Mortal Shell 2 Mise à Jour Ajoute un Mode de Difficulté Adaptatif Expérimental
Cold Symmetry a publié la mise à jour 1.000.009 pour Mortal Shell 2, et le patch apporte également plusieurs ajustements de gameplay ainsi qu'une option de difficulté adaptative expérimentale. Ce nouveau paramètre modifie la force des ennemis en fonction de la performance du joueur, les développeurs liant l'ajustement directement à la fréquence à laquelle vous gagnez ou perdez.
Lorsque les choses se passent bien, les ennemis deviennent plus difficiles de trois manières spécifiques : ils infligent plus de dégâts, ont plus de santé et gagnent plus de résistance aux ruptures. En d'autres termes, ils frappent plus fort, mettent plus de temps à être abattus et sont plus difficiles à faire vaciller. L'échelle peut également dépasser le défi de base du jeu si le joueur continue à remporter des combats sans mourir.
Le contraire fonctionne aussi. Si les morts s'accumulent, les ennemis s'affaiblissent sur ces mêmes trois valeurs, et le jeu applique également un plafond afin qu'aucune attaque unique ne puisse retirer plus qu'une fraction définie de votre barre de santé. Cela signifie que vous ne pouvez pas être tué d'un coup alors que vous êtes à pleine santé.
L'option est désactivée par défaut, mais elle peut être activée ou désactivée à tout moment via les Paramètres du Jeu. Elle ne s'applique pas non plus en Mode Nuit, qui peut toujours être rendu plus difficile mais ne sera jamais facilité.
Au-delà du nouveau système de difficulté, la mise à jour permet également aux joueurs d'appliquer des effets de statut aux ennemis pendant qu'ils se relèvent après une riposte. Cold Symmetry indique que le patch améliore également la logique de chute de Gloom, rendant le Gloom perdu plus facile à récupérer après la mort.
La mise à jour 1.000.009 ne se limite pas non plus à l'ajustement du gameplay. Le patch apporte des changements d'équilibre, des corrections de bugs, des ajustements de performance, des améliorations audio, des améliorations d'éclairage, des changements d'histoire, et un correctif PS5 pour un problème où l'ouverture d'une fenêtre contextuelle du système mettait le jeu en pause et bloquait les captures d'écran.
Activeriez-vous la difficulté adaptative dans Mortal Shell 2, ou laisseriez-vous le défi intact ?