Guide Fallout 4 : La Meilleure Construction de Personnage de Départ

Guide Fallout 4 : La Meilleure Construction de Personnage de Départ

Vladyslav Shamshurov
29 avril 2024, 18:40
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Les développeurs de Bethesda ont complètement repensé le système de progression des personnages dans leur nouveau jeu Fallout 4, le rendant nettement plus simple. Si, à l'époque de Fallout 3 , nous parlions de la manière de bien faire monter un personnage en niveau, il est maintenant plus approprié de discuter du choix de la meilleure construction de départ. Cet article est consacré à ce sujet.

Comment choisir la meilleure construction de personnage de départ dans Fallout 4 ?

Informations initiales

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Bien qu'il n'existe pas de construction unique et universelle dans Fallout 4, et que pratiquement toutes les options soient jouables, choisir les bons investissements initiaux dans les capacités S.P.E.C.I.A.L. de votre personnage est tout de même un aspect très important de la mécanique du jeu. Presque toutes les erreurs commises lors de la montée en niveau d'un personnage dans le prologue peuvent être corrigées, mais c'est un long processus et vous pourriez faire face à certains inconvénients.

Fallout 4 offre à ses joueurs sept attributs principaux : Force (S), Perception (P), Endurance (E), Charisme (C), Intelligence (I), Agilité (A) et Chance (L) — le système S.P.E.C.I.A.L. Chaque attribut a 10 niveaux à améliorer, ainsi que 10 types de perks, chacun avec ses propres niveaux. Le niveau de capacité et le perk choisi influencent le gameplay. Il existe trois principales façons de renforcer votre personnage : d'abord, vous pouvez accomplir des quêtes, tuer des ennemis et gagner des points d'expérience pour cela ; ensuite, vous pouvez collecter divers magazines ; et enfin, chercher les fameux bobbleheads.

Parlons maintenant de la relation entre les investissements dans les points de statistiques et les perks. Par exemple, un personnage avec une intelligence améliorée gagne plus d'expérience que toutes les autres branches, et le perk Idiot Savant vous permet de gagner 3 à 5 fois plus d'expérience pour toute action que d'habitude, mais seulement si vous n'avez pas amélioré la branche intelligence. Diverses comparaisons empiriques suggèrent que si vous n'avez pas amélioré l'intelligence au-dessus du niveau 4, vous devez absolument prendre le perk Idiot Savant et, inversement, avec une haute intelligence, ce serait irrationnel :

Vertically — the amount of experience gained, horizontally — the level of intelligence
Verticalement — la quantité d'expérience gagnée, horizontalement — le niveau d'intelligence

Une autre branche utile en termes d'XP gagné est le charisme. En effet, pour une persuasion réussie de haute difficulté, vous pouvez gagner autant d'expérience que pour tuer un Deathclaw ou un mutant Behemoth ! Dans le monde de Fallout 4, il y a pas mal d'endroits où vous aurez besoin de persuasion, donc le charisme est un attribut de personnage extrêmement utile.

Rappelez-vous simplement qu'il détermine la chance de succès et que vous pourriez, après avoir réussi deux persuasions de haute difficulté, échouer à une persuasion de faible difficulté et vice versa. Pour un succès total, vous devrez rejouer des dialogues, mais vous pouvez investir dans certains perks pour obtenir un avantage dans les conversations avec les femmes ou les hommes, et, par conséquent, recharger moins souvent.

Voici les améliorations que les sept capacités du personnage principal apportent :

  • Force (S) : augmente le poids de transport, la puissance des attaques au corps à corps, et permet des améliorations d'armure (Perks : Armurier et Forgeron) ;
  • Perception (P) : augmente la précision des armes dans V.A.T.S. et permet de capturer plus de cibles. Le perk est parfait pour les crocheteurs et les snipers ;
  • Endurance (E) : augmente la santé et réduit les dégâts subis par les impacts balistiques, laser ou explosifs ;
  • Charisme (C) : permet non seulement de persuader les personnages rencontrés, réduit les prix dans les magasins, mais donne également la capacité de commander des PNJ et de prendre le contrôle d'eux, y compris des Deathclaws !
  • Intelligence (I) : En plus d'augmenter le montant total d'XP reçu, elle ouvre des opportunités pour améliorer les armes conventionnelles et high-tech, permet de pirater des terminaux, de contrôler des robots, et économise également la consommation de charges nucléaires nécessaires pour l'armure de puissance. À juste titre, la capacité la plus importante du jeu, et son perk, Frénésie de Botaniste, vous sauvera la vie plusieurs fois, faisant étendre vos ennemis sur le sol ;
  • Agilité (A) : donne plus de points d'action dans VATS et convient à ceux qui veulent utiliser l'art du gun-kata comme un ninja dans la nuit ;
  • Chance (L) : augmente la chance de dégâts critiques, la probabilité que vos ennemis meurent pour des raisons diverses et absurdes, augmente la chance de trouver plus de munitions et de caps sur le champ de bataille.

Séparément, nous voulons noter que, contrairement à ses prédécesseurs, Fallout 4 ne punira pas le joueur s'il choisit 10 points de capacité sur 10 au début du jeu, car il ajoutera un point supplémentaire pour un bobblehead à l'avenir.

Commençons par parler des constructions qui ne sont pas adaptées à une arme ou un style de jeu spécifique, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour votre jeu comme bon vous semble.

Construction Fallout 4 pour explorer le monde du jeu et gagner rapidement de l'XP

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 4 en Force, 4 en Perception, 3 en Endurance, 3 en Charisme, 10 en Intelligence, 2 en Agilité, et 2 en Chance.

Le meilleur compagnon est Piper, car la construction est conçue pour explorer le monde du jeu, et avec elle comme partenaire, vous recevrez deux fois plus d'XP pour découvrir de nouveaux endroits. Si vous entrez dans une relation romantique, vous recevrez quatre fois plus d'XP pendant une période limitée, mais vous devrez la traiter comme un balai électrique.

Perks à acquérir : Frénésie de Botaniste, Crocheteur, Hacker, Science, Améliorateur d'Armes, Fouilleur, Armurier, Médecin, Chercheur de Fortune, Estomac de Plomb, Robustesse, Physicien Nucléaire, et Commando ou Tireur d'Élite, selon le type d'arme que vous préférez. Tout d'abord, améliorez les perks de fabrication pour commencer rapidement à améliorer les armes, et Frénésie de Botaniste vous permettra de survivre dans des situations difficiles. Quand cela ne suffit pas, améliorez les perks de survie ou de santé. D'un autre côté, vous pouvez utiliser des armes plus létales !

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • Optimisé pour l'exploration du monde et le gain rapide d'expérience ;
  • Capacité à prendre immédiatement des armes de haut niveau ou presque de haut niveau, améliorer l'armure de puissance ;
  • Pas besoin d'acheter des munitions, des matériaux et des déchets ;
  • Capacité de transport significativement grande ;
  • Le personnage reste en vie tant qu'il est mobile ;
  • Exige un tir très précis et la prévision du comportement des ennemis.

Construction Fallout 4 pour un gain rapide d'expérience

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 6 en Force, 4 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 8 en Intelligence, 3 en Agilité, et 4 en Chance.

Perks à obtenir en premier : Dos Fort (2 points), Science, Améliorateur d'Armes, Fouilleur (2 points).

Meilleur compagnon — Nick Valentine, dont les compétences vous permettent de ne pas vous soucier de déverrouiller des portes et de pirater des terminaux, et Nick se débrouille également bien au combat.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • Optimisé pour la collecte de points d'expérience et la mobilité ;
  • Inventaire suffisamment spacieux et le minimum nécessaire en points d'action ;
  • Vous ne pourrez pas modifier les armes radiologiques au début du jeu ;
  • Un manque d'agilité et d'endurance rendra le personnage assez fragile et non résistant à une confrontation ouverte avec des ennemis puissants ;
  • Un manque de charisme rendra impossible de persuader, du moins jusqu'à ce que le personnage atteigne le niveau 30.

Construction Fallout 4 pour l'artisanat et la construction de colonies

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 4 en Force, 4 en Perception, 3 en Endurance, 6 en Charisme, 6 en Intelligence, 1 en Agilité, et 4 en Chance.

Perks à obtenir en premier : Armurier, Forgeron, Dos Fort, Vagabond Solitaire (3 points), Leader Local (2 points), Fouilleur (2 points), Science, Étranger Mystérieux.

Meilleur compagnon — pas de compagnon (utilisez le perk Vagabond Solitaire) ou Preston Garvey, car il augmentera vos dégâts et votre résistance aux dégâts ennemis lors des rencontres avec de grands groupes d'ennemis.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • Comme le nom du perk l'implique, vous devez être un touche-à-tout, donc un grand nombre de perks doivent être investis ;
  • Grâce à cela, vous pourrez modifier des armes, des armures et des armures de puissance dès le début du jeu ;
  • Vous pourrez également construire et unir des colonies en un seul réseau commercial ;
  • Inventaire suffisamment spacieux ;
  • Un manque d'agilité et d'endurance rendra le personnage assez fragile et non résistant à une confrontation ouverte avec des ennemis puissants ;
  • Le minimum absolu de points d'action.

Construction Fallout 4 sans compagnon

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 5 en Force, 4 en Perception, 1 en Endurance, 8 en Charisme, 5 en Intelligence, 1 en Agilité, et 4 en Chance.

Perks à obtenir en premier : Dos Fort (2 points), Fête (3 points), Leader Local, Fouilleur, Étranger Mystérieux.

Meilleur compagnon — pas de compagnon (investissez entièrement dans le perk Vagabond Solitaire) ou Piper, avec qui vous devriez rapidement entrer dans une relation romantique et la laisser à la base, pendant que vous gagnez le double d'XP en voyageant seul dans le Wasteland.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • achèvement simplifié des quêtes ;
  • capacité à porter plus de charges ;
  • vous recevrez de plus grandes récompenses, XP, que dans des situations normales.
  • cela se fait au prix d'une santé et de points d'action minimaux.

Les constructions suivantes sont axées sur un type d'arme spécifique, contrairement aux options ci-dessus, ici la branche intelligence est à peine développée. Cela ne vous permettra pas de monter rapidement en niveau, mais rendra les éliminations nettement plus rapides.

Construction générale d'armes Fallout 4

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 8 en Force, 6 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 2 en Intelligence, 5 en Agilité, et 4 en Chance.

Perks à obtenir en premier : Dos Fort (2 points), Personne de Nuit, perks qui augmentent les dégâts des armes ou du combat au corps à corps, selon votre préférence.

Meilleur compagnon — Nick Valentine, dont les compétences vous permettent de ne pas vous soucier de déverrouiller des portes et de pirater des terminaux, et Nick se débrouille également bien au combat.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • capacité à porter une grande quantité de charge ;
  • combat au corps à corps puissant et équilibre entre survie et mobilité ;
  • plus d'expérience la nuit que pendant la journée ;
  • cela se fait au prix d'un manque de charisme, d'intelligence et d'endurance.

Construction pour un personnage de corps à corps

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 8 en Force, 3 en Perception, 8 en Endurance, 1 en Charisme, 2 en Intelligence, 1 en Agilité, et 5 en Chance.

Perks à obtenir en premier : Grandes Ligues ou Enraciné !, Poing de Fer, Dos Fort, presque tous les perks de Perception et d'Endurance.

Meilleur compagnon — Strong, qui inflige d'énormes dégâts au corps à corps ou Preston Garvey dont les compétences augmenteront vos dégâts et votre résistance aux dégâts ennemis lors des rencontres avec de grands groupes d'ennemis.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • capacité à porter une grande quantité de charge ;
  • combat au corps à corps très puissant, et se concentrer sur la survie permettra de prendre moins de dégâts ;
  • la construction est parfaite pour les armes lourdes, les combats au corps à corps, les armes blanches, et leurs diverses variations ;
  • vous ne pourrez pas crocheter des serrures et pirater des terminaux ;
  • vous ne pourrez pas utiliser de fusils de sniper, et le nombre de points d'action sera minimal.

Construction pour les amateurs de furtivité ou de sniper

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 1 en Force, 8 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 1 en Intelligence, 7 en Agilité, et 8 en Chance.

Perks à obtenir en premier : Sniper, Pénétrateur, presque tous les perks de Chance et d'Agilité.

Meilleur compagnon — Deacon (dégâts élevés en mode furtif), MacCready (excellente chance de tir à la tête).

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • précision de tir très élevée, respiration prolongée ;
  • facile à détecter ou à se cacher des ennemis, les tuer furtivement ;
  • poids de transport insignifiant ;
  • forte probabilité de mourir en combat rapproché.

***

Fallout 4 est un jeu unique qui ne fait que s'améliorer avec le temps. Vous pouvez revenir ici et jouer des rôles entièrement différents, selon vos désirs. Et avec l'aide de mods personnalisés, vous pouvez même changer le gameplay au-delà de toute reconnaissance. Nous espérons que ce guide vous aidera à décider des compétences de départ dans Fallout 4.

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