«Un Crime Contre le Parkour» : Des Athlètes Professionnels Évaluent le Réalisme des Cascades d'Assassin's Creed

PC Gamer a publié une vidéo intrigante dans laquelle des athlètes professionnels de parkour analysent le réalisme des mouvements dans la série Assassin's Creed. Le média a invité Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror à décomposer les acrobaties des protagonistes d'un point de vue sportif réel.

Bien qu'Assassin’s Creed soit avant tout un jeu plutôt qu'un simulateur de parkour, de nombreux éléments acrobatiques sont simplifiés pour un effet cinématographique. Les athlètes ont apprécié certains mouvements, tels que les balancements de poteau dans Mirage et les descentes en tyrolienne dans Revelations, mais dans l'ensemble, ils ont repéré beaucoup d'inexactitudes.

Une critique particulière a été adressée à Yasuke de Shadows, qui déplace son poids sur son genou en grimpant. Segar a qualifié ce mouvement de "crime contre le parkour", car les genoux et les coudes doivent être protégés à tout prix. Cependant, étant donné que le samouraï est canoniquement mauvais en parkour, Ubisoft a peut-être fait cela délibérément.

Fait intéressant, l'équipe Storror travaille sur son propre jeu de parkour, prévu pour une sortie en 2025. Pendant ce temps, Assassin’s Creed: Shadows sera lancé le 20 mars.

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