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Assassin's Creed Mirage

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Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - tout sur le jeu : description, évaluations des joueurs, date de sortie

Aventure d'action furtive à la troisième personne Assassin's Creed Mirage transporte l'action de la franchise au Moyen-Orient, à Bagdad au IXe siècle. Le... En savoir plus

Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Variations du nom :
Assassin's Creed Warriors, Assassin's Creed Мираж

À propos du jeu

Aventure d'action furtive à la troisième personne Assassin's Creed Mirage transporte l'action de la franchise au Moyen-Orient, à Bagdad au IXe siècle. Le protagoniste est un jeune Basim ibn Ishaq, un voleur de rue au cœur ardent et aux mains agiles, cherchant la justice. Grâce à une mystérieuse organisation ancienne connue sous le nom de « Invisibles », il devient un maître assassin mortel et change son destin d'une manière qu'il n'aurait jamais pu imaginer.

En termes d'intrigue, Mirage est une branche préquelle sur le personnage Assassin's Creed Valhalla Basim, montrant son développement et sa quête d'identité. En termes de gameplay, c'est une tentative de satisfaire les désirs des anciens fans et de ramener l'esprit de la série Assassin's Creed. Un projet solo sans grind, sur une petite carte, avec un accent sur l'histoire et un minimum nécessaire de quêtes secondaires.

Le credo du monde du jeu

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Le credo du monde du jeu

Mirage commence en 861 — 20 ans avant le début de Valhalla, 900 ans après la fin de Assassin's Creed: Origins et 338 ans avant l'original Assassin's Creed. C'est l'apogée du califat abbasside, incarnant le cadre des « nuits arabes », transformant la capitale — Bagdad et ses environs — en épicentre de la lutte entre assassins et templiers, tout en ajoutant une atmosphère authentique et des personnages historiques.

L'immersion est assurée par une immense ville orientale détaillée et soigneusement conçue avec une architecture caractéristique. Les bâtiments semblent empilés les uns sur les autres. Des ruelles étroites ombragées par des palmiers et des foules d'NPC vaquant à leurs occupations. Des bazars débordant de marchands avec une variété de marchandises. De larges places avec des fontaines près du palais du calife. De hauts murs de la ville et des quais étroits le long du Tigre. Le bruit de la ville, les sons des animaux, le bourdonnement de la foule et les cris des marchands se mêlent dans une cacophonie d'un conte oriental.

Au-dessus de tout cela, un monde séparé de toits spacieux et de belles terrasses, avec des rebords et des chemins sur les murs, des cordes tendues, des troncs jetés, des cordes suspendues, des plateformes disposées, comme une invitation à faire du parkour. Les environs de Bagdad ne sont pas aussi pittoresques — au milieu du désert se trouve une oasis aquatique avec des palmiers, de la végétation et de la faune, quelques villages et une banlieue.

Intrigue et mise en scène

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Intrigue et mise en scène

Le jeune ambitieux Basim et son amie Nihal vivent dans la ville d'Anbar près de Bagdad. En plus de voler et de faire des travaux sales pour les « Invisibles », il lutte contre un djinn terrifiant qui le poursuit dans ses rêves. Qui est ce Djinn et que veut-il — c'est le principal mystère de l'intrigue, mentionné au début, mais oublié jusqu'à la fin, avec une révélation soudaine à la conclusion.

L'intrigue principale est liée à l'élimination des membres locaux de l'Ordre des Anciens, afin de libérer Bagdad de leur influence. Après avoir été initié dans la forteresse emblématique d'Assassin's Creed, Alamut, et s'être établi dans une cellule des « Invisibles » à Bagdad, Basim doit rassembler des preuves, communiquer beaucoup et enquêter sur chacun des membres de l'Ordre. Les futurs templiers déterrent autour de Bagdad des artefacts d'une ancienne race d'Isu, ce qui ne peut qu'inquiéter les futurs assassins.

Зная, к чему все придет, сценаристы Ubisoft не пытались планомерно развивать историю. Сюжет Mirage — это хронологически выстроенный набор событий, а не художественное произведение, лишенный эмоций, драмы и характерной для оригинальной трилогии проблематики свободы воли. Понимание финала потребует обширных знаний лора, что оставляет его смысл скрытым от большинства игроков.

Le récit utilise des techniques typiques. Les vidéos en moteur expliquent rapidement le problème, les méchants stéréotypés sont révélés à travers une courte exposition. Les relations avec littéralement cinq personnages principaux de l'intrigue sont également superficielles. Le système de dialogue a été supprimé. Il n'y a pas non plus de ligne narrative caractéristique de la franchise dans le présent.

Gameplay

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Gameplay

Mirage répète les mécaniques de Valhalla de manière simplifiée, mais le gameplay met l'accent sur la furtivité et des duels rapides et intenses, au lieu de longs « combats » avec des foules d'ennemis. Le protagoniste est fragile, pas très résistant et durable, utilise un seul ensemble d'armes (épée et poignard). En combat, il combine des coups légers et lourds, et pour se défendre, il bloque, pare avec contre-attaque ou esquive avec une attaque répétée. Il n'est pas formé pour effectuer des attaques spéciales des précédents jeux de la série, et il faut encore atteindre des fenêtres étroites pour parer.

Malgré un roster d'ennemis limité (6 types) et l'absence de véritables boss, ils infligent des dégâts accrus et attaquent simultanément, rendant souvent la parade de leurs coups impossible, la fuite de Basim du combat dans Mirage n'est pas rare. Les ennemis n'ont plus de niveaux ni d'auto-nivellement, donc, lorsque le protagoniste est suffisamment amélioré, il pourra réduire ses agresseurs en poussière.

Au début, il faudra maîtriser la furtivité. La lame cachée tue toujours les ennemis du premier coup, et la capacité « concentration d'assassin » permettra de s'occuper discrètement même d'un groupe de soldats de l'Ordre des Anciens. Les grenades fumigènes, les couteaux de lancer, les bombes sonores, les fléchettes endormissantes et d'autres outils (Basim les fabrique à partir de matériaux de récupération) distraient les ennemis ou facilitent la tâche d'élimination des groupes.

Il y a beaucoup de parkour dans Mirage et cela influence de manière clé le mouvement et, à travers cela, le gameplay. On peut « s'accrocher en vol » aux rebords, saisir des cordes, courir sur des câbles et sauter sur des plateformes statiques et dynamiques, se faufiler à travers n'importe quelle fissure. Le parkour manque encore de micro-contrôle et de développement de la profondeur de la mécanique au fur et à mesure de la progression dans le jeu, tandis que les animations manquent de fluidité.

La nouvelle mécanique — un système de niveaux de recherche du héros à la manière de GTA — limite directement l'agressivité. En attaquant de manière malheureuse ou en se faisant repérer lors d'un vol, le protagoniste reçoit une étoile de recherche, et plus il y a d'étoiles, plus il est difficile de jouer. Les ennemis de base deviennent plus forts et plus vigilants, se déplacent plus activement dans les rues, et des combattants puissants viennent à leur aide à la moindre occasion. Des affiches avec l'image de Basim sont accrochées dans la ville, que les NPC reconnaissent facilement et immédiatement, et appellent la garde. On peut réduire le niveau de notoriété en déchirant des affiches ou en soudoyant le fabricant d'affiches.

Jeu solo

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Jeu solo

Проgression de Mirage, comme dans les origines de la franchise, est liée à la recherche de tours et à la capture de postes avancés, à l'exécution de missions d'élimination de simples sbires et de cibles importantes dans la hiérarchie de l'Ordre des Anciens. La dernière, par mécanique, est similaire aux missions BlackBox de Assassin's Creed: Unity et inclut une chaîne d'enquêtes. Il faut interagir avec des NPC, voler des clés et des lettres, fouiller des habitations à la recherche de preuves compromettantes et rassembler d'autres informations sur la cible et les moyens de l'atteindre.

Ensuite, Basim doit entrer discrètement dans un territoire gardé, une localisation réfléchie et complexe à la manière de la Hitman Trilogy. Cela peut être fait de manière autonome, en trouvant le meilleur point d'entrée ; en se faisant passer pour quelqu'un d'autre, en s'assurant le soutien de mercenaires ; en découvrant un mot de passe, en écoutant des conversations. Il reste à tuer discrètement la cible avec une lame cachée, mais il existe des alternatives : provoquer un accident, attirer la cible hors de la zone protégée par une révolte de travailleurs ou le vol de biens importants. Il y a un minimum de quêtes secondaires indépendantes.

L'équipement a été simplifié : costume, tenue, épée, lame et talisman. Les costumes possèdent des propriétés individuelles qui forment le build du personnage, tandis que les tenues changent l'apparence du costume tout en conservant ses propriétés. Les talismans n'affectent que l'apparence. Les variations de l'épée et de la lame sont liées aux compétences de combat. Il n'y a pas de tenue universelle, chacune ayant des caractéristiques utiles mais non dominantes. Chaque pièce d'équipement offre des bonus passifs et a trois niveaux d'améliorations.

Sur place, il y a de la collecte, où l'on peut trouver à la fois des matériaux pour le craft et des objets et améliorations pour ceux-ci (dans des coffres). Certains coffres nécessitent de résoudre des énigmes ou de trouver des clés. Le jeu met en évidence les coffres lors de la capture d'une nouvelle tour.

Pour toutes les activités principales, de l'expérience est attribuée, ce qui se cumule en niveaux, pour lesquels des points de compétences sont donnés. Mirage dispose de trois courtes branches de talents : « Fantôme » (facilite les assassinats), « Voleur » (améliore le stealth) et « Prédateur » (capacités supplémentaires comme « Vision d'Aigle »). Toutes les compétences sont utiles, et certaines changent considérablement le gameplay et facilitent l'accomplissement des tâches. Pour réussir, il faut maintenir un équilibre entre l'accomplissement des missions principales et la collecte, afin d'améliorer à la fois les compétences et les outils.

Caractéristiques importantes :

Assassin's Creed Mirage (Assassin's Creed Warriors) - Caractéristiques importantes
  • Le gameplay est si léger et simple que le jeu peut être commencé immédiatement à un niveau de difficulté élevé.
  • Il n'y a pas de quêtes secondaires et de tonnes de contenu varié pour engager le joueur, caractéristiques des précédents Assassin's Creed, dans Mirage.
  • Une période historique peu connue est renforcée par de nombreuses notes, élargissant les connaissances sur l'histoire de Bagdad et du Moyen-Orient à cette époque.

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-4790K
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 40 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Carte graphique: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
  • Keyboard, Mouse
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-8700K
  • Mémoire vive: 16 GB
  • Espace libre: 40 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Avis et notes

C'est un assassin extraordinaire qui diffère de ses prédécesseurs par les textures, rien de plus. Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ça ? Certainement pas. Le produit est de second ordre, les graphismes ne sont pas mauvais, mais c’est littéralement tout. Je ne le recommande pas, si vous avez joué les dernières parties, alors ce ne sera pas quelque chose de nouveau pour vous

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Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым

5.5
Алексей (гость)
30 mai 2024

Il y a une expression courante triste g... donc c'est un joli centime pour un centime à propos de cette partie. Il n'y a pas d'intrigue, pas de personnages, le gameplay est monotone et dénué de sens. Vous courez d'étoile en étoile, trouvez des indices, sans même entrer dans les détails sémantiques car ça ne change toujours rien, vous tuez dans les buissons parce que le combat est volontairement difficile - c'est tout ! Le « vaste monde » se limite à Bagdad et ses environs. Les quêtes secondaires sont tout aussi ennuyeuses, répétitives et inutiles. On ne peut donc que se réjouir qu'Ubisoft ait quitté le marché russe et interdit la vente de ce produit sur notre territoire. J'ai acheté un compte pour 250 roubles, puis je pense avoir payé trop cher.

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Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.

2.0

La note 1, c'est même trop

Ne pensez même pas à acheter ces déchets, il n'y a rien d'autre dans le jeu à part les bandes sonores et l'architecture. Le combat est le pire, le parkour a complètement quitté le chat,Je ne sais pas pourquoi ils louent les graphismes, mais ils ont l'air horribles avec des animations cassées, la moitié des paramètres graphiques ne fonctionnent pas, donc le jeu est tellement bien optimisé comme le disent les blogueurs, il n'y a aucune récompense dans le jeu pour la collecte. J'espère qu'Ubisoft change juste de réalisateur, ce vieux chipinkos a tué l'assassin tout comme Desmond. À propos, à propos des tâches d'écoute, je suis tombé quand j'ai réalisé qu'elles étaient scriptées, jusqu'à ce que vous vous cachiez dans le foin ou sur un banc, vous ne pourrez rien faire.… Lire en entier

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Оценка 1 это даже много

Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.

1.1
nooreddinislam (guest)
7 juin 2026

Excellent sur les nouveaux iPhones, graphismes époustouflants, jouabilité impeccable, mais scénario étrange. Trop cher pour la version complète, surtout pour un jeu mobile.

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Great on new iPhones, amazing graphics, plays really well, but weird story. Too expensive for full version especially for a mobile game

9.2
Billie (invitado)
5 mai 2026

J'ai joué quelques heures et je suis déçu. C'est un pas en arrière par rapport à Valhalla. Il n'y a qu'une dague, une épée et une armure complète, ce qui ne permet pas de créer des personnages personnalisés. Une carte simple et ennuyeuse comme dans le premier Assassin's Creed, et des textures copiées-collées du jeu précédent. Ce ne sont que mes premières impressions, donc je ne peux pas encore parler de l'histoire. J'aimerais bien voir apparaître son fils, celui dont il parle à Eivor autour d'un feu de camp dans Valhalla, mais on verra bien, car je compte le terminer à 100 %, comme le reste de la saga. Oui, je suis un peu obsessionnel…

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Llevo un par de horas jugadas y me decepciona. Es la involución de Valhalla. Solo tiene daga, espada y armadura completa, lo que no permite hacer buids personalizadas. Un mapa simple y aburrido como el primer AC y texturas copiadas y pegadas del juego anterior. Son mis primeras impresiones así que de la historia no puedo hablar, me gustaría que aparezca el hijo de él, de el que habla en una fogata con Eivor en Valhalla, pero veremos, por que pienso terminarlo al 100% como toda la saga, si, asi de enfremo...

2.0
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