Interview VGTimes avec les développeurs de The Day Before
L'annonce de The Day Before a attiré beaucoup d'attention : les vidéos de gameplay du jeu MMO de survie semblent plus que décentes. Mais comment un studio avec une expérience pas si vaste a-t-il pu s'attaquer à un projet aussi ambitieux ?
Avertissement : Cette interview a été réalisée en 2011, longtemps avant l'échec épique du jeu et la disgrâce publique de ses développeurs.
Hier survie indie — aujourd'hui AAA
Les développeurs yakoutes n'ont pas beaucoup de projets achevés à leur actif, mais ils ne sont pas exactement inexpérimentés. En 2018, le studio a sorti l'action-horreur multijoueur DEAD DOZEN et une aventure beaucoup plus intéressante (bien que très courte) Radiant One, et en 2019, ils ont créé un jeu de survie vraiment cool The Wild Eight. Cependant, peu importe à quel point le précédent projet de Fntastic était bon, il est loin des ambitions de The Day Before.
The Day Before est le plus grand produit que nous ayons jamais créé chez Fntastic. Près de 16 800 heures se sont écoulées depuis que la première ligne de code a été écrite, et nous sommes vraiment heureux d'avoir passé cette partie de notre vie à créer le jeu de nos rêves — un jeu auquel nous jouerions nous-mêmes le soir autour d'un thé chaud. Nous n'avons pas osé prendre de mesures audacieuses, nous faisons simplement notre travail au maximum et avons l'intention d'offrir aux joueurs le meilleur produit
Évidemment, 16 800 heures incluent le travail de toute l'équipe, car il est connu que le travail sur The Day Before a commencé il y a deux ans. N'oubliez pas que nous parlons d'un MMO à grande échelle, où il y a de la place pour le tir, la furtivité, l'artisanat, le camping, le transport, les changements dynamiques de météo, la survie et bien plus encore — Fntastic a beaucoup à faire. Mais tout cela nécessite également un budget solide…
La création d'un jeu aussi vaste a été rendue possible grâce à notre partenariat avec l'éditeur MyTona. Nous ne prévoyons pas de collecter des précommandes ou d'aller sur Kickstarter
MyTona est une autre entreprise yakoute qui développe et publie des jeux mobiles free-to-play, et avec succès. Par exemple, Seekers Notes, l'un des projets les plus réussis de MyTona, est dans le top 50 des jeux les plus rentables pour iPad aux États-Unis. Cependant, cela signifie-t-il que l'entreprise peut facilement se permettre de financer un MMO qui nécessite des dizaines de millions de dollars ? Ce n'est pas clair. Bien sûr, MyTona aurait pu attirer des fonds d'autres investisseurs, mais des questions sur le côté financier du développement demeurent.
Ubisoft, faites une pause !
Si vous vous concentrez sur les vidéos de gameplay, The Day Before est sans aucun doute impressionnant. La première chose qui attire l'œil est la ville américaine détaillée. Bien sûr, certaines personnes sont fatiguées de ce cadre depuis The Division, et de nombreux joueurs russes ne seraient pas contre survivre non pas dans une Amérique post-apocalyptique, mais, par exemple, dans la Yakoutie gelée. Cependant, les développeurs ont leur propre opinion sur cette question.
Nous avons choisi l'Amérique parce que nous croyons qu'elle a sa propre atmosphère unique, créée par Hollywood. Imaginez que vous survivez et fuyez des hordes de morts affamés parmi des gratte-ciel abandonnés, explorez d'énormes centres commerciaux et des boutiques confortables. Pouvez-vous imaginer des zombies dans un Yakoutsk post-apocalyptique et glacial ? Même s'ils portaient des chapkas (rires), cela reviendrait toujours à survivre dans le froid
D'après les vidéos de gameplay, il est clair que les morts-vivants attaquent en foule, se comportent de manière active et remplissent avidement les bâtiments abandonnés. Il est connu que les zombies différeront les uns des autres, et les rencontres avec eux deviendront des tests mortels.
Imaginons qu'une apocalypse zombie soit arrivée dans votre ville. Qui allez-vous voir ? Un zombie de trois mètres marchant fièrement dans un manteau ou une personne ordinaire avec une peau pâle et des yeux fous qui court tête baissée pour vous déchirer ? Pour nous, la deuxième option semble plus plausible, c'est pourquoi nous avons divisé les infectés en variétés réalistes, par exemple, par type de corps. Les zombies réagissent aux sons et s'appuient sur la vue, et d'ailleurs, si vous êtes surchargé, vous ferez plus de bruit, et la chance d'être entendu augmentera. Chaque rencontre avec un infecté peut être la dernière. Il est important pour nous de transmettre les mêmes sensations qu'une rencontre avec un zombie, comme si cela se produisait dans la vraie vie
Non seulement les ennemis différeront dans le fruit du travail de Fntastic, mais aussi les constructions de personnages. Jusqu'à présent, les développeurs ne sont pas pressés de révéler les détails du système de jeu de rôle, mais ils promettent des surprises.
Nous avons abordé cela différemment que dans d'autres jeux. Il est important pour nous de donner au joueur la liberté de choix et une immersion maximale dans le monde du post-apocalypse, sans être limité par des classes et des paramètres de personnage. Nous vous en dirons plus dans nos futures vidéos
Il convient de noter que nous pourrons non seulement tirer, mais aussi passer des lieux « en toute discrétion ». En même temps, selon les développeurs, les mécaniques de furtivité seront au moins décentes.
Il y a deux paramètres qui affectent la détection : l'ouïe et la vue. Si vous courez tête baissée et frappez toutes les portes de la maison, le niveau de bruit augmentera, et vous serez certainement remarqué. En même temps, si le vent hurle dehors à ce moment-là, cela étouffera déjà une partie de vos sons
Les conditions météorologiques changeantes dans la vidéo de gameplay semblent particulièrement intéressantes : une légère brise cède la place à une tempête de neige, ce qui complique considérablement les combats et vous oblige à chercher refuge dans un centre d'affaires. Il semble que les conditions météorologiques joueront un rôle crucial dans la survie et deviendront des alliés dans le jeu furtif.
La météo dynamique et les changements d'heure du jour, l'apparition d'une tempête — tout cela n'est qu'une petite partie des détails qui rendent le monde de The Day Before réaliste et imprévisible. Réveillez-vous le matin et préparez-vous une tasse de café au-dessus d'un feu, et le soir, si vous avez de la chance et qu'il commence à neiger, le vent étouffera tous les sons, et vous pourrez facilement vous glisser dans n'importe quel endroit, même les plus dangereux, sans être remarqué. L'essentiel est de ne pas se faire prendre dans une tempête, car même les joueurs les mieux équipés ne tiendront pas plus de cinq minutes dehors
L'interface montre des icônes pour l'énergie, la température et la déshydratation — vous devrez surveiller de près ces paramètres pour survivre dans le monde post-apocalyptique. Tout est comme dans les meilleurs représentants du genre.
Vous pouvez boire du thé de votre thermos pour étancher votre soif, et si vous avez soudainement faim, vous pouvez toujours rôtir votre compagnon (rires). Le jeu a de nombreuses mécaniques impressionnantes qui rendent le processus de survie vraiment intéressant et amusant. La faim, la soif et la température sont nécessaires pour une immersion réelle dans le monde du jeu. Nous avons rendu la fréquence de réapprovisionnement aussi confortable que possible, mais au final, tout dépend du joueur : à quelle fréquence il subit des dégâts, sur quel terrain il se trouve, quel temps il fait, quelle nourriture il mange, et ainsi de suite. Il est important de surveiller vos indicateurs, par exemple, si le héros est épuisé, il recevra des dégâts périodiques jusqu'à ce qu'il mange
Dans les vidéos, le héros devait fabriquer des objets essentiels. Il semble que la fabrication sera une mécanique simplifiée (à la manière de The Last of Us — un autre clone de Minecraft auquel vous ne pouvez pas vous attendre), mais une mécanique importante.
Vous ne pourrez probablement pas créer un vaisseau spatial, mais vous pourrez certainement fabriquer des choses de base pour survivre. Nous sommes pour la facilité d'apprentissage et ne voulons pas alourdir le joueur avec des milliers d'objets fabriqués. Lors de la création de l'artisanat, nous avons été guidés principalement par le réalisme et le degré d'importance de l'objet et avons laissé seulement ceux que n'importe quelle personne pourrait fabriquer dans la vie réelle si l'apocalypse survenait
Dans l'inventaire du héros, vous pouviez voir beaucoup de différents objets, comme une bande dessinée et une montre — certains objets seront nécessaires non seulement pour la fabrication, mais aussi pour la vente.
En ce qui concerne les bandes dessinées, les montres et d'autres objets, ce sont des choses à vendre. Mais il y a aussi des choses que vous pouvez utiliser à l'intérieur, pour ainsi dire, pour un passe-temps amusant
Récemment, les développeurs ont publié une nouvelle vidéo de gameplay, qui est dédiée à la conduite de véhicules — cela a l'air aussi bien que dans les meilleurs simulateurs tout-terrain. Au cas où, nous avons précisé si le transport serait hors bord dans la version finale du jeu ?
Le jeu aura non seulement des voitures ordinaires, mais aussi des véhicules blindés. Imaginez juste : nous marchons le long des rues désertes de la ville, et des gratte-ciels qui étaient autrefois grouillants de gens surplombent, nous avons des fusils d'assaut de dernière génération... et soudain nous voyons un véhicule blindé bourdonnant, dont l'équipage nous remarque aussi ! Pour combattre un tel ennemi, une approche complètement différente sera nécessaire
The Last of the Division
Déjà le jour de l'annonce, les joueurs ont commencé à comparer The Day Before avec de nombreux autres projets : les similitudes avec The Division et The Last of Us sont particulièrement notables. Les développeurs ont également une réponse à cela.
Cela a déjà été dans Les Simpsons ! En effet, de nombreuses personnes du monde entier notent les similitudes entre The Day Before et The Division, ainsi que The Last of Us. C'est formidable d'entendre cela, car la ville de New York dans The Division est l'un des lieux les plus beaux et atmosphériques jamais créés dans un jeu vidéo, et les animations dans The Last of Us sont un étalon incontesté de qualité. Donc, bien sûr, nous sommes inspirés par leurs forces, mais nous n'essayons pas de copier qui que ce soit. Nous nous dirigeons vers la création de la meilleure version de The Day Before que nous pourrions avoir
Nous ne devons pas oublier que The Day Before est avant tout un MMO, ce qui signifie que nous devrons souvent combattre de vrais joueurs. À cet égard, le projet ne ressemblera pas à The Division avec ses zones noires.
Vous pouvez rencontrer n'importe qui et n'importe où, il n'y a pas de zones sombres ou blanches dans le jeu, le monde entier est complètement ouvert pour vous
Le jeu fonctionne sur la dernière version de l'Unreal Engine, et les graphismes sont tout simplement superbes. Y aura-t-il une dégradation dans la version de sortie ?
Nous avons l'intention d'élever le genre MMO survival à un tout nouveau niveau ! Nous améliorons constamment le jeu, y compris les graphismes et les animations, chaque semaine notre équipe réalise de nouvelles percées pour offrir aux joueurs un jeu de la plus haute qualité
À la fin de la vidéo, un prometteur «à venir bientôt» apparaît. Je me demande quand ce «bientôt» arrivera ? Eh bien, la réponse des développeurs est encourageante.
Nous roulons à pleine vitesse pour donner aux joueurs la possibilité de commencer à jouer à The Day Before cette année
À en juger par la formulation, il s'agit d'un accès anticipé. Combien de contenu y aura-t-il est inconnu. Cependant, même la bêta la plus modeste publiée en 2021 sera un véritable cadeau pour tous.
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VGTimes opère depuis 2011 et pendant ce temps a visité des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont collecté de nombreux matériaux exclusifs. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection privée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie centrale, CAGS, et avons également visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons vu Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres.




