Mise à jour de Palworld 1.0 : Tous les changements et notes de patch
Après deux ans et demi en accès anticipé, Pocketpair a enfin sorti Palworld dans sa version complète, et c'est un véritable événement majeur pour les joueurs. Les développeurs ont ajouté de nouvelles régions, des dizaines de nouveaux Pals, ont considérablement retravaillé la construction, le combat, les compétences des partenaires, et l'équilibre de presque tout le jeu, tout en ajoutant des centaines d'améliorations mineures. Dans ce guide, nous allons couvrir tout ce que le patch de sortie a apporté au jeu.
Nouvelles Régions et Mise à Jour du Monde
L'ajout principal dans la mise à jour 1.0 est, bien sûr, le monde lui-même. On pourrait le décrire grossièrement comme 2,5 mondes, car en plus de deux zones vraiment énormes, le jeu a également reçu toute une multitude de nouvelles îles dispersées sur la carte existante.
- Sunreach : un archipel flottant au-dessus de Palpagos, maintenu dans les airs par le pouvoir du Paldium. C'est une terre avec sa propre civilisation unique qui s'est formée là-bas au fil des ans. Sunreach ajoute de nouveaux Pals, des boss de tour, et des minerais qui ne peuvent être extraits qu'avec un équipement spécial.
- World Tree : la localisation de fin de jeu tant attendue, dominant Palpagos, où les joueurs feront face au dernier défi et découvriront le plus grand mystère du jeu : pourquoi les factions de l'île se sont battues si longtemps pour les tours.
- Ancient Ruins : des donjons spéciaux ajoutés à travers le monde. En les explorant et en complétant des mini-jeux, vous pouvez obtenir des récompenses précieuses, y compris des schémas.
- Watchtowers : placées à différents points autour de la carte. Activer l'une d'elles révèle la zone environnante sur la carte et transforme la tour en point de voyage rapide.
- 7 nouvelles petites îles avec trois biomes différents : volcanique, désertique, et ruines. Chaque île a son propre but et des Pals qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs.
- Nouveaux établissements sont apparus dans la Bamboo Grove, les Snowy Mountains, Sakurajima, et Sunreach, chacun avec ses propres PNJ et quêtes secondaires. Les bases ennemies sont également apparues sur l'eau, élargissant la zone disponible pour l'exploration et le combat.
Les emplacements existants ont également été réimaginés :
- Les sanctuaires de la faune, qui étaient autrefois de petites îles, ont été transformés en zones protégées par une ancienne civilisation, avec des paysages uniques, des Pals exclusifs, des matériaux rares et des boss puissants. Des drones de défense patrouillent à l'intérieur, et vous pouvez soit les contourner discrètement, soit vous battre pour passer.
- Les habitats de Pal ont été révisés : les apparitions semblent maintenant plus naturelles pour chaque région.
- Les Pals prédateurs ne sont plus liés à des points fixes. Ils ont maintenant une faible chance d'apparaître sur toute la carte.
- L'apparence des Royaumes Scellés a été modifiée. Elle dépend désormais de la force du boss à l'intérieur, et deux nouvelles variantes visuelles ont été ajoutées.
- De nouveaux points de voyage rapide ont été ajoutés, et la statue du Grand Aigle a été retirée des sommets des boss de tour, améliorant la visibilité de la carte.
- La course automatique a été mise en œuvre : appuyez sur un bouton et le personnage court tout seul, rendant les longs trajets plus confortables.
Et, bien sûr, le monde a changé visuellement : l'eau a maintenant des vagues complètes et des reflets beaucoup plus agréables, les côtes ont un aspect plus moderne, et les animations des Pals ont reçu des améliorations sérieuses. Par exemple, Jetragon ne vole plus comme une brique maladroite, mais se déplace de manière fluide et naturelle.
Histoire et Missions
La structure de progression elle-même a également été fortement retravaillée.
- L'histoire principale a été complètement réécrite. Explorer Palpagos, combattre les boss de tour, et le chemin vers l'Arbre du Monde sont maintenant connectés de manière beaucoup plus naturelle. Auparavant, les objectifs de l'aventure semblaient dispersés. Maintenant, ils forment une ligne unique qui vous guide à travers les mystères de l'île.
- Des missions secondaires axées sur l'histoire, de nouveaux PNJ et Journaux dispersés dans le monde ont été ajoutés. Grâce à eux, vous pouvez en apprendre davantage sur le lore de Palworld simplement en explorant les lieux.
- Certaines missions peuvent maintenant afficher plusieurs marqueurs d'objectif à la fois, et l'écran de récompense des PNJ affiche correctement ce que vous recevrez.
Étant donné que les récompenses ont été révisées, la progression des missions principales et secondaires a été réinitialisée pour tous les fichiers de sauvegarde. Les missions liées aux tutoriels et aux boss de tour seront automatiquement marquées comme complètes en fonction de votre progression avec les boss déjà vaincus.
72 Nouveaux Pals et mises à jour visuelles
De nouveaux lieux ne signifieraient pas grand-chose sans de nouveaux habitants, et la mise à jour 1.0 le prouve. Au total, 72 nouveaux Pals ont été ajoutés au jeu : 47 espèces complètement nouvelles et 25 variantes d'espèces existantes, portant le nombre total de Pals dans le jeu à 287. Vous pouvez trouver les nouveaux venus à Sunreach, l'Arbre-Monde, et d'autres nouvelles régions.
En plus des nouveaux Pals, certaines créatures familières ont reçu d'importantes refontes visuelles :
- Verdash a été réduit en taille et a maintenant un aspect nettement meilleur.
- Robinquill a reçu une refonte visuelle complète.
- Fenglope et Petallia ont également bénéficié d'améliorations notables.
Les Pals ont également reçu plus de 100 nouvelles animations : nager, dormir à côté du joueur, nouvelles animations d'inactivité, et bien plus encore. Les 47 nouveaux Pals ont également leurs propres animations uniques, donnant à chaque espèce une personnalité beaucoup plus forte.
La refonte du contrôle des Pals montables mérite une mention séparée. Le tir, le dash, le changement d'arme, les attaques chargées en montant et le comportement de la caméra ont tous été améliorés. Le mouvement semble beaucoup plus rapide, et les Pals tournent maintenant de manière plus naturelle. En montant, vous pouvez maintenant annuler une compétence Pal activée en sautant dans la direction du mouvement, ce qui facilite l'esquive en combat.
Réveil et Mutation : Nouvelles Mécaniques de Renforcement des Pals
Cela pourrait être l'ajout de système le plus important de toute la mise à jour : le jeu a maintenant deux nouvelles façons de renforcer les Pals.
- Réveil. Dans l'Arbre du Monde, vous pouvez collecter des Gemmes Radieuses cachées dans ses profondeurs et les utiliser sur vos Pals préférés pour éveiller leur véritable pouvoir caché. C'est un boost de statistiques permanent disponible uniquement à travers le nouvel emplacement de fin de jeu.
- Mutation. L'élevage a maintenant une petite chance de produire un Pal plus fort que le résultat habituel. Les Pals issus d'œufs mutés reçoivent des statistiques plus élevées et une compétence passive unique.
De nouveaux gâteaux avec des effets spéciaux ont également été ajoutés pour les mutations :
- Gâteau aux Champignons : augmente légèrement la chance que le Pal nouveau-né reçoive des statistiques plus élevées.
- Gâteau aux Légumes : produit deux œufs de Pal à la fois.
- Gâteau aux Légumes Amélioré : augmente la chance de mutation et rend la croissance des statistiques plus probable.
- Gâteau Spécial : augmente la chance d'hériter de plusieurs compétences passives des parents à la fois.
Selon l'idée des développeurs, les mutations devraient rendre l'élevage des Pals un processus beaucoup plus engageant et excitant pour les joueurs qui souhaitent élever le Pal parfait.
Rework des Compétences de Partenaire : Synergies d'Équipe
Si nous devions choisir l'une des parties les plus influentes de toute la mise à jour, ce serait définitivement le rework de la Compétence de Partenaire. Les développeurs ont ajouté de nouvelles compétences de partenaire et les ont retravaillées pour plus de 200 Pals. Les compositions d'équipe sont désormais beaucoup plus variées et ne se limitent plus simplement à comparer les plus gros chiffres de dégâts. Voici quelques exemples :
- Nox "Kuudere" : une nouvelle compétence pour détecter les objets de collection. Lorsqu'elle est activée, elle révèle l'emplacement des effigies de Pal les plus proches.
- Xenolord "Meteor Wing" : augmente les dégâts des compétences de partenaire. Peut être monté comme une monture volante. Tant que ce Pal est dans votre équipe, les dégâts des compétences de partenaire des Pals utilisant des armes sont augmentés de 20 % (ne s'accumule pas).
- Kitsun "Sun Wolf" : améliore la résistance élémentaire. Peut être monté. Tant que ce Pal est dans votre équipe, le joueur et les autres Pals subissent 15 % de dégâts de glace en moins et deviennent immunisés contre le gel (ne s'accumule pas).
- Orserk "Fierce Thunder Dragon" : augmente les statistiques de combat d'un Pal. Tant que ce Pal est dans votre équipe, frapper un ennemi avec une arme augmente l'attaque et la défense du Pal combattant à proximité de 1 % pendant 5 secondes. L'effet s'accumule jusqu'à 30 fois et ne s'accumule pas avec des compétences similaires.
De plus, pour presque tous les Pals, le système a été conçu de manière à ce que les effets des compétences de partenaire ne s'accumulent pas si votre équipe a plusieurs copies de la même espèce. Cela élargit les options de construction d'équipe sans laisser l'équilibre pencher trop en faveur de la duplication d'un Pal puissant.
Nouvelles et Compétences Passives Retravaillées
De nombreuses nouvelles compétences passives avec des statistiques complètement nouvelles ont été ajoutées. Voici quelques exemples des développeurs :
- Elasticité : augmente le nombre de sauts en montant sur ce Pal.
- Maître du Recharge : augmente la vitesse de rechargement du joueur.
- Maître de la Ferme : Adaptabilité au pâturage +2.
Une nouvelle catégorie distincte est les passifs de l'Arbre du Monde. Ce sont des compétences extrêmement puissantes qui nécessitent de payer un prix élevé :
- Épée Sainte à Double Tranchant: Attaque +50%, mais la Défense est réduite en retour.
- Saut Spatial: Vitesse de Mouvement +50%, mais la faim augmente plus rapidement en retour.
- Main Démoniaque: Vitesse de Travail +90%, mais le SAN se vide plus rapidement en retour.
Cette variété vous oblige à vraiment peser le pour et le contre de chaque Pal au lieu de simplement utiliser les statistiques les plus élevées. L'aptitude passive "Nocturne" a également été renommée en "Insomnie", tandis que plusieurs passifs existants tels que "Légende", "Chanceux", "Peau Dure" et "Corps de Diamant" ont été améliorés.
Progression: Limite de Niveau, Effigies, Liste de Capture, et Adaptations au Travail
La limite de niveau du personnage a été augmentée de 65 à 80, et de nombreuses nouvelles technologies liées à la civilisation ancienne ont été ajoutées avec elle. Les Effigies de Lifmunk ont été retravaillées en Effigies de Pal : vous pouvez maintenant collecter des effigies de différentes espèces pour renforcer les statistiques du joueur, tandis que les Effigies de Lifmunk déjà collectées sont conservées telles quelles. Les Adaptations au Travail ont été étendues de 5 à 10 niveaux, avec des valeurs révisées pour tous les Pals. Maintenant, chaque fois qu'un Pal augmente de rang, l'un de ses niveaux d'adaptation augmente également, et au rang maximum, tous augmentent en même temps. Cela augmente considérablement la valeur d'investir dans vos Pals préférés. Les Manuels Techniques sont également devenus plus faciles à obtenir, et un Manuel d'Élevage Appliqué I a été ajouté pour l'élevage.
La liste de capture des Pals a été simplifiée : le bonus de capture nécessite maintenant seulement 5 copies de chaque espèce au lieu de 12, donc les progrès vers de nouvelles régions et Pals avancent beaucoup plus rapidement. La condensation a également été facilitée : le nombre total de Pals requis pour le rang maximum a été réduit de 116 à 48, réduisant considérablement le temps de formation. De plus, les règles d'héritage pour les compétences actives lors de la reproduction ont été modifiées : la compétence héritée est désormais choisie au hasard parmi les trois emplacements des parents. Le coût de réinitialisation des améliorations de Pal Soul a été considérablement réduit, et le temps d'incubation des œufs a été réduit de moitié dans les nouveaux mondes avec une difficulté Normale et Difficile. L'expérience accumulée dans les anciens fichiers de sauvegarde sera automatiquement recalculée selon le nouveau tableau sans abaisser le niveau du personnage.
Bases, Fabrication et Nouvelles Structures
La fabrication et la construction ont reçu une grande expansion des chaînes de production. De nouveaux matériaux ont été ajoutés : Bois dur, Orichalque, et Fluides Pal, liés aux nouvelles régions. Au lieu de transformer directement les matières premières en un produit fini, le jeu dispose désormais de plus de matériaux intermédiaires, rendant les usines plus complexes.
- Clinique et Clinique Ancienne : selon le niveau de convenance de la Production Médicale des Pals assignés, ils réduisent la consommation de SAN et suppriment les maladies parmi les Pals de base.
- Synthétiseur de Matériaux Anciens : produit divers matériaux, y compris des minerais, sans avoir besoin d'une mine ouverte au milieu de la base.
- Plateforme d'Extraction de Pétrole Haute Pression : extrait du Pétrole Brut même sans champ pétrolier à proximité.
- Les Supports de Surveillance Améliorés et Anciens conservent la fonctionnalité du support régulier, mais réduisent également la consommation de SAN pour les Pals de base.
- Le Kit de Réparation, qui était auparavant nécessaire pour réparer les structures, a été supprimé. Les Pals avec une convenance en Bricolage réparent désormais les structures sans utiliser d'objets.
- Les bases prennent désormais en charge des affectations fixes via le Support de Surveillance même pour les Pals endormis.
- Les joueurs peuvent voyager rapidement directement depuis la carte tout en étant à l'intérieur du rayon d'une base : entre les bases ou vers les Statues du Grand Aigle, sans avoir à s'approcher de la Palbox.
Construction : Nouveaux éléments et le Complexe Aqua
Suite à de nombreuses demandes des joueurs, de nouveaux éléments de construction ont été ajoutés au jeu : de la verdure artificielle pour la décoration de la base, un toit triangulaire incliné qui comble des lacunes gênantes dans les structures, et surtout, le Complexe Aqua, qui permet aux joueurs de construire des bases le long de la côte et directement dans la mer. Cette dernière addition élargit considérablement les possibilités architecturales et inspirera sûrement les joueurs à construire des bases flottantes.
Des variantes supplémentaires de structures existantes ont également été ajoutées : des toits d'angle inversés en bois, pierre, métal et verre, dans plusieurs styles, de nouveaux meubles tels que des statues de Jetragon et Frostallion et une machine d'arcade, ainsi qu'une gamme complète de structures de style ancienne civilisation : fondations, murs, toits, escaliers, portes, fenêtres, piliers et clôtures de cet ensemble.
Nouvelles armes et équipements
L'arsenal de combat a reçu une grande expansion. Pack d'ailes est un nouveau type de planeur qui vous permet de voler librement sans un Pal en consommant des Cellules d'Aile. Dire que c'est un vol complet serait exagéré. C'est plutôt comme "tomber avec style", mais c'est une façon très amusante de se déplacer. Le Multicoupe Plasma est un nouvel outil de collecte qui peut même être utilisé en chevauchant un Pal.
Le jeu compte maintenant 13 nouveaux types d'armes : Arc mécanique, fusil d'assaut, fusil à pompe prototype, fusil d'assaut lourd, lance-grenades tactique, épée laser, dispersant de faisceau, lanceur de drones, qui déploie jusqu'à 9 drones de combat à la fois, fusil à plasma avec éclair en chaîne contre plusieurs ennemis, lanceur de faisceau, ainsi que des armes plus simples pour le début et le milieu du jeu : épée primitive, batte en métal et lance améliorée de Lily. Grâce à la fabrication d'un holster d'arme supplémentaire, vous pouvez maintenant équiper jusqu'à 6 armes à la fois au lieu de quatre.
En plus des armes, une série d'armures anciennes a été ajoutée : casque, armure et bouclier, ainsi qu'un couvre-chef qui vous permet de prendre l'apparence de divers boss en récompense. Le patch a également ajouté 44 nouveaux accessoires, y compris le bâton du Commandant, qui renforce les Pals dans votre équipe, le Marcheur de l'air, qui élargit la liberté de mouvement, et des implants à usage unique pour la Table Chirurgicale qui vous permettent d'ajouter des compétences passives plus puissantes mais qui sont consommés lors de leur utilisation.
Raids et Défense de Base
Le système de raid de base a été fortement retravaillé et transformé en un système basé sur des vagues. Les ennemis attaquent maintenant par vagues consécutives, et le joueur reçoit une récompense pour avoir vaincu toutes les vagues.
- Le type d'ennemis attaquants dépend maintenant de la région. Par exemple, la Free Pal Alliance attaquera sur la Côte Croissante, tandis que les Frères du Pyre Éternel attaqueront sur le Mont Obsidien.
- Les structures défensives ne consomment plus de munitions.
- Le niveau des ennemis attaquants s'adapte automatiquement en fonction du niveau des Pals actifs assignés à la base.
- Si la base dispose d'une ligne de production de pièces en or, un événement de raid séparé peut maintenant se produire pour elle.
- Négociateur : un nouveau PNJ qui peut annuler un raid contre de l'argent. Le joueur a maintenant le choix : accepter le combat ou payer avec des pièces d'or, selon le niveau de préparation de la base pour la défense.
Système de Combat
Les animations des joueurs ont été retravaillées : le mouvement, le combat et la manipulation des armes sont désormais plus réactifs. L'esquive pendant une attaque ou une visée a été transformée en une dash. Le roulé régulier reste pour les situations en dehors du combat, tandis que les attaques peuvent maintenant être effectuées directement pendant une dash sans perdre d'élan.
Le rechargement n'est plus interrompu par l'esquive, et le contrôle du personnage reste réactif pendant un roulé.
Toutes les compétences actives des Pals ont été révisées : leur puissance, comportement, temps de recharge et utilité ont tous été ajustés. Par exemple, la compétence Holy Burst, qui infligeait auparavant des dégâts excessifs aux grands ennemis, a maintenant une limite de coups et 700 de puissance, tandis que les compétences de haut niveau d'autres éléments ont été considérablement renforcées pour correspondre à cela. Après la refonte complète des dégâts, les Pals de votre équipe peuvent désormais infliger des dégâts au niveau du joueur, voire plus.
Multijoueur
Le mode coopératif a également reçu un lot d'améliorations. Un chat vocal intégré a été ajouté, bien qu'il ne soit disponible que lorsqu'il est activé dans les paramètres du monde d'un serveur dédié et n'est pas pris en charge sur WinGDK. Les fonctionnalités de guilde ont été étendues : il y a maintenant plusieurs rôles avec des permissions personnalisables, des notifications lorsque des membres rejoignent ou quittent, des marqueurs de guilde, et une sécurité considérablement améliorée. L'accès à certaines structures peut maintenant être restreint à des rôles spécifiques uniquement.
Le chat en jeu est devenu plus pratique : les messages système ont été améliorés, une protection contre l'usurpation d'un autre joueur a été ajoutée, et l'historique peut maintenant être défilé jusqu'à 200 lignes. Se connecter aux serveurs a également été simplifié : la sauvegarde et la restauration des mots de passe et l'entrée des adresses IP sont désormais plus pratiques, tandis que le processus de sauvegarde lui-même a été amélioré pour réduire le risque de corruption des données. L'intégration Discord optionnelle a également été ajoutée. Lier un compte facilite l'invitation d'amis, bien que cela ne fonctionne que dans les versions Steam et Mac.
Équilibre Général du Jeu
En plus des changements de combat et de compétences, les développeurs ont révisé l'équilibre de presque tout le jeu. La table d'expérience et la quantité d'expérience gagnée par les Pals ont été ajustées pour que les Pals de bas niveau montent maintenant plus facilement en niveau. Entraîner un Pal capturé tard dans le jeu est maintenant beaucoup plus viable. La formule de chance de capture a été révisée, rendant les Pals beaucoup plus faciles à attraper, tandis que la quantité d'Or provenant des coffres au trésor a été augmentée de 2 à 4 fois, ainsi que les prix des marchands pour les objets et les Pals. Les exigences en matériaux pour les recettes, les armes, l'armure, les munitions, les schémas et les selles ont été recalculées pour correspondre au rythme de progression actuel, tout comme les inventaires et les prix des magasins.
Les expéditions sont également devenues plus gratifiantes : le niveau de danger des destinations qui se débloquent après les boss de tour en mode difficile a été élevé à "le plus élevé", et les récompenses ont été considérablement retravaillées. Sunreach et l'Arbre-Monde ont également été ajoutés comme nouvelles destinations d'expédition. Le placement des ennemis et des boss a été révisé dans tout le jeu pour correspondre au niveau de difficulté approprié de chaque zone. En raison de cela, les progrès pour les cibles de prime ont été réinitialisés, et avec le nouveau niveau maximum de 80, la difficulté des boss de raid, des boss de tour en mode difficile et des plates-formes pétrolières a été recalculée.
Graphismes, Son et Optimisation
Les développeurs ont réalisé une mise à niveau visuelle à grande échelle de l'ensemble du monde : les matériaux d'eau, les côtes, l'éclairage et le rendu environnemental ont été révisés, renforçant l'atmosphère et l'immersion lors de l'exploration. Le moment de la journée semble également plus expressif dans différents endroits. La musique de bataille a été élargie et adaptée au rythme des combats, tandis que les effets sonores, des pas et de la collecte de ressources à la construction et au travail de base, ont été presque complètement changés.
Pour de nombreux joueurs, cependant, le changement le plus notable est l'optimisation. Le traitement des serveurs dédiés a été amélioré même avec de nombreux joueurs, la charge d'équipement et d'armes a été réduite, et l'herbe, les arbres, les objets collectables dans le monde ouvert, l'utilisation de la mémoire et les recherches de données pour les éléments et les états de travail de base ont tous été optimisés. En pratique, cela devrait réduire de manière significative les saccades et les baisses de FPS, en particulier autour des grandes constructions. Pour les joueurs qui aiment construire d'énormes complexes, c'est l'un des changements les plus précieux de toute la mise à jour.
Petites fonctionnalités et améliorations de l'interface utilisateur
La mise à jour est pleine de dizaines de petites améliorations mais extrêmement bienvenues. La Palbox a maintenant une recherche, le menu de fabrication a des filtres par nom et catégorie, et le Paldeck a des filtres pour les bonus de capture incomplets et des éléments spécifiques. Le tri de la Palbox a également été élargi avec un tri par puissance d'expédition. Les descriptions des compétences des partenaires sont désormais plus spécifiques : au lieu de phrases vagues, elles montrent maintenant des chiffres exacts, comme « tant que ce Pal est dans votre équipe, le poids des minerais est réduit de 80 % ». Cette valeur se met à jour automatiquement lorsque le rang du Pal augmente. Les effets de statut tels que Brûlure ou Poison sont maintenant visibles directement sur la barre de santé du Pal, tandis que les bonus des Âmes et de l'Éveil sont affichés dans les détails de statut.
La carte a également été améliorée : le zoom et la sélection des icônes sont plus fluides, un marqueur de guilde a été ajouté, vous pouvez survoler une base, et les bases sous raid sont désormais marquées. L'éditeur de personnage a reçu 8 nouvelles coiffures, 5 types de visages et 13 accessoires capillaires. Parmi les ajouts les plus utiles figurent le bouton "Récupérer tout" dans l'interface Palbox, qui permet de récupérer tous les Pals d'une base en un clic, un tri rapide qui envoie les objets correspondants au stockage le plus proche, et une liste d'exclusion d'expédition qui empêche l'envoi automatique de Pals spécifiques.
Corrections de bugs et mods
Les notes de mise à jour incluent littéralement des centaines de petites corrections. Les gels de contrôle et le chargement infini lors de la connexion, du téléport, de la mort et de la réapparition ont été corrigés. Les bugs bloquant la progression dans certains combats de boss et de boss de tour ont été traités, et les Pals sauvages et les PNJ se retrouvent maintenant coincés dans la géométrie beaucoup moins souvent.
Du côté des travailleurs de base, les développeurs ont corrigé des cas où les Pals ne pouvaient pas reprendre le travail, tombaient à travers le sol ou se retrouvaient dans un état anormal. En multijoueur, de nombreux désynchronisations, bugs visuels et plantages ont été corrigés, y compris des fuites de mémoire sur PS5, Xbox et serveurs dédiés.
Certains cas étranges ont également été corrigés séparément, comme le tremblement de caméra restant actif lorsque le paramètre était désactivé, le joueur apparaissant enterré dans le sol après le chargement d'une sauvegarde, et subissant des dégâts mortels immédiatement après avoir rejoint un serveur dédié. Selon les développeurs eux-mêmes, de nombreux autres petits bugs ont également été corrigés, trop nombreux pour être listés.
Pocketpair avertit également les joueurs au sujet des mods : les utiliser après la mise à jour 1.0 peut provoquer des plantages, des corruptions ou pertes de sauvegarde, et d'autres problèmes inattendus. Si des bugs ont commencé après la mise à jour, les développeurs recommandent de supprimer tous les mods installés, de désactiver les mods de Steam Workshop via le menu de gestion des mods, et de toujours sauvegarder les sauvegardes avant d'utiliser des mods.




























