Valve pourrait sortir une Steam Machine sans mémoire ni stockage
Les analystes et les initiés discutent de plus en plus de la manière dont Valve prévoit de commercialiser son système de jeu Steam Machine. Dans le contexte de pénuries persistantes et de prix élevés des composants, en particulier pour la RAM et le stockage SSD, un mouvement non standard est en cours de débat.
Selon certaines sources (La loi de Moore est morte), une option pourrait être la sortie d'une version dite barebones de l'appareil. Un tel kit devrait inclure la console elle-même avec un processeur et une puce graphique, mais sans RAM, stockage, et même sans le contrôleur propriétaire. L'objectif est d'offrir un prix final d'environ 400 $ (environ 31 000 roubles), ce qui est nettement inférieur à un système entièrement prêt.
Cette stratégie, si elle est mise en œuvre, résoudrait plusieurs problèmes à la fois : premièrement, elle permettrait à Valve de maintenir son prix cible sans dépendre des fluctuations du marché des coûts de mémoire, et deuxièmement, elle rendrait l'appareil accessible à ceux qui souhaitent installer les composants eux-mêmes. Les utilisateurs pourraient se procurer ces derniers composants à partir de leurs anciens appareils.
Des rumeurs suggèrent que la société pourrait présenter trois modèles : une version de base 'vide', une option avec 16 Go de RAM et un SSD de 512 Go, et un kit complet avec 2 To de stockage et un contrôleur. Cela viserait apparemment plusieurs segments de prix à la fois. Fait intéressant, même la version de base à 400 $, selon les estimations des experts, pourrait offrir des performances supérieures à celles de la console Xbox Series S, créant une proposition unique à la croisée d'une console et d'un PC.
Si une telle stratégie est adoptée, elle pourrait changer l'approche des prix des systèmes de jeu, en déplaçant l'accent sur la flexibilité et la possibilité de mise à niveau pour les utilisateurs.

