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Analyse de Resident Evil Veronica : Pourquoi le remake pourrait devenir le meilleur jeu de la série

Analyse de Resident Evil Veronica : Pourquoi le remake pourrait devenir le meilleur jeu de la série

Fazil Dzhyndzholiia
14 juin 2026, 14:18

Le tout premier jeu à ouvrir le Summer Game Fest était Resident Evil Veronica — une réimagination de Resident Evil Code: Veronica. Les fans de la franchise ont sans aucun doute accueilli l'annonce avec enthousiasme : plus d'un million de personnes ont déjà ajouté le jeu à leur liste de souhaits. Pourtant, l'excitation générale autour du projet semble un peu moins intense qu'elle ne l'était lors des révélations de Resident Evil Requiem ou du remake de Resident Evil 4. Une partie de la raison est simple : Resident Evil Veronica avait été divulgué en ligne bien avant l'annonce officielle. Mais il y a aussi un autre facteur — la réputation mitigée de l'original Resident Evil Code: Veronica, qui reste quelque peu un mouton noir dans la série pour de nombreux joueurs. À cause de cela, tout le monde ne comprend pas pleinement à quoi s'attendre de sa nouvelle version. Cet article se concentrera précisément sur la nature inhabituelle de Code: Veronica et le potentiel d'un remake qui pourrait très bien se transformer en un véritable chef-d'œuvre si Capcom joue bien ses cartes.

L'entrée principale que vous n'avez probablement jamais jouée

Le principal problème avec l'original Resident Evil Code: Veronica est qu'il n'est pas disponible sur PC, où une partie significative du public de Resident Evil est désormais concentrée. Capcom a déclaré directement que 50 % des ventes de jeux de l'entreprise proviennent désormais de Windows. Bien sûr, si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez jouer à Code: Veronica via un émulateur, mais cela crée tout de même une barrière d'entrée élevée : cette option filtre automatiquement les joueurs qui souhaitent simplement installer le jeu en quelques clics plutôt que de passer par des détours. Aujourd'hui, la trilogie classique Resident Evil et même Dino Crisis peuvent être achetés sans problème sur GOG et Steam, mais pas CV.

La manière légale la plus simple de jouer à Resident Evil Code: Veronica est de le lancer sur PS5 ou Xbox Series X/S, où les versions PS2 et Xbox 360 sont disponibles numériquement, respectivement. Mais le même port PS2 n'a pas l'air particulièrement attrayant visuellement aujourd'hui, et les nouveaux venus seront presque certainement rebutés dans les premières minutes par les contrôles "tank" à l'ancienne.

Defeating a mutant in Resident Evil Code: Veronica — yes, the game has more than just zombies
Vaincre un mutant dans Resident Evil Code: Veronica — oui, le jeu a plus que des zombies

De plus, CV est connu pour sa nature hardcore, ce qui effraie encore plus les joueurs potentiels qui ont entendu parler de son design de jeu impitoyable. Sa réputation en tant que Resident Evil le plus difficile est quelque peu exagérée : de nombreux fans de longue date de la série y ont joué dans leur enfance, lorsque tout jeu complexe pouvait sembler presque impénétrable. Cela dit, Code: Veronica est objectivement moins accessible aux joueurs que même les trois premiers volets. Au fait, si vous aimez les jeux hardcore, ne manquez pas notre liste des jeux les plus difficiles jamais réalisés.

En conséquence, la plupart des joueurs modernes n'ont soit jamais terminé Resident Evil Code: Veronica et n'ont regardé que des let's plays ou des vidéos d'analyse sur YouTube, soit ne savent presque rien à son sujet. C'est ironique, étant donné que Code: Veronica a été initialement conçu comme une entrée principale à part entière et une suite directe de Resident Evil 2. De plus, pour la lore de la franchise, ses événements sont même plus importants que l'histoire de Resident Evil 4. Par exemple, si vous jouez à la série chronologiquement mais que vous sautez Code: Veronica, il ne sera pas entièrement clair d'où vient Albert Wesker dans Resident Evil 5, étant donné qu'il semble être mort depuis le tout premier jeu. Le joueur ne saura également pas ce que Claire Redfield et son frère Chris faisaient après la catastrophe de Raccoon City.

Le Meilleur Pire Resident Evil

À sa sortie, Code: Veronica a reçu des notes extrêmement élevées de la part des critiques : nous parlons de l'un des jeux les mieux notés de la série après Resident Evil 4, avec une note moyenne impressionnante de 94 sur 100 sur Metacritic. Pour l'année 2000, c'était un projet véritablement révolutionnaire, avec des graphismes entièrement en 3D et une caméra fixe dynamique qui suivait le personnage. Mais le temps n'a pas été clément avec Code: Veronica. Une fois l'effet wow de son exécution technique estompé, les problèmes du jeu sont devenus beaucoup plus visibles. Les fans sont maintenant divisés : Certaines personnes considèrent encore CV comme un excellent Resident Evil, tandis que d'autres le critiquent.

The inventory screen in the original game
L'écran d'inventaire dans le jeu original

Il y a de nombreuses raisons d'aimer Code: Veronica. Au moins, pour la façon dont il s'en tient de manière cohérente aux idées de survival horror et flirte seulement occasionnellement avec l'action. CV a tous les éléments des jeux classiques de la série : un design de niveau complexe, une gestion des ressources limitée, et des zombies dangereux qu'il vaut mieux garder à distance. D'ailleurs, si vous êtes fan des morts-vivants, consultez notre séléction des meilleurs jeux de zombies.

La Veronica originale peut sans doute se vanter d'avoir le design de niveau le plus complexe de toute la franchise. Elle possède plusieurs grandes zones connectées en un seul nœud dense — plus proche en esprit des jeux soulslike que des Resident Evil typiques. La prison, le palais, le centre d'entraînement, la résidence Ashford, l'aéroport et les sections souterraines sont ensuite rejoints par une base antarctique. En même temps, le jeu vous renvoie constamment d'un endroit à l'autre à travers de longs passages, des ascenseurs, des ponts, des cours, des escaliers, des corridors souterrains et des routes de service. Il est assez difficile de construire une carte mentale complète du monde dans votre tête, ce qui donne l'impression qu'il est nettement plus grand que dans les autres jeux RE.

Les zones ici sont plus grandes et moins compactes que le manoir classique ou le RPD, et le jeu vous demande de garder une trace des objets et des objectifs qui sont beaucoup plus éloignés. Si, dans le RE1 original — qui n'est pas simple non plus d'un point de vue design — vous êtes plus susceptible de penser, "la clé de cette porte doit être quelque part dans le manoir," alors dans Code: Veronica, un objet trouvé ouvrira souvent le chemin de l'autre côté de la carte.

Chris Redfield shoots at a monster in the middle of a small laboratory. You can't imagine Resident Evil without laboratories
Chris Redfield tire sur un monstre au milieu d'un petit laboratoire. Vous ne pouvez pas imaginer Resident Evil sans laboratoires

Pour les fans de metroidvanias — et, au fait, nous avons aussi une liste des meilleurs metroidvanias sur le site — et de retour en arrière, Code: Veronica peut être un vrai régal. Et quand le jeu passe de Claire à Chris, le deuxième personnage jouable, tout devient encore plus tordu : Chris se déplace à travers des niveaux familiers dans des conditions modifiées, comme après l'explosion à la base, et accède à de nouvelles pièces.

Cela dit, tout ce design complexe commence à jouer contre CV si vous n'aimez pas courir à travers les mêmes couloirs vingt fois. Par endroits, les concepteurs ont tellement compliqué les choses et tissé une toile si enchevêtrée à partir des niveaux que si vous laissez Code: Veronica de côté pendant un jour ou deux et que vous revenez ensuite, vous pourriez simplement ne pas vous souvenir où aller ensuite. Sans guides, cela peut être extrêmement difficile.

De plus, de nombreuses parties du jeu sont mal équilibrées et peuvent mener à ce qu'on appelle des softlocks — des situations où le joueur se retrouve bloqué au point qu'il est plus facile de charger une ancienne sauvegarde et de rejouer une partie de l'aventure. Malheureusement, Code: Veronica a beaucoup de moments comme ça. Si vous jouez à l'aveugle et ne savez pas ce qui vous attend, il est incroyablement facile de se retrouver piégé. Par exemple, lors du combat contre le Tyran dans la petite soute d'avion, il est presque impossible de gagner si vous n'avez pas préparé au moins deux objets de soin à l'avance : dans une arène aussi exiguë, esquiver les attaques du boss est presque impossible. Mais qui peut prédire que c'est ce genre de bataille qui vous attend juste devant ?

The prison complex in the remake
Le complexe pénitentiaire dans le remake

Les softlocks de Code: Veronica sont un défaut majeur et profondément frustrant. C'est particulièrement vrai dans la seconde moitié, lorsque le jeu alterne activement entre Claire et Chris : vous pouvez facilement vous retrouver dans une situation où l'un des personnages a presque aucune arme ou ressource, car le joueur a déjà donné tout le meilleur équipement à l'autre.

Enfin, Code: Veronica est plombé par son scénario parfois ridicule et, plus important encore, par Steve Burnside — un personnage qui aide périodiquement Claire. Le jeu essaie de développer leur relation en quelque chose ressemblant à une sous-intrigue romantique, mais le résultat est aussi maladroit que possible : Steve est un personnage extrêmement irritant avec une voix désagréable et une personnalité encore plus insupportable.

Quelle est la bonne approche pour un remake de Code: Veronica ?

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Le potentiel du Remake

Claire’s updated design
Le design mis à jour de Claire

Si Capcom prend le Code : Veronica original comme base, s'appuie sur ses forces, mais retravaille considérablement le design et la narration tout en supprimant les plus gros irritants, la société pourrait aboutir à quelque chose de spécial. Dans des interviews récentes avec la presse, le producteur de Resident Evil Veronica , Yoshiaki Hirabayashi, a déclaré clairement qu'il s'agira d'une réimagination substantielle — avec des différences beaucoup plus sérieuses par rapport au matériel source que, par exemple, le remake de Resident Evil 4 . Et c'est la bonne approche lorsqu'on traite un jeu qui présente des défauts aussi notables.

Il est également devenu connu que Resident Evil Veronica est géré par une équipe de développement dirigée par Yasuhiro Anpo et Kazunori Kadoi. En d'autres termes, les créateurs clés derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 — des jeux que de nombreux joueurs considèrent parmi les meilleures entrées de la série. Nous les apprécions également, d'ailleurs, comme vous pouvez le voir dans notre classement des jeux principaux de Resident Evil du pire au meilleur. Tout cela inspire une confiance supplémentaire dans le projet.

In the remake, zombies will move through the levels in groups
Dans le remake, les zombies se déplaceront à travers les niveaux en groupes

Capcom veut débloquer le potentiel de Resident Evil Veronica spécifiquement en tant que jeu d'horreur de survie. Ne vous attendez pas à des segments riches en action dans l'esprit de Resident Evil Requiem, même dans les sections avec Chris Redfield. Il pourrait en fait y en avoir moins que dans l'original, puisque les développeurs soulignent que Veronica est avant tout l'histoire de Claire. Au lieu de cela, vous pouvez vous attendre à une suite de gameplay et thématique au remake de Resident Evil 2 : avec des mécaniques similaires, des graphismes plus avancés, et un accent plus fort sur les moments effrayants. Par ailleurs, même si la bande-annonce de révélation est filmée à la première personne, le jeu lui-même sera entièrement à la troisième personne, sans option de changer la caméra.

D'après les premiers détails, Capcom n'a pas coupé de scènes importantes du remake, mais a réorganisé beaucoup de choses et, au contraire, a élargi de nombreux éléments. Vous pouvez vous attendre à un jeu plus long que l'original, qui peut généralement être terminé en environ 11 à 15 heures en moyenne — ce qui est assez long selon les normes du pur horreur.

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***

Oui, l'original Resident Evil Code: Veronica ne mesure pas tout à fait à la hauteur de légendes comme RE4 en termes de signification globale. Mais avec la bonne approche, cela peut être changé, le transformant en l'une des entrées les plus importantes de la série — du moins pour les fans des jeux Resident Evil plus axés sur l'horreur. Malgré la fatigue générale entourant le flux incessant de remakes que l'industrie semble produire presque de manière industrielle, c'est un cas où une réimagination semble justifiée. Pas simplement comme un moyen facile de gagner de l'argent sur un nom célèbre, mais comme une tentative de prendre un bon jeu, bien que loin d'être parfait, et de le transformer en le diamant qu'il aurait pu devenir il y a 26 ans.

Que pensez-vous ? À quel point attendez-vous Resident Evil Veronica ? Dites-le nous dans les commentaires.

Resident Evil Veronica peut-il devenir l'un des meilleurs jeux de la série ?

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Quand Resident Evil Veronica sera-t-il publié ?

Resident Evil Veronica devrait sortir en 2027. Capcom n'a pas encore annoncé de date de sortie exacte.

Sur quelles plateformes Resident Evil Veronica sera-t-il disponible ?

Le jeu a été annoncé pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.

Resident Evil Veronica sera-t-il à la première personne ou à la troisième personne ?

Bien que la bande-annonce de révélation soit filmée presque entièrement à la première personne, le jeu lui-même sera à la troisième personne. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a déclaré directement que la base du gameplay sera le survival horror dans l'esprit du remake de Resident Evil 2.

Qui développe Resident Evil Veronica ?

Le jeu est développé par une équipe dirigée par Yasuhiro Anpo et Kazunori Kadoi, qui ont précédemment dirigé le développement des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4.

Cela sera-t-il un remake fidèle de l'original Code: Veronica ?

Non. Capcom décrit Resident Evil Veronica comme une réinvention de l'original. Les développeurs préservent les bases de Code: Veronica, mais le retravaillent pour un public moderne : avec une nouvelle caméra, un gameplay mis à jour, une narration élargie et une atmosphère plus sombre.

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