20 ans de Prince of Persia : Warrior Within. Se souvenir de l'un des meilleurs épisodes de la série

Le 30 novembre 2004, Prince of Persia: Warrior Within a été publié sur PC et toutes les consoles actuelles. Le jeu a habilement développé les idées de The Sands of Time, mais en même temps, il avait un aspect frais grâce à son nouveau style visuel sombre et à sa brutalité. Dans cet article, nous allons nous rappeler pourquoi les fans de slasher ont tant aimé ce projet et s'il vaut la peine d'y jouer aujourd'hui.
Les premières parties de la série Prince of Persia
Le Prince of Persia original est sorti en 1989 sur les ordinateurs Apple 2, et a ensuite été porté sur d'autres plateformes. Le développement a été réalisé par Jordan Mechner, qui a ensuite sorti le film interactif incroyable The Last Express. Le premier «Prince» est un jeu de plateforme avec un bon système de combat et des énigmes. Contrairement à d'autres jeux de cette époque, vous pouvez mourir autant de fois que vous le souhaitez pendant le jeu, car il n'y a pas de limite au nombre de vies. Cependant, chaque mort vous renverra au début du niveau. Il est important de respecter le chronomètre (60 ou 120 minutes, selon la plateforme). À la fin, vous devez vaincre le méchant Jaffar et sauver la princesse.
Selon les normes modernes, Prince of Persia semble simple, mais pour la fin des années 80, c'était une véritable avancée. Quatre ans plus tard, une suite directe a été publiée avec le sous-titre The Shadow and the Flame. Dans celle-ci, nous avons vu une image plus détaillée, divers pièges et une nouvelle intrigue. Le problème est qu'en 1993, ce concept n'était plus impressionnant. Cependant, le jeu a conservé un certain niveau de qualité.
Mais on ne peut pas en dire autant de Prince of Persia 3D, qui est sorti six ans plus tard. Le jeu a été qualifié de clone de Tomb Raider avec une caméra peu pratique, des contrôles peu réactifs et de mauvais graphismes. Le projet avait des avantages sous la forme d'un cadre de conte oriental, d'une animation fluide et d'une bande sonore agréable. Cependant, cela n'a pas sauvé le troisième «Prince» de l'échec. Il convient de noter que la transition vers la 3D n'a pas été facile pour de nombreuses séries. Certaines d'entre elles n'ont pas pu récupérer leurs investissements et ont été gelées pendant de nombreuses années. Mais Prince of Persia a eu une seconde chance.
Les Sables du Temps salvateurs
Si Ubisoft est maintenant en crise profonde, dans les années 2000, l'entreprise expérimentait activement des concepts et produisait un succès après l'autre. C'est à ce moment-là que les premières parties de Splinter Cell et Far Cry ont été publiées, ainsi que Beyond Good & Evil. Prince of Persia: The Sands of Time était le quatrième jeu de la série, mais il a été perçu comme quelque chose de complètement nouveau.
Tout d'abord, je voudrais souligner le genre. Ce n'est pas un jeu de plateforme, mais un jeu d'action à la troisième personne avec des nuances. Presque tous les combats ici sont simples, à l'exception du combat dans l'ascenseur vers la fin du jeu. Mais l'accent principal est mis sur l'acrobatie. Le prince a appris à courir sur des surfaces verticales, à sauter d'une colonne à l'autre, et bien plus encore. De plus, avec le temps, les épisodes de parkour deviennent de plus en plus difficiles. Le joueur doit se souvenir de toutes les capacités du personnage principal et les utiliser à temps.
Vous pouvez corriger l'erreur en utilisant les mécaniques de retour dans le temps. Grâce aux sables du temps, vous pouvez revenir quelques secondes en arrière et réessayer. Vous pouvez aller dans l'autre sens et ralentir le temps pour effectuer la séquence d'actions souhaitée sans vous précipiter. Toutes ces compétences peuvent être utilisées pendant les combats.
L'intrigue dans Les Sables du Temps est simple : lors de l'invasion de l'Inde, les Perses ouvrent un réservoir avec des sables magiques, ce qui libère un ancien mal. Seuls le prince lui-même, l'indienne Farah et le vizir traître, qui agit en tant que principal méchant, sont sauvés. Il agit également en tant que boss final. Mais l'histoire vous garde collé à l'écran grâce à sa présentation inhabituelle. En fait, nous avons devant nous l'histoire du prince lors d'une conversation avec Farah. Ce qui se passe est accompagné de commentaires du personnage principal, et s'il meurt, il dit quelque chose comme «tout était faux».
Cependant, dans le cas des Sables du Temps, ce n'est pas le scénario qui est important, mais l'atmosphère dense d'un conte arabe dans l'esprit de «Mille et Une Nuits». Ce sentiment est créé par les décors, les costumes et la musique agréable, qui combine rock et motifs orientaux. Tout cela s'accorde bien avec le gameplay complexe et l'intrigue, grâce à laquelle nous avons obtenu une œuvre unique.
En ce moment, un remake des Sables du Temps est en cours de développement. La date de sortie est prévue pour 2026.
Favorite part of the Prince of Persia series?
Warrior Within comme l'une des suites les plus inhabituelles de l'histoire
Ce n'est pas pour rien que nous avons accordé autant d'attention aux Sables du Temps. Bien que Warrior Within soit sorti un an plus tard, il s'est révélé être une suite très non triviale. D'une part, les mécaniques de base sont restées inchangées. Nous courons toujours le long des murs verticaux et combattons des monstres avec deux épées. De nouvelles acrobaties sont apparues, et les combats eux-mêmes sont devenus plus difficiles. Cela est particulièrement visible lors des combats contre les boss, où vous devez vous souvenir de la séquence de leurs actions et contre-attaquer à temps. Aujourd'hui, les combats avec eux seraient comparés à la série Dark Souls . Cependant, toutes ces innovations sont attendues.
Mais peu de fans des Sables du Temps s'attendaient à voir un changement radical dans le style visuel du jeu. Warrior Within n'est plus un conte de fées mignon, mais une fantasy sombre. Des décors sombres et des ennemis à l'apparence effrayante se combinent avec des thèmes sérieux de mort inévitable et des tentatives désespérées de changer son destin. Et des batailles brutales sont accompagnées de sang et de têtes tranchées. De plus, elles se déroulent sur fond de heavy metal.
Tout cela semblait inhabituel pour la série et frais pour l'industrie dans son ensemble. Laissez-nous rappeler que le premier God of War, qui est proche par l'esprit, ne sortira que quatre mois plus tard, en mars 2005.
Intrigue de Warrior Within. Le Prince contre Son Destin
Une fin heureuse nous attendait à la fin des Sables du Temps — le Prince a corrigé ses propres erreurs et a arrêté l'invasion de l'Inde. Cependant, dans la suite, il s'est avéré qu'on ne peut pas changer le cours de l'histoire et rester impuni. Maintenant, notre héros est poursuivi par un monstre immortel, Dahak. Pour se sauver, le Prince retourne dans le temps encore une fois, cette fois pour empêcher l'apparition des Sables du Temps. Mais sur l'île où ils ont été créés, ils savent déjà qu'un invité indésirable arrive et se préparent à l'accueillir.
L'intrigue ne peut guère être qualifiée d'exceptionnelle. De plus, au cours du jeu, vous devrez vous précipiter entre le passé et le présent, ce qui rend facile d'oublier comment tout a commencé. Cependant, vous vous souviendrez de la fin de l'histoire dans tous les cas. De plus, le jeu a deux fins. En plus de la fin standard, il y a une fin secrète, qui ne s'ouvre que si vous collectez toutes les améliorations de la barre de force vitale. Dans ce cas, le boss final sera différent, et le Prince lui-même ne rentrera pas chez lui seul. Il est à noter que c'est la fin alternative qui est reconnue comme canonique et qui est le début de la prochaine partie de la série. C'est rare dans l'industrie. Par exemple, dans Max Payne 2 , il était possible de sauver Mona Sax, si vous complétiez le mode histoire au niveau de difficulté maximum. Cependant, dans le troisième jeu, nous avons découvert que la fille était morte, comme c'était le cas dans la fin standard.
Villaines Séduisantes
Si dans Les Sables du Temps, la Princesse Farah était responsable du charme féminin, alors dans Warrior Within, nous avons observé de superbes vilaines. Le jeu n'a pas hésité à mettre en avant les fesses nues de Shadi et à exhiber le décolleté de Kaileena, l'Impératrice du Temps. Il convient de noter qu'elle a été doublée par Monica Bellucci, qui était considérée comme l'une des plus belles actrices du monde du cinéma au début des années 2000. Il n'est pas surprenant que les deux héroïnes soient encore populaires dans la culture des fans, en particulier dans le cosplay.
Dahaka
L'une des principales innovations du gameplay de Warrior Within est liée à Dahaka. Jusqu'à la toute fin du jeu, vous n'aurez pas l'occasion de le tuer, donc vous devrez fuir. La particularité est que le monstre se déplace rapidement, et vous devez prendre des décisions urgentes sur le mur le long duquel courir, la poutre à saisir, et où sauter. En même temps, l'image devient noir et blanc, ce qui rend la visibilité moins bonne que d'habitude, et la moindre erreur peut coûter la vie au Prince. De tels épisodes se sont produits quelques fois pendant le jeu, mais ils sont restés gravés à jamais.
Retour en arrière comme le seul sérieux inconvénient
Bien que Warrior Within reste un jeu linéaire, vous devrez périodiquement revenir dans le temps et traverser les mêmes niveaux, mais dans de nouvelles conditions. Par exemple, les mécanismes cassés fonctionnent à nouveau, tous les bâtiments sont en place et il n'y a pas de signes évidents de destruction. Au début, cela fait impression, mais plus tard, cela peut provoquer de l'irritation. Vous devez parcourir les lieux plusieurs fois, essayant de comprendre ce qui a changé cette fois-ci. De nombreux joueurs ont abandonné en cours de route parce qu'ils étaient confus par les sauts dans le temps. Les deux autres parties de la trilogie du sable n'avaient pas de tels problèmes.
Cependant, à notre avis, cette caractéristique de Warrior Within peut être pardonnée. À l'époque, les développeurs expérimentaient avec le concept, et avec une approche aussi audacieuse, il est facile de faire une erreur.
Si vous êtes confus, vous pouvez toujours utiliser des guides. Et ils seront nécessaires pour ceux qui veulent atteindre immédiatement la fin canonique. Il est facile de manquer une amélioration de la santé, et vous ne pourrez pas revenir pour cela plus tard.
Suite et préquelle de Warrior Within
Un an après la sortie de Warrior Within, une suite directe avec le sous-titre The Two Thrones est apparue sur les étagères des magasins. Dans celle-ci, l'histoire du Prince a reçu une conclusion logique. Notre héros est retourné dans sa Babylonie natale, a tué à nouveau le vizir indien et est resté pour régner sur la Perse avec Farah.
En 2010, The Forgotten Sands est sorti, une préquelle de «Fight with Destiny». Son action se déroulait après The Sands of Time. Théoriquement, le jeu était censé montrer comment le Prince est devenu d'un beau jeune homme oriental à un guerrier brutal. Cependant, dans la pratique, on nous a proposé un ensemble de niveaux pas très intéressants, un scénario ennuyeux et des combats mal réalisés avec des foules de monstres. The Forgotten Sands n'a que peu intéressé qui que ce soit au moment de sa sortie, et des années plus tard, il n'a aucune valeur.
Le Prince de Perse : Warrior Within vaut-il la peine d'être joué aujourd'hui
Beaucoup de choses ont changé au fil des ans. Nous avons vu de grands combats dans God of War, Devil May Cry 3 et Bayonetta, du parkour décent dans les premiers Assassin's Creed, et des décors orientaux ont été vus, par exemple, dans Uncharted 3: Drake's Deception. Cependant, la trilogie du sable reste une mini-série unique. Par conséquent, nous vous recommandons de vous familiariser avec les trois parties à la fois : The Sands of Time, Warrior Within et The Two Thrones. Bien que les graphismes dépassés puissent être ennuyeux au début, le gameplay est aussi captivant qu'il y a 20 ans. Testé par expérience personnelle.
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