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Sony développe un gamepad sans bouton pour PlayStation 6

Sony développe un gamepad sans bouton pour PlayStation 6

Arkadiy Andrienko

Sony envisage une approche radicalement nouvelle du contrôle pour les futures consoles de jeux. Un brevet a fait surface en ligne détaillant un concept pour un contrôleur DualSense qui se passe des boutons physiques et des joysticks conventionnels. Selon la documentation du brevet, le gamepad PlayStation 6 pourrait comporter des commandes entièrement basées sur le toucher. Tous les éléments d'entrée seraient virtuels, avec des commandes reconnues par des touches, des gestes et la position des mains du joueur.

Pour un suivi d'action plus précis, le brevet mentionne un système de soi-disant "points d'ancrage", conçu pour enregistrer les mouvements et adapter correctement l'interface de contrôle en temps réel. Sony envisage que cette approche rende le gamepad plus universel et confortable pour les personnes de différentes tailles de mains et styles de jeu.

En termes de fonctionnement, l'appareil ressemble en grande partie aux contrôles tactiles dans le jeu mobile, mais avec une logique d'adaptation plus complexe. Au-delà des simples touches, le contrôleur prend en charge des gestes comme les balayages et le pincement pour zoomer. Le DualSense actuel pour PlayStation 5 utilise déjà un pavé tactile avec des capacités similaires, mais dans cette nouvelle itération, l'entrée tactile devient la méthode principale.

L'idée d'un tel contrôleur sans bouton suscite des débats, car de nombreux joueurs préfèrent encore le retour tactile des joysticks et des touches physiques, surtout dans les jeux rapides. Même avec des haptics avancés et des déclencheurs adaptatifs, les contrôles tactiles peuvent sembler moins précis et moins familiers.

Sony Developing Buttonless Gamepad for PlayStation 6

Il est important de noter qu'il s'agit d'un brevet, pas d'un produit fini. Déposer de tels designs ne garantit pas que Sony sortira ce contrôleur avec la PS6. Des éléments de cette idée pourraient être fusionnés avec un schéma de contrôle classique ou utilisés dans des accessoires alternatifs. Néanmoins, le brevet montre clairement que Sony explore activement de nouveaux formats d'interaction de jeu et n'écarte pas un éloignement des boutons traditionnels à l'avenir.

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