Resident Evil 4 Remake (2023)
Remake Resident Evil 4 (2005) de l'année 2005. L'histoire se déroule en 2004, six ans après les événements de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, agent... En savoir plus
Remake Resident Evil 4 (2005) de l'année 2005. L'histoire se déroule en 2004, six ans après les événements de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, agent gouvernemental, est envoyé en mission en Europe. Il doit sauver Ashley Graham, la fille du Président des États-Unis, enlevée par un culte mystérieux. Son voyage dans un village rural en Espagne se transforme en rencontre avec ses habitants assoiffés de sang.
Caractéristiques de l'édition
Resident Evil 4 Remake (2023) est un jeu d'action à la troisième personne, mais avec une plus grande attention portée aux éléments de survie caractéristiques de la série "Resident Evil" et à l'atmosphère d'horreur. Capcom évite de parler du jeu de 2023 comme d'un remake, le qualifiant de "version alternative de Resident Evil 4", mettant à jour le concept original au niveau moderne.
Le nouveau jeu a emprunté le canevas de l'histoire, des personnages et du cadre, tandis que tout le contenu — niveaux, direction artistique, modèles, sons, etc. — a été entièrement renouvelé. Les mécaniques de jeu sont modernes, mais adaptées pour ressembler et fonctionner comme l'original. La géométrie des niveaux, des objets et des modèles est devenue plus réaliste, les lieux sont riches en détails et en décorations (avec une interactivité limitée).
L'atmosphère et les sensations ont été influencées par un changement de style visuel. Un minimum de sources de lumière a rendu tout autour plus sombre et lugubre, permettant de cacher de nombreux jumpscares. Des solutions typiques fonctionnent également, comme le brouillard épais et sinistre, les cris lointains, rituels sanglants, l'abondance de "ketchup" et de dépeçage. La palette de couleurs est passée du jaune-brun à des teintes réalistes.
Monde du jeu
L'action de RE4 se déroule dans une réalité alternative, quelque part dans les montagnes espagnoles. Le monde est divisé en 3 grandes régions : le village, le château et l'île, chacune ayant des caractéristiques uniques. Il n'y a pas de monde ouvert, mais chaque région est présentée comme un niveau continu, accessible pour le retour en arrière pendant un nombre limité de chapitres, après quoi le récit passe à la région suivante.
Le village et le château ont été retravaillés de manière plus minutieuse, l'île a peu changé. Les niveaux sont devenus plus spacieux, volumineux et ramifiés, mais leur design reste corridor. La structure a changé : de nombreuses nouvelles zones, tandis que certaines anciennes ont été complètement supprimées (principalement celles en forme de boyau). Les lieux les plus connus, cependant, sont facilement reconnaissables. Les bâtiments ont été considérablement améliorés. En plus de l'expansion de la disposition grâce à de nouvelles pièces, couloirs et étages, leurs intérieurs, aménagements et décorations ont été retravaillés.
Les lieux sont généralement de véritables arènes à explorer, chercher des secrets, résoudre des énigmes et collecter des ressources tout en éliminant les ennemis. Tout cela est devenu beaucoup plus abondant, mais la pénurie de munitions oblige à utiliser les éléments de l'environnement dispersés contre les ennemis : pièges, embuscades, barils explosifs, etc. Un joueur inattentif peut également y tomber, compliquant ainsi sa situation.
Intrigue et personnages
L'histoire simple de sauver une demoiselle en détresse, qui est continuellement enlevée au fil de l'aventure, n'a pas fondamentalement changé, mais a reçu de nombreuses modifications dans les détails, influençant la perception de l'intrigue.
Les dialogues de Leon ont été retravaillés, supprimant ou remplaçant les phrases hors contexte et simplement malheureuses, les phrases grotesques et les traits d'esprit. Son comportement a été modifié pour qu'il apparaisse moins comme un séducteur collant. En jouant le rôle d'un agent gouvernemental aguerri, Leon dit même des choses qui inspirent le respect et n'hésite pas à lâcher un juron ou deux.
L'image de l'adolescente Ashley est devenue plus mature : elle discute avec confiance avec Leon, tout en restant soumise et calme, craignant tout ce qui l'entoure. Le rôle de Luis a été considérablement élargi, le transformant presque en partenaire de Leon et en générateur de scènes amusantes. Le nain Ramon est devenu plus proche des stéréotypes de méchants, plutôt qu'un psychopathe caricatural de l'original.
Toutes les scènes de jeu ont été refaites, ajoutant quelques nouveaux scénarios, modifiant légèrement l'ordre et supprimant plusieurs moments significatifs (la fuite du géant nain, le téléphérique, plusieurs poursuites, quelques salles piégées, le combat contre U3, le combat avec Ada Wong). La narration est devenue plus cohérente. La mise en scène est réalisée à un niveau moderne, les cinématiques sont spectaculaires et dynamiques, tout en étant sérieuses et réalistes. Le ralentissement du temps de dix secondes a été supprimé.
Tout au long de RE 4 Remake, le joueur est accompagné d'un ensemble modeste de personnages, la plupart étant des ennemis évidents, mais il est possible d'interagir avec certains. Ainsi, dans la boutique du marchand local, on peut acheter de nouvelles armes et des améliorations, des recettes et des consommables, vendre des objets en trop. C'est également là que se fait l'amélioration.
Au rythme du tango
La dynamique du jeu a considérablement augmenté. Leon se déplace plus rapidement, a appris à viser, courir et s'accroupir, bien qu'il ne puisse toujours pas rouler ou sauter. Il peut parer avec un couteau les haches et flèches qui volent vers lui, et contrer les attaques au corps à corps. Le modèle et l'animation ont été mis à jour — comment Leon manie les armes, utilise la lampe de poche, réagit aux explosions, aux coups et aux saisies.
Le joueur doit toujours beaucoup tirer avec des pistolets, revolvers, fusils de chasse, fusils, et mitrailleuses de plusieurs types. Le tir et la visée ont été repensés et offriront des sensations complètement différentes. Un rudimentaire système de furtivité est apparu : il est possible de tuer des ennemis par derrière pour avancer discrètement ou prendre une position plus avantageuse avant d'attaquer.
Le modèle physique calcule habilement les collisions, permettant de renverser un ennemi sur un autre et de lui infliger des dégâts. Tirer sur un projectile, par exemple sur un ennemi avec une torche, provoquera une détonation.
Le game design permet de traverser les trois quarts du jeu de différentes manières grâce à divers styles de jeu, combinant combat rapproché, à courte et à longue portée. Le dernier quart est resté un shooter, où tout l'arsenal trouvé est utilisé. Les moments QTE dans les combats ont été organiquement remplacés par des timings.
Des missions supplémentaires sont apparues — trouver, tuer, apporter, détruire, etc. Pour cela, le joueur reçoit des bijoux, et peut trouver de la monnaie in-game au niveau. Tout cela est nécessaire pour acheter de nouvelles choses. Il y a plus d'énigmes, presque toutes ont été retravaillées, de nouvelles ont été ajoutées, et certaines des anciennes les moins réussies ont été supprimées.
Les ennemis sont maintenant plus agressifs, plus rapides et plus malveillants. Tous ont migré vers le remake de l'original avec une mise à jour ou une refonte partielle des modèles, et quelques nouveaux sous-types ont également été ajoutés. Cela a été fait pour introduire de nouveaux monstres tout au long du jeu, forçant le joueur à adapter son style de combat. Chaque ennemi a des vulnérabilités, en les combinant, on peut obtenir un avantage.
Des infectés rapides et faibles, forts et lents sont envoyés sur les arènes dans une telle combinaison qu'ils s'équilibrent bien les uns les autres. Les ennemis avec des tronçonneuses, des marteaux et d'autres objets dangereux ont été élevés au rang de mini-boss, ils sont plus forts et plus résistants, causant des problèmes. L'intelligence artificielle essaie maintenant d'entourer le joueur, de le coincer dans un coin, de l'attaquer par derrière et n'attend pas que Leon tire sur ses subordonnés.
Le jeu propose une dizaine de boss, tous ont été mis à jour, certains de manière radicale, mais ils restent uniques en termes d'apparence, de comportement et de mouvements d'attaque. Les combats contre eux ne sont pas plus faciles ou plus difficiles qu'auparavant, mais simplement différents.
Symbiose de l'ancien et du nouveau :
- Le jeu a une difficulté adaptative, régulant les ressources obtenues par le joueur, notamment les munitions.
- Au cours de l'année 2023, Resident Evil 4 Remake a reçu une série de mises à jour narratives et de gameplay, telles que le DLC sur Ada Wong ou le mode « Mercenaires ».
- Le stand de tir en jeu a été rendu utile et digne d'attention : différentes cibles, conditions de round non triviales, entraînement non seulement à la précision, mais aussi à l'ingéniosité, distribution de bonus pour le développement de Leon.
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Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 3 1200; Intel Core i5-7500
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: Radeon RX 560; GeForce GTX 1050 Ti
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: AMD Ryzen 5 3600; Intel Core i7-8700
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 40 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Le jeu n'est qu'un pistolet, des graphismes, une intrigue, bêtement tout est impeccable ! Je n'ai pas joué à des jeux d'aussi bonne qualité depuis longtemps, la fin, bien sûr, est médiocre, mais le gameplay et le milieu du jeu en valent la peine !
Игра просто пушка, графа, сюжет, тупо все имба! Давно я в такие качественные игрули не гамал, концовка, конечно, так себе, но геймплей и середина игры — оно того стоит!
J'attendais le meilleur remake (à mon avis).
J'ai aimé le remake du deuxième volet, je l'ai déjà rejoué 4 fois, et j'aime le gameplay en lui-même et le tournage.
Et le remake du quatrième ?
Oui, les graphismes sont clairement beaux, colorés... mais pas du tout aussi effrayants que l'original. Dans l’original, je me souviendrai de mes premières promenades « maladroites » sur les sentiers pour le reste de ma vie.
Gameplay - eh bien, les mécanismes de combat ont également clairement changé, on pourrait dire qu'ils sont plus familiers (plus réalistes ?) pour le joueur moyen de nos jours.
L'intrigue, eh bien, est un peu stupide, mais le résident n'est pas jugé par un jeu, mais par la série dans son ensemble, en tant que *jeu* c'est pour moi le premier de la série, et déjà en tant que histoire - à … Lire en entier
я дождался ремейка лучшего (по моему мнению) .
Понравился ремейк второй части, перепрошел ее уже 4 раза, и сам геймплей, стрельба нравиться.
Что по ремейку четвертой?
Да, графика ясно что красивая, красочная... но уже совсем не такая жуткая как оригинал. В оригинале мне прям на всю жизнь запомниться начальные "неуклюжие" походки по тропинкам.
Геймплей — ну механика боя тоже ясно что поменялась, можно сказать что более привычно (реалистичнее?) для обычного геймера сих дней.
Сюжет, ну немного глуповат, но резидент не от одной игры оценивается, а в целом серия, как *игра* она у меня первая из серии, а уже как история то — в "те" времена не сильно обращал внимание, но в целом нормально.
Для "новых" геймеров эта игра конечно классная. А вот для "старичков" может где-то не возобновит … Lire en entier
Eh bien, voici un 12 sur 10 facile pour Capcom
Je me souviens avoir joué à ce jeu à l'école, un camarade de classe m'a recommandé ce jeu, je l'ai acheté, je viens, je le lance, et qu'est-ce que je vois ?! La souris ne fonctionne pas, elle tire en entrant, en un mot - horreur, en général j'ai joué pendant 20 minutes et je l'ai supprimé, au bout de 2 heures, quelque chose s'est passé quelque part et j'ai voulu y rejouer et puis je suis parti, et ainsi de suite toutes les difficultés j'ai essayé uniquement d'utiliser un couteau , j'ai même fait du speedran, en général j'ai adoré ce jeu et ces développeurs, pour moi c'est le jeu de l'année, de la décennie ! Oh oui, merci beaucoup pour la localisation russe
Ну тут легкая 12 из 10 для Capcom
Помнится еще в школе играл в эту игру, как то одноклассник советует мне эту игру, купил, прихожу, запускаю и что же я вижу?! Мышка не работает ,стрелять на enter, одним словом – ужас, вообщем поиграл 20 минут и удалил, спустя 2 часа где-то что-то случилось и мне захотелось поиграть в нее снова и тут понеслось , и на всех сложностях и пробывал только нож использовать , даже спидранил, вообщем полюбил эту игру и этих разработчиков, для меня это игра года , десятилетия! Ах да , за Русскую локализацию большое спасибо
C'est tout simplement génial, un remake très digne de Capcom. C'est très agréable à jouer, mais il manque quand même la même atmosphère que celle de l'original. Mais c'est cool
Это просто офигенно, очень достойный ремейк от Capcom. В это очень приятно играть, но все равно, не хватает той самой атмосферы, что была в оригинале. Но это классно
Un chef-d'œuvre se terminant, intrigue 10 sur 10 gameplay 7 sur 10 il y a quelques inconvénients mais pas critiques. Dans l'ensemble, le jeu est un chef-d'œuvre. Tout ce qui était inutile de l'origine a été supprimé, les graphismes ont été améliorés, l'intrigue a été corrigée, 10 sur 10
Шедевральный конец, сюжет 10 из 10 геймплей 7 из 10 есть пару минусов но не критично. В общем игра шедевр. Все лишнее из орига убрали графику улучшили сюжет подправили 10 из 10