Halo : Critique de la Campagne Évoluée. Un remaster magnifique mais problématique qui est présenté comme un remake
Au cours des dernières années, Halo s'est transformé d'une franchise légendaire en une chaîne de suites infructueuses, moquées non seulement par les joueurs occasionnels mais aussi par les fans dévoués. Si auparavant, regarder les bandes-annonces du troisième épisode ou de Reach vous coupait littéralement le souffle, tout ce qui est sorti non pas de la plume de Bungie n'évoquait que des bâillements et un désir de regarder autre chose. 343 Industries n'a tout simplement pas réussi à capturer cette certaine ambiance de Halo. Et malgré le fait que Halo Infinite soit un jeu décent en termes de gameplay, son histoire, sa direction et ses décisions de design de jeu étaient loin de la formule parfaite établie par Bungie.
Halo: Campaign Evolved est un remake du tout premier jeu, qui devrait devenir la base d'un nouveau reboot de la franchise. Xbox a même renommé 343 Industries en Halo Studios, laissant entendre que la série est sur le point de retrouver un nouveau souffle et de revenir parmi les projets clés. D'une part, l'idée du remake n'est pas la pire : les développeurs pourraient étudier en profondeur Unreal Engine 5, qui sera utilisé pour tous les jeux suivants, et, surtout, comprendre la "magie de Bungie" et apprendre à créer des blockbusters. D'autre part, rendre un remake d'un jeu vieux de 25 ans engageant et intéressant n'est pas une tâche facile. Alors, à quoi ressemble Halo: Campaign Evolved au final, et peut-il donner aux nouveaux joueurs les mêmes émotions que l'original ? Les réponses à ces questions et à bien d'autres se trouvent dans notre critique.
Plateforme : PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 Go de RAM) ;
Temps de jeu : 9 heures.
Configuration requise :
Minimum : Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 Go ;
Recommandé : Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 Go de RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 Go.
Est-ce vraiment un remake ?
L'original de 2001 Halo est un produit de son époque. Un tireur sur console avec des commandes confortables, une IA intéressante, une direction distinctive, des visuels intrigants et une bande-son inoubliable. Halo n'avait tout simplement pas de concurrents, c'est pourquoi il a rapidement acquis un statut culte. Cependant, tous les classiques cultes ne résistent pas à l'épreuve du temps. Donnez à un joueur moderne Fallout 2 ou le premier Deus Ex — et il est certain qu'il fera la grimace. Même si vous attachez des graphismes modernes à ces jeux, ils ne s'amélioreront pas. Le principal problème réside dans des décisions de conception de jeu obsolètes qui sont difficiles à apprécier de nos jours. En 2011, le premier Halo a reçu un remaster à grande échelle avec le sous-titre Anniversary, pour lequel 343 Industries et Saber Interactive ont redessiné tous les graphismes tout en gardant le cœur du gameplay inchangé. Les fans étaient sans aucun doute ravis de la réédition, mais les nouveaux venus, après avoir essayé le jeu, ne pouvaient pas comprendre : comment cela est-il devenu un classique culte ?

De Halo: Campaign Evolved, je voulais obtenir un « vrai » remake du premier jeu de la série, un qui améliorerait tous les moments obsolètes, couperait les décisions de conception de jeu infructueuses, rafraîchirait le gameplay, tout en préservant les forces clés : l'atmosphère inoubliable et une histoire décente. Après tout, c'est la principale différence entre un remake et un remaster. Cependant, après l'avoir terminé, il est difficile de qualifier Halo: Campaign Evolved de remake. Oui, Halo Studios a légèrement ajusté les armes, changé la longueur de certains lieux ici et là, et corrigé quelques moments problématiques de l'original. Mais essentiellement, c'est le même Halo: Combat Evolved de Bungie — avec des animations de rechargement lentes, des couloirs monotones, des tirs prolongés sur les ennemis, et un esprit old-school. En bref, un autre produit pour les fans dévoués qui se moquent des opinions d'un nouveau public.
L'histoire du remake est presque identique à l'original. Le protagoniste Master Chief se réveille lors d'une invasion alien soudaine d'un vaisseau amiral. Fuyant, il atterrit sur une mystérieuse planète en forme d'anneau, qui s'avère être une arme de destruction massive. Malgré toute sa simplicité et sa clarté, l'intrigue principale du premier Halo, même 25 ans plus tard, ne semble pas être de la science-fiction de seconde zone — en grande partie grâce à un univers méticuleusement pensé, une bonne direction, et le lien étroit entre le scénario et le gameplay (lisez notre matériel : Meilleurs jeux spatiaux sur PS4 et PS5 : Exclusivités et succès pour PlayStation).

Les auteurs du remake ont ajouté de nouvelles cinématiques à l'histoire, renforçant le fil narratif et posant les bases des suites ultérieures. Dans l'ensemble, le remake s'est avéré plus cinématographique et spectaculaire que l'original, mais il reste encore quelques scènes emblématiques ratées que Bungie avait autrefois réalisées avec beaucoup plus d'efforts. Cependant, si vous n'êtes pas un fan de la série ou si vous avez joué à la première partie il y a environ dix ans, vous ne remarquerez peut-être même pas ces problèmes de direction.

Il n'est pas nécessaire de s'attarder sur l'histoire de Halo: Campaign Evolved et de détailler quels plans spécifiques ont été modifiés dans le remake et comment ils diffèrent de l'original. Grâce aux visuels riches, à l'augmentation des détails et à l'absence de limitations techniques, le jeu a fière allure. Surtout, l'histoire n'a pas été réécrite ou adaptée pour un public moderne, et vous n'avez pas vraiment l'impression de chipoter sur les angles de caméra et la direction générale. Surtout depuis que l'original, qui impressionnait autrefois par sa direction et ses transitions non conventionnelles, ressemble désormais plus à un arthouse de jeu qu'à un blockbuster (plus about: Meilleurs jeux spatiaux sur PS4 et PS5 : Exclusivités et succès pour PlayStation).
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Encore une fois, marcher sur le même râteau
Les cinématiques mises à jour et un visuel complètement nouveau sont importants mais restent des éléments secondaires d'un remake. Ce qui est beaucoup plus critique, c'est la sensation du jeu dans vos mains, car Halo a toujours été axé sur le gameplay. Et peu importe à quel point les mécaniques de tir sont bonnes ou à quel point les ennemis sont intelligents, tous les jeux de la série partagent un problème spécifique qui se déplace d'un épisode à l'autre : l'équilibre. Si vous n'avez jamais joué à Halo et décidez de le faire en difficulté Normale, vous serez presque certainement confronté à la galerie de tir la plus ennuyeuse, monotone et fade imaginable. Ce problème est connu non seulement des fans de la franchise mais aussi des développeurs. Pourtant, ces derniers n'ont même pas essayé de faire quoi que ce soit concernant l'équilibre dans le remake, forçant encore une fois les joueurs à choisir leur difficulté manuellement.

En jouant en difficulté Normale, vous ne comprendrez tout simplement pas comment Halo se distingue des autres tireurs. Le tir ne sera pas très excitant, les animations manqueront de dynamisme, et les fusillades elles-mêmes deviendront ennuyeuses et monotones au bout de deux heures. Et il semblerait que le joueur n'ait qu'à augmenter la difficulté — et le gameplay brillera immédiatement de nouvelles couleurs. Mais soit les développeurs de Halo Studios ont cassé quelque chose dans la logique de l'IA ennemie, soit ils ont délibérément simplifié encore plus le gameplay, car changer la difficulté n'a aucun impact sur l'expérience de jeu. C'est le premier jeu de la série où je ne me suis pas soucié du positionnement, je n'ai pas combiné les armes, je ne me suis pas caché derrière des couvertures, et je n'ai pas prêté beaucoup d'attention à la couleur de l'armure alien pour déterminer quelle arme utiliser.
Dans les sections de couloir, les ennemis se précipitent simplement sans même penser à leur propre sécurité. Avec le fusil d'assaut amélioré (plus à ce sujet plus tard), vous pouvez facilement nettoyer des niveaux entiers sans changer d'arme — et cela en difficulté Héroïque. Dans les arènes ouvertes, le remake offre toujours l'un des meilleurs bacs à sable, où réfléchir est beaucoup plus important que de viser directement les ennemis. Mais c'est seulement parce qu'il y a trop d'aliens, et ils utilisent des grenades beaucoup plus souvent que dans l'original. Sinon, ces situations amusantes des anciens jeux de la série — comme un ennemi qui jette simplement le Chief hors d'un Warthog et prend la tourelle — se produisent presque jamais.

Le deuxième problème majeur de l'original — l'inégalité des missions et des situations intéressantes — n'a également pas été corrigé. Certains segments sont trop étirés avec des couloirs monotones, qui, bien que plus jolis grâce aux nouveaux graphismes, ne sont toujours que des couloirs. Le niveau "Bibliothèque" a été raccourci par rapport à l'original, mais il n'a pas cessé d'être monotone et épuisant. Le chapitre suivant "Deux Trahisons" reste tout aussi ennuyeux. Les niveaux ont obtenu des textures détaillées et un nouvel éclairage, mais en raison de décisions de design strictes, il n'y a tout simplement rien pour attirer l'œil à un certain moment.
Ce n'est que dans les espaces ouverts que le jeu brille vraiment. Ici, vous avez des véhicules et au moins un certain plan d'action. Même en difficulté plus élevée, vous ne pouvez pas simplement plonger dans une foule et tirer sur tout ce qui vit. Vous devez déterminer qui vous allez combattre et évaluer le niveau de menace global avant d'agir. Dans ces moments-là, le remake ressemble un peu à l'original Halo.

De plus, les auteurs ont apporté des ajustements ciblés au gameplay qui ne sont pas particulièrement remarquables si vous n'avez pas joué à l'original depuis longtemps. Par exemple, la physique des véhicules a été retravaillée, et le Warthog ressemble maintenant à celui de Halo: Reach. Les animations et le comportement de l'IA, quant à eux, ont été pris de tous les épisodes modernes à la fois. L'arsenal a été élargi avec de nouvelles armes, et les anciennes ont reçu des améliorations, ressemblant maintenant à celles présentées dans Infinite. Le fusil d'assaut de base, que vous vouliez abandonner dès que possible dans l'original, est devenu une arme ultime avec laquelle vous pouvez terminer tout le jeu, en oubliant toutes les autres armes. Oui, cela brise l'intention originale où les armes humaines étaient inefficaces contre les boucliers aliens, mais je n'étais pas particulièrement contrarié — maintenant je pouvais me concentrer sur le tir sans avoir besoin de fouiller les corps pour des remplacements. Les développeurs ont même supprimé les trousses de secours au profit de l'auto-régénération. Et il y a pas mal de ces petits changements, donc vous ne pensez pas que Halo Studios a juste mis à jour les graphismes.
La partie la plus drôle est que même ces changements ont été accueillis avec une réaction plutôt sévère de la part de la communauté des fans. Une critique spéciale a été dirigée contre la fonction de sprint ajoutée, qui change sérieusement le rythme de toute la campagne narrative. Et au fait, cela s'intègre parfaitement. J'ai précédemment mentionné les couloirs longs et monotones — eh bien, courir à travers eux est maintenant beaucoup plus agréable (lié : Meilleurs jeux de tir à la première personne : Top FPS sur PC, PS4, PS5, Xbox et Switch).

Une autre nouvelle fonctionnalité du remake est trois nouvelles missions situées un an avant les événements du jeu principal. Dans l'histoire, le Chef et le Sergent Johnson mènent une opération de sauvetage pour libérer des fantassins capturés sur un vaisseau Covenant. Bien que l'histoire ajoute des références à l'univers de Halo, elle ressemble à un film d'action de remplissage construit sur des clichés éculés. Malheureusement, vous ne verrez rien de nouveau dans ces missions. Halo Studios n'a même pas essayé de travailler sur la conception des missions et a ajouté plus de courses ennuyeuses à travers les couloirs du vaisseau en tirant sur des hordes d'ennemis. Comme si nous n'en avions pas assez dans le jeu principal. La seule partie mémorable était une bataille aérienne, mais elle s'est terminée si rapidement que je n'ai même pas eu le temps d'en profiter pleinement.
Campaign Evolved n'a rien d'autre de nouveau à offrir. Aucun mode multijoueur n'est inclus. Vous devrez vous contenter de niveaux bonus ennuyeux et de coop, ce que, soit dit en passant, je n'approuve pas : cela affecte négativement l'immersion dans l'histoire principale et facilite considérablement les batailles déjà pas trop difficiles (plus : Meilleurs jeux coopératifs 2026 : 290+ choix pour PC, PS5, Xbox et Switch).

Beau, mais sans âme
Les nouveaux visuels sont ce pour quoi le remake a été créé. Halo: Campaign Evolved fonctionne sur Unreal Engine 5 et offre des graphismes très impressionnants selon les normes modernes de l'industrie. Cependant, le passage au photoréalisme, l'utilisation excessive des reflets et le contraste excessif ont eu un impact négatif sur le style général et la direction artistique. Si vous voyiez une image aléatoire de jeux Halo passés, vous reconnaîtriez immédiatement de quel jeu il s'agit. Mais si vous montrez une capture d'écran du remake, vous commenceriez probablement à énumérer tous les récents jeux Unreal Engine 5 à la place. (Lisez notre article : Halo: Campaign Evolved arrive sur PS5. Que faut-il attendre de la réédition UE5).

Si vous ne vous concentrez pas sur l'esthétique, Halo: Campaign Evolved peut offrir de beaux paysages, des lieux détaillés et un éclairage agréable. Le jeu est particulièrement beau dans les espaces ouverts. Mais comme la plupart de l'aventure se déroule dans des couloirs monotones, vous ne pouvez pas vraiment profiter des visuels. Courir à travers les mêmes énormes salles avec des surfaces brillantes est tout aussi épuisant que dans l'original avec ses textures boueuses et ses objets angulaires. Il y a peu d'objets sur les cartes, et les endroits vraiment époustouflants que vous voudriez admirer loin des combats peuvent être comptés sur une main.

Les modèles de personnages et d'ennemis sont superbes. Les armes sont bien conçues, mais les animations de tir et de rechargement nuisent au plaisir des combats. On a l'impression que Halo Studios n'a pas d'employés familiers avec les armes à feu ou de spécialistes qui comprennent la dynamique des rencontres de combat.

L'optimisation dans Halo: Campaign Evolved est au niveau de "Unreal Engine 5 prêt à l'emploi." Des chutes de framerate, des danses avec un tambourin pour une performance stable, et d'autres moments désagréables de perte de FPS — tout est là. J'ai joué au remake sur PC et j'étais franchement surpris par le nombre d'artefacts graphiques que j'ai vus. Dans les espaces ouverts, les effets de lumière et d'ombre se décomposaient en minuscules points, ce qui était difficile pour les yeux. En même temps, les objets éloignés étaient souvent flous, comme si j'avais lancé le jeu sur une PS5.
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Halo: Campaign Evolved est encore un autre revival controversé d'un classique, se sentant plus comme un solide remaster qu'un remake à part entière. Le projet n'a pas réussi à apporter quoi que ce soit de nouveau et, à part les graphismes, n'a rien à revendiquer. L'équilibre du jeu, déjà assez discutable, s'est avéré complètement brisé : l'IA ennemie n'essaie plus de déjouer le joueur, les armes sont devenues plus létales, et seule la fonction de sprint ajoutée rend le jeu plus vivant, permettant de courir à travers les niveaux de couloir ennuyeux et monotones. Oui, les visuels sont impressionnants, mais en raison des problèmes d'optimisation et des artefacts graphiques, il est difficile de vraiment en profiter.
Campaign Evolved est devenu un terrain d'essai pour Halo Studios, où les développeurs essayaient Unreal Engine 5, et Microsoft a simplement décidé de le vendre sous le couvert d'un jeu à part entière. Les missions préquelles rapidement assemblées ne valent clairement pas l'achat de ce pseudo-remake. En même temps, Halo est une étape importante dans l'industrie du jeu vidéo, et il mérite votre attention. Si vous voulez vraiment plonger dans le sujet, il vaut mieux obtenir la Master Chief Collection. Elle a un mode multijoueur fonctionnel et tous les meilleurs jeux de la série créés par Bungie.