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The Elder Scrolls 6 : Sentinel ne sortira pas avant au moins deux ans, selon un journaliste de Bloomberg
Le teaser de Bethesda pour The Elder Scrolls 6: Sentinel a ajouté un sous-titre et un nouveau logo, mais pas l’élément que les fans attendaient : une fenêtre de sortie. Jason Schreier affirme désormais que ce RPG très attendu ne sortira pas avant plus de deux ans et que Bethesda n’a pas encore confirmé les plateformes sur lesquelles il sera disponible. -
EA a préféré un nouveau Star Wars Battlefront au prochain Mass Effect — Jason Schreier révèle pourquoi BioWare a fermé ses portes
La décision d’Electronic Arts de fermer BioWare s’explique par d’autres facteurs que les difficultés financières du studio et le mauvais accueil de ses jeux récents. L’un des éléments déterminants était un nouveau projet dans l’univers de Star Wars : EA a choisi d’investir des centaines de millions de dollars dans un nouveau jeu Star Wars: Battlefront plutôt que de poursuivre le développement du prochain Mass Effect. C’est ce qu’affirme Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg. -
Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a publié un dossier approfondi sur la création de Grand Theft Auto 6. Il s’est entretenu avec des dirigeants de Rockstar Games pour découvrir les défis auxquels l’équipe a été confrontée, pourquoi le développement a duré plus de huit ans et comment l’entreprise a changé depuis la sortie de Red Dead Redemption 2. L’article comprend également de nouvelles captures d’écran de GTA 6.
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Jason Schreier a révélé que Bungie développait cinq ou six projets avant son rachat par Sony, mais que la plupart n’ont jamais vu le jour.
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Jason Schreier a déclaré que le prochain jeu principal solo Horizon n'est pas encore entré en production à grande échelle, c'est pourquoi il s'attend à ce que l'attente se prolonge pendant des années. Le journaliste de Bloomberg a dit que le projet est encore "très, très loin."
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Jason Schreier dit que Sony aurait dû offrir des avantages avant de mettre fin aux disques PlayStation.
Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a déclaré que Sony aurait dû associer son passage aux disques PlayStation à des incitations plus claires pour les joueurs. La société a annoncé que la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation prendra fin en janvier 2028, et Schreier a soutenu qu'elle aurait dû donner aux fans des raisons d'accepter ce changement au lieu de simplement l'annoncer. -
Journaliste acclamé, Jason Schreier a rapporté qu'Obsidian Entertainment a commencé le développement d'un tout nouveau jeu dans l'univers de Fallout. La production aurait commencé au milieu d'une vaste vague de restructuration, de licenciements et de changements de direction au sein de la marque Xbox.
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Jason Schreier laisse entendre qu'une annonce de sortie de God of War Laufey est prévue pour début 2027 sur PS5
JASON SCHREIER, le célèbre journaliste de Bloomberg et insider de l'industrie, a laissé entendre qu'une annonce officielle de date de sortie pour God of War Laufey pourrait arriver bientôt, le jeu étant potentiellement lancé en février ou mars 2027. Le nouveau titre de Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment a été l'une des révélations majeures lors de la présentation PlayStation State of Play en juin 2026, mais Sony n'a pas encore confirmé de fenêtre de sortie pour ce projet très attendu. -
Dieu de la guerre : la sortie de Laufey pourrait être plus proche que prévu, malgré l'absence de date lors de l'État de jeu
God of War: Laufey a été officiellement annoncé lors du dernier PlayStation State of Play, mais contrairement à d'autres grandes révélations, Sony n'a pas fourni de date ou de fenêtre de sortie pour cette nouvelle entrée dans la série d'action acclamée. Le jeu est actuellement en développement pour PlayStation 5 et a été décrit comme « bientôt disponible », laissant les fans spéculer sur le moment où ils pourraient réellement jouer en tant que Faye, la femme de Kratos et la mère d'Atreus, qui voyage dans l'au-delà des dieux. -
Les joueurs PC vont manquer des titres AAA PlayStation en solo — Sony change sérieusement sa stratégie
Journaliste autoritaire Jason Schreier rapporte que le responsable des affaires de PlayStation Studio, Hermen Hulst, a dit aux employés lors d'une réunion interne lundi que les jeux narratifs solo de Sony resteront des exclusivités PlayStation. Selon Schreier, cela confirme les précédents rapports de Bloomberg concernant la direction stratégique plus large de l'entreprise. -
«Des tireurs d'élite d'entreprise les éliminent» : Un employé de Rockstar qui a pris la parole sur un insider populaire se retrouve en difficulté
La confrontation entre Rockstar et le célèbre insider Jason Schreier n'est pas encore terminée. Après qu'un des développeurs de GTA 6 a ouvertement parlé du journaliste, son compte a presque instantanément disparu de l'accès public. -
Rockstar est toujours en colère contre le journaliste qui a divulgué la première bande-annonce de GTA 6 — et un employé du studio vient de le confirmer
Back in November 2023, Sam Houser a annoncé que la première bande-annonce de GTA 6 sortirait début décembre. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté la nouvelle un jour avant la révélation officielle — gâchant la surprise pour les fans et le studio. On dit que le président de Rockstar a même envisagé de retarder l'annonce d'une semaine juste pour contrarier le journaliste. -
“Cela explique l'état actuel de l'industrie”: Schreier révèle les budgets modernes des AAA et ce qu'il faut pour atteindre le seuil de rentabilité
Renowned gaming journalist Jason Schreier a partagé une série de publications sur Bluesky expliquant pourquoi l'industrie du jeu traverse une période difficile. Les chiffres exacts des budgets sont rarement divulgués, mais Schreier a une compréhension claire de l'échelle impliquée. -
La PlayStation revient-elle à un « écosystème fermé » avec des exclusivités ? Un initié explique pourquoi Sony pourrait abandonner les ports PC.
Il semble que Sony Interactive Entertainment revienne à une stratégie d'exclusivité stricte. Selon le journaliste Jason Schreier, la société aurait apparemment abandonné ses projets de porter des titres majeurs en solo de ses studios internes sur PC. -
Rapport : Le premier jeu original de Bluepoint était un titre de service en direct God of War annulé sur Atreus dans Hadès
Journaliste de Bloomberg Jason Schreier a éclairé un projet de God of War en service en direct annulé qui était en développement chez Bluepoint Games et qui devait être le premier titre original du studio sous la bannière PlayStation. -
Selon le journaliste Jason Schreier, après que Sony a annulé le projet de service en direct multijoueur de God of War de Bluepoint Games, le studio a proposé plusieurs nouveaux concepts de jeux. Ceux-ci comprenaient un remake de Bloodborne , une version mise à jour du remake de Shadow of the Colossus , et un titre autonome se déroulant dans l'univers de Ghost of Tsushima .
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Oubliez le port PC ? Jason Schreier révèle que FromSoftware a bloqué le remake de Bloodborne de Sony
Depuis des années, les fans de PlayStation supplient pratiquement Sony et FromSoftware pour une version modernisée de Bloodborne. Bluepoint Games—le studio qui a livré le magnifique remake de Demon’s Souls—semblait être le candidat idéal pour le travail. Cependant, selon Jason Schreier de Bloomberg, FromSoftware aurait refusé la proposition de faire avancer le projet. -
Ils ont essayé de répéter Apex Legends — et ont perdu le studio : Schreier révèle comment Highguard s'est effondré
Jason Schreier de Bloomberg a publié un rapport détaillé sur la façon dont Wildlight Entertainment — un studio fondé par des vétérans de Respawn — a perdu la plupart de son équipe seulement deux semaines après le lancement. Le mot clé dans l'article est "hubris". C'est ainsi que d'anciens employés décrivent la raison principale de l'échec. -
Est-ce que Sony a fini de sortir ses jeux solo sur PC ? L'initié Jason Schreier laisse entendre un changement
Renowned journalist and industry insider Jason Schreier has suggested que Sony pourrait changer son approche concernant les sorties de jeux sur PC. Selon lui, l'entreprise s'éloigne progressivement du portage de ses titres solo sur PC. -
Journaliste de Bloomberg Jason Schreier dit qu'il est temps pour l'industrie d'abandonner l'idée que 70 $ devrait être le prix standard pour la plupart des jeux. Le catalyseur de cette discussion était Clair Obscur: Expedition 33, un RPG français développé avec un budget de moins de 10 millions de dollars qui a vendu plus de 6 millions d'exemplaires et a remporté de nombreux prix, tout en étant lancé à 50 $ — et environ 40 $ sur PC à sa sortie avec une remise.
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