PRAGMATA Guide & Solution : Solution Complète du Jeu
PRAGMATA est un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments de plateforme. Vous jouez en tant que Hugh, un membre d'une équipe d'ingénierie qui se retrouve complètement seul sur une base lunaire. Il est accompagné de Diana, un androïde amical avec un haut niveau d'empathie. Ensemble, ils doivent faire face à une intelligence artificielle renégate et à une armée de robots. Dans ce guide, nous fournissons un walkthrough étape par étape pour tous les lieux de l'histoire.
L'objectif principal est de contacter la Terre afin que Hugh puisse rentrer chez lui. La base lunaire a été prise par une IA, donc vous devrez combattre des robots en utilisant diverses armes et les capacités de piratage de Diana. Vous aurez également une zone de sécurité où vous pourrez améliorer votre équipement et les capacités des héros.
Prologue
Dans la scène d'ouverture, l'équipage arrive à la base lunaire, qui n'a pas communiqué avec la Terre depuis longtemps. Bientôt, vous prendrez le contrôle de Hugh. Pour l'instant, continuez simplement à avancer jusqu'à ce que vous rencontriez Ken et Nicholas.
Vous pouvez écouter une conférence sur la technologie d'impression 3D. Pour l'histoire, tournez à gauche et dirigez-vous vers James. Ici, vous serez introduit aux commandes du jet suit : avec de petits propulseurs, Hugh peut sauter haut, courir vite, faire des dashs, grimper sur des rebords et planer dans les airs. Gardez à l'esprit que toutes ces actions drainent la barre d'endurance en bas de l'écran.
Dans cette partie de la localisation, vous rencontrerez également Lunafiber pour la première fois. Ce matériau agit comme la monnaie locale et est utilisé pour acheter toutes les améliorations et modifications pour les héros.
Votre objectif est d'atteindre le deuxième niveau supérieur où se trouve James. Il est judicieux de s'arrêter ici et de pratiquer le saut pour vous familiariser avec le costume. En explorant, vous rencontrerez régulièrement des éléments de gameplay verticaux.
Avancez vers les débris, ce qui déclenchera une longue cinématique où un tremblement de terre fait perdre le contact à l'équipage. Le héros est sauvé par une fille avec une arme de guérison, puis ils sont attaqués par le Watcher—le premier ennemi du jeu. Au début, vous devez lui tirer dessus avec votre arme de poing.
À un certain moment, la fille rejoindra le combat—elle peut pirater des robots. La clé est que tirer sur les androïdes est inutile au début, car vous devez affaiblir leurs défenses pour exposer temporairement leurs points faibles. Le piratage est présenté comme un mini-jeu où vous passez de la cellule de départ à la cellule verte. Touchez les fragments bleus pour infliger plus de dégâts.
Après le combat avec le Gardien, vous devrez pirater une porte. Passez en mode piratage et utilisez votre manette ou votre clavier pour mettre tous les éléments dans le bon ordre, les faisant passer de l'orange au bleu. C'est ainsi que vous activez de nombreux mécanismes différents. Gardez à l'esprit que dans la plupart des cas, vous n'aurez pas plus de cinq secondes.
Cela ouvrira un couloir avec un terminal contenant une cartouche de réparation. Il n'y a pas de barre de santé classique dans ce jeu ; à la place, vous avez l'intégrité de votre combinaison, qui est restaurée avec une cartouche de réparation. Pour l'instant, vous ne pouvez transporter qu'un seul kit de réparation, mais plus tard, vous pourrez augmenter le nombre de slots.
Ensuite, vous vous retrouverez dans un immense hangar, et votre objectif est d'atteindre la capsule de sauvetage. Descendez du pont cassé et avancez, éliminant des robots et déplaçant des wagons suspendus. À la fin, une cinématique révèle que la fille est en réalité un androïde avancé, et Hugh décide de l'appeler Diana.
Il s'avère que la capsule ne peut se déplacer qu'à l'intérieur du complexe, et en cas d'urgence, elle vous emmène dans une zone de sécurité spéciale. La première chose que vous trouverez est une zone de réparation, qui restaurera gratuitement la combinaison de Hugh. La zone de sécurité est l'endroit où vous pouvez réapprovisionner les fournitures de Hugh et améliorer son équipement.

Vous trouverez également ici des objets à collectionner et des plans pour Diana, que vous pourrez découvrir en explorant. Au début, seules les fonctionnalités de base du hub sont disponibles. Nous expliquerons comment débloquer tout le reste dans un guide séparé.
Central Énergétique Solaire
La centrale solaire est le premier lieu de l'histoire après le prologue. Dans chaque chapitre, vous pouvez trouver de nombreuses notes, objets à collectionner, et divers améliorations. Nous couvrirons chaque épisode en détail dans des guides séparés. Ce guide ne décrit que le chemin principal de l'histoire.
Au début, avancez et examinez le schéma du générateur. Tournez à droite et suivez le couloir jusqu'à ce que vous trouviez un interrupteur. Utilisez-le pour restaurer l'alimentation de secours, puis revenez, mais soyez prêt—des androïdes apparaîtront en chemin.
Ensuite, vous rencontrerez votre premier piège laser. Vous en croiserez assez souvent. Dans ces situations, les propulseurs de votre combinaison de jet seront très utiles.
Retournez dans la pièce avec le schéma, éliminez les androïdes, et ouvrez la grande porte à droite du stand, puis entrez dans le couloir.
En avançant dans le couloir, vous trouverez un passage bloqué par des cristaux bleus. Plus tard, vous pourrez détruire ces croissances—nous expliquerons comment dans un guide séparé. Pour l'instant, suivez simplement l'histoire.

Devant vous, vous apercevrez un drone—un nouveau type d'androïde. En général, ce robot reste immobile et tire périodiquement un tir d'énergie sur vous. Faites attention au faisceau rouge qu'il utilise pour viser Hugh. Ne négligez pas ces machines—essayez de les éliminer en premier.
Ensuite, il y a une énigme où vous devez activer deux mécanismes. Cherchez les cercles rouges, passez en mode de piratage, et appuyez sur les boutons dans le bon ordre trois fois.
Centre de Distribution d'Énergie
Passez par la porte et descendez dans le large couloir, puis éliminez le drone et quelques observateurs. Devant vous, vous trouverez une écluse qui vous permet de retourner à la zone de sécurité et de revenir. Gardez à l'esprit que si vous partez et revenez, tous les ennemis réapparaîtront.

Avancez et passez à travers le piège. Sautez par-dessus les lasers en mouvement, puis foncez en avant. Tournez-vous vers le piège et inclinez votre caméra vers le haut pour trouver le mécanisme qui le désactive.

Ensuite, vous trouverez une porte avec cinq verrous. Pour l'ouvrir, vous devez trouver et pirater cinq mécanismes. Le premier est à droite de la porte.
Tournez à gauche et descendez dans l'arène où vous trouverez une arme cinétique. Cette arme inflige des dégâts massifs à courte portée, surtout si le robot est étourdi. Ensuite, un nouveau type d'androïde apparaîtra. Il se déplace lentement, inflige des attaques de zone puissantes et a beaucoup de durabilité. À la fin du combat, vous apercevrez le deuxième mécanisme dans le mur au-dessus.

Prenez l'ascenseur pour monter au niveau suivant. Devant vous, vous ferez face à un androïde et un drone. Éloignez le robot le plus loin possible et abattez le drone. Ensuite, déplacez-vous à droite à travers les plateformes et activez le panneau.
Maintenant, descendez les plateformes dans la direction opposée et ramassez le filet de stase. Cette arme contient trois charges et tire des orbes qui ralentissent les robots. Le quatrième mécanisme est sur le mur.
Entrez dans le couloir, où vous rencontrerez un androïde et un géant. Éliminez-les en utilisant le filet de stase, puis regardez en haut pour activer le dernier mécanisme. Maintenant, vous pouvez retourner à la porte principale.
Prenez l'ascenseur pour descendre aux quartiers de vie. Après une courte cinématique, vous recevrez le RVI "Globus". Ces plans doivent être utilisés dans la zone de sécurité pour améliorer votre relation avec Diana. Nous expliquerons comment trouver tous les RVI dans un guide séparé.
Dirigez-vous vers la pièce suivante et activez le troisième sas menant à la zone sécurisée. À l'intérieur, vous trouverez une pièce avec un kit de réparation. Pour l'histoire, passez par la porte A2—c'est le chemin vers le premier boss. Il est conseillé de retourner à la base et d'améliorer votre équipement avant de continuer.
Hall Principal
Au début, vous rencontrerez le module de combat "Décodage", qui est utilisé lors du piratage. Cet effet augmente vos dégâts. Ensuite, atteignez la plateforme et survivez à une rencontre avec trois robots. En haut, il y a une arène et beaucoup d'équipement. Pour commencer le combat de boss, activez le panneau principal.
Le gardien du secteur attaque avec des charges et des roquettes à homing. Gardez vos distances et utilisez bien le filet de stase. Brisez ses défenses et lancez une attaque lourde. À la fin du combat, Diana débloquera l'aptitude "Protocole de Redémarrage", qui paralyse les robots pendant longtemps.
Prenez la clé d'accès de niveau un pour la zone sécurisée, et les héros retourneront à la base. Maintenant, vous pouvez utiliser les plans RVI pour augmenter le niveau de confiance de Diana. Vous rencontrerez également Cube, un robot qui vous aide à personnaliser le camp.
Ouvrez le terminal et dirigez-vous vers le secteur d'impression massive. Avancez et après la cinématique, vous rencontrerez un nouvel ennemi. Le robot araignée se transforme en une roue géante et charge droit vers vous. Entrez dans le couloir, tournez à gauche et sortez à l'extérieur.
Descendez l'échafaudage jusqu'à la route et avancez. Bientôt, vous atteindrez d'énormes portes. Pour ouvrir le chemin, vous devez activer six balises radio. Le premier relais est juste devant vous. Ensuite, déverrouillez les portes de la ZONE 2.
Après avoir affronté le monstre, vous atteindrez un sas de transport. Avancez et prenez le blaster d'assaut. Hugh ne peut pas porter toutes les armes en même temps, donc vous devez choisir entre différentes armes. Le blaster à quatre coups tire des grenades qui peuvent faire tomber les ennemis.
Entrez dans le café, tournez à gauche et trouvez le panneau. Il élève une plateforme et abaisse une autre en même temps. Activez le mécanisme, tenez-vous sur l'élévateur et utilisez-le à nouveau. Vainquez le grand mécha et examinez les mannequins avec Diana.
Tournez à droite et prenez l'ascenseur, puis suivez le couloir pour récupérer "Multihack". Cette capacité vous permet de pirater plusieurs robots à la fois, mais ils doivent être proches les uns des autres. Après cela, sortez et descendez vers la deuxième tour radio, puis éliminez les robots et passez par la porte SEC.06.

Continuez d'avancer, mais faites attention aux mannequins—certains d'entre eux sont en réalité des observateurs déguisés. Finalement, vous atteindrez le toit. Pour traverser la rue, activez le mécanisme et un pont apparaîtra. De l'autre côté, il y a une sas menant à la zone sécurisée.
Descendez du toit et récupérez le railgun, qui tire un puissant tir d'énergie. L'arme a quatre cartouches, et vous devez la charger avant de tirer. Attendez que le réticule passe du bleu à l'orange, puis tirez.
Devant vous, vous ferez face à deux drones et un géant. Cet nouvel androïde terrifiant inflige des dégâts massifs et peut se mettre à quatre pattes pour charger vers vous. Le robot est lent et peut encaisser beaucoup de coups, alors gardez vos distances.
À la fin de la ruelle, vous trouverez un mécanisme qui abaisse une plateforme. Montez sur le toit et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous rencontriez un nouveau type de drone. Ce drone tire des missiles à guidage. Éliminez quelques drones et activez le troisième balise radio.

Regardez à gauche et grimpez sur le toit voisin, puis utilisez l'ascenseur. Passez à travers le sol et descendez vers la quatrième balise. Vainquez deux vagues de robots et activez la tour. Ensuite, traversez le pont et entrez dans la pièce avec un autre sas de zone sécurisée.
Bureaux
Entrez dans le couloir, tournez à gauche et prenez l'ascenseur vers le haut. Activez la prochaine balise radio et marchez jusqu'au bord du toit. Allumez l'ascenseur à gauche, puis réparez le passage. Utilisez l'exosuit pour traverser la rue.
Passez par la porte à droite et détruisez les cristaux en utilisant le mécanisme. Descendez à la section suivante et récupérez le "Générateur de clones," qui vous permet de créer des fantômes Hugh. De cette façon, vous pouvez distraire les ennemis pendant un certain temps.
Ensuite, traversez la zone du tapis roulant et entrez dans le couloir. Au bout, tournez à droite et récupérez le plan NZI "Ancienne télévision CRT." Regardez vers le bas et sautez, en évitant les lasers rouges. Tuez le monstre et entrez dans la pièce suivante, où vous trouverez une écluse menant au refuge.
Station de recyclage
Dans la salle suivante, trois androïdes vous attendent. Vous pouvez faciliter les choses : attirez les robots vers vous et activez les lasers en utilisant le mécanisme au-dessus. Ensuite, faites votre chemin à travers le piège laser et activez le support, qui vous donne la nouvelle capacité "Effaceur Luun." Maintenant, vous pouvez détruire les cristaux bleus — les artefacts de moonfiber.
Revenez au couloir, retirez les cristaux à gauche, et prenez l'ascenseur vers le bas. Entrez dans la section suivante et survivez à trois vagues d'androïdes. Dans la cellule du milieu, vous trouverez la dernière balise radio. Tournez à droite et retournez à l'écluse, puis sortez, en vous frayant un chemin à travers les artefacts de moonfiber.
Ensuite, un combat difficile avec le boss du deuxième étage — le "Créateur." Nous vous recommandons de faire monter votre personnage en niveau autant que possible. Le robot ressemble à une bête à quatre pattes avec une tête en forme de marteau. Il inflige de lourdes attaques de zone et tire des ogives sur le héros. De temps en temps, vous devrez sauter sur des bâtiments pour éviter les dégâts. Pour briser son armure, utilisez le filet de stase et détruisez les réservoirs cylindriques sur le corps du boss.
Récupérez la clé du refuge de niveau deux qui tombe après avoir vaincu le robot et dirigez-vous vers la tour. Une cinématique se déclenchera où un hologramme de chat demande de l'aide, et vous aurez accès à la Serre.
Serre
Après le secteur d'impression massive, vous serez automatiquement transféré au refuge. Préparez Hugh pour la prochaine mission et dirigez-vous vers la Serre. Entrez sur le pont, tournez à gauche, et traversez de l'autre côté le long d'une épaisse branche. À la fin, un nouveau type d'androïde apparaîtra. Le méchanoïde ressemble à un samouraï avec un chapeau distinctif. Avant de frapper, il fait une pause, puis se jette sur le héros et attaque avec un laser de sa main droite.
Entrez dans le complexe et atteignez le cul-de-sac. Activez le panneau tactile, faites demi-tour, puis activez l'airlock menant à la base.
Station Principale d'Ascenseur
Passez par le nouveau passage et parlez à Vosem, l'hologramme de chat. Elle vous demandera de trouver deux régulateurs luva pour débarrasser le bâtiment de la végétation envahissante. Après cela, vous aurez deux chemins à choisir : l'Usine de Plantes ou le Laboratoire d'Éco-Modélisation. Choisissez l'un ou l'autre — peu importe le chemin que vous prenez.
Usine de Plantes
Choisissez la porte de l'Usine de Plantes et entrez dans le hall, puis vainquez deux brutes et un samouraï. Prenez l'ascenseur et atteignez le carrefour. Il y a deux chemins, chacun composé de deux arènes. Choisissez un côté — vous aurez la chance de rejouer cette étape plus tard. Dans ces zones, vous rencontrerez des robots en forme de disque qui tirent des orbes d'énergie.
Ensuite, descendez vers la troisième arène, où vous ferez face à un android qui inflige d'énormes dégâts d'énergie sur le sol. Entrez dans la pièce suivante, parlez à Diana au sujet du cerf, et prenez l'ascenseur. Prenez le fusil à impulsion — la deuxième arme principale de Hugh. Il contient 18 cartouches et tire par rafales courtes, de plus il a des munitions illimitées. À la fin, activez le panneau tactile.
Cela éliminera une partie de la végétation envahissante et retirera le verre de protection. Maintenant, vous pouvez revenir au début et vous diriger vers le Laboratoire d'Éco-Modélisation.
Laboratoire d'Éco-Modélisation
Tournez à droite et, avec Diana, observez les papillons. Éliminez les robots dans la section suivante et grimpez sur l'échelle. Tournez à gauche, détruisez le robot volant, et prenez la "Génération Chip." Retournez au pont et insérez la carte pour étendre la branche et atteindre la partie supérieure du niveau.
Dans la zone suivante, vous devez trouver trois puces pour faire pousser les branches de l'arbre. La première est près de l'échelle. Suivez le chemin et prenez une nouvelle arme — des mines collantes, qui accélèrent le piratage. Tuez la brute et prenez la prochaine carte, puis dirigez-vous vers le prochain airlock de la base. Grimpez l'échelle, traversez deux arènes avec des robots, et prenez la dernière puce à la fin. Retournez au début et insérez tous les modules pour traverser de l'autre côté.
Utilisez les tables et l'arbre pour avancer, puis passez par la porte 03. Deux samouraïs et le boss "Gardien du Secteur" vous attendent là. Avancez et obtenez deux emplacements d'armes supplémentaires. Ensuite, éteignez le régulateur de luva, redescendez au début et prenez l'ascenseur. Réparez l'airlock du prochain abri et dirigez-vous vers Vosem.
Descendez à l'ascenseur et entrez dans le secteur de Recherche des Sols. Faites votre chemin jusqu'au bord de la mer et regardez la cinématique où Hugh décide d'emmener Diana avec lui sur Terre. Tournez à droite et trouvez la prochaine porte verrouillée. Pour l'ouvrir, vous devez activer quatre mécanismes.
Le premier module est suspendu près de la porte, et le deuxième est sur le mur à droite. Faites demi-tour et entrez dans la grotte. Descendez dans le complexe souterrain, tuez l'android invisible, activez le troisième panneau, puis ramassez le laser à photon. Cette arme tire un faisceau puissant. Prenez l'ascenseur, combattez à travers les robots et trouvez le dernier composant.
Laboratoire de Géosciences
Passez par la porte et activez l'airlock de l'abri. Tournez à droite, utilisez l'ascenseur et désactivez le brouilleur. Le brouilleur émet des ondes qui bloquent les capacités de piratage de Diana. Utilisez les plateformes surélevées comme couverture ou sautez par-dessus les cercles rouges.
Piratez le brouilleur, passez par la porte et éliminez l'android invisible. Activez le panneau tactile et entrez par la porte à gauche. Descendez dans la section inférieure et débarrassez-vous des robots. D'abord, vous ferez face à un brute orange et à un brouilleur. Il n'y a nulle part où grimper, alors utilisez le moteur à jet de l'exosuit. Ensuite, trois gardiens attaqueront. Les robots oranges sont des versions améliorées des androids réguliers. Ils se déplacent plus vite, infligent plus de dégâts et ont une armure robuste.
Entrez dans la pièce suivante et piratez la porte à droite. Tombez dans l'arène et survivez à deux vagues d'androids. Au début de chaque combat, des brouilleurs apparaîtront du sol, alors éliminez-les en premier. Après la bataille, avancez et utilisez l'ascenseur.
Laboratoire de Botanique
Réparez l'airlock de la base, contournez les énormes réservoirs à gauche et activez le panneau pour ouvrir la porte. Devant vous se trouve un combat avec le "Grand Robot", alors améliorez votre personnage autant que possible. Le boss est un scorpion robotique avec un laser puissant à la place d'un dard. Il se précipite, tire des missiles sur vous et répand des mines sur le champ de bataille. Vous devrez détruire les projectiles. À un moment donné, il grimpera sur une colonne et tirera des rafales de lasers rouges — assurez-vous de les éviter.
Prenez la cartouche pour améliorer l'abri. Après cela, une cinématique se déclenchera où Vosem est libérée et transmet ses données à Diana. Mais ensuite, IDUS intervient, forçant les héros à quitter "Pragmata" et à retourner à la base.
Mine de Lunite
Suivez l'histoire et ramassez les missiles guidés. Cette arme à douze coups tire quatre projectiles par salve. Descendez vers les araignées et éliminez-les, puis activez le mécanisme sur la colonne blanche pour abaisser la plateforme. Traversez de l'autre côté et piratez la porte.
Un énorme ver mécanique apparaîtra ici. Le monstre est sensible aux vibrations, alors essayez de ne pas marcher sur le sol. S'il attrape le héros, vous devrez le combattre en utilisant les capacités de piratage de Diana.

Distrayez le ver, puis courez vers la porte de l'autre côté. Ensuite, vous rencontrerez des drones orange qui infligent plus de dégâts et peuvent se déplacer dans les airs. Montez et activez l'airlock de voyage rapide.
Panneau de Contrôle de Grue
Prenez la barrière, qui crée un dôme protégeant temporairement le héros des projectiles ennemis et du ver géant. Rendez-vous dans la zone suivante et continuez à avancer jusqu'à la fin de la plateforme. En chemin, vous ferez face au ver mécanique et à quelques androïdes.
Grimpez la tour à droite et éliminez le nouveau type d'androïde. Ce robot est un mélange entre un scarabée et un canon d'artillerie. À longue distance, il tire des projectiles sol-air, et de près, il utilise une mitrailleuse à quatre canons. Activez le panneau rouge et quittez la zone.
Entrée de l'Entrepôt
Devant vous, vous verrez des cubes rouges qui peuvent être poussés en utilisant le piratage. La deuxième boîte doit être poussée vers l'avant puis vers l'arrière. Prenez le nouveau module "Surchauffe", qui accélère le processus de surchauffe pour les androïdes.
Éliminez les robots et résolvez le puzzle :
- Contournez les cubes.
- Poussez la boîte de droite.
- Contournez les boîtes et poussez celle du dessus.
- Ensuite, poussez celui du bas.
- Tournez à droite et poussez le cube à l'emplacement du cube du bas.
- Retournez à la première boîte et poussez le cube de droite.
- Allez vers le cadre bleu au plafond et activez le panneau pour l'ouvrir.
- Montez sur la boîte et accédez au niveau supérieur.
Ensuite, vous vous trouverez dans une arène. D'abord, vainquez la première vague de bots, puis un androïde avec des boucliers et des drones apparaîtra. Brisez ses boucliers, éliminez les drones, puis attaquez le robot.

Avancez, traversez l'entrepôt avec des boîtes, et éliminez les automates. L'étape suivante est une autre énigme de cubes. Votre objectif est d'atteindre le niveau supérieur, de pousser le cube, et de traverser la zone effondrée. Alignez toutes les boîtes en une rangée et disposez-les pour former un escalier, comme montré dans la capture d'écran ci-dessous.

Sortie de l'entrepôt
Descendez sur la plateforme de forage, activez le panneau, et éliminez les robots. Ensuite, occupez-vous du drone qui attaque avec des lasers, des roquettes, et des mines.
Mines — Panneau de Contrôle
Sortez et marchez jusqu'à l'endroit avec une vue sur la Terre. Parlez-en avec Diana, puis entrez par la porte à droite. Vous rencontrerez une boue noire qui ralentit Hugh et transforme les robots en symbiotes organiques en fer. La boue rend le piratage plus difficile. Chaque fois que vous passez à une nouvelle cellule, vous devez redémarrer le processus de piratage, et vous devrez continuer à le faire jusqu'à ce que vous atteigniez la cellule verte.
À la fin, atteignez l'airlock du refuge et préparez-vous pour une section difficile.
Centre de Contrôle Logistique
Cette zone est remplie d'ennemis coriaces. Quittez le complexe et descendez dans le premier conteneur jaune. Éliminez d'abord le mortier, puis déplacez-vous vers la section de droite. Grimpez jusqu'à l'arène, éliminez les robots, et activez le panneau pour abaisser le deuxième conteneur.
Descendez et retournez au début. Déplacez-vous de plateforme en plateforme pour éviter d'attirer l'attention du ver. Utilisez le conteneur jaune pour atteindre le prochain sas.
Sas d'Accès à la Tour
Descendez le long des plateformes et passez par le tunnel dans la roche. Éliminez le gardien et l'ennemi invisible, puis dirigez-vous vers la section inférieure. Éliminez les robots et continuez jusqu'à ce que vous rencontriez le ver. Échappez à son emprise en résolvant une énigme de labyrinthe pendant la séquence de piratage.
Une fois que le ver se retire, vous pouvez avancer. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez des rochers avec des veines bleues lumineuses. C'est du lunite, le matériau utilisé pour fabriquer de la fibre lunaire. Parlez-en avec Diana et atteignez le prochain sas.
Station du Processeur Central — Entrée
Préparez-vous à un combat avec le Lunokop. Apportez la barrière et des missiles à homing avec vous. Essayez de rester en hauteur et attaquez le ver lorsqu'il refait surface. Terminez-le avec un dernier tir et récupérez la clé d'accès au refuge de niveau quatre.

Entrez dans la tour principale et interagissez avec la grande porte ronde. Une cinématique se déclenchera où Diana redémarre IDUS. À la fin, les droits d'administrateur de base reviennent à Vosem, qui attaque les héros. La fille est gravement blessée, donc elle doit être emmenée au refuge.
Laboratoire de Pragmatique
Dirigez-vous vers le Cube, ouvrez le Laboratoire de Pragmatique à gauche du panneau principal, et entrez dans la capsule. Allez dans le hall principal, regardez la cinématique, et passez par la porte de gauche. Continuez jusqu'à ce que vous tombiez sur un gardien. Le piratage sera plus difficile car Diana est infectée par de la fibre nécrotique.
Faites votre chemin à travers la fibre nécrotique et les droïdes jusqu'à l'ascenseur, puis continuez vers le prochain lift. L'histoire mène ensuite aux quartiers de vie. Détruisez les cristaux et activez les mécanismes pour retirer les barrières laser. Le panneau pour le dernier piège est au plafond.
À la fin, ramassez le réacteur et tuez les drones. Diana perdra connaissance. Portez-la jusqu'au début de la zone, où vous devrez survivre à une rencontre avec un robot de combat. Combattre est inutile, alors esquivez simplement ses attaques et attendez que la mise à jour de votre compagnon se termine, puis retournez au refuge.
À partir de ce moment, Diana peut détruire les cristaux rouges. Pour ce faire, approchez-vous des croissances et utilisez le Luva Eraser. De plus, l'attaque ultra Overload affecte désormais tous les robots et inflige plus de dégâts.
Port Central
Ouvrez la capsule dans le refuge et dirigez-vous vers le port central. Tournez à gauche, entrez dans la zone de vide et détruisez les cristaux rouges. Éliminez les androïdes, montez dans le monorail et activez le panneau tactile. Vous devrez vous arrêter deux fois à cause des attaques de robots.
Terminal de Fret
Quittez le monorail, activez l'airlock et descendez les escaliers. Ici, vous rencontrerez des androïdes couverts de nécrofibre. Utilisez le Luva Remover et éliminez les ennemis. À la fin, tournez à droite et activez le panneau rouge pour monter à la section supérieure.
Ensuite, vous devrez faire face à un essaim de droïdes infectés. L'espace est étroit, alors regroupez les robots et utilisez le remueur sur la slime. Accédez à la plateforme et descendez vers la section suivante.
Secteur de Recherche — Airlock
Traversez les plateformes jusqu'à la mini-arène suivante et éliminez les robots. À la fin, un nouvel androïde apparaîtra avec des tentacules à la place des bras. Pirater ses défenses et tirez sur les canisters bleus dans son dos.
Secteur de Recherche — Hall
Depuis l'airlock, tournez à droite et avancez. Passez à travers le piège laser et éliminez le groupe d'ennemis. Détruisez les cristaux rouges, activez le panneau et grimpez sur les plateformes jusqu'à la partie supérieure de l'arène. Ensuite, vous devrez survivre à quatre vagues d'androïdes. Tombez dans le minéral et nettoyez le couloir principal.
Centre de Communications
Ici, vous devez trouver deux panneaux pour déverrouiller les serrures. Il y a deux chemins depuis la porte, chacun menant à son propre mécanisme. Peu importe quel chemin vous choisissez. Dans ce cas, le couloir de gauche a été choisi. Dans la première section, vous pouvez brûler les robots. Dans la seconde, vous devrez esquiver les lasers et détruire les androïdes.
Dans la section de droite, vous devez déverrouiller la porte en activant cinq mécanismes, tout comme dans le centre de distribution d'énergie. Voici leurs emplacements, suivis de captures d'écran correspondantes :
- À droite de la porte principale ;
- En face de la porte, mais vous devez d'abord briser les cristaux bleus ;
- À gauche de la porte, près du plafond ;
- À côté du mécanisme précédent, également près du plafond ;
- Au plafond, en face de la porte.
Grimpez les échelles, éliminez les bots et activez le deuxième panneau. Ensuite, retournez au début de la zone, passez par la porte et battez le sentinelle. Effacez le nécrofibre du robot, affaiblissez ses défenses et frappez-le de toutes vos forces. C'est une bonne idée d'utiliser la stase ralentissante. Pendant le combat, il absorbera plus de slime, donc vous devrez utiliser à nouveau le Luva Remover.
Laboratoire — Entrée Principale
Descendez dans le trou et éliminez le groupe d'ennemis. Dans la section suivante, vous devrez traverser des bassins de nécrofibre, et à la fin, faire face à un robot mortier. Après cela, vous devrez effectuer une montée en trois étapes. À la dernière marche, il y a un couloir étroit où un monstre tentaculaire et plusieurs gardiens infectés apparaîtront.
Entrée de l'Ascenseur Orbital
Montez jusqu'au pont et dirigez-vous vers la tour principale, puis activez l'airlock. Maximisez Hugh et Diana, car devant vous se trouve le combat final contre le boss. Vosem absorbera le nécrofibre et se transformera en un androïde de combat avec plusieurs tentacules.
Le combat a trois phases. Dans la première, elle utilise des attaques standard, puis s'élève dans les airs et commence à bombarder l'arène. À la fin, vous devrez faire face à un contre-hack—évitez de marcher sur les cellules rouges. Pour vaincre le boss, vous devez retirer le nécrofibre, percer ses défenses par le hacking et lui tirer dans la tête.
Après le combat, Vosem disparaît. Hugh et Diana prennent l'ascenseur pour monter à la plateforme d'évacuation. Mais en chemin, un monstre nécrofibre attaque. Le héros décide d'utiliser un canon géant. Chargez-le en piratant et tirez sur les zones mises en évidence par un cadre.
Diana aidera à détruire le pont, et les héros atteindront la plateforme d'évacuation, déclenchant la scène finale.
PRAGMATA a également une fin alternative. Pour la débloquer, vous devez terminer le jeu et suivre les étapes décrites dans un article séparé.













































