007 First Light suit James Bond lors de ses premières missions au MI6, allant de l'entraînement et des opérations furtives aux poursuites, fusillades, enquêtes et rencontres dangereuses avec différents ennemis. Dans ce guide, nous passerons en revue chaque mission dans l'ordre, expliquerons les solutions aux énigmes, soulignerons les objets importants et montrerons comment vaincre chaque boss.
Prologue : Contre toute attente
Dans le prologue de 007 First Light, les joueurs apprennent les contrôles de base, la furtivité, les scènes QTE et les premiers objets de collection. L'objectif principal du chapitre est d'échapper à la zone d'attaque, de trouver l'antidote, de sauver les otages dans les conteneurs B4 et G9, puis d'atteindre le MI6.
Après la cinématique d'ouverture, vous devez sauver Bond en appuyant sur W trois fois. Une fois que vous avez le contrôle du soldat, avancez et passez les débris de l'hélicoptère. Continuez tout droit et, lorsque cela vous est demandé, sortez la radio en appuyant sur F.
Devant vous, vous verrez le corps d'un camarade. Approchez-vous, puis courez vers un abri avec C. Attendez que les terroristes vous tournent le dos et ouvrent le chemin. Courez past eux dans la crevasse, puis fendez-vous entre les deux rochers.
Les terroristes vont maintenant patrouiller dans toute la zone. Accroupissez-vous dans la tranchée et passez prudemment tous les ennemis tout en évitant leur ligne de vue. Vous êtes complètement caché dans l'herbe haute, alors utilisez le terrain autour de vous. Appuyez sur F au bon moment pour éteindre la radio, puis grimpez sur le rebord à droite.
Regardez la cinématique, puis grimpez. Marchez le long du bord de la falaise et passez la section surélevée. À partir de ce point, sprinter avec Shift devient disponible. Courez tout droit, puis entrez dans la petite caverne à gauche. Déplacez-vous prudemment le long de la falaise et sortez dans le creux rocheux.
Restez sur le côté gauche et grimpez sur la plateforme au bout de la pièce. Tournez à gauche et grimpez deux fois. Passez par la caverne étroite et regardez le camp au loin. Tournez à droite et glissez dans le ravin. Allez tout droit, sautez par-dessus quelques crevasses et grimpez sur la plateforme supérieure. Attrapez le rebord et déplacez-vous vers la gauche jusqu'à ce que le héros tombe au sol.
Courez vers le couvert le plus proche devant vous et trouvez deux terroristes discutant de la bombe armée. Attendez que les hommes partent, puis courez derrière les rochers en ligne droite vers l'ouverture lumineuse de la tente.
Une fois à l'intérieur de la tente verte, Bond prendra sa première pièce de vêtement extérieur et fera fuir l'un des terroristes. Lorsque vous reprenez le contrôle, approchez-vous de la mallette près du lit et inspectez-la. Tournez la tête en arrière et allez dans la salle de bain. Examinez le corps de l'homme, puis prenez l'arme dans la caisse près de la sortie.
Après être sorti, entrez dans la fourgonnette ouverte à gauche des deux hommes. À l'intérieur, vous trouverez de nombreuses armes différentes avec lesquelles vous devez interagir. Inspectez les éléments suivants :
- Briquet sur la table de droite ;
- Dispositif de communication devant ;
- Sac de sport sur la couchette à gauche ;
- Note sur la caisse ;
- Lanceur sur la table dans le coin gauche.
Après avoir tout inspecté, sortez par la porte à droite. Un véhicule roulera vers les hommes, et vous devez le repousser en utilisant le terminal. Approchez-vous de l'appareil marqué d'un point vert et appuyez sur le bouton d'interaction. Ensuite, inspectez l'armoire à droite et prenez le collectible 7 de Glands.
Suivez le marqueur vert et descendez dans la tranchée. Après avoir marché quelques mètres, grimpez sur le rebord et entrez par la porte de la tente marquée Réservé au personnel autorisé seulement. Dirigez-vous vers le tunnel jaune, tournez à droite dans le prochain couloir, et avancez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous voyiez un passage étroit derrière un écran.
L'assistant à la radio demandera à Bond d'examiner l'ordinateur embarqué du dispositif cassé, mais il s'avère que l'ordinateur est manquant. Pour le trouver, grimpez la pente à droite de la station ruinée et inspectez chaque caisse interactive disponible en chemin. Bond ne trouvera pas l'objet à l'intérieur, mais à la fin, il surprendra une conversation entre deux chimistes.
Où trouver l'antidote
À la fin du dialogue, passez par la porte rouge avec le symbole de croix et entrez dans la salle médicale. Vous devez maintenant agir rapidement. Si vous ne trouvez pas l'antidote à temps, Bond mourra et la mission redémarrera. Le médicament dont vous avez besoin se trouve dans le caisson vert avec une bande orange vif dans la pièce derrière le verre.
Après l'avoir ouvert, un QTE commencera. Appuyez sur le bouton d'interaction, F sur le clavier, et injectez les deux seringues. Après la fin de la cinématique, le héros revient à l'extérieur et commence l'opération pour sauver les travailleurs de l'entreprise. Quittez votre couverture et grimpez sur le rebord à gauche. Sautez à travers le vide et passez entre les deux rochers. Revenez de l'autre côté du rebord et regardez la cinématique.
Comment sauver les otages dans les conteneurs B4 et G9
Pour sauver les otages, vous devez fouiller deux conteneurs éloignés, B4 et G9. Commençons par ce dernier. Pour y accéder, descendez et cachez-vous dans l'herbe haute. Grimpez sur le rebord à gauche et effectuez une série de sauts simples à travers les falaises. À la fin, grimpez sur le toit du conteneur vert et neutralisez l'ennemi en tombant sur lui d'en haut.
Fouillez le corps du terroriste et prenez la clé de stockage. Après cela, tournez immédiatement à droite et ramassez le collectible Partie de satellite. Ouvrez la porte avec la clé que vous venez d'obtenir et libérez les otages.
Après une courte cinématique, quittez la pièce, puis ouvrez la porte à gauche menant à l'extérieur. Attirez l'ennemi vers vous et commencez un combat. Pendant le combat, des invites QTE apparaîtront parfois, vous permettant de mettre l'ennemi hors de combat. Restez vigilant. Approchez-vous de l'ennemi isolé par derrière et envoyez-le à son partenaire avec un coup rapide.
Déplacez-vous entre les conteneurs derrière lui et cachez-vous dans l'herbe haute. Allez à droite, courez past les hommes, et tombez dans la crevasse. D'abord, allez tout droit, puis fendez-vous entre les rochers et grimpez jusqu'à l'herbe devant le conteneur. Utilisez les caisses à gauche pour grimper sur le toit, trouvez l'échelle dans le coin gauche, et entrez par la fenêtre.
Neutralisez le terroriste et libérez les otages. Parlez aux gens, prenez le détendeur sur la table, et grimpez l'échelle jusqu'au toit du bâtiment. Approchez-vous du câble, ouvrez le couvercle supérieur, et détendez la tension. Le poteau tombera, permettant à tous les alliés de s'échapper sans être remarqués.
Courez tout droit, grimpez dans la fenêtre de la tente en feu, et sortez de la pièce de l'autre côté. Une cinématique avec plusieurs invites QTE commencera. Restez concentré. La séquence de boutons est : Q, puis E plusieurs fois, puis LMB.
Comment terminer la poursuite finale dans le prologue
À la fin, vous devez courir tout droit vers le marqueur vert en feu. D'abord avancez, et quand la voiture bloque votre chemin, tournez à droite. Lorsque vous rencontrez le motocycliste, appuyez rapidement sur LMB, puis cachez-vous derrière le véhicule cassé et spammez à nouveau le bouton gauche de la souris. Regardez la cinématique finale.
Après être revenu dans la ville normale, prenez la carte d'accès et suivez le responsable dans l'ascenseur. Une fois en haut, continuez à suivre l'assistant et entrez dans la salle d'attente. Asseyez-vous sur la chaise et commencez le dialogue avec des choix de réponses. Ils n'affectent rien, donc choisissez deux des trois options disponibles, puis entrez dans le bureau de M. Acceptez de travailler en tant qu'agent spécial du MI6 et volez vers Malte.
Chapitre 1 : L'Œil de l'Aiguille
Dans le premier chapitre, Bond complète une série d'exercices d'entraînement à Malte, apprend les commandes de la voiture, le tir, le combat rapproché, les gadgets de Q, et le piratage basé sur la montre. Vous pouvez également trouver un objet de collection ici, compléter plusieurs défis de drapeaux, et finir le chapitre avec une poursuite en bateau.
Après être arrivé dans la zone d'entraînement dans la voiture de l'instructeur, le chef demande à Bond de démontrer ses compétences en combat rapproché dans un duel avec Monroe. Peu importe à quel point vous essayez de résister à l'homme blond, vous échouerez de toute façon. Regardez la scène du dortoir et passez à l'exercice d'entraînement suivant.
Comment terminer les premiers exercices d'entraînement à Malte
Une fois que vous avez repris le contrôle de Bond, suivez Monroe jusqu'à la côte et montez dans la voiture. Les commandes sont assez simples : W pour accélérer, A et D pour tourner à gauche et à droite, et Espace pour le frein à main. Conduisez sur le parcours simple tout en évitant les collisions avec les obstacles.
Le deuxième défi enseigne à grimper sur des murs et des rebords. Sautez par-dessus le trou, grimpez sur le rebord, puis sautez à nouveau pour attraper le drapeau rouge. Immédiatement après cela, la phase de tir commence. Visez les trois cibles devant vous. Dans le prochain combat à mains nues, le jeu vous apprend à esquiver les attaques rouges avec Espace et à parer les attaques jaunes avec Q. À la fin, appuyez sur Espace au bon moment pour faire des pompes.
Un autre round d'entraînement comprend une autre recherche de drapeau. Courez en avant et collez-vous au mur de droite pour attraper le tissu rouge le plus rapidement possible. Dans un autre combat, appuyez sur Shift + Clic gauche pour foncer vers l'adversaire. Ensuite, tirez sur les cibles, complétez un autre tour de conduite, et faites 99 pompes.
Dans le dernier ensemble de défis, vous recevrez un pistolet et serez invité à dégager le chemin devant vous. Détruisez la cible dans le mur, grimpez à l'intérieur, et assommez l'ennemi armé. Prenez son arme et cassez une autre cible. Après cela, combattez trois adversaires en combat à mains nues et apprenez à effectuer des prises. Sur le parcours d'obstacles, traversez deux fossés, ramassez le pistolet sur la roche, et tirez sur la cible devant vous. Défoncez la porte, tirez sur le premier ennemi aux genoux, puis tirez sur le deuxième ennemi aux mains. À la fin, jetez le pistolet vide et assommez les adversaires. Sautez sur le rebord et attrapez le drapeau rouge, terminant ainsi l'entraînement de super-agent.
Dans le combat final avec Monroe, vous devrez utiliser toutes les compétences de combat rapproché que vous avez apprises : parades, esquives et prises. N'oubliez pas d'appuyer sur les invites QTE à temps. Dans la plupart des cas, le bouton est Q. À la fin, regardez la cinématique et retournez au quartier général du MI6.
Comment trouver Q et obtenir la montre
Parlez à M et suivez-la dans la partie souterraine de l'installation. Inspectez l'ordinateur quantique, puis retournez à l'ascenseur avec Moneypenny. Descendez au laboratoire, parlez au scientifique à droite, et demandez d'abord l'identité de Q, puis son emplacement. Suivez le marqueur vert jusqu'au centre de la salle et interagissez avec le scientifique près du pilier de gauche. Ensuite, approchez-vous de l'homme aux cheveux blancs à la table.
Après la cinématique, vous aurez le choix entre cinq montres différentes. Elles ne diffèrent que par leur apparence, alors choisissez celle que vous aimez et appuyez sur Sélectionner la montre. Après la calibration, activez les lentilles avec Alt et piratez les deux lampes de bureau en utilisant la troisième capacité. Ensuite, le jeu vous permettra de pirater tous les objets disponibles dans le laboratoire. Profitez de cette opportunité.
Où trouver le collectible Photo de famille
Ramassez les batteries dans le coin gauche de la table, parlez au docteur, puis retournez voir Moneypenny en prenant un autre pack de batteries sur les tables en chemin. Parlez à votre partenaire et prenez l'ascenseur pour monter à vos nouveaux quartiers. Approchez-vous de Monroe au bout du couloir et récupérez le collectible Photo de famille sur la table de nuit à droite.
Retournez dans le couloir et entrez dans la chambre de Cress à droite. Parlez à votre colocataire, puis prenez la clé de la chambre sur son bureau à proximité. Retournez dans le couloir et ouvrez la porte en face, puis placez le sac sur le lit.
Des objets interactifs supplémentaires et des activités sont maintenant disponibles dans la maison. Allez dans le hall principal pour surprendre Cressida et Monroe en train de parler des capacités de la montre. Inspectez les jeux de société sur la table de nuit et l'ordinateur portable de Cress. Entrez dans la salle de télévision et examinez les documents sur le comptoir blanc à gauche, l'écriture sur le tableau dans le coin droit, et la pile de livres près de la porte. Enfin, approchez-vous de Monroe et participez au jeu de mémoire des cartes.
Après avoir terminé votre inspection, allez à la cuisine et parlez à la fille, en vérifiant les documents sur la table en chemin. Pendant la dispute au sujet de l'image sur le mur, choisissez l'option que vous préférez. Le dialogue n'affectera pas l'histoire. Interagissez à nouveau avec Cress et partez pour la mission.
Comment compléter Capture du drapeau de jour
Une fois que vous êtes à Malte, allez à la porte du défi et descendez dans la zone souterraine. Pour commencer l'exercice d'entraînement, utilisez la montre pour pirater le verrou de la porte et cachez-vous dans l'herbe haute. Ensuite, allez à gauche et sautez par-dessus la boîte jaune avec la flèche. Interagissez avec la brique et lancez-la sur l'homme. Pendant qu'il est assommé, courez vers la fenêtre de gauche et cachez-vous dans l'herbe.
Après avoir reçu une licence pour tuer, vous pouvez neutraliser l'homme en casquette et prendre son fusil à pompe. Faites cela, puis grimpez l'échelle bleue et désarmez le prochain adversaire. Entrez dans le couloir à gauche et occupez-vous d'un autre soldat. Allez dans la zone ouverte et cachez-vous dans l'herbe. Tournez à droite, grimpez sur le rebord, désactivez le dernier ennemi et prenez le drapeau rouge en haut.
Pendant la séquence du détecteur de mensonges, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse. Dans ce guide, la vérité a été choisie trois fois. Cressida passera ensuite le test de mensonge. Comme pour les vérifications précédentes, les réponses n'affectent rien.
Lorsque vous entrez dans la scène avec le nouveau gadget, prenez le téléphone sur la table, puis la substance chimique verte au même endroit. Tenez-vous sur le cercle bleu et activez la lentille de la montre. Sélectionnez la quatrième capacité et tirez une fléchette sur votre partenaire.
Pendant le tir, le jeu vous apprend à vous concentrer et à ralentir le temps autour de vous, facilitant ainsi la touche des cibles. Utilisez la nouvelle fonctionnalité et brisez deux cibles.
Comment compléter la capture du drapeau de nuit
Le segment de recherche de drapeau de nuit commence alors. Pendant que Cressida distrait deux soldats des forces spéciales, vous et Monroe infiltrez la zone. Après cela, allez au trou dans le mur à droite et distrayez les ennemis avec un appât. Pour ce faire, appuyez sur V. Ensuite, neutralisez l'homme et entrez. Monroe s'occupera de la porte, tandis que votre tâche est de trouver le drapeau en utilisant l'échelle à droite.
Grimpez et engagez-vous dans un face-à-face verbal avec l'ennemi. Bluffez et demandez à l'homme de vous laisser passer. Ensuite, tombez du rebord à droite et neutralisez le soldat des forces spéciales. Descendez les escaliers et cachez-vous dans l'herbe haute. Trouvez un abri et utilisez la montre pour activer le générateur près du groupe de personnes.
Attendez que tout le monde parte, puis grimpez au deuxième étage du bâtiment en utilisant l'escalier de gauche. Bluffez et distrayez les trois hommes. Ensuite, allez tout droit, tournez à droite et grimpez encore plus haut. Approchez de l'interrupteur et activez l'électricité pour neutraliser l'ennemi dans la pièce suivante.
Entrez par la porte à gauche et montez les escaliers. Prenez plusieurs batteries sur le sol et éliminez chacun des trois gardes un par un, en utilisant le combat rapproché si nécessaire. À la fin, passez par la porte bleue et prenez le drapeau rouge.
Comment terminer la poursuite en bateau
Après la cinématique, grimpez l'échelle bleue jusqu'au toit, puis glissez le long du câble jusqu'au quai. Sautez dans le bateau avec Cressida et passez à la section océan.
Ici, vous devez naviguer à travers les marqueurs verts tout en prenant soigneusement des virages serrés. Une fois que vous avez trouvé Monroe, regardez la dernière cinématique du chapitre et dirigez-vous vers le nightclub.











































