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Mewgenics arrive sur les consoles — Le succès indépendant de cette année se dirige vers PS5 et Switch 2
Actualités de jeu 26 mars 2026, 15:34La sensation indie Mewgenics, des créateurs de The Binding of Isaac et The End Is Nigh, est sur le point d'élargir sa portée sur les plateformes. Les développeurs ont presque confirmé que le jeu est actuellement en développement pour PlayStation 5 et la prochaine console hybride, Nintendo Switch 2. -
“Commencez petit — puis faites Mewgenics” : Un expert de Steam partage des conseils pour les développeurs en herbe
Actualités de jeu 12 mars 2026, 02:09Chris Zukowski, directeur de How To Market A Game, offrait des conseils aux développeurs débutants dans une interview avec GamesRadar+ à GDC 2026 : il est préférable de commencer par des projets à faible risque, tels que des jeux d'inactivité ou de courts titres Flash, avant d'essayer quelque chose comme Binding of Isaac ou Mewgenics. -
Critiques de jeux vidéo 24 février 2026, 21:38Mewgenics est littéralement sorti de nulle part et, en quelques jours, est devenu le succès absolu de février 2026. À première vue, cela ressemble à un jeu de stratégie tactique au tour par tour typique avec des éléments roguelike et un style visuel excentrique — alors pourquoi tout ce battage, comme si une révolution médiatique avait eu lieu ? Nous avons passé des dizaines d'heures dans la dernière création d'Edmund McMillen pour percer la "magie" de Mewgenics et comprendre pourquoi les joueurs affluent en masse pour élever des chats. En même temps, nous répondrons à la question principale : est-ce vraiment le chef-d'œuvre de l'année, ou juste un battage médiatique vide ?
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« Que va-t-on faire d'autre — un autre f*ing plateforme ? » : Comment Mewgenics a trouvé sa formule en seulement deux semaines
Actualités de jeu 18 février 2026, 05:06L'histoire de Mewgenics s'étend sur près de 15 ans — annulations, droits perdus et un redémarrage complet. Pourtant, paradoxalement, l'idée clé qui a défini la forme finale du jeu est apparue en seulement deux semaines. -
Le succès de la saison — Les développeurs de Mewgenics partagent des ventes impressionnantes de la première semaine
Actualités de jeu 17 février 2026, 23:01Les développeurs derrière la sensation indie Mewgenics ont révélé les chiffres de vente impressionnants du jeu juste une semaine après le lancement. Avec 92 % d'avis positifs et un pic de 115 000 joueurs simultanés sur Steam, le jeu est rapidement devenu un favori des fans. -
Actualités de jeu 16 février 2026, 04:34Edmund McMillen, le créateur de The Binding of Isaac et Mewgenics, a confirmé que le travail sur les ports de console de son nouveau jeu est déjà en cours. Le 15 février, il a répondu à un fan sur Twitter, déclarant que le développement est en plein essor, bien que les délais exacts restent flous. De plus, McMillen a laissé entendre que le jeu pourrait être lancé sur toutes les plateformes simultanément.
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Mewgenics devient l'un des plus grands succès de février sur Steam avec plus de 100 000 joueurs et des critiques extrêmement positives
Actualités de jeu 15 février 2026, 14:56Le roguelike tactique Mewgenics d'Edmund McMillen et Tyler Glaiel, créateurs de The Binding of Isaac et The End is Nigh, est devenu l'un des plus grands succès de février sur Steam seulement quelques jours après son lancement. Le jeu est sorti le 10 février exclusivement sur PC (Windows) et a déjà accumulé environ 15 000 avis d'utilisateurs, avec environ 91 % de retours positifs, obtenant le label « Overwhelmingly Positive » sur Steam. -
Mewgenics récupère ses coûts de développement en seulement trois heures — Les ventes dépassent 150 000 en moins d'une journée de travail
Actualités de jeu 11 février 2026, 03:57Le roguelike tactique Mewgenics des créateurs de The Binding of Isaac a connu un lancement explosif. Dans les six premières heures après sa sortie, le jeu a vendu plus de 150 000 copies — récupérant entièrement ses coûts de développement après près de sept ans de production. -
Actualités de jeu 10 février 2026, 23:47Lors d'une récente session AMA sur Reddit, Edmund McMillen a révélé qu'il faudrait plus de 200 heures pour terminer son nouveau jeu Mewgenics, et plus de 500 heures pour atteindre 100 % de complétion.
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Actualités de jeu 6 février 2026, 22:28Le roguelike tactique au tour par tour Mewgenics, des créateurs de The Binding of Isaac et The End is Nigh, a fait ses débuts avec des critiques élogieuses sur Metacritic. Au moment de la rédaction, le jeu affiche un score moyen impressionnant de 90.
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Le créateur de The Binding of Isaac prépare un nouveau "puits de temps" — Mewgenics comportera 280 succès
Actualités de jeu 21 janvier 2026, 04:47Edmund McMillen, le créateur de The Binding of Isaac, a révélé que son nouveau jeu Mewgenics sera lancé sur Steam avec 280 succès. L'information a été partagée directement par le développeur, qui a présenté les données pertinentes dans l'interface de la plateforme. -
Actualités de jeu 5 janvier 2026, 03:13Le speedrunner shredberg est devenu la première personne dans l'histoire à terminer complètement Super Meat Boy sans une seule mort — un exploit enfin réalisé en décembre 2024, 15 ans après la sortie du jeu. La course a nécessité environ 700 à 800 heures de pratique et au moins 100 000 morts lors des tentatives d'entraînement.
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‘C'est D&D, mais les chats ont des relations sexuelles’ : Le créateur de The Binding of Isaac explique ce qu'est vraiment la Mewgénétique
Actualités de jeu 24 décembre 2025, 01:00Game designer Edmund McMillen — le créateur de The Binding of Isaac et Super Meat Boy — a élaboré sur son nouveau jeu Mewgenics, qui à première vue peut sembler être une autre provocation, mais qui en réalité s'avère être beaucoup plus complexe et nuancé. -
Le créateur de The Binding of Isaac dit que les AAA volent des idées aux indépendants et les vendent sous une forme "sûre"
Actualités de jeu 11 décembre 2025, 04:58Le créateur de Super Meat Boy et The Binding of Isaac, Edmund McMillen, a partagé ses réflexions sur la façon dont la relation entre la scène indie et les grands éditeurs fonctionne réellement. Lors d'un AMA sur Reddit, il a été interrogé sur la question de savoir si les développeurs indépendants ressentent la même "instabilité" que l'industrie AAA. Sa réponse était très caractéristique de McMillen.
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