Wolverine de Marvel et la fatigue de Sony : Pourquoi le jeu fait déjà face à des critiques
Le 13 août, des médias de jeux vidéo et des créateurs de contenu ont partagé leurs premières impressions sur Wolverine de Marvel. Cela nous a donné une bien meilleure idée de ce à quoi nous attendre du jeu, ainsi que de nombreuses nouvelles séquences de gameplay. Avec la sortie déjà prévue pour septembre, une vague d'aperçus comme celui-ci n'était guère surprenante — c'est une partie standard du cycle marketing pour les exclusivités de Sony. Ce qui était inhabituel, cependant, c'était la réaction largement négative des joueurs. On pourrait supposer qu'un blockbuster d'Insomniac Games mettant en vedette un super-héros aussi aimé que Wolverine serait garanti de réussir, pourtant la réaction en ligne est devenue si intense qu'il est désormais difficile de faire des prédictions. Examinons ce que les joueurs n'aiment pas exactement dans le jeu et si toute cette hostilité est justifiée.
Quel type de jeu est Wolverine de Marvel ?
Le jeu se déroule sur Terre-1048, le même cadre que les titres Spider-Man d'Insomniac. Les X-Men ne sont pas encore apparus, et le public ne sait presque rien sur l'existence des mutants. Pourtant, les mutants sont déjà persécutés : ils sont enlevés, étudiés et utilisés dans des expériences.
Au début de Wolverine de Marvel, Logan a déjà reçu son squelette en adamantium, mais il ne se souvient presque rien de son passé. Pendant un temps, il a travaillé pour Nathaniel Essex — Mister Sinistre des comics — et a effectué des missions en tant que membre de l'équipe X, une escouade de mutants qui protège les siens à travers le monde. Mystique et Sabretooth ont combattu aux côtés de Wolverine, bien que les relations entre les trois étaient loin d'être amicales. Au moment où l'histoire principale commence, Wolverine est éloigné de l'équipe X depuis plusieurs années, mais il rejoint à nouveau le groupe pour une opération de sauvetage d'Essex.
Bien que ce soit un autre jeu sous licence Marvel d'Insomniac, il est important de ne pas s'attendre à quelque chose dans la veine de Spider-Man 2 de Marvel. Wolverine de Marvel ne présente pas une grande ville ouverte où les joueurs peuvent voyager librement entre les missions, chercher des activités aléatoires et nettoyer des districts marqués sur la carte. Au lieu de cela, c'est un bon vieux jeu d'action linéaire divisé en missions.
Cela ne signifie pas que le jeu entier consiste en des couloirs étroits. Certaines missions présentent des zones assez vastes avec des patrouilles ennemies et plusieurs approches possibles. Wolverine peut observer les environs, localiser les ennemis grâce à ses sens accrus, réduire silencieusement leurs nombres, et seulement ensuite passer au combat ouvert.
Il y a aussi des séquences plus calmes entre les missions, centrées sur des conversations et l'exploration de l'environnement. Le Princess Bar à Madripoor et ses rues environnantes servent de sorte de hub. Ici, Logan rencontre ses alliés et parle avec Jean Grey, Mystique et Sabretooth. Les joueurs peuvent également changer ses costumes et personnaliser l'apparence de ses griffes au bar. Il reste à voir à quelle fréquence le jeu ramènera les joueurs à cet endroit.
Comme prévu, le combat est l'attraction principale dans un jeu sur Wolverine. Le système est construit autour d'attaques légères et lourdes, d'esquives, de parades et de mouvements spéciaux. Logan peut rapidement réduire la distance en sautant vers un ennemi sélectionné avec ses griffes déployées, puis déchaîner une série d'attaques et finir avec un coup puissant. Dans l'ensemble, le système de combat ressemble à Spider-Man de Marvel et aux jeux Batman : Arkham, mais la caméra est plus proche du protagoniste, tandis que les animations semblent plus agressives et brutales grâce aux quantités abondantes de sang. Logan sectionne des membres, empale des ennemis et retourne leurs propres armes contre eux. Il ne fait aucun doute que le titre gagnera une place dans notre classement des jeux les plus brutaux.
Logan et MystiqueLogan et Mystique
Dans certaines séquences, d'autres membres de l'équipe X combattent aux côtés de Wolverine et l'aident à effectuer des attaques coopératives. Cependant, la principale caractéristique qui distingue le combat des jeux Spider-Man d'Insomniac est le compteur de rage, qui se remplit pendant le combat. Il est divisé en 3 niveaux. Au deuxième niveau, les combos de Logan deviennent plus puissants et il débloque Last Stand, une capacité qui lui permet de se remettre d'une blessure fatale en dépensant la rage accumulée pour restaurer sa santé. Au troisième niveau, Logan entre dans un état de berserker : ses attaques deviennent considérablement plus puissantes, tandis que les ennemis réguliers peuvent être éliminés instantanément avec des frappes critiques.
Les sens accrus de Logan lui permettent de voir des traces, de localiser des ennemis et de planifier des éliminations furtives. Wolverine peut s'approcher des gardes, se cacher dans l'herbe haute et éliminer des cibles isolées avant d'être détecté. À en juger par le gameplay montré jusqu'à présent, cependant, la furtivité est clairement destinée à être un système de soutien, donc il est encore trop tôt pour inclure le jeu parmi les meilleurs jeux d'infiltration.
Wolverine de Marvel présente également un système de progression : les éliminations récompensent les joueurs avec de l'XP, qui peut ensuite être dépensée pour débloquer de nouveaux mouvements spéciaux. Les attributs de base peuvent également être améliorés, y compris la santé maximale de Logan, l'efficacité de régénération, la capacité du compteur de rage et divers autres bonus passifs. Les matériaux d'amélioration sont cachés dans des conteneurs tout au long des niveaux, donnant aux joueurs une raison de chercher des chambres optionnelles et de s'écarter de la route principale même dans des missions autrement linéaires.
Pourquoi les joueurs sont-ils mécontents ?
Tout d'abord, il est important de noter que de nombreux joueurs ont aimé ce qu'ils ont vu. Cela dit, la réaction négative sur les réseaux sociaux est difficile à ignorer, et elle ne peut pas être réduite à un seul problème. Certains n'aiment pas l'apparence des personnages, d'autres ont des problèmes avec le combat, et d'autres encore s'opposent à toute la philosophie de conception. Ce qui unit ces plaintes, c'est la conviction qu'Insomniac ne fait pas un jeu Wolverine unique, mais encore un autre blockbuster cinématographique de Sony.
L'apparence du protagoniste a été une cible depuis la bande-annonce de juin. Les utilisateurs des réseaux sociaux soutiennent que Logan n'a pas l'air assez sérieux dans certaines scènes et que ses expressions faciales ressemblent à des grimaces de dessin animé. Le problème est moins une question de qualité graphique que de direction artistique. Les gens s'attendaient à un Logan plus rugueux, plus sombre, plus marqué par le temps. Et oui, ce n'est pas la première controverse de ce genre pour Insomniac. Il suffit de se rappeler le visage de Peter Parker modifié dans Marvel's Spider-Man Remastered.
Les séquences cinématiques ont également attiré beaucoup de moqueries. Dans l'un des clips, Wolverine court en avant sous le feu ennemi alors que des explosions éclatent et que le décor s'effondre autour de lui. Tout cela semble coûteux et spectaculaire, mais les joueurs plaisantent en disant que l'implication du joueur se limite à tenir le stick en avant.
Le système de combat a également été qualifié de simpliste. Les sections de commentaires sont remplies de blagues selon lesquelles gagner ne nécessite que d'appuyer plusieurs fois sur un seul bouton. Cette affirmation est évidemment fausse, mais Internet semble déjà avoir rendu son verdict. Pour être juste, de nombreuses attaques déclenchent de longues animations dans lesquelles Logan attrape, empale et jette un ennemi sans autre input. De l'extérieur, cela peut effectivement sembler que le joueur est à peine impliqué.
Logan attaque des ennemis. Des commentateurs en ligne se demandent pourquoi un mutant avec un puissant facteur de guérison a besoin d'un gilet pare-ballesLogan attaque des ennemis. Des commentateurs en ligne se demandent pourquoi un mutant avec un puissant facteur de guérison a besoin d'un gilet pare-balles
Les séquences de combat contre un Sentinel — un énorme boss mécanique — ont également été critiquées. Le robot balance lentement ses bras pendant que Wolverine esquive ses coups et riposte. Le boss laisse son poing au sol pendant longtemps, donnant au joueur beaucoup de temps pour le trancher avec ses griffes. Les gens ont immédiatement rappelé non seulement le combat contre le Colosse de Rhodes dans God of War 2, mais aussi d'innombrables autres combats contre des ennemis similaires, y compris la rencontre avec le robot dans Ratchet & Clank : Rift Apart d'Insomniac. En d'autres termes, ils ne voient rien d'original ici non plus.
La poursuite sur les toits est devenue une autre source de blagues. Logan poursuit un ennemi en suivant une traînée rouge qui lui indique littéralement la bonne direction. La ligne visualise une odeur que Wolverine détecte grâce à ses sens accrus. Les joueurs, cependant, sont agacés de devoir courir le long d'un chemin tracé pour eux.
Tout le monde n'a pas aimé l'idée de la furtivité dans un jeu Wolverine non plus. Les utilisateurs des réseaux sociaux se plaignent que Sony suit encore une fois un modèle : les joueurs doivent se cacher dans l'herbe haute et suivre les ennemis par leurs silhouettes. Nous avons déjà vu tout cela, et plus d'une fois.
Est-ce vraiment si mauvais ?
Comme je n'ai pas joué à Wolverine de Marvel, je ne peux évidemment pas tirer de conclusions hâtives sur la qualité du jeu. C'est quelque chose que de nombreux joueurs qui se sont précipités pour critiquer le projet semblent avoir oublié. D'un autre côté, à en juger uniquement par les séquences montrées jusqu'à présent, Wolverine de Marvel ne ressemble pas non plus à un chef-d'œuvre intemporel.
Les aperçus des journalistes qui ont joué à Wolverine de Marvel sont généralement positifs, mais guère débordants d'enthousiasme. À en juger par le niveau global d'excitation dans leurs impressions, il semble raisonnable de s'attendre à un jeu quelque part dans la fourchette de 7–8/10 — à moins, bien sûr, qu'il n'ait quelques atouts dans sa manche dont nous ne savons rien pour l'instant.
Donc oui, il y a un noyau rationnel dans la critique. Sur la base de ce qui a été montré, Wolverine de Marvel semble familier — un projet sûr assemblé à partir d'idées éprouvées. Le problème avec toute la discussion, cependant, est que beaucoup de gens assimilent une formule familière à un mauvais jeu. Un titre noté 7–8/10 peut être poli, divertissant et entièrement digne du temps passé dessus. De nos jours, tout le monde se précipite pour déclarer les jeux soit des chefs-d'œuvre 10/10, soit des déchets sans valeur, mais de tels jugements sont généralement juste des extrêmes qui ignorent les nuances. Des avis plus mesurés du type "le jeu a l'air bon, mais pas exceptionnel" sont noyés par des opinions plus radicales.
Le contexte plus large
Super-vilain Omega RedSuper-vilain Omega Red
Il convient également de noter que la réaction contre Wolverine de Marvel coïncide avec des critiques plus larges de Sony et pourrait bien faire partie de cette tendance plus large. Les joueurs sont toujours mécontents de la décision de l'entreprise d'abandonner les disques physiques à partir de 2028, ainsi que de l'augmentation des prix des jeux et des consoles et de la décision d'arrêter de publier de futurs ports PC. Plus largement, beaucoup considèrent que la génération actuelle de PlayStation est faible : Sony a produit très peu d'exclusivités véritablement innovantes cette fois-ci, l'entreprise a investi dans des projets de service en direct échoués, et les jeux solo prennent désormais plus de 6 ans à développer. En conséquence, de nombreux studios PlayStation n'ont sorti que 1 à 2 jeux pendant cette génération.
Ce que nous voyons maintenant est la libération d'une frustration accumulée. Dans ce cas, Wolverine de Marvel s'est simplement retrouvé pris dans le feu croisé. C'est ironique, étant donné qu'Insomniac reste le développeur le plus productif de PlayStation : au cours des 6 dernières années, le studio a sorti Spider-Man : Miles Morales, Ratchet & Clank : Rift Apart, et Spider-Man 2 de Marvel, et a maintenant presque terminé Wolverine de Marvel.
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Wolverine de Marvel pourrait s'avérer être un jeu tout à fait bon qui a eu le malheur d'arriver à un moment où chaque blockbuster à gros budget est censé réinventer son genre. Le problème n'est pas que Wolverine puisse obtenir un score de 7–8/10, mais que le discours moderne sur les jeux traite un tel score comme un échec.
En même temps, il serait également faux de rejeter toute la dissatisfaction comme de la toxicité de joueur. Tout le monde n'est pas prêt à payer 70 $ pour un jeu décent assemblé à partir d'éléments familiers. Plus le prix est élevé et plus le marketing est ambitieux, plus les attentes du public sont grandes — et moins il sera impressionné par des idées éprouvées. Les éditeurs doivent également en tenir compte.
Seriez-vous prêt à payer 70 $ au lancement pour un jeu poli mais prévisible, ou tout jeu à ce prix devrait-il être tenu d'offrir quelque chose de nouveau ? Partagez vos réflexions dans les commentaires.