Doom : Les développeurs de The Dark Ages abandonnent le multijoueur pour rendre la campagne encore plus épique

Suite à la sortie d'une bande-annonce de gameplay, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont partagé de nouvelles informations lors d'une interview. Selon Stephen Totilo de Game File, le studio a pris la décision de renoncer complètement au multijoueur afin de se concentrer sur la création de la campagne la plus soignée et expansive possible.

Nous avons pris cette décision tôt afin de pouvoir vraiment nous concentrer sur la campagne. C'est notre plus grande, notre plus expansive, notre campagne la plus épique jamais réalisée. Et nous sommes vraiment heureux de cette décision. Et je pense que c'est génial d'avoir l'équipe concentrée uniquement sur le polissage et la finition de la campagne.
— Hugo Martin, directeur créatif

Ce changement a également permis l'ajout de nouvelles mécaniques de gameplay, telles que le pilotage de dragons et des séquences mettant en scène un mécha géant.

Ce sont des choses que nous voulions faire dans le jeu depuis plusieurs jeux maintenant, mais que nous n'avons pas pu faire parce que nous avions un composant multijoueur, que nous aimions. Mais, en réalité, cela devait juste se concentrer sur la campagne solo et, et juste améliorer cette expérience pour les joueurs.
— Marty Stratton, producteur exécutif

Doom: The Dark Ages sortira le 15 mai sur PC, Xbox Series X/S et PS5, ainsi que sur Game Pass. Les propriétaires de l'édition premium bénéficieront de deux jours d'accès anticipé.

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News writer at VGTimes. I've loved games since childhood and began writing about them professionally in 2018. Equally passionate about Fable, PlayStation exclusives, and The Legend of Zelda.
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