INDUSTRIA 2 est un tireur à la première personne atmosphérique avec des éléments de survie et d'exploration dans l'esprit de Resident Evil. Les joueurs doivent s'échapper d'un complexe industriel sombre rempli d'ateliers abandonnés, de machines étranges et de robots hostiles. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers INDUSTRIA 2, expliquerons comment compléter les chapitres principaux de l'histoire et éviter d'être attrapé par les cyborgs.
Chapitre 1. Un éclat d'espoir
Vous vous réveillez sur un matelas sale, consultez la note à proximité, puis passez par la porte dans le couloir à droite. Suivez le chemin battu en descente vers la maison en bois. Approchez-vous des deux planches et cassez-les en maintenant LMB + S. Passez la maison et continuez à suivre le chemin vers la plage.
Une fois que vous atteignez la mer, votre prochaine cible est une maison avec une lueur rouge. Montez les escaliers et trouvez la porte d'entrée avec une vanne bleue, puis ouvrez-la. À l'intérieur du couloir en métal, vous verrez les stations de sauvegarde locales — dispositifs d'enregistrement. Ils sont faciles à repérer grâce à leur lueur verte brillante. Utilisez-les pour sauvegarder votre progression dans les emplacements de sauvegarde.
Comment traverser les premiers couloirs avec des robots
Remplissez le premier emplacement de sauvegarde et continuez à avancer dans le couloir. Bientôt, vous trouverez une ouverture dans le mur — rampez de l'autre côté. Devant vous, vous apercevrez votre premier monstre, une créature robotique avec une coque ronde sur le dos. Utilisez Ctrl pour vous accroupir et vous déplacer silencieusement.
Allez au cabinet avec deux bouteilles et ramassez-les. Si elles sont utilisées correctement, elles peuvent distraire les ennemis à proximité et dégager votre chemin. Prenez une bouteille en main, préparez-vous et lancez-la vers le couloir d'où vous venez. Attendez que le monstre enquête sur le bruit, puis glissez-vous silencieusement et rampez à travers le trou dans le mur en briques.
Descendez le couloir sombre, entrez dans la pièce avec des bateaux et ouvrez la porte grillagée dans le coin. Tournez à gauche, puis à droite, et rampez à travers un autre trou dans le mur. Vous rencontrerez un autre robot avec une coque, cette fois gardant une vanne bleue qui ouvre la porte en acier à proximité. Il y a deux bouteilles sur les caisses au centre de la pièce. Glissez-vous, prenez-les, préparez-vous et lancez une bouteille dans le coin sombre d'où le monstre est initialement venu.
Attendez qu'il quitte votre champ de vision, activez la vanne et courez à travers la porte vers les tuyaux en cuivre qui vous permettent d'avancer. Après cela, passez par la porte à gauche et trouvez la salle de sauvegarde avec la station d'enregistrement. Sauvegardez votre progression et ouvrez le passage dans le mur du couloir en enlevant les planches avec votre nouvel outil — la hache.
Dirigez-vous à travers l'arrière-cour, rampez sous une autre porte en acier et faites face à un robot. Vous pouvez bloquer son attaque avec la hache. Pendant la prise, vous devrez compléter un court QTE, après quoi vous pourrez achever l'ennemi. Une fois le combat terminé, allez directement à travers la porte et cassez les planches.
Vous atteindrez une petite rue patrouillée par un autre ennemi. Cette fois, contournez et utilisez une bouteille pour distraire le robot. Une fois que le monstre va vérifier le bruit, courez dans la porte à droite, montez les escaliers et passez à travers le mur brisé.
Ici, vous trouverez un moyen de descendre et entendre quelqu'un nommé Marlene appeler à l'aide. Suivez la voix et trouvez deux monstres avec une femme sur le balcon. Attirez les robots vers vous et survivez pendant environ une minute en restant éloigné d'eux. Après cela, les volets s'ouvriront et vous pourrez entrer dans le bâtiment.
Regardez la cinématique avec le personnage principal et Marlene, puis suivez-la à travers les couloirs du complexe. À la fin, rampez à travers une armoire dans un appartement et regardez une autre cinématique. Quand elle est terminée, allez au lit et écoutez la cassette.
Comment obtenir le sac à dos et votre premier pistolet
Quittez la pièce par la porte à droite et descendez les escaliers vers le sous-sol. Parlez à Marlene et prenez le sac à dos près des barils à gauche. Votre compagnon vous apprendra à l'utiliser et expliquera tous les panneaux. En bref : en bas à droite, il y a trois emplacements pour outils, le côté gauche contient deux emplacements pour armes. En haut se trouvent des matériaux pour fabriquer des objets, et vous pouvez créer de nouvelles choses dans les emplacements à droite.
Faites glisser les médicaments dans un emplacement d'outil et utilisez-les. Après cela, prenez le pistolet de Marlene sur la table et dites-lui que vous êtes prêt. Passez par la porte blanche derrière elle et suivez votre compagnon à travers les rues d'un petit village.
En chemin, vous pouvez entrer dans l'une des maisons et ramasser une note sur le lit au deuxième étage.
Dans la même place, vous pouvez trouver un cabanon en bois avec un paquet de médicaments à l'intérieur.
Une fois que vous atteignez l'usine, allez dans le couloir de gauche et ouvrez la porte en brisant deux planches. Ensuite, dirigez-vous vers le fond et utilisez le trou dans le mur pour vous faufiler.
Comment activer le mécanisme avec les tubes
Retrouvons votre compagnon et passez par la porte dans le coin de la pièce. Pour déplacer des objets, maintenez LMB et faites glisser la souris dans la direction souhaitée.
Allez au bout du couloir, ouvrez la porte et trouvez des matériaux de base pour fabriquer des munitions dans le placard près du mur. Retournez vers Marlene, ouvrez votre sac à dos avec Tab, et cliquez sur l'un des matériaux collectés — soit deux morceaux de métal, soit deux unités de poudre à canon. Dans le menu déroulant, sélectionnez Munitions de pistolet et fabriquez les balles.
Après avoir fabriqué les munitions, rechargez votre pistolet et tirez sur le cylindre en cuivre dans le coin droit derrière la porte. Descendez les escaliers, allumez votre lampe de poche en appuyant sur F, et avancez dans le couloir. En chemin, vérifiez le placard de fournitures avec la porte en bois pour des ressources et trouvez le grand mécanisme avec des tubes.
D'abord, cherchez le fil déconnecté sur le sol et branchez-le dans la prise à proximité. La porte métallique devant s'ouvrira, mais ne vous précipitez pas encore. Vérifiez la pièce avec la lueur jaune à gauche et collectez toutes les ressources. Vous trouverez munitions de pistolet, une grenade, des bouteilles chimiques, de la poudre à canon, et des pièces électroniques.
Retournez dans le hall, sauvegardez à l'appareil d'enregistrement, et continuez tout droit.
Comment trouver un module supplémentaire pour le mécanisme
Dirigez-vous vers le couloir nouvellement ouvert et ramassez un nouveau matériau — pétrichor. Cette substance permet aux robots locaux de fonctionner. Elle est utilisée pour les améliorations d'armes et certaines recettes de fabrication.
Continuez et vous atteindrez une zone abandonnée en plein air. Dans la pièce à droite, vous pouvez trouver des composants électriques.
Vérifiez le cabinet à gauche, prenez les ressources, puis passez par l'ouverture dans la porte devant vous. Après cela, descendez du balcon et cherchez plus de fournitures dans la grange en bois à droite.
Maintenant, vous avez deux façons d'entrer dans le bâtiment principal : le conduit de ventilation sur le côté gauche ou l'ouverture dans le mur près de l'escalier cassé. La deuxième option est meilleure, car elle vous amène au prochain point de contrôle plus rapidement.
Une fois à l'intérieur, vous tomberez sur une autre créature robotique avec un mécanisme rond sur son dos. Vous pouvez la tuer avec quelques tirs, mais il vaut mieux économiser vos munitions. Vous pouvez encore passer discrètement en vous accroupissant. Évitez un combat, dirigez-vous vers la chaufferie et tournez à droite vers la lueur rouge. Au carrefour, prenez à nouveau le chemin de droite et allez tout droit vers la chambre avec la vanne bleue.
Vous rencontrerez plusieurs robots là-bas, alors préparez-vous à un combat et fabriquez des munitions à partir des matériaux que vous avez collectés plus tôt. Si vous voulez économiser vos ressources et vos balles, vous pouvez attendre le bon moment, tourner rapidement la vanne à fond, et sprinter de l'autre côté du bâtiment sans subir de dégâts.
Quoi qu'il en soit, vous vous retrouverez dans une grande salle avec des tapis roulants. Montez les escaliers et suivez le couloir à droite. Il y a une porte verrouillée avec une chaîne qui ne peut être coupée qu'avec des cisailles. Pour les trouver, prenez le couloir ouvert, courez jusqu'au bout, et prenez l'outil dans l'atelier à droite. Ouvrez votre inventaire et déplacez les cisailles vers le panneau d'outils, en remplaçant une bombe ou une bouteille cassée. Retournez à la porte, sélectionnez les cisailles, faites un clic droit, et coupez la chaîne.
Entrez et vous vous retrouverez sur un balcon. Montez les escaliers jusqu'au grenier et repérez une caisse dans la niche à droite. Écrasez-la avec un coup de hache puissant, ramassez la poudre à canon du sol, puis tournez à droite et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage.
En haut, vous verrez une autre vanne bleue et un cabinet avec des matériaux de fabrication. Prenez les ressources, puis ouvrez la porte en métal en tournant la vanne plusieurs fois. À l'intérieur, vérifiez toutes les boîtes et rassemblez les matériaux de fabrication utiles — il y en a beaucoup ici.
Ensuite, dans le coin inférieur droit du hall, trouvez une échelle cassée suspendue. Grimpez et ramassez les cartouches de fusil de chasse près de l'une des caisses. N'oubliez pas de prendre la poudre à canon et le métal dans le cabinet dans le coin également.
Allez tout droit, cassez quelques caisses sur la droite pour des matériaux supplémentaires, et prenez un peu de pétrichor dans le tube du robot à droite. Après cela, sauvegardez votre progression sur l'appareil d'enregistrement. Dirigez-vous vers la salle centrale et prenez Modulateur B dans le mécanisme.
Maintenant, un nouveau type d'ennemi apparaîtra dans le grenier — des robots aveugles qui se fient au son. Ils ne vous entendront pas si vous passez en rampant. Commencez à faire votre chemin de retour vers Marlene et descendez les escaliers vers l'endroit où se trouvent les robots effrayants.
Une fois que vous êtes en bas, maintenez Ctrl, approchez-vous de la vanne bleue et commencez à ouvrir la porte. Ne vous inquiétez pas pour les robots : ils ne réagiront pas tant que vous restez immobile et silencieux. Dès que la porte s'ouvre, courez directement dans la pièce suivante. Les robots ne pourront pas vous attraper ni vous faire de dégâts.
Maintenant, descendez les escaliers vers le niveau inférieur du grenier et dirigez-vous vers les barres rouillées à droite de la sortie. Grimpez dessus, accroupissez-vous et descendez prudemment sur la chaudière verte dans le coin. Après cela, descendez au sol et marchez jusqu'à la vanne bleue. Vous pouvez également revenir par le chemin habituel, mais cet itinéraire vous aide à éviter des retours inutiles.
Ouvrez la porte, entrez dans la zone que vous avez explorée plus tôt, et courez dans le couloir de gauche. Vous rencontrerez quelques "taupes" en chemin, mais comme mentionné précédemment, elles ne vous dérangeront pas si vous vous déplacez silencieusement. Restez contre le mur de gauche et sortez du bâtiment par l'ouverture dans le mur.
Passez par la zone envahie à l'extérieur et retournez auprès de votre compagnon dans la pièce avec le mécanisme. Prenez le Modulateur B de votre sac à dos, insérez-le dans l'emplacement spécial, et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Retournez dans le couloir, utilisez les coupe-boulons pour ouvrir la porte précédemment verrouillée, et prenez votre nouvelle arme — le fusil à pompe — sur la table.
Retournez dans le hall, descendez le nouveau couloir, et sortez pour quitter l'usine.
Vladislav Sham


































