifier le type de votre jeu en le lançant, en ouvrant le gestionnaire des tâches et en regardant s'il y a une mention "(32-bit)" à côté du nom du jeu. S'il y en a une, la version 32 bits est requise, sinon c'est la version 64 bits. - Décompressez tous les fichiers de l'archive .zip dans le dossier du jeu. Si tout est fait correctement, un fichier "winhttp.dll" et un dossier "BepInEx" apparaîtront à côté du fichier .exe de votre jeu Unity.
Désactivation temporaire du framework:
- Renommez le fichier "winhttp.dll" en un autre nom. Pour réactiver le framework, renommez-le avec son nom d'origine.
Désinstallation du framework:
- Supprimez "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" et le dossier "BepInEx".
Édition de la configuration de BepInEx ou des plugins:
- Les fichiers de configuration se trouvent dans le dossier BepInEx/config. Ils utilisent le format TOML, qui est très similaire aux fichiers .ini.
Installation de plugins:
- Les plugins doivent être décompressés et placés dans le dossier BepInEx/plugins. Chaque fichier .DLL de plugin n'a pas besoin d'un dossier séparé, mais pour des raisons d'ordre et de commodité, il est recommandé de maintenir la propreté et la structure du dossier.
BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.
Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.
В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.
BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).
Инструкция по установке:
Установка фреймворка:
- Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная. - Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".
Временное отключение фреймворка:
- Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.
Удаление фреймворка:
- Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".
Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:
- Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.
Установка плагинов:
- Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.
Liens utiles :
