Après avoir joué à Throne and Liberty pendant 10 heures, moi, l'auteur de cet article, j'ai réalisé que c'est un MMO qui n'est pas intéressant pour son combat ou son histoire, mais plutôt pour son échelle, ses visuels et le design élaboré du monde. Dès que le jeu vous libère des couloirs de départ, il commence à vous captiver avec ses panoramas, la verticalité de ses lieux, ses vastes espaces, et le sentiment que vous êtes vraiment dans un immense monde en ligne—pas seulement une collection d'arènes assemblées par des quêtes. Dans les premières heures, l'intrigue sert de guide au monde, plutôt qu'une histoire qui vous fait vous soucier des personnages.
Plateforme : PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 Go de RAM);
Durée : 10 heures.
Configuration requise
Minimum : Intel Core i5-7700, 16 Go de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1660, SSD 63 Go;
Recommandé : Intel Core i5-11600K, 16 Go de RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, SSD 63 Go.
Les premières heures du jeu
Dès le début, le jeu vous guide assez strictement à travers l'intrigue principale tout en ajoutant des quêtes secondaires et des activités, afin que vous ne vous précipitiez pas à travers la quête principale mais que vous appreniez progressivement à connaître la carte, ses points d'intérêt et les activités locales. En termes de structure, c'est un MMO coréen typique : parlez à quelqu'un, tuez un tas de mobs, passez à autre chose, nettoyez la section suivante de l'itinéraire, combattez à nouveau, puis obtenez un nouvel ensemble de systèmes en plus de ceux du monde ouvert. Si vous êtes généralement intéressé par des projets similaires gratuits, je vous recommande de consulter les meilleurs jeux PC gratuits de 2026.
En d'autres termes, dans les 10 premières heures, le jeu vous enseigne principalement trois choses : comment naviguer dans le monde, comment assembler votre build, et comment ne pas vous perdre dans le nombre écrasant de systèmes qui arrivent à vous beaucoup plus vite que vous ne pouvez les traiter.
Nous lançons des coups
Au début, le combat m'a laissé des sentiments mitigés : au départ, il semble un peu maladroit et lent, et il ne fait pas immédiatement clair pourquoi vous devriez vous y intéresser. Mais plus vous progressez, plus la principale caractéristique du système de combat devient évidente : ici, votre style de jeu n'est pas construit autour d'une classe rigidement définie, mais plutôt à travers deux types d'armes entre lesquelles vous devez alterner.
J'ai également aimé que le jeu vous oblige à garder un œil sur l'ennemi grâce au timing de parade, donc même les premiers combats ne consistent pas seulement à spamer le bouton d'esquive. Les batailles locales ont un bon rythme : enemies land powerful attacks that are nevertheless easy to read, and the player is required to react to what’s happening in time. It’s precisely this that keeps combat from becoming routine in the early hours, though with regular mobs, the monotony does start to set in over time.
Armes et construction
Comme mentionné ci-dessus, les armes dans Throne and Liberty ne changent pas seulement vos animations—elles définissent votre rôle, et le reste de votre progression renforce ce choix. C’est pourquoi j’ai rapidement réalisé qu’il était mauvais de se disperser trop au début. Une fois que j’ai arrêté de sauter entre différentes options et que je me suis concentré sur une seule, le jeu est devenu beaucoup mieux : il a pris de l’élan, et ma rotation de compétences a commencé à sembler cohérente.
De plus, tout cela fonctionne encore mieux parce que le jeu vous oblige constamment à garder un œil non seulement sur votre barre de compétences mais aussi sur l’ennemi lui-même. Plus je comprenais mon arsenal, plus il devenait facile de chronométrer mes blocs, d’anticiper les attaques lourdes, et généralement de sentir quand appuyer sur l’attaque et quand il vaut mieux attendre.
J’ai particulièrement aimé le système de spécialisation des compétences : il ne se contente pas d’ajuster les chiffres, mais change réellement la façon dont les capacités se comportent. Certaines modifications accélèrent le lancement, d’autres changent la façon dont elles sont utilisées, et d’autres encore vous donnent plus de liberté de mouvement pendant le lancement. Au cours des premières heures, j’ai réalisé la chose principale : le jeu ne vous accroche pas avec son histoire, mais plutôt avec l’intérêt de construire et d’ajuster votre propre construction. Et si vous aimez généralement le genre RPG, nous avons une sélection des meilleurs RPG.
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Surcharge de systèmes
Maintenant pour la critique. Malheureusement, Throne and Liberty essaie de submerger les joueurs avec tous ses systèmes le plus tôt possible. À peine vous êtes-vous habitué à une mécanique que le jeu vous en lance une autre : améliorations d’équipement, améliorations de compétences, personnalisation de construction, Amitons (animaux de compagnie utiles), et quelques autres choses faciles à oublier pendant que vous jouez. À cause de cela, les premières heures ici sont nécessaires non seulement pour se familiariser avec le monde, mais aussi pour simplement s’orienter et saisir l’éventail complet des possibilités.
L’un des mécanismes les plus réussis au début est le système de transformation. Il n’y a pas de montures conventionnelles ici : le personnage prend différentes formes pour courir, planer ou nager, rendant le mouvement moins comme une fonction séparée et plus comme une partie intégrante du monde lui-même. En pratique, cela fonctionne sans accroc : the carte n’est pas seulement vaste, mais multi-couches—le jeu vous encourage constamment à utiliser l’élévation, les rebords et les formes de vol pour vous déplacer. La mécanique ne semble pas révolutionnaire, mais sans elle, explorer le monde serait beaucoup plus ennuyeux. Au fait, nous avons compilé une liste de projets similaires avec un accent sur l’exploration les meilleurs jeux en monde ouvert.
À première vue, les Amitons semblent être de simples compagnons décoratifs, mais il devient vite clair qu’ils sont intégrés dans la progression et peuvent même rassembler des ressources lors d’expéditions.
Qu'est-ce qui compte le plus pour vous dans un MMO ?
Contenu basé sur l’histoire
Les quêtes d’ouverture ne sont probablement pas ce qui vous fera tomber amoureux du jeu. Pour la plupart, elles sont aussi standards que possible : tuez un ennemi, parlez à quelqu’un, courez jusqu’à un point de contrôle, complétez un objectif local, passez à la partie suivante de la région—l’histoire sert plus de pont entre le combat et l’exploration. Mais grâce au monde, à la musique, aux segments de lore, et à la présentation globalement soignée, le gameplay ne semble pas si monotone. De plus, le jeu propose constamment de petites quêtes secondaires, des tâches supplémentaires et des activités, donc votre voyage à travers le monde ne semble jamais complètement vide. Au début, Throne and Liberty est un couloir magnifiquement conçu de montée en niveau, de farming, et de maîtrise progressive des systèmes. Si vous cherchez quelque chose de plus adapté aux matériels bas de gamme, consultez les meilleurs RPG sur PC et ordinateurs portables.
L’intrigue ne m’a pas vraiment touché. Elle a quelques idées décentes et une tentative de faire du protagoniste plus qu’un simple observateur silencieux—de faire de lui un personnage à part entière—mais l’histoire semble souvent précipitée et saute entre les événements. À cause de cela, je me suis plus attaché au monde lui-même qu’aux personnages.
Modèle économique et bêta ouverte
Les packs d’accès anticipé sont actuellement en vente (ici, ils sont appelés « packs de démarrage »). Le moins cher, « Explorateur », coûte 9 $. Pour ce prix, vous obtenez une semaine de statut premium (« Bénédiction de Solizium »), 5 niveaux de passe de combat, et la possibilité d’inviter quelques amis à jouer en utilisant des codes promo. À partir de là, le prix augmente : « Patron » pour 25 $, « Conquérant » pour près de 50 $, et enfin, le pack de niveau supérieur « Souverain », qui coûte la coquette somme de 100 $. Pour ce montant, vous recevrez une montagne de cosmétiques (skins d’armes, animaux de compagnie morphables), un statut premium pendant près de deux mois, et la possibilité de verrouiller le nom de votre guilde.
Open Beta commence très bientôt, le 19 mai 2026. La chose la plus importante est qu'il n'y aura pas de wipe après cela. Si vous avez acheté l'un des packs de précommande, vous aurez un accès anticipé au jeu du 12 au 18 mai : vous ne pourrez pas encore jouer, mais vous pourrez créer un personnage dans l'éditeur et revendiquer un cool pseudo.
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Pendant les 10 premières heures, Throne and Liberty impressionne par son monde, captive avec son système de construction sans classe basé sur les armes, introduit une mécanique de parade bien conçue, et offre une sensation de mouvement satisfaisante à travers des transformations ; cependant, il souffre de combats répétitifs, d'une surcharge de systèmes, et d'une structure de quêtes plutôt utilitaire.
Les premières heures ne tentent pas de vous accrocher avec l'histoire tout de suite. Leur objectif est d'introduire progressivement le joueur au système de combat, à la montée en niveau, et aux mécaniques sociales. Le jeu ne réussit pas toujours cela de manière fluide, mais à mesure que vous vous rapprochez des principaux boss et donjons, il devient clair de quoi il s'agit.
Музафаров Азат







