PRAGMATA Guide et Solution : Solution Complète du Jeu
Vladislav Sham
PRAGMATA est un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments de plateforme. Vous incarnez Hugh, un membre d'une équipe d'ingénierie qui se retrouve complètement seul sur une base lunaire. Il est accompagné de Diana, un androïde amical avec un haut niveau d'empathie. Ensemble, ils doivent faire face à une intelligence artificielle renégate et à une armée de robots. Dans ce guide, nous fournissons un walkthrough étape par étape pour tous les lieux de l'histoire.
L'objectif principal est de contacter la Terre pour que Hugh puisse rentrer chez lui. La base lunaire a été prise par une IA, vous devrez donc combattre des robots en utilisant diverses armes et les capacités de piratage de Diana. Vous aurez également une zone de sécurité où vous pourrez améliorer votre équipement et les capacités des héros.
Prologue
Dans la cinématique d'ouverture, l'équipage arrive à la base lunaire, qui n'a pas communiqué avec la Terre depuis longtemps. Bientôt, vous prendrez le contrôle de Hugh. Pour l'instant, continuez simplement à avancer jusqu'à ce que vous rencontriez Ken et Nicholas.
Vous pouvez écouter une conférence sur la technologie d'impression 3D. Pour l'histoire, tournez à gauche et dirigez-vous vers James. Ici, vous serez introduit aux commandes du jet suit : avec de petits propulseurs, Hugh peut sauter haut, courir vite, se précipiter, grimper sur des rebords et planer dans les airs. Gardez à l'esprit que toutes ces actions drainent la barre d'endurance en bas de l'écran.
Dans cette partie de l'emplacement, vous rencontrerez également Lunafiber pour la première fois. Ce matériau agit comme la monnaie locale et est utilisé pour acheter toutes les améliorations et modifications pour les héros.
Votre objectif est d'atteindre le deuxième niveau supérieur où se trouve James. Il est judicieux de s'arrêter ici et de pratiquer le saut pour vous habituer au costume. En explorant, vous rencontrerez régulièrement des éléments de gameplay verticaux.

Avancez vers les débris, ce qui déclenchera une longue cinématique où un tremblement de terre provoque la perte de contact entre les membres de l'équipage. Le héros est sauvé par une fille avec un pistolet de guérison, puis ils sont attaqués par le Gardien—le premier ennemi du jeu. Au début, vous devez lui tirer dessus avec votre arme de poing.
À un certain moment, la fille rejoindra le combat—elle peut pirater des robots. La clé est que tirer sur les androïdes est inutile au début, car vous devez affaiblir leurs défenses pour exposer temporairement leurs points faibles. Le piratage est présenté comme un mini-jeu où vous passez de la cellule de départ à la cellule verte. Touchez les fragments bleus pour infliger plus de dégâts.
Après le combat avec le Gardien, vous devrez pirater une porte. Passez en mode piratage et utilisez votre manette ou votre clavier pour placer tous les éléments dans le bon ordre, les faisant passer de l'orange au bleu. C'est ainsi que vous activez de nombreux mécanismes différents. Gardez à l'esprit que dans la plupart des cas, vous n'aurez pas plus de cinq secondes.
Cela ouvrira un couloir avec un terminal contenant une cartouche de réparation. Il n'y a pas de barre de santé classique dans ce jeu ; à la place, vous avez l'intégrité de votre combinaison, qui est restaurée avec une cartouche de réparation. Pour l'instant, vous ne pouvez transporter qu'un seul kit de réparation, mais plus tard, vous pourrez augmenter le nombre de slots.
Ensuite, vous vous retrouverez dans un immense hangar, et votre objectif est d'atteindre la capsule de sauvetage. Descendez du pont cassé et avancez, éliminant des robots et déplaçant des wagons suspendus. À la fin, une cinématique révèle que la fille est en réalité un androïde avancé, et Hugh décide de l'appeler Diana.
Il s'avère que la capsule ne peut se déplacer qu'à l'intérieur du complexe, et en cas d'urgence, elle vous emmène dans une zone de sécurité spéciale. La première chose que vous trouverez est une zone de réparation, qui restaurera gratuitement le costume de Hugh. La zone de sécurité est l'endroit où vous pouvez réapprovisionner les fournitures de Hugh et améliorer son équipement.

Vous trouverez également ici des objets collectables et des plans pour Diana, que vous pourrez découvrir en explorant. Au début, seules les fonctionnalités de base du hub sont disponibles. Nous expliquerons comment débloquer tout le reste dans un guide séparé.
Central Solaire
La centrale solaire est le premier emplacement de l'histoire après le prologue. Dans chaque chapitre, vous pouvez trouver de nombreuses notes, objets de collection et divers améliorations. Nous couvrirons chaque épisode en détail dans des guides séparés. Ce guide ne décrit que le chemin principal de l'histoire.
Au début, avancez et examinez le schéma du générateur. Tournez à droite et suivez le couloir jusqu'à ce que vous trouviez un interrupteur. Utilisez-le pour restaurer l'alimentation de secours, puis revenez en arrière, mais soyez prêt—des androïdes apparaîtront en chemin.
Ensuite, vous rencontrerez votre premier piège laser. Vous en croiserez assez souvent. Dans ces situations, les propulseurs de votre combinaison de jet seront très utiles.
Retournez dans la pièce avec le schéma, éliminez les androïdes et ouvrez la grande porte à droite du support, puis entrez dans le couloir.
En avançant dans le couloir, vous trouverez un passage bloqué par des cristaux bleus. Plus tard, vous pourrez détruire ces croissances—nous expliquerons comment dans un guide séparé. Pour l'instant, suivez simplement l'histoire.

Devant vous, vous apercevrez un drone—un nouveau type d'androïde. En général, ce robot reste immobile et tire périodiquement un tir d'énergie sur vous. Faites attention au faisceau rouge qu'il utilise pour viser Hugh. Ne négligez pas ces machines—essayez de les éliminer en premier.
Ensuite, il y a une énigme où vous devez activer deux mécanismes. Cherchez les cercles rouges, passez en mode hacking et appuyez sur les boutons dans le bon ordre trois fois.
Centre de Distribution d'Énergie
Passez par la porte et descendez dans le large couloir, puis éliminez le drone et quelques observateurs. Devant vous, vous trouverez une écluse qui vous permet de retourner à la zone de sécurité et de revenir. Gardez à l'esprit que si vous partez et revenez, tous les ennemis réapparaîtront.

Avancez et passez à travers le piège. Sautez par-dessus les lasers en mouvement, puis foncez en avant. Tournez-vous vers le piège et inclinez votre caméra vers le haut pour trouver le mécanisme qui le désactive.

Ensuite, vous trouverez une porte avec cinq serrures. Pour l'ouvrir, vous devez trouver et pirater cinq mécanismes. Le premier est à droite de la porte.
Tournez à gauche et descendez dans l'arène où vous trouverez une arme cinétique. Cette arme inflige des dégâts massifs à courte portée, surtout si le robot est étourdi. Ensuite, un nouveau type d'android apparaîtra. Il se déplace lentement, inflige des attaques de zone puissantes et a beaucoup de durabilité. À la fin du combat, vous repérerez le deuxième mécanisme dans le mur au-dessus.

Prenez l'ascenseur pour monter au niveau suivant. Devant vous, vous ferez face à un android et un drone. Éloignez le robot le plus loin possible et abattez le drone. Ensuite, déplacez-vous à droite à travers les plateformes et activez le panneau.
Maintenant, descendez les plateformes dans la direction opposée et ramassez le filet de stase. Cette arme contient trois charges et tire des orbes qui ralentissent les robots. Le quatrième mécanisme est sur le mur.
Entrez dans le couloir, où vous rencontrerez un android et un géant. Éliminez-les en utilisant le filet de stase, puis regardez vers le haut pour activer le dernier mécanisme. Maintenant, vous pouvez retourner à la porte principale.
Prenez l'ascenseur pour descendre aux quartiers de vie. Après une courte cinématique, vous recevrez le RVI "Globus". Ces plans doivent être utilisés dans la zone de sécurité pour améliorer votre relation avec Diana. Nous expliquerons comment trouver tous les RVI dans un guide séparé.
Entrez dans la pièce suivante et activez le troisième sas menant à la zone sécurisée. À l'intérieur, vous trouverez une pièce avec un kit de réparation. Pour l'histoire, passez par la porte A2—c'est le chemin vers le premier boss. Il est conseillé de retourner à la base et d'améliorer votre équipement avant de continuer.
Hall Principal
Au début, vous tomberez sur le module de combat « Décodage », qui est utilisé lors du piratage. Cet effet augmente vos dégâts. Ensuite, atteignez la plateforme et survivez à une rencontre avec trois robots. En haut, il y a une arène et beaucoup d'équipement. Pour commencer le combat contre le boss, activez le panneau principal.
Le gardien du secteur attaque avec des charges et des roquettes à homing. Gardez vos distances et utilisez bien le filet de stase. Brisez ses défenses et lancez une attaque lourde. À la fin du combat, Diana débloquera l'aptitude « Protocole de Redémarrage », qui paralyse les robots pendant longtemps.
Prenez la clé d'accès de niveau un pour la zone sécurisée, et les héros retourneront à la base. Maintenant, vous pouvez utiliser les plans RVI pour augmenter le niveau de confiance de Diana. Vous rencontrerez également Cube, un robot qui vous aide à personnaliser le camp.
Ouvrez le terminal et dirigez-vous vers le secteur d'impression de masse. Avancez et après la cinématique, vous rencontrerez un nouvel ennemi. Le robot araignée se transforme en une roue géante et charge droit sur vous. Allez dans le couloir, tournez à gauche et sortez à l'extérieur.
Descendez l'échafaudage jusqu'à la route et avancez. Bientôt, vous atteindrez des portes massives. Pour ouvrir le chemin, vous devez activer six balises radio. Le premier relais est juste devant vous. Ensuite, déverrouillez les portes de la ZONE 2.
Après avoir affronté le monstre, vous atteindrez un sas de transport. Avancez et prenez le blaster d'assaut. Hugh ne peut pas porter toutes les armes en même temps, donc vous devez choisir entre différentes armes. Le blaster à quatre coups tire des grenades qui peuvent faire tomber les ennemis.
Entrez dans le café, tournez à gauche et trouvez le panneau. Il élève une plateforme et abaisse une autre en même temps. Activez le mécanisme, montez sur l'élévateur et utilisez-le à nouveau. Vainquez le grand mécha et examinez les mannequins avec Diana.
Tournez à droite et prenez l'ascenseur, puis suivez le couloir pour ramasser "Multihack". Cette capacité vous permet de pirater plusieurs robots à la fois, mais ils doivent être proches les uns des autres. Après cela, sortez et descendez vers la deuxième tour radio, puis éliminez les robots et passez par la porte SEC.06.

Continuez d'avancer, mais faites attention aux mannequins—certains d'entre eux sont en réalité des observateurs déguisés. Finalement, vous atteindrez le toit. Pour traverser la rue, activez le mécanisme et un pont apparaîtra. De l'autre côté, il y a une sas menant à la zone sécurisée.
Descendez du toit et ramassez le railgun, qui tire un puissant tir d'énergie. L'arme a quatre balles, et vous devez la charger avant de tirer. Attendez que le réticule passe du bleu à l'orange, puis tirez.
Devant vous, vous ferez face à deux drones et un géant. Cet nouvel androïde terrifiant inflige des dégâts massifs et peut se mettre à quatre pattes pour charger vers vous. Le robot est lent et peut encaisser beaucoup de coups, alors gardez vos distances.
Au bout de la ruelle, vous trouverez un mécanisme qui abaisse une plateforme. Grimpez sur le toit et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous rencontriez un nouveau type de drone. Ce drone tire des missiles à guidage. Éliminez quelques drones et activez le troisième balise radio.

Regardez à gauche et grimpez sur le toit voisin, puis utilisez l'ascenseur. Passez à travers le sol et descendez vers la quatrième balise. Détruisez deux vagues de robots et activez la tour. Ensuite, traversez le pont et entrez dans la pièce avec un autre sas de zone sécurisée.
























