Les scientifiques de Google ont développé un moteur basé sur l'IA et l'ont utilisé pour faire fonctionner Doom
Les spécialistes de la division de recherche de Google, Google Research, ont démontré le moteur de jeu GameNGen, basé sur l'intelligence artificielle. Dans une vidéo, les auteurs ont montré comment il recrée le gameplay de l'original Doom.
Tout fonctionne en temps réel, mais en raison de la nature brute de la technologie, le taux de rafraîchissement est actuellement d'environ 20 FPS. Les réseaux neuronaux, y compris Stable Diffusion, doivent créer une séquence d'images en fonction des actions du joueur. Cela ressemble à la génération de vidéos en temps réel.
Pour garantir que tout fonctionne correctement, l'IA a d'abord été amenée à jouer à Doom, puis le réseau neuronal a reçu la capacité de créer des images précises basées sur les données obtenues. Ainsi, l'intelligence artificielle ne génère pas le jeu au sens habituel, mais recrée dynamiquement les niveaux autour du joueur au fur et à mesure qu'il les explore.
À l'heure actuelle, la technologie présente plusieurs lacunes qu'ils prévoient de corriger à l'avenir. Par exemple, GameNGen a une mémoire extrêmement limitée. De plus, l'agent IA (qui aide le réseau neuronal à apprendre à jouer au jeu pour une reproduction future du gameplay) est très limité dans sa variété de comportements dans le jeu et dans l'imitation des actions d'un vrai joueur.
Le projet implique les scientifiques Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar et Shlomi Fruchter.
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