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FromSoftware a annoncé que Les Duskbloods comportera le premier amour explicite entre joueurs du studio, et cela se fera en combat. Le jeu non publié pour Nintendo Switch 2 est prévu pour 2026, et le directeur Hidetaka Miyazaki déclare que l'idée est moins axée sur la romance traditionnelle que sur la confiance.
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Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a discuté de l'approche du studio pour développer de nouveaux jeux. Selon lui, l'équipe évite délibérément de suivre une formule fixe ou un ensemble de règles, car cela pourrait éventuellement rendre ses projets trop conservateurs et répétitifs.
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Elden Ring a reçu le patch 1.17, qui ajoute la prise en charge du DLC Tarnished Pack et apporte plusieurs changements d’équilibrage. La mise à jour est sortie le 27 août, un jour avant le lancement de l’extension's.
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Immédiatement après l'annonce de The Duskbloods, j'ai traversé plusieurs montagnes russes émotionnelles, tout comme de nombreux autres fans de FromSoftware : de l'excitation initiale à l'idée que « FromSoft fait Bloodborne 2 ! » à une déception proche lorsque les gens ont commencé à le décrire comme un jeu PvPvE potentiellement dans le moule d'Escape from Tarkov. Certes, j'apprécie d'envahir les mondes d'autres joueurs et de combattre d'autres joueurs dans Elden Ring ou Dark Souls 3, mais l'idée d'un jeu entièrement axé sur cet aspect ne m'attirait pas particulièrement. Cependant, après le récent test de réseau fermé, mes sentiments ont de nouveau basculé dans une direction largement positive. Peut-être est-il grand temps d'admettre que Hidetaka Miyazaki ne fait tout simplement pas de mauvais jeux, même lorsqu'il crée quelque chose de très différent de ce que vous attendez de lui.
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FromSoftware a révélé un résultat inattendu concernant le test réseau fermé de The Duskbloods. Selon le producteur Yasuhiro Kitao, le nombre de candidatures pour participer au test a dépassé celui enregistré pour Elden Ring Nightreign.
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Une Xbox One X aux couleurs de Sekiro: Shadows Die Twice est mise en vente sur eBay pour près d’un million de roubles — seuls 12 exemplaires existent au monde
L’une des douze Xbox One X personnalisées créées pour le lancement de Sekiro: Shadows Die Twice est apparue sur eBay. Le vendeur neoframe en demande 11 999 $, soit environ 995 000 roubles au taux de change de la Banque centrale au 22 août. Il précise toutefois dans l’annonce qu’il est prêt à étudier les offres. L’objet suscite déjà de l’intérêt : en une journée, l’annonce a été consultée plus de trois mille fois et neuf personnes l’ont ajoutée à leur liste de suivi. -
Dans Dark Souls Remastered , chaque mort est désormais accompagnée des rires d’un public invisible. Le moddeur jbg0801 a mis en ligne le DSR Sitcom Mod sur Nexus Mods, intégrant au jeu des réactions préenregistrées de public : les spectateurs rient, sursautent, sifflent et applaudissent presque tout ce que fait le joueur. Vous vous faites frapper par un chevalier ? Un petit rire. Vous tombez d’un pont dans un gouffre, dans l’Undead Burg ? Une salve d’applaudissements. Le mod fonctionne avec la version remastérisée sur PC, s’installe en une minute environ et avait déjà atteint sa troisième version dès son premier jour de sortie. -
Kadokawa a dévoilé un nouvel extrait de Sekiro: No Defeat, l’adaptation animée de Sekiro: Shadows Die Twice. La séquence est publiée juste avant la première japonaise, prévue le 4 septembre dans un nombre limité de salles pour trois semaines, et met Gyobu Masataka Oniwa à l’honneur.
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Le lancement du The Duskbloods en test réseau a tourné au fiasco : FromSoftware a interrompu la première session dès le jour du lancement en raison de problèmes de serveurs, tandis que certains participants n’ont pas pu dépasser le menu principal à cause d’erreurs de connexion.
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Miyazaki explique pourquoi The Duskbloods est arrivé sur une console Nintendo — ce n’est pas qu’une question d’argent
Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et créateur de Dark Souls et Elden Ring, a expliqué pourquoi The Duskbloods est une exclusivité Nintendo Switch 2. Selon lui, la raison ne tient pas seulement aux contrats : Nintendo a proposé une vision réellement originale et intéressante de la manière de concrétiser le projet. Un facteur purement technique est également entré en jeu : la nouvelle console a éliminé les problèmes rencontrés par l’équipe lorsqu’elle tentait de développer le jeu sur la Switch originale. -
The Duskbloods est né d’idées que FromSoftware n’a pas pu intégrer à Dark Souls ou à Demon's Souls. Hidetaka Miyazaki a expliqué que c’est pour cette raison que le projet a été conçu dès le départ autour d’une structure différente. Le président et directeur du jeu chez FromSoftware a également annoncé que le jeu sortirait en 2026 sur Nintendo Switch 2.
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The Duskbloods n’a toujours pas de date de sortie officielle. Nintendo a déclaré que la date du 24 septembre, qui circulait dans la presse, était une erreur et que l’entreprise ne disposait d’aucune information sur la période de sortie du jeu.
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Hidetaka Miyazaki a clairement indiqué que le développement de The Duskbloods ne marque pas un changement dans la stratégie à long terme de FromSoftware, confirmant que le studio reste résolument tourné vers les expériences solo. Selon lui, ce prochain jeu en ligne sur Nintendo Switch 2 constitue une exception à la règle, et non une nouvelle orientation permanente pour l’entreprise.
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Le client de The Duskbloods est déjà téléchargeable — mais le test de FromSoftware ne s'ouvrira pas avant le 21 août
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FromSoftware-A Japanese Video Game Studio, qui a été fondé en 1986. Le plus célèbre de ses jeux dans le genre Action de l'Act-RPG, y compris la série Dark Souls, Demon's Souls et Bloodborne. Leurs jeux sont très difficiles et profonds.