Denuvo répond à pourquoi les joueurs détestent la protection anti-piratage et comment cela affecte les performances

Andreas Ullmann, un chef de produit chez Denuvo, a accordé une interview approfondie à Rock Paper Shotgun, abordant pourquoi les joueurs voient souvent le logiciel anti-piratage d'un mauvais œil.

Selon Ullmann, la première raison est due aux pirates qui ne veulent pas payer pour les jeux et critiquent donc la protection.

Je pense qu'il y a deux raisons principales. Tout d'abord, notre solution fonctionne tout simplement. Les pirates ne peuvent pas jouer à des jeux utilisant notre solution pendant des périodes assez longues, généralement jusqu'à ce que l'éditeur décide de supprimer notre solution. Il y a donc une énorme communauté, beaucoup de gens sur cette planète qui ne peuvent pas jouer à leurs jeux vidéo préférés, parce qu'ils ne sont pas prêts à payer pour eux, et donc ils ont beaucoup de temps à passer dans les communautés pour partager leur avis et essayer de blâmer Denuvo pour beaucoup de choses — essayant de convaincre les éditeurs de jeux de ne pas utiliser nos solutions afin qu'ils puissent recommencer à jouer à des copies piratées de jeux gratuitement.

Ullmann a également mentionné que Denuvo aide à augmenter les revenus, qui peuvent être utilisés pour le développement de nouveaux jeux.

Deuxièmement, je pense que c'est super difficile pour un joueur. Je suis moi-même un joueur, et donc je sais de quoi je parle. Je pense qu'il est super difficile de voir, en tant que joueur, quel est le bénéfice immédiat pour moi qu'un certain développeur de jeux, un éditeur de jeux, utilise nos services anti-piratage. Pour l'anti-triche, par exemple. C'est super facile. Vous en tant que joueur avez un bénéfice immédiat si un jeu utilise une solution anti-triche, parce que c'est un environnement équitable dans le jeu, et vous n'avez pas besoin de faire face à des tricheurs. C'est différent, cependant. Il y a eu récemment une étude sur l'impact financier de notre protection. Cette étude a dit que notre solution permet à nos clients d'économiser environ 20% de — ou un 20% supplémentaire de revenus — s'ils utilisent notre solution.

Si moi, en tant que joueur, je lisais cela, je vois : d'accord, alors ces grandes entreprises gagnent encore plus d'argent. Mais au final, ce n'est pas si simple. Surtout actuellement, l'industrie du jeu traverse une période très difficile. Les budgets pour les jeux AAA se chiffrent en centaines de millions. Les éditeurs et les développeurs doivent se permettre cela à l'avance, et ils doivent récupérer l'argent dans les premières semaines suivant la sortie.

Lorsqu'on lui a demandé si Denuvo avait un impact négatif potentiel sur les performances des jeux, Ullmann a confirmé que de tels cas existent, mais qu'ils sont rares et se produisent généralement en raison d'une mauvaise mise en œuvre par les développeurs. Il a également déclaré que les versions piratées ne peuvent pas fonctionner mieux en raison de plusieurs facteurs techniques.

Les cracks, ils ne suppriment pas notre protection. Les cracks contiennent toujours tout notre code et tout notre code est exécuté. Il y a même plus de code au-dessus du code cracké — qui s'exécute au-dessus de notre code, et provoque encore plus de choses à être exécutées. Donc, il n'y a techniquement aucun moyen que la version crackée soit plus rapide que la version non crackée. C'est simplement un fait technique.
Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0