La duologie Kingdom Come est mémorable pour ses mécaniques inhabituelles de duels utilisant des armes blanches, où il faut choisir l'une des cinq directions pour attaquer et défendre. Mais ce n'est pas le seul jeu avec un système de combat non standard. Nous avons décidé de rappeler d'autres projets dans lesquels les mécaniques de base des combats à l'épée nécessitaient du temps pour être maîtrisées.
Sifu ressemble à un jeu d'action à la troisième personne ordinaire. Mais en réalité, nous avons devant nous un véritable jeu de combat. Il y a des coups qui s'enchaînent en combos, et il faut frapper strictement à un moment donné, généralement entre les attaques ennemies. Le reste du temps, il faut éviter les attaques de l'ennemi. Pour cela, quatre mouvements différents sont utilisés — blocage, esquive, parade et roulade, qui peuvent être supérieurs ou inférieurs.
Maîtriser les mécaniques de base n'est pas si difficile. Les difficultés commencent lorsque vous devez combattre un groupe de personnes agressivement disposées en même temps. Il est important de garder chacun d'eux à l'œil, de se défendre habilement contre leurs coups et de contre-attaquer à temps. Les combattants avec des armes de mêlée méritent une mention spéciale. Vous devez utiliser des tactiques spéciales contre eux, ce qui vous permet de les priver de leur avantage.
L'ensemble des mouvements disponibles dépend directement des compétences que vous avez développées. Dans Sifu, il est crucial que les techniques disponibles correspondent à votre tactique. Une erreur dans la répartition des points d'expérience peut rendre impossible l'achèvement du jeu.
À première vue, Dark Souls est tout standard — attaques fortes et faibles, blocage et roulade. Cependant, après le premier combat, il s'avère que chaque action dépense de l'endurance, donc vous ne pourrez pas vous cacher derrière un bouclier longtemps ou esquiver tout le temps. Vous devez trouver un équilibre entre le blocage avec des roulades et vos propres attaques. Plus tard, des armes spéciales avec des attaques uniques s'ouvriront, par exemple, les attaques puissantes avec la Grande Hache du Chevalier Noir se font en sautant. Et avec le temps, vous pouvez apprendre à parer, ce qui changera radicalement votre vision des combats dans Dark Souls. Si vous le souhaitez, le combat rapproché peut être complété par de la magie destructrice.
Mais en même temps, vous ne pourrez pas développer une tactique universelle qui conviendrait à n'importe quel ennemi. De nombreux mobs et bosses ont des capacités spéciales auxquelles vous devez vous adapter. Les mouvements rapides d'Artorias et ses frappes de sword incroyablement puissantes, la magie imprévisible de Manus qui vous oblige à agir presque au hasard, la nécessité de repousser des hordes de squelettes pendant le combat avec Nito — il y a de nombreux exemples. En conséquence, vous utilisez vos connaissances du combat de Dark Souls, choisissez une arme qui correspond à vos tactiques, apprenez les types d'attaques d'un ennemi spécifique et essayez de le vaincre. Mais si cela ne vous semblait pas suffisant, lorsque vous rejouez en "New Game +" (et au-delà), les monstres familiers ont des mouvements inhabituels qui vous obligent à agir différemment.
Les contrôles sont ce qui a effrayé les joueurs quand ils ont commencé à jouer à Gothic au début des années 2000. La particularité du jeu est qu'il ne suffit pas d'appuyer sur le bouton d'attaque pour que le personnage principal attaque l'ennemi. Vous devez ajouter des touches de mouvement. De cette façon, vous pouvez porter des frappes directes et latérales, ainsi que bloquer les attaques ennemies. Oui, cela s'avère être une sorte de log anaKingdom Come, bien que légèrement simplifié. Cependant, dans Gothic, en plus des humains, il y a aussi des monstres dont vous ne pouvez pas vous défendre contre les attaques. Vous devrez sauter sur le côté, et idéalement, aller derrière leur dos.
Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous maîtriserez de nouvelles compétences et des combos locaux. Cependant, vos adversaires deviendront également plus forts. À un niveau de difficulté élevé, Gothic n'est pas plus facile que Dark Souls. Certains joueurs jouent à Dark Souls en tant que mage, ce qui rend leur vie beaucoup plus facile. Mais dans Gothic, vous apprendrez à lancer des sorts seulement après plusieurs dizaines d'heures de jeu. Et avant cela, vous devrez vous battre avec un bâton ou une épée.
Notez que dans Gothic 3, ils ont abandonné le combat complexe. Là, presque n'importe quel ennemi pouvait être "cliqué" à mort.
Do you like games with complex combat systems?
Répondre au sondageTous les jeux de la série Devil May Cry , à l'exception du reboot de 2013, ont un système de combat complexe. Dante a de nombreux mouvements qui peuvent être enchaînés en combos, mais il est important de surveiller les actions de l'ennemi et de bloquer correctement leurs attaques. Le chasseur de démons peut également changer de styles de combat, ce qui affecte directement les capacités du héros.
Cependant, nous avons inclus la cinquième partie dans cet article pour une raison simple — il n'y a pas un ou même deux, mais trois personnages principaux. Nero a des fouets démoniaques, des prothèses mécaniques spéciales qui remplacent sa main droite. Il y en a 12, et chacune d'elles a ses propres attaques spéciales uniques. "Ragtime" ralentit le temps, "Bouncer" vous permet de lancer des ennemis avec une grande force, "Gerbera" frappe les adversaires à distance, et ainsi de suite. Les fouets de jonglage permettent de développer vos propres tactiques uniques.
Et V ne peut pas attaquer les démons directement, mais utilise ses familiers, qui font tout le travail pour lui. Le gars doit choisir qui attaquer en premier et esquiver à temps.
Pendant la campagne narrative de Devil May Cry 5, les protagonistes changeront constamment. Par conséquent, vous devrez maîtriser les tactiques de combat pour chacun des trois personnages.
Le projet de lancement de Don’t Nod, les auteurs de Life is Strange et Vampyr. Aujourd'hui, beaucoup le considèrent comme le jeu le plus sous-estimé du studio. Il soulève des questions sur la valeur des souvenirs, la capacité de les remplacer et de les effacer. L'intrigue ici est exécutée dans les meilleures traditions du cyberpunk. Mais dans le contexte de cet article, nous sommes intéressés par le gameplay de Remember Me.
Le système de combat ici est basé sur des mouvements de combo que le joueur crée lui-même. Les coups ici peuvent infliger des dégâts, restaurer la santé du personnage principal, accélérer le chargement d'un mouvement spécial ou renforcer l'effet de l'attaque précédente. Au total, il est possible d'obtenir environ 50 000 combinaisons possibles. De plus, à un niveau de difficulté élevé, vous devrez comprendre toutes les subtilités et expérimenter avec les combinaisons pour développer l'option la plus efficace.
Ce slasher de Treyarch a un système de combat si avancé que le jeu peut être qualifié de simulateur d'épéiste. Le corps du personnage principal et sa main avec une arme sont contrôlés indépendamment l'un de l'autre. Des attaques peuvent être effectuées depuis différentes positions, par exemple, en courant ou en sautant. Et le modèle physique calcule correctement l'effet d'un coup en fonction de la force du coup. Die by the Sword permet de poignarder et de couper, de frapper les adversaires sur le côté et de viser une partie spécifique du corps, par exemple, la gorge ou l'aine. En conséquence, un énorme éventail de possibilités tactiques s'est ouvert, ce qui permet de développer sa propre stratégie de combat unique.
De plus, les joueurs ont été contraints de comprendre toutes les subtilités. Les ennemis ici sont forts, ils contre-attaquent de manière compétente et ne pardonnent pas les erreurs. Il était nécessaire de passer du temps à maîtriser les commandes locales, qui ne peuvent certainement pas être qualifiées de pratiques. C'est à lui que les journalistes de l'époque avaient des plaintes.
En 2004, la série classique Ninja Gaiden , familière depuis les années 80, a été redémarrée. Le développement a été dirigé par Tomonobu Itagaki, connu pour les trois premières parties de Dead or Alive. Son jeu sur les ninjas s'est avéré si difficile que les fans ont demandé un mode plus facile. Il est curieux qu'une situation similaire se soit produite avec Devil May Cry 3: Dante's Awakening, qui est sorti un an plus tard.
Le système de combat de Ninja Gaiden (2004) implique de nombreuses nuances, mais il faudra du temps pour le comprendre. Par exemple, selon que vous sautez en restant immobile ou en bougeant, les attaques seront différentes. Et si vous courez, le coup sera complètement différent. Les ennemis passent facilement à travers le bloc, et parfois un roulé n'est pas suffisant pour éviter une charge de l'ennemi. Mais cela peut être combiné avec un saut pour augmenter la distance d'évasion et finalement éviter des dégâts. Des coups particulièrement puissants nécessiteront un temps de préparation déraisonnablement long, mais si vous absorbez l'essence qui tombe des ennemis, alors la charge se fera instantanément.
Et bien que le combat ne soit pas très intuitif, il a de la profondeur et de la variabilité. De plus, beaucoup dépend de l'arme choisie. Les bâtons ne sont pas aussi efficaces que les épées ordinaires, mais ils vous permettent de garder l'ennemi à distance et d'effectuer une série d'attaques rapides, et les épées à deux mains sont lentes, mais peuvent infliger d'énormes dégâts. Le jeu dispose également d'un arc et de flèches, de magie destructrice et de la capacité à utiliser l'environnement pour détruire les ennemis.
Ce jeu propose de choisir l'un des quatre personnages comme protagoniste — un chevalier, un barbare, une Amazone ou un nain. Chacun d'eux a ses propres caractéristiques de système de combat et un ensemble d'armes unique. Selon le type de lame, la liste des combos et des boutons responsables d'un coup particulier change.
Le bouclier ici ne sert pas de salut garanti contre les attaques ennemies. S'il est trop court et ne protège pas les jambes du héros, il y a un risque de perdre vos membres inférieurs même en bloquant. Vous pouvez également frapper des parties spécifiques du corps de l'ennemi, par exemple, couper les bras pour le priver d'une arme ou prendre le risque de le piquer directement à la tête.
Mais ce n'est pas facile. Les ennemis sont intelligents et travaillent ensemble, par exemple, essayant de vous entourer et de vous coincer. Et les chevaliers peuvent faire des feintes pour attendre que vous réagissiez, puis frapper de manière inattendue. Mais si vous parvenez à faire en sorte qu'un ennemi blesse un autre, une bagarre commencera, après quoi il ne vous restera plus qu'à achever les survivants.
La première chose qui surprend dans le jeu de rôle de Capcom est l'éditeur de personnage. L'apparence du héros affectera directement ses capacités. Un géant musclé sera fort, mais il est peu probable qu'il puisse grimper sur le dos d'un monstre géant. Un gars athlétique peut gérer cela, mais il ne pourra pas porter trop de poids. Un homme grand, grâce à ses longs bras, pourra garder l'ennemi à distance, mais il est plus facile de le mettre hors de combat.
Par genre, Dragon's Dogma appartient aux RPG avec montée en niveau, un grand monde ouvert et de nombreux personnages, y compris ceux qui se battront côte à côte avec vous. En même temps, le combat ici est plus proche d'un slasher. Et il se révèle de manière inattendue lors des batailles avec les boss locaux. Si votre héros peut grimper dessus, il a la possibilité de porter un coup critique, par exemple, crever les yeux avec une dague. Cela rappelle Shadow of the Colossus avec la recherche de points vulnérables qui doivent être frappés avec une épée.
Nous ne parlons pas d'un système de combat profond, mais plutôt d'un système de combat inhabituel. Les batailles dans le premier "Witcher" (The Witcher) diffèrent de ce que nous avons vu dans les deuxième et troisième parties de la série. Ce n'est pas un jeu d'action, mais un jeu de rythme où vous devez appuyer sur le bouton gauche de la souris au bon moment. Ce n'est que dans ce cas que vous pourrez vaincre les mobs et les boss locaux. Selon le type d'adversaires et leur nombre, vous devez choisir la bonne posture. Si nécessaire, vous pouvez utiliser des signes.
Une autre caractéristique de l'original "Witcher" est la possibilité de jouer au jeu avec une caméra isométrique, comme dans Diablo. Dans ce cas, il est permis de transférer le contrôle exclusivement à la souris de l'ordinateur et de se passer complètement du clavier.
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