Les décisions les plus difficiles dans les jeux populaires (Avertissement : Spoilers à venir)

De nombreuses aventures virtuelles permettent aux joueurs d'influencer le cours de l'histoire. Parfois, cependant, les scénaristes nous mettent dans des situations si difficiles que nous ne les oublierons pas pendant des années. Dans cet article, nous avons rassemblé certains des dilemmes les plus difficiles qui obligent les joueurs à faire des choix particulièrement difficiles.

Avertissement : Cet article contient des spoilers !

Devriez-vous sauver les orphelins ? (The Witcher 3: Wild Hunt)

L'intrigue impliquant le Baron Sanglant dans The Witcher 3 est l'une des premières qui vient à l'esprit lorsqu'on parle de choix difficiles. Le moment où Geralt doit décider s'il doit détruire ou libérer l'esprit malveillant de l'arbre est brillant pour plusieurs raisons. Tout d'abord, il n'y a pas d'option correcte ici — quelqu'un mourra quel que soit le choix. Que ce soit des orphelins innocents ou un village entier avec le Baron Sanglant lui-même.

Deuxièmement, CD Projekt RED a habilement veillé à ce que les conséquences de la décision ne deviennent évidentes que plusieurs heures plus tard. Cela rend peu probable que les joueurs rechargent une ancienne sauvegarde et rejouent une partie significative du jeu. Au lieu de cela, ils sont obligés de vivre avec le poids de leur choix.

Roche ou Iorveth ? (The Witcher 2: Assassins of Kings)

Un autre grand dilemme de CD Projekt RED, mais avec des conséquences à long terme.

Au milieu de The Witcher 2, le joueur doit choisir qui soutenir : Vernon Roche, le chef des forces spéciales temériennes, ou Iorveth, le leader des rebelles non-humains. À ce stade, la plupart des joueurs ont probablement développé une attache à ces deux personnages, rendant la décision encore plus difficile.

Plus important encore, le choix modifie radicalement la seconde moitié du jeu. Des lieux et des quêtes entiers deviennent soit disponibles, soit complètement inaccessibles. Ce niveau de ramification narrative est quelque chose que nous aimerions voir plus souvent dans les RPG.

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Kaiden Alenko ou Ashley Williams ? (Mass Effect)

La série Mass Effect est remplie de choix difficiles, mais le premier sacrifice majeur reste gravé dans la mémoire des joueurs. Près du climax du Mass Effectoriginal, le joueur doit choisir entre sauver Kaiden Alenko ou Ashley Williams. Peu importe ce qui se passe, l'un d'eux mourra.

Ce moment donne le ton pour toute la trilogie, laissant entendre que les choses ne feront que devenir plus difficiles à partir de maintenant.

Que faire des Petites Sœurs ? (BioShock)

Dans le premier BioShock, après avoir vaincu un Big Daddy, le joueur doit décider s'il doit récolter de l'ADAM d'une Petite Sœur ou la sauver. Récolter de l'ADAM tue l'enfant étrange mais accorde plus de ressources pour améliorer les capacités. Sauver les petites sœurs la transforme en un enfant normal mais fournit moins d'ADAM. Le destin des petites sœurs impacte directement la fin du jeu.

Le secret, cependant, est que le meilleur choix est de les sauver. Tant sur le plan moral que pratique, sauver les petites sœurs en vaut la peine, car elles récompensent ensuite le joueur avec des cadeaux supplémentaires qui compensent largement l'ADAM réduit. Bien sûr, cela n'est pas précisé lors d'une première partie, rendant le dilemme plus ambigu.

Devriez-vous faire confiance au dragon ? (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Malheureusement, les jeux Bethesda n'ont pas autant de dilemmes sérieux que d'autres RPG, mais il y en a quand même quelques intéressants.

Dans Skyrim, le joueur finit par rencontrer Paarthurnax, supposément le seul vrai bon dragon. Ou du moins, c'est l'impression qu'il donne. Le problème ? Les alliés du joueur exigent son exécution. Ainsi, le choix se pose : privilégier la confiance et la loyauté des compagnons de longue date, ou épargner un ancien ennemi qui a choisi un nouveau chemin ?

Que faire de Lee Everett ? (The Walking Dead: Saison 1)

À la fin de la première saison de The Walking Dead, le joueur doit décider du sort du protagoniste Lee Everett : le laisser se transformer en zombie ou mettre fin à sa vie avant que cela n'arrive. À première vue, cela pourrait sembler sans importance — il est condamné de toute façon.

Cependant, le choix est émotionnellement dévastateur car il est fait du point de vue de Clementine, âgée de huit ans, qui est essentiellement devenue la fille adoptive de Lee. Les joueurs doivent déterminer ce qui est le mieux pour façonner le caractère de l'enfant alors qu'elle continue de survivre dans un monde brutal.

Devriez-vous détruire la navette ? (Prey)

Prey (2017) raconte l'histoire de créatures monstrueuses qui ont envahi une station spatiale. Ces créatures se reproduisent à un rythme alarmant, utilisant des cadavres humains comme hôtes.

Pendant le jeu, le joueur peut aider un groupe de survivants à s'échapper vers la Terre à bord d'une navette. Cependant, peu après le départ de la navette, il est révélé qu'un scan complet n'a jamais été effectué — ce qui signifie qu'il y a une chance que les monstres soient à bord. Le joueur a la possibilité de détruire le vaisseau à distance. Bien que ce choix n'ait pas de conséquences majeures sur le gameplay, il reste une décision moralement lourde.

Supprimer toutes les sauvegardes ? (Nier: Automata)

Après avoir débloqué la vraie fin dans Nier: Automata, le joueur fait face à une dernière bataille — contre les crédits du jeu lui-même. Ce combat n'est pas facile, mais à un certain moment, d'autres joueurs peuvent offrir de l'aide sous forme de puissantes améliorations.

En cas de victoire, le joueur se voit proposer un choix : est-il prêt à sacrifier tout son progrès, y compris les niveaux et les armes, pour aider les autres ? Si ils acceptent, leur fichier de sauvegarde est supprimé, mais un autre joueur dans le futur recevra une aide similaire.

Qui devrait devenir un Mind Flayer ? (Baldur's Gate 3)

Le récent Baldur’s Gate 3 contient plus de choix moralement ambigus que trois ou quatre RPG standard réunis. L'un des dilemmes les plus mémorables apparaît dans le final lorsque le joueur doit décider qui se transformera en Mind Flayer — à condition qu'il ait aliéné l'Empereur.

Étant donné l'importance du jeu de rôle dans BG3, condamner quiconque à une vie de monstre sans âme est une décision déchirante. Cela devrait-il être le protagoniste ? Mais ne mérite-t-il pas une fin heureuse ? Le Prince Orpheus ? Mais qu'en est-il de sa révolution ? Peut-être Karlach ? La guerrière joyeuse changera à jamais, mais au moins elle ne souffrira plus de l'appareil infernal intégré dans sa poitrine. Il n'y a pas de réponse universellement correcte ici.

Anges, Démons ou Autre chose ? (Pathfinder: Wrath of the Righteous)

Dans le dernier Pathfinder, les joueurs peuvent accéder à un statut quasi-divin. Mais décider de ce que l'on va devenir n'est pas facile, car cela impacte considérablement le contenu du jeu.

Par exemple, se transformer en Lich entraîne des conflits avec de nombreux compagnons, mais cela donne accès à des alliés morts-vivants. Choisir de devenir un Démon ou un Ange débloque des quêtes uniques. Il y a même une option pour devenir un essaim d'insectes sentients — un chemin hautement inhabituel mais terriblement fascinant.

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Quelles décisions difficiles dans les jeux vous ont marqué ? Et pourquoi ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

How easy is it for you to make tough choices in games?

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