Le travail de Fumito Ueda : Shadow of the Colossus, The Last Guardian et Ico. Des jeux inhabituels et la suite.
En décembre 2024, un nouveau projet de genDESIGN a été annoncé. Bien que le jeu n'ait toujours pas de nom, cet événement a enthousiasmé les fans de Fumito Ueda, qui dirige le développement. Nous nous souvenons de lui pour des chefs-d'œuvre tels que Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian. Notre article est dédié au parcours créatif du concepteur de jeux japonais et à ses brillantes créations.
Premiers pas de Fumito Ueda. Travaillant pour Sega
Immédiatement après avoir obtenu son diplôme de l'Université des Arts d'Osaka, Fumito, âgé de 23 ans, a trouvé un emploi chez Sega. En 1993, elle était considérée comme l'un des leaders de la course aux consoles et le principal concurrent de Nintendo. Le premier travail d'Ueda était un port du jeu d'horreur D pour Saturn. Ensuite, il s'est attaqué à l'horreur Enemy Zero. Dans les deux cas, le héros de notre article agissait comme animateur pour des modèles 3D et des vidéos CGI.
Cependant, les ambitions du jeune homme étaient beaucoup plus larges — il voulait développer ses propres jeux. En 1997, il a quitté Sega et a trouvé un emploi chez Sony, qui avait entre-temps pris l'initiative sur le marché des consoles.
Ico. Un plateformer avec une atmosphère épaisse
Lors d'une réunion avec des représentants de Sony, Fumito a présenté son idée sous la forme d'une vidéo de trois minutes. On y voit un garçon et une fille se tenant par la main et surmontant divers obstacles, tout en étant poursuivis par des créatures agressives ressemblant à des robots. Des châteaux majestueux, des plaines infinies, des montagnes et des îles peuvent être vus en arrière-plan. De plus, selon le plan du jeune homme, ce ne sont pas de simples décors, mais des niveaux à part entière où le jeu se déroulera. Le concept intéressant, associé à l'enthousiasme du jeune développeur, a plu aux producteurs, qui ont accepté de financer les projets d'Ueda. Le jeu, qui a été appelé Ico, devait sortir sur la première PlayStation. Cependant, au final, le développement s'est prolongé, et le projet n'est apparu qu'en 2001 sur la toute nouvelle PS2.
À première vue, Ico peut sembler trop simple. Il n'y a pas des centaines de personnages, un gameplay complexe ou un scénario bien pensé avec de longues cinématiques. Un type d'adversaires, des niveaux linéaires, des opportunités minimales d'interaction avec l'environnement. De plus, ce n'est pas la paresse des développeurs ou une étape forcée, mais une décision consciente de Fumito. Il a décidé de se débarrasser de tout ce qui était superflu afin de se concentrer sur l'essentiel — surmonter des obstacles, résoudre des énigmes et les interactions entre les personnages principaux.
Pour progresser dans le niveau, il était nécessaire d'utiliser les compétences du garçon Iko et de la fille Yorda. Le garçon sait se battre avec un bâton ou une épée, il protège donc sa compagne des ombres qui la poursuivent. De plus, il était nécessaire de l'aider à grimper sur de grandes corniches et de la conduire périodiquement par la main. Le joueur qui contrôle Iko devient involontairement sympathique à la fille.
Il est important de noter que dans Ico, derrière un simple jeu de plateforme d'action, se cachait un jeu avec une atmosphère incroyable. Il donnait une signification particulière à ce qui se passait et créait l'illusion que le projet était plus profond qu'il n'y paraissait au premier abord. Cet effet fonctionne encore aujourd'hui, bien que 23 ans se soient écoulés depuis la sortie du projet.
Le jeu a connu le même sort que beaucoup des créations de l'auteur — il a reçu des critiques élogieuses de la presse, mais a échoué misérablement en ventes. 700 mille copies pour une exclusivité PS2 ne sont pas du tout les chiffres sur lesquels Sony pouvait compter après 4 ans de développement. Cependant, la direction de l'entreprise a accepté d'allouer de l'argent pour un autre projet de Ueda.
Are you familiar with the work of Fumito Ueda?
Shadow of the Colossus. Combats avec des titans géants
Bien que le gameplay de Shadow of the Colossus diffère de celui d'Ico, il a été créé en utilisant des principes similaires. Malgré le grand monde ouvert, il n'y a pas de tâches supplémentaires, d'adversaires ou de personnages secondaires avec lesquels vous pouvez avoir des conversations. Seulement le personnage principal, son fidèle cheval et la seule tâche — exterminer les boss locaux, un par un. Mais le diable est dans les détails.
La toute première vidéo met le ton juste. Un gars nommé Vander apporte le corps de la fille morte Mono au temple. Pour la ramener à la vie, le guerrier doit tuer seize colosses. L'habitant mystérieux de cet endroit vous dira où trouver le prochain géant. Si vous accomplissez sa tâche, vous serez récompensé par une fin délicieuse à toute l'histoire, ce qui est surprenant, mais en même temps s'inscrit complètement dans la logique de ce qui se passe.
Fumito crée une dissonance intéressante. La musique, les mouvements des colosses et, surtout, leurs grands yeux tristes semblent nous faire comprendre que ces monstres de pierre ne sont coupables de rien. Le héros qui les attaque est perçu comme un vilain, malgré son noble objectif. De plus, l'image du jeu ressemble à une peinture à l'aquarelle, et les montagnes lointaines rappellent les œuvres de l'artiste Nicholas Roerich. Tout cela crée une atmosphère époustouflante qui fait écho à ce que nous avons vu dans Ico.
Mais si le premier projet de Ueda ne peut pas être qualifié d'exceptionnel en termes de gameplay, alors Shadow of the Colossus a offert une nouvelle expérience de jeu. Chaque boss n'est pas simplement un grand gars avec une grande barre de vie. Vous devez trouver ses points faibles et les frapper avec une épée aiguisée. De plus, un colosse vole, donc vous devez sauter sur son dos lorsqu'il se rapproche. Un autre attaque avec une structure en pierre que vous pouvez escalader. Il y a des géants qui nagent, sautent comme des animaux montés, ou représentent même une énorme statue. En conséquence, chaque bataille est perçue comme une sorte de puzzle.
Mais aucune bataille ne peut être qualifiée de simple. Même lorsque le joueur sait exactement ce qu'il doit faire, il peut être difficile de mettre en œuvre le plan. Les colosses résistent, essaient de jeter le héros de leur dos, ou développent une grande vitesse, espérant que Wander ne pourra pas s'accrocher.
Contrairement à Ico, Shadow of the Colossus a été un succès commercial. Plus tard, les deux jeux ont été publiés sur PlayStation 3, et spécifiquement "Colossi" a également reçu un remake pour PS4. Si vous souhaitez découvrir le projet aujourd'hui, nous vous recommandons d'acheter la réédition de 2018.
Immédiatement après la sortie, Fumito a reçu le feu vert pour créer un nouveau chef-d'œuvre. L'auteur a été critiqué pour avoir passé trop de temps sur le développement, donc cette fois, ils voulaient qu'il termine sa tâche le plus rapidement possible. Ironiquement, au lieu des 4 ans nécessaires pour Shadow of the Colossus et Ico, The Last Guardian a été créé au cours d'une décennie entière.
The Last Guardian. À propos de l'amitié d'un garçon avec un énorme oiseau
Au départ, le troisième projet de Fumito était conçu comme une exclusivité PS3. Cependant, le concepteur de jeux n'a pas réussi à terminer le développement pendant son cycle de vie. Il a fallu encore plusieurs années pour porter le jeu sur PlayStation 4. Il n'est apparu sur les étagères des magasins qu'en décembre 2016.
Cette fois, nous contrôlons un garçon qui s'est lié d'amitié avec une créature géante nommée Trico. Extérieurement, il ressemble à un croisement entre un oiseau et un chat. Au début, l'animal est indifférent au héros, mais avec le temps, il devient sympathique au garçon, et une amitié se développe entre eux. De plus, l'animal se comporte de manière étonnamment naturelle et réaliste. Vous voulez prendre soin de lui, surtout lorsqu'il a des ennuis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous commençons à percevoir Trico comme le nôtre. Quiconque a un chat ou un chien verra des traits familiers de son animal de compagnie dans Trico et commencera rapidement à comprendre son humeur.
The Last Guardian évoque différentes émotions — de la tendresse et de l'émerveillement à la tristesse. Par exemple, l'animal lui-même ne semble pas si grand et redoutable lorsqu'il rencontre d'autres représentants de son espèce. Et à la fin de l'histoire, vous aurez du mal à retenir une larme.
En termes de gameplay, nous avons un puzzle avec des éléments d'action. Le garçon ne sait pas comment combattre les gardes, donc il est obligé de chercher un moyen de les vaincre avec l'aide de l'environnement ou des compétences de l'animal. En montant sur l'animal, vous surmonterez des obstacles et parcourrez de longues distances, par exemple, voler au-dessus des gouffres. Mais de temps en temps, Trico lui-même a besoin d'aide de la part du personnage principal.
Projet futur de Fumito Ueda
Vous avez peut-être remarqué que Fumito a changé le gameplay à chaque fois, mais a toujours compté sur une atmosphère épaisse. À en juger par la bande-annonce, cette fois le jeu d'Ueda se déroulera dans un cadre de science-fiction, avec des vols spatiaux et d'énormes robots. Les fans attendent une nouvelle aventure à travers des lieux mystérieux. La date de sortie n'a pas encore été annoncée.
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