Guide de walkthrough de Cairn : Astuces, conseils et secrets
Cairn raconte l'histoire d'un grimpeur expérimenté nommé Aava, qui se lance à la conquête de la montagne la plus inflexible. En chemin, elle rencontrera une variété de personnages profondément développés et fera la connaissance de différents animaux. Dans ce guide, nous couvrirons en détail le parcours principal de l'histoire et expliquerons les mécaniques de jeu essentielles. Vous apprendrez à contrôler le protagoniste avec aisance, à gérer vos ressources et à maîtriser les bases de la survie en haute altitude.
Commencer
Le jeu commence par une sélection de difficulté. Vous avez trois modes parmi lesquels choisir :
- Explorateur : Gestion des ressources simplifiée, grappin et autres équipements de sécurité accessibles, sauvegardes automatiques, la plupart des aides à l'escalade activées, et contrôle du temps disponible.
- Alpiniste : L'utilisation des ressources est proche de la réalité, l'équipement de sécurité est disponible, les progrès sont sauvegardés aux bivouacs, les aides à l'escalade sont désactivées par défaut (peuvent être modifiées dans les paramètres).
- Escalade libre : La survie est beaucoup plus difficile, aucun équipement de sécurité autorisé, vous ne pouvez sauvegarder qu'en quittant le jeu, une vie, toutes les aides sont verrouillées. L'effet du mal des altitudes (filtre rose) est ajouté.
Le gameplay se concentre sur le micro-contrôle des membres d'Aava. Pour votre première escalade, nous vous recommandons de commencer par la difficulté la plus facile. Le jeu est assez court, donc vous pouvez toujours essayer les autres modes plus tard.
Échauffement. Bases de l'escalade
Nous recommandons de jouer avec une manette. Le prologue se déroule sur un mur d'escalade, où vous devrez gravir diverses surfaces. Par défaut, les mouvements d'Aava sont automatisés comme suit : le premier mouvement commence par la main gauche, et chaque action suivante passe au membre suivant dans un ordre « gauche-droite ».
- Main gauche.
- Main droite.
- Pied gauche.
- Pied droit.
- Main gauche.
Il y a aussi un mode où vous pouvez sélectionner un membre spécifique. Pour ce faire pendant l'escalade, appuyez sur la barre d'espace. Les mains et les pieds d'Aava s'illumineront, et le membre sélectionné clignotera. Relâchez la touche et placez le membre où vous le souhaitez.
Grimpez trois murs pour qu'Aava attrape la prise la plus haute. Vous n'êtes pas obligé de vous en tenir uniquement aux prises saillantes—Aava peut appuyer ses mains et ses pieds contre n'importe quelle surface. Gardez simplement à l'esprit que cela réduit la stabilité et augmente l'épuisement de l'endurance. Essayez de la maintenir dans la position la plus stable possible.
Parfois, vous devrez atteindre des prises éloignées. Dans ces cas, assurez-vous qu'un de vos pieds a une prise solide. Ensuite, choisissez la main la plus proche de la prise et étirez-la vers la prise. Aava tendra la main dans cette direction. Si le membre se retrouve dans une position instable, il commencera à trembler, ce qui peut entraîner une chute.
À côté d'Aava sur le mur d'escalade, vous verrez toujours une projection montrant les bons mouvements. Ne sautez pas ce tutoriel car vous en aurez besoin pour un vrai défi d'escalade bientôt. Au sommet du troisième mur, vous devrez placer un piton. Sélectionnez-le dans votre inventaire et un indicateur apparaîtra. Appuyez sur la marque lorsque le pointeur est au centre pour fixer votre ancre de sécurité. Pendant que vous êtes ancré, Aava peut récupérer de l'endurance, descendre en rappel ou se balancer sur la corde.
À la fin de votre descente, demandez au robot Krabot de vous rendre votre piton à verrouillage automatique ou tout piton cassé. Nous vous recommandons de faire l'entraînement optionnel sur cinq murs de difficulté variable. Cela vous aidera à maîtriser des techniques d'escalade plus avancées, dont vous aurez certainement besoin plus tard. Au-dessus du mur numéro huit, vous trouverez un collectible souvenir : tenzen.
Pour avoir complété des défis supplémentaires, un coffre de récompense apparaîtra à la fin de la salle d'escalade :
- Piton à verrouillage automatique
- Barre de céréales
- Antiseptique
- Carte de l'apiculteur
La carte de l'apiculteur montre une cachette cachée dans les montagnes Kami. Elle comprend un diagramme avec le chemin vers le trésor clairement marqué. Regardez bien l'image et mémorisez-la, car vous trouverez cet endroit plus tard dans votre aventure.
Tenzen
À la fin de la salle, il y a une paroi rocheuse menant à la surface. Grimpez-la pour atteindre votre premier point de sauvegarde, où vous pouvez également installer un bivouac. Pendant que vous vous reposez dans votre tente, vous pouvez faire toutes sortes de choses utiles :
- Appliquer des bandages
- Cuisiner de la nourriture
- Réparer de l'équipement et des consommables
- Récupérer de l'endurance
- Changez l'heure de la journée
Si vous quittez la salle de sport et que vous voyez qu'il fait déjà nuit, installez simplement le camp. Il y a un matelas de couchage aux pieds d'Aava—interagissez avec lui et elle ira dormir. Le temps avancera pour que vous puissiez continuer à grimper quand cela vous convient mieux.
Allez au chemin qui mène au panneau d'affichage et remplissez la carte de la montagne, ou prenez simplement une capture d'écran. Il y a un ruisseau à proximité où vous pouvez boire et remplir votre gourde. L'eau est la ressource la plus importante du jeu. Sans elle, Aava se fatiguera rapidement et ne pourra pas grimper.
Dans la prairie près du ruisseau, vous trouverez des pissenlits, des chardons et des gentianes. En explorant, vous rencontrerez de nombreuses plantes différentes. Assurez-vous de tout collecter. Les herbes peuvent être utilisées pour fabriquer diverses potions qui améliorent votre santé et votre endurance. Vous devrez chercher des recettes dans des parties cachées de la montagne.
Votre objectif maintenant est d'atteindre le sommet de la montagne. Vous pouvez commencer à grimper du côté de l'arbre ou du côté du ruisseau. Le premier chemin a beaucoup de prises diagonales, tandis que le second est plus raide mais a plus de prises droites, donc c'est la meilleure option. Suivez le sentier à droite jusqu'à ce que vous voyiez un petit tas de pierres avec un motif rouge. C'est un bon endroit pour qu'Aava fasse une pause et se rétablisse. Ces endroits offrent également de superbes vues, parfaites pour prendre des captures d'écran et explorer la zone.
Près du point de vue pittoresque, il y a un creux dans la roche. Grimpez jusqu'à la ruche et collectez du miel pour obtenir le succès Honest Heist. À droite de la grotte, vous trouverez un chemin facile pour monter la montagne. Plus haut, il y a un point de sauvegarde. Juste à droite de cela, cherchez un petit buisson poussant sur la roche avec un petit ruisseau d'eau. Brisez-le pour boire et remplir votre gourde.
Ensuite, vous ferez face à la section la plus difficile. Il y a quatre façons d'atteindre le sommet ici. La plus simple est sur le côté droit. La montée prendra un certain temps, donc nous vous recommandons d'utiliser des pitons de sécurité. À la fin, dirigez-vous vers le panneau d'affichage près de l'arbre. Après la cinématique, vous pouvez choisir de grimper à nouveau ou de passer au chapitre suivant.
Kami
Après la cinématique, Aava se réveille à l'aube dans un bivouac ancré à la montagne. Cette ascension commence sur une falaise où elle est sécurisée avec un piton de sécurité. Grimpez jusqu'à la première corniche et vous verrez la séquence d'ouverture du jeu. Suivez le sentier jusqu'à ce que vous atteigniez un panneau d'affichage et un point de sauvegarde, avec un point d'eau juste à droite.
Krabot peut recycler les déchets : emballages, bouteilles, canettes, objets divers et tout élément indésirable de votre sac à dos. Le robot transforme ces déchets en craie, ce qui augmente votre prise. Pour faire trois portions, vous devrez recycler neuf morceaux de déchets. Vous pouvez utiliser la craie en grimpant.
Pour la deuxième partie de l'escalade, il est préférable de commencer à gauche du point de sauvegarde. En haut, vous trouverez les restes d'un distributeur automatique rempli de collations. Il y a de la nourriture périmée à l'intérieur, que vous pouvez recycler. À droite, il y a un écart que vous devrez sauter en courant. Si vous descendez dans la grotte, vous trouverez l'ancienne maison du apiculteur, où une recette de miel parfait est écrite sur le tableau. C'est l'endroit marqué sur la carte que vous avez trouvée dans le chapitre précédent.
Retournez à la surface et continuez votre ascension, en sautant par-dessus les crevasses. Ensuite, escaladez la roche et approchez-vous du deuxième point de sauvegarde. Regardez la cinématique, puis ouvrez la boîte verrouillée pour collecter des fournitures. Nous vous recommandons de commencer la prochaine section de l'escalade à gauche de l'autel. Déplacez-vous d'une prise verte à l'autre.
Atteignez le point de sauvegarde, attendez la nuit, et dirigez-vous vers les débris de la télécabine. Avant de grimper, descendez jusqu'à la benne à ordures rouge pour recycler plus de déchets et ramasser les morceaux d'un dessin. Regardez vers le haut, vers la sonde jaune près de l'autel, grimpez jusqu'à elle et sauvegardez votre progression. Il commencera à pleuvoir en chemin, alors utilisez uniquement les prises les plus sécurisées et assurez-vous qu'Aava reste toujours dans la position la plus stable possible.
En face de l'autel, vous trouverez une lettre de doute suspendue. Si vous regardez en bas, vous apercevrez une grotte en dessous. À l'intérieur, il y a beaucoup de déchets à recycler, un peu de gnôle, et un feu d'artifice. Grimpez jusqu'à la télécabine : ici, vous trouverez une aire de repos, une trousse de secours, un distributeur automatique cassé, une caisse de fournitures, et une recette de nouilles pour touristes.
Continuez vers la cascade. Allez à droite, descendez vers les tentes, et sauvegardez votre partie. Il y a beaucoup de ressources ici, ainsi qu'une recette de ragoût de montagne. Maintenant, grimpez dans la crevasse au-dessus de la cascade. Il y a un autel ici, et vous pouvez trouver du poisson et une recette de truite de grotte.
Grimpez sur le plateau et regardez la cinématique. Suivez le sentier à droite jusqu'à ce que vous aperceviez un bouquetin près d'un arbre. Évitez de vous approcher trop près, car il donnera un coup de tête à Aava. Il suffit de le contourner. Il y a aussi un autel de sauvegarde ici. Regardez vers le haut et commencez à grimper vers la grande structure en pierre intégrée dans la falaise. En chemin, Aava rencontrera Marco.
Finalement, Aava se retrouvera dans un temple. Explorez toutes les pièces et entrez dans la salle avec des cristaux jaunes. Grimpez au niveau supérieur, reposez-vous sur le banc et dirigez-vous plus profondément dans la grotte. Ramassez les gants lumineux, cassez les stalactites et rampez à travers le tunnel.
Entrez dans la pièce à droite, sauvegardez votre partie et prenez la carte des troglodytes sur la table en pierre. Revenez à l'extérieur et grimpez, en prenant une lettre d'espoir épinglée à la roche en chemin. Lorsque vous atteignez le plateau, arrêtez-vous à l'autel et sauvegardez vos progrès. Avant de grimper plus haut, prenez le temps d'explorer le côté droit de la zone.
Dirigez-vous vers la grotte, tournez à droite et suivez le sentier. Passez sous l'arc rocheux et découvrez la grotte avec l'autel. Interagissez avec la grenouille pour obtenir un souvenir. Grimpez sur l'arc et tournez à gauche, où vous trouverez la deuxième partie de la poupée.
À droite de l'arc, vous verrez une énorme statue humanoïde avec une entrée dans sa tête. Entrez à l'intérieur et relevez le défi. Il y a une pente raide et un écart à franchir, mais vous ne pourrez pas utiliser un piton de sécurité ici. À la fin, vous trouverez le souvenir de l'amulette des troglodytes et un piton robuste des troglodytes.
Sortez de la grotte, tournez à gauche et grimpez pour trouver la troisième partie de la poupée. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez les affaires éparpillées d'un grimpeur. Vous êtes censé continuer à grimper, mais nous vous recommandons d'aller à gauche et de descendre pour trouver la première partie de la poupée et des améliorations pour votre sac à craie. Toutes les parties de la poupée troglodyte seront assemblées automatiquement ; vous pouvez utiliser la poupée pour changer le temps, mais seulement trois fois.
Visitez la bergère pour obtenir des tomates et un souvenir de cloche. En chemin, vous verrez des chèvres avec des tapis colorés. Ces chèvres sont amicales et n'ont pas peur d'Aava, donc vous pouvez collecter du lait auprès d'elles. Gardez simplement à l'esprit que vous rencontrerez plus tard des chèvres hostiles sans tapis.
Ensuite, le feuillage passera aux couleurs printanières. Aava atteindra un plateau avec un lac, où la tente de Marco se trouve au bord. Après une longue cinématique, Marco suivra Aava. Il ne se mettra pas en travers de votre chemin, ne se coince jamais, ne tombe pas à travers la carte, et si vous le souhaitez, vous pouvez lui demander de se taire.






















