007 Premier Éclairage Guide des Défis de la Chute des Chevaliers
L'épisode Knightfall dans 007 First Light comporte 24 défis, y compris le défi final de Completionist. Compléter tous les objectifs débloque le Tuxedo Blanc pour Bond. Dans ce guide, nous expliquerons comment compléter chaque défi de l'épisode, quelles tâches sont plus faciles à réaliser ensemble, et où il est préférable de recharger à partir d'un point de contrôle.
Tous les défis Knightfall dans 007 First Light
Dans cet épisode, les défis sont divisés en plusieurs sections principales : les étages de bureau, la zone de conférence, le penthouse de Webb, le chemin vers The Nest, le centre de données, et l'évasion finale. Certains objectifs peuvent être complétés le long d'un même chemin, mais les défis de furtivité, les parcours sans élimination, et les objectifs de nettoyage complet sont mieux réalisés lors de courses séparées.
- Pacifiste : Complétez Mieux vaut prévenir que guérir et Spécialiste IT. Ces défis sont liés à des parcours sans éliminations et sans mises à terre d'ennemis.
- Fantôme : Complétez Main de Dieu et Hors uniforme. Ces défis sont liés à la purification des zones sans être repéré.
- Assaut : Complétez Serveur hors service, Tout le temps du monde, et Réparation. Ces défis sont liés au combat ouvert.
- Accès exclusif : Obtenez la carte d'accès de Roger Finch.
- Terrain élevé : Utilisez le conduit pour ouvrir la porte pour Greenway au deuxième étage exécutif.
- Pause tactique : Complétez toutes les conversations personnelles avec Greenway.
- Mieux vaut prévenir que guérir : Traversez la zone de conférence au deuxième étage sans être repéré et sans utiliser la force.
- Main de Dieu : Neutralisez chaque ennemi dans la zone de conférence sans être repéré.
- Réparation : Poussez quatre gardes dans la vitre de la salle de conférence.
- Blackball : Défiez Greenway à une partie de billard.
- Safecracker : Ouvrez le coffre au premier essai.
- Epic Fail : Entrez le mauvais code du coffre sept fois de suite.
- All the Time in the World : Éliminez chaque garde sur le chemin vers Le Nid.
- Overtime : Entrez dans le centre de données déguisé.
- Out of Uniform : Atteignez le centre de données sans être repéré et sans porter d'uniforme.
- IT Specialist : Activez tous les serveurs pour Greenway sans déclencher l'alarme.
- Service Update : Neutralisez huit gardes dans le centre de données, activez trois serveurs et retournez à Greenway sans être repéré.
- Server Down : Engagez 10 gardes dans le centre de données.
- Closing Time : Fermez quatre volets métalliques.
- Blast of Air : Augmentez le flux d'air dans les conduits pour faire tomber quatre gardes par-dessus la balustrade.
- Gun Nut : Utilisez quatre types différents d'armes à feu en fuyant Le Nid.
- Mightier Than the Sword : Détruisez trois objets environnementaux avec le stylo fusée.
- Moving Target : Neutralisez chaque garde dans la salle d'inspection des cargaisons sans subir de dégâts.
- Completionist : Complétez tous les défis.
Comment compléter l'accès exclusif
Au début de l'épisode, suivez Greenway jusqu'au couloir à gauche, puis retournez dans le hall avec les monuments près des ascenseurs.
Approchez-vous du monument à gauche et interagissez avec lui. Bond appellera Greenway, et il vous aidera à grimper. Déplacez-vous vers la statue voisine, puis vers le balcon avec la balustrade.
Ne vous précipitez pas : accrochez-vous à la balustrade devant vous, déplacez-vous à gauche et grimpez par la fenêtre ouverte. À l'intérieur, vous pouvez ramasser un objet de collection : la carte postale de la ville de Londres.
Après cela, redescendez et entrez dans les toilettes marquées Toilettes. Ouvrez la cabine de gauche et prenez la carte d'accès de Roger Finch.
Comment terminer High Ground
Lorsque Greenway entre dans les toilettes, donnez un coup de pied à la porte de la salle de maintenance à droite. Elle a un panneau Maintenance dessus.
À l'intérieur, regardez en haut et trouvez le conduit. Détruisez le verrou avec le bracelet laser et grimpez dans le puits.
Juste après être entré, vous pouvez ramasser un objet de collection : la carte à jouer Bannière de Roses. Déplacez-vous à travers le conduit jusqu'à la fin. À un moment donné, la grille sous Bond se brisera, et il tombera à côté d'un garde. Vous ne pouvez pas éviter le combat, mais prendre le chemin à travers le conduit complétera le défi High Ground.
Comment terminer Tactical Timeout
Après être tombé du conduit, neutralisez le garde et ouvrez la porte pour Greenway. Suivez-le jusqu'à ce qu'il s'arrête à la balustrade en face des deux cascades.
Lorsque Greenway appelle Bond, approchez-vous de lui, mais ne terminez pas la conversation tout de suite. Choisissez les trois questions disponibles et écoutez chaque ligne jusqu'à la fin.
Comment terminer Blackball
Après la conversation avec Greenway près des chutes, grimpez par-dessus la balustrade et avancez le long du rebord à gauche. Cela vous amènera de l'autre côté.
Regardez à gauche : derrière le verre, il y a une salle avec une table de billard. Trouvez la porte que Greenway a inspectée et piratez le dispositif au-dessus avec la Q-Watch. Greenway entrera et ouvrira la porte pour Bond.
À l'intérieur de la salle, vous pouvez ramasser un objet de collection : la carte à jouer Bannière des Cloches. Pour le défi, approchez-vous du mur avec les queues et les billes, puis interagissez avec les queues. Bond proposera de jouer au billard avec Greenway. Il refusera, mais le défi sera comptabilisé.
Comment terminer Mieux vaut prévenir que guérir
Ce défi est lié à la zone de conférence au deuxième étage. Vous devez traverser la section sans être repéré et sans utiliser la force.
Après avoir traversé le rebord près des chutes, grimpez par-dessus le mur. Un garde arrêtera Bond. Utilisez Bluff pour passer sans combat.
Sortez dans le couloir et entrez dans la salle en face. Attendez que le garde s'éloigne, puis faufilez-vous par le conduit. Après avoir sorti, sautez par-dessus le bureau, allez dans le couloir et dirigez-vous vers la porte à droite.
Comment terminer Main de Dieu
Pour Main de Dieu, vous devez neutraliser chaque ennemi dans la zone de conférence sans être repéré.
Lorsque vous rencontrez le premier ennemi, faites semblant de vous rendre, puis mettez-le hors de combat. Après cela, entrez dans la salle en face et attendez que le deuxième garde soit près du conduit. Neutralisez-le et continuez à avancer.
Après le conduit, mettez hors de combat le troisième ennemi, qui se tient de dos à Bond.
Gérez le reste avec précaution : utilisez des distractions, des fléchettes et des moments où les gardes se séparent un par un. Si les ennemis remarquent des corps, ils commenceront à se disperser, ce que vous pouvez utiliser à votre avantage.
Comment terminer le travail de réparation
Ce défi de combat se termine également dans la zone de conférence. Vous devez pousser quatre gardes contre les murs en verre de la salle de conférence. La discrétion n'est pas nécessaire ici : commencez un combat ouvert et utilisez des prises pour pousser les ennemis contre les murs en verre de la salle de conférence. Assurez-vous que le verre se brise réellement. Si un ennemi frappe simplement la surface sans la briser, la tentative peut ne pas être comptabilisée.
Comment terminer le casseur de coffre et l'échec épique
Les deux défis sont liés au coffre dans le penthouse de Webb, mais vous ne pouvez pas les terminer dans la même course :
- Pour Casseur de coffre, ouvrez le coffre dès la première tentative. Le code correct est 1493.
- Pour Échec épique, faites le contraire : entrez le mauvais code sept fois de suite. N'importe quelles combinaisons incorrectes fonctionneront.
Comment terminer Tout le temps du monde
Ce défi se termine en route vers Le Nid. Vous devez éliminer chaque garde dans cette section.
Dès que vous reprenez le contrôle, courez vers le bureau de Nicholas et faites tourner la statuette. Cela ouvre un passage secret. Entrez, tournez à gauche et utilisez le conduit. Sortez de la pièce et neutralisez le premier ennemi.
Ensuite, descendez à l'ascenseur et tournez à gauche. Devant vous, il y aura un groupe de six ennemis. Occupez-vous d'eux, mais ne partez pas encore : retournez à l'ascenseur et passez par la porte à gauche. Détruisez le verrou du conduit avec le bracelet laser et grimpez à l'intérieur. Cela vous amène à une pièce avec un ennemi caché. Neutralisez-le. À ce stade, vous devriez déjà avoir éliminé huit gardes.
Ensuite, courez dans le couloir et cassez le mur à droite de la porte verrouillée, derrière laquelle se tiennent deux ennemis. Occupez-vous d'eux, puis terminez le dernier garde près de l'ascenseur éloigné.
Comment terminer Overtime
Pour ce défi, vous devez entrer dans le centre de données déguisé.
Suivez Greenway jusqu'à ce que la femme vous arrête et vous dise que vous ne pouvez pas aller plus loin sans uniforme. Faites demi-tour et sortez dans le couloir. Écoutez la conversation entre l'homme et la femme : cela révèle que la clé du casier a été perdue et a probablement fini dans l'aspirateur robot.
Allez dans l'aile gauche et appuyez sur le bouton d'appel du robot sur le mur. Lorsque le robot revient à la station et déverse les déchets, entrez dans la pièce à gauche et utilisez le bracelet laser sur le climatiseur. Pendant que les gardes sont distraits, allez derrière le comptoir à droite et inspectez le grand conteneur à déchets. Prenez la clé du casier.
Maintenant, courez vers l'autre aile, entrez dans le vestiaire, ouvrez le casier numéro 6 et mettez l'uniforme. Après cela, retournez à Greenway et dirigez-vous vers le centre de données.
Comment terminer Out of Uniform
C'est un itinéraire alternatif vers le centre de données. Vous devez atteindre l'objectif sans être repéré et sans porter d'uniforme.
Lorsque Greenway avance, faites demi-tour et sortez dans le couloir. Allez à droite vers le vestiaire, mais d'abord vérifiez la pièce à gauche.
Démarrez l'imprimante dans le coin pour distraire un employé, et désactivez temporairement le second avec une fléchette. Prenez le briquet sur la table. Ensuite, sortez dans le couloir près du point de contrôle et mettez le feu à la poubelle à droite. Lorsque le scientifique dans le coin gauche s'enfuit, glissez-vous dans l'étroite trappe.
Ensuite, passez devant les travailleurs en blouses de laboratoire. Le garde à gauche peut être distrait avec la radio. Passez derrière lui, allez sous les escaliers et grimpez prudemment jusqu'à Greenway.
Comment terminer IT Specialist et Service Update
Ces deux défis sont pratiques à compléter ensemble dans le centre de données. Vous devez activer trois serveurs sans déclencher l'alarme, neutraliser huit gardes et retourner à Greenway sans être repéré.
Les numéros des serveurs requis sont affichés dans le coin supérieur gauche de l'écran. Les mêmes numéros sont montrés sur les racks de serveurs et sur les poutres au-dessus d'eux.
Jouez discrètement. Il y a suffisamment de produits chimiques dans la zone, alors utilisez des fléchettes pour désactiver temporairement les ennemis et les séparer les uns des autres. D'abord, éliminez le scientifique, puis les deux gardes les plus proches. Après cela, avancez dans le hall et neutralisez les ennemis un par un.
Pour activer un serveur, tirez le disjoncteur sur le côté et appuyez sur le bouton de la console à côté du rack. Après avoir allumé trois serveurs, attendez que le téléchargement des données soit terminé et retournez à Greenway.
Comment compléter Server Down
Commencez un combat ouvert et battez 10 gardes dans le centre de données. Utilisez des armes, des gadgets et des couvertures pour ne pas être pris dans le feu croisé.
Comment compléter Closing Time, Blast of Air, Gun Nut et Mightier Than the Sword
Ces défis se complètent vers la fin de l'épisode, lors de l'évasion de The Nest vers la plateforme d'atterrissage. L'emplacement est grand, donc plusieurs objectifs peuvent être complétés en parallèle.
Pour Closing Time, cherchez des pièces avec des volets métalliques. Il y a de l'équipement au-dessus des volets ouverts qui peut être piraté avec le Q-Watch. Fermez quatre ensembles de volets.
Pour Blast of Air, vous avez besoin de ventilateurs près des balustrades. Piratez-les avec le Q-Watch lorsque des ennemis se tiennent à proximité pour les faire tomber. Vous devez envoyer quatre ennemis par-dessus la balustrade.
Pour Gun Nut, utilisez quatre types différents d'armes à feu pendant l'évasion. Ramassez les armes des ennemis et tirez chacune sur des cibles.
Pour Mightier Than the Sword, utilisez le stylo fusée sur des objets jaunes mis en évidence : panneaux de plafond, sections de pont, supports ou caisses suspendues. Vous devez détruire trois objets différents. Si le défi ne compte pas immédiatement, continuez à utiliser le stylo fusée sur les structures interactives et collectez des produits chimiques pour recharger les charges.
Comment terminer la cible mouvante
Ce défi se termine près de la fin de l'épisode, dans la salle d'inspection des cargaisons. Bond entre dans une pièce avec deux ennemis. Vous devez les neutraliser tous les deux sans subir de dégâts. Utilisez des esquives, ne vous laissez pas piéger dans un coin, et redémarrez le point de contrôle si vous subissez un coup.













