007 Premier Éclair Temps de Mourir Guide des Défis
Dans l'épisode Time to Die de 007 First Light, Bond se rend dans une station balnéaire vietnamienne. Il y a 24 défis disponibles ici, y compris le défi final de Completionist. Compléter tous les objectifs débloque l'Outfit décontracté de la station. Dans ce guide, nous expliquerons comment compléter chaque défi de l'épisode, quelles tâches sont plus faciles à réaliser ensemble, et où il est préférable de recharger à partir d'un point de contrôle.
Tous les défis Time to Die dans 007 First Light
- Pacifiste : Complétez Wraith et Unlicensed to Kill. Ces défis sont liés à des parcours sans tueries et sans éliminations d'ennemis.
- Assaut : Complétez Lights Out et Who's Counting? Ces défis sont liés à un combat ouvert.
- Inspecteur de piscine : Infiltrez Serenity Space.
- Yogi : Entrez dans Hung Villa déguisé en instructeur de yoga.
- Zen Fini : Changez la musique dans Tranquility Cave.
- Bombardement de salle de bain : Neutralisez les gardes de Ramon dans la salle de bain par la fenêtre du toit.
- L'homme silencieux : Infiltrez Hung Villa et atteignez Ramon sans être repéré.
- Intrus à la fête : Entrez à la fête d'Ellis avec un flyer volé.
- Blanc le Brut : Éliminez le barman au Velvet Lantern par persuasion ou intimidation.
- Maître des clés : Trouvez la clé du bar Ocean dans la salle de stockage sans attirer l'attention.
- Donnez-moi une minute : Laissez Lorca se remettre avant d'enquêter sur Emperor Villa.
- Nuit Silencieuse: La nuit dans la station, éliminez cinq ennemis avec un pistolet silencieux sans attirer l'attention.
- Panthère: Atteignez le toit de la Villa Empereur sans attirer l'attention.
- Fantôme: Trouvez Ellis dans la cave à vin sans attirer l'attention.
- Sans Licence pour Tuer: Sauvez Ellis sans tuer les mercenaires de Webb.
- Apparition: Atteignez Lorca sans attirer l'attention.
- Deux Oiseaux, Une Pierre: Éliminez un ou plusieurs ennemis d'un seul coup depuis Greenway.
- Voleur: Volez trois des cibles de Greenway pendant la fusillade dans la carrière.
- Qui Compte?: Tuez plus d'ennemis que Greenway pendant la fusillade dans la carrière.
- Folie de Marbre: Tuez cinq mercenaires de Webb avec des dalles de marbre dans la carrière.
- Tu Parles Trop: Jetez un mercenaire de Webb par-dessus la rambarde sur le camion.
- Éteindre les Lumières: Coupez l'alimentation et tous les éclairages.
- Complétiste: Complétez tous les défis de l'épisode.
Comment Compléter l'Inspecteur de Piscine
Ce défi est lié à la recherche de Teresa Lorca. Après avoir placé le traceur sur Ellis et visité la Grotte de Tranquillité déguisé en instructeur de yoga, retournez à la zone de pratique.
Écoutez les femmes parler. Bond apprendra que Teresa est dans l'Espace Sérénité. Suivez le marqueur à l'étage et essayez d'entrer normalement. Le personnel vous dira qu'il n'y a pas de places disponibles.
Redescendez et regardez à gauche. Il y a un rebord que vous pouvez utiliser pour grimper sur le bord de la piscine.
Grimpez et déplacez-vous prudemment le long du bord de la piscine vers Teresa. Une fois que vous atteignez la zone cible discrètement, le défi sera comptabilisé.
Comment compléter Yogi et Zen Plus
Ces deux défis sont pratiques à compléter ensemble dans la Grotte de Tranquillité. Passez par la zone de yoga et trouvez le panneau : le chemin à gauche et en bas mène à la grotte dont vous avez besoin.
Entrez et écoutez la conversation de l'instructeur. Cela révèle que le tapis bleu de Ramon est dans la salle de stockage. Utilisez un dart sur l'instructeur, puis volez sa clé.
Ouvrez la salle de stockage. Au fond de la pièce, vous trouverez une note et le tapis bleu. Prenez le tapis pour vous faire passer pour l'instructeur de yoga. Il y a aussi un ordinateur portable dans cette pièce. Interagissez avec lui et changez la musique dans la Grotte de Tranquillité.
Après cela, suivez le marqueur jusqu'à la Villa Hung. Si vous avez le tapis de Ramon et le déguisement d'instructeur, Bond sera autorisé à entrer.
Comment compléter la Bombe de Salle de Bain et L'Homme Silencieux
Ces défis se complètent à la Villa Hung, où se trouve Ramon. Le moyen le plus simple est de retourner au point de contrôle Les Trois Cibles après avoir placé des traceurs sur tous les suspects.
Chargez le point de contrôle et courez immédiatement vers la Villa Hung. Cette fois, n'utilisez pas le déguisement d'instructeur de yoga. À gauche de l'entrée, descendez, déplacez-vous le long de la piscine et grimpez sur le rebord avec de l'herbe haute.
En vous cachant dans l'herbe, contournez la maison dans le sens des aiguilles d'une montre. Grimpez à un terrain plus élevé et accédez au toit de la villa. Trouvez la fenêtre, ouvrez-la avec le bracelet laser et attaquez le garde de Ramon par-dessus. Ensuite, entrez dans la chambre de Ramon et parlez-lui.
Comment compléter Party Crasher
Pour ce défi, vous devez entrer à la fête privée d'Ellis au bar Ocean en utilisant un flyer volé.
Depuis la réception, descendez les escaliers sur la droite, passez la piscine et parlez à l'employé de l'hôtel. Demandez-lui des informations sur les trois suspects, et il vous dira où chercher Ellis White.
Suivez le marqueur jusqu'au bar Velvet Lantern et écoutez l'homme et la femme qui parlent près du comptoir. Ils mentionneront le bar Ocean, après quoi un nouveau marqueur apparaîtra.
À l'entrée du bar Ocean, le garde dira qu'une fête privée a lieu à l'intérieur. Bientôt, deux femmes sortiront. Vous pouvez tirer sur l'une d'elles avec une fléchette et voler le flyer, mais il existe une méthode plus propre.
En face du passage avec le garde se trouve la zone de yoga. En chemin, trouvez le robinet dans l'herbe et tournez la vanne. L'une des femmes sera mouillée, s'éloignera et s'assiéra sur un banc. Volez le flyer de son côté, retournez auprès des gardes au bar Ocean et montrez-leur.
Comment compléter Blanc le Brut et Maître des Clés
Ces défis sont liés à la tâche d'Ellis. Après avoir parlé avec lui, Bond doit obtenir la clé du minibar.
Retournez au Velvet Lantern et inspectez le menu sur le comptoir du bar. Ensuite, parlez au barman et commandez une boisson qui n'est pas sur le menu. Dans le dialogue, choisissez l'intimidation : Savez-vous qui je suis ? Le barman partira, et le défi Blanc le Brut sera comptabilisé. Après cela, faufilez-vous dans la salle arrière.
Accroupissez-vous, déplacez-vous derrière les deux travailleurs et tournez la vanne pour distraire l'un d'eux. Quand il se dirige vers la vanne, déplacez-vous rapidement sur le côté gauche tout en restant hors de la ligne de vue du deuxième travailleur.
Les clés sont accrochées dans l'armoire murale. Prenez-les pendant que personne ne peut vous voir.
Comment terminer Donnez-moi une minute
Après avoir placé les trois traceurs, un nouvel objectif apparaîtra. Ne vous précipitez pas directement vers la Villa de l'Empereur.
Approchez-vous du fauteuil et interagissez avec lui. Bond contactera Moneypenny, après quoi elle rapportera que Lorca est en danger. Attendez que la notification de fin de défi apparaisse.
Comment terminer Nuit silencieuse et Panthère
Les deux défis se terminent la nuit à la Villa de l'Empereur. Pour Nuit silencieuse, vous devez éliminer cinq ennemis avec un pistolet silencieux sans déclencher l'alarme. Pour Panthère, vous devez atteindre le toit de la villa sans être repéré.
Courez vers la Villa de l'Empereur et arrêtez-vous près de l'entrée. De là, déplacez-vous à gauche et grimpez le long des rebords près des voitures. Le premier ennemi peut être éliminé avec un saut d'en haut, et le second avec un tir précis de pistolet silencieux.
Ensuite, déplacez-vous à travers la villa et éliminez les ennemis avec des tirs à la tête. Si vous êtes repéré, rechargez le dernier point de contrôle : Panthère nécessite une furtivité totale.
Après les deux premiers ennemis, avancez un peu plus loin et éliminez le troisième. Ensuite, tournez à gauche. Un ennemi armé s'approchera de vous dans l'herbe. Laissez-le s'approcher et attaquez-le par derrière. Si deux ennemis se tiennent à proximité, utilisez une fléchette sur l'un d'eux pour séparer le duo, puis éliminez les cibles séparément.
Vous pouvez ignorer les ennemis à droite. Faites le tour du bâtiment, attendez que les deux ennemis armés se séparent, éliminez-les, et grimpez les marches jusqu'au toit.
Comment terminer Fantôme et Non autorisé à tuer
Ces défis sont mieux complétés ensemble. Vous devez trouver Ellis dans la cave à vin discrètement et éviter de tuer les mercenaires de Webb. Vous pouvez assommer les ennemis.
Approchez-vous de la fenêtre du toit et attendez que l'ennemi s'éloigne.
Descendez, passez par la porte des toilettes et fermez-la derrière vous. Ensuite, tournez dans la pièce à gauche, où se trouvent deux ennemis. Contournez-les par la gauche et passez par la porte derrière leurs dos.
Attendez qu'un ennemi s'éloigne de l'autre. Déplacez-vous à gauche et assommez celui qui reste. Suivez le second sans vous engager. Lorsqu'il s'éloigne davantage, descendez les escaliers derrière les dos des deux opérateurs stationnaires.
Tournez à droite et trouvez la trappe ouverte dans l'herbe.
Descendez dans le sous-sol. Vous pouvez défoncer la porte en bois, mais ne tuez pas les ennemis à l'intérieur. Battez-les plutôt au corps à corps.
Comment terminer Wraith
Il s'agit d'un défi séparé, donc ne le confondez pas avec l'objectif général de style Fantôme au début de la liste. Ici, vous devez atteindre Lorca sans attirer l'attention.
La section est assez difficile, surtout sans grenades fumigènes. Utilisez la fumée pour bloquer la vision des ennemis et avancez vers le marqueur par courtes rafales. L'essentiel est de ne pas déclencher l'alarme avant le début de la cinématique.
Si vous ne pouvez pas le faire proprement, vous pouvez utiliser une solution de contournement : combattez votre chemin jusqu'au marqueur où la cinématique commence, puis mettez le jeu en pause et rechargez le dernier point de contrôle. Après le rechargement, la cinématique recommencera, et une fois qu'elle se termine, le défi peut être comptabilisé.
Comment terminer Deux oiseaux, une pierre
Ce défi se termine en descendant la colline, lorsque des ennemis apparaissent en bas et que Greenway soutient Bond avec des tirs.
Utilisez Q-Lens pour mettre en évidence la grue. Greenway peut la tirer et éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup. Pour que le défi soit comptabilisé, plusieurs ennemis doivent mourir d'un seul tir.
Comment terminer Voleur et Qui compte ?
Les deux défis sont liés à la fusillade dans la carrière. Après la cinématique, Bond reçoit une arme.
Pour Thief, surveillez les ennemis avec des marqueurs bleus. Ce sont les cibles que Greenway s'apprête à abattre. Tuez trois de ces ennemis avant qu'il ne le fasse.
Pour Who's Counting?, vous devez tuer plus d'ennemis que Greenway. Greenway tire rapidement, et les munitions de Bond sont limitées, alors jouez de manière agressive. Utilisez des canisters explosifs, des grues et d'autres objets interactifs pour détruire les groupes d'ennemis plus rapidement.
Comment terminer Marble Madness et Lights Out
Ces défis sont complétés après la conduite sur le camion massif, lorsque Greenway donne à Bond un fusil de sniper.
Pour Marble Madness, tirez sur les dalles de marbre suspendues et les blocs de pierre lorsque des ennemis se tiennent en dessous. Vous devez tuer cinq mercenaires Webb de cette manière.
Vous pouvez compléter Lights Out dans la même séquence. Il y a de grandes tours de projecteurs en arrière-plan. À leur base, vous trouverez des panneaux jaunes. Tirez dessus pour éteindre les lumières. Une fois que toutes les tours sont éteintes, le défi sera complet.
Comment terminer You Talk Too Much
Ce défi est complété sur le camion massif. Atteignez-le et grimpez. Il y aura un mercenaire Webb à gauche. Approchez-vous de l'ennemi et jetez-le par-dessus la balustrade.















