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KILL IT WITH FIRE! 2 Guide de walkthrough

KILL IT WITH FIRE! 2 Guide de walkthrough

Vladislav Sham

KILL IT WITH FIRE! 2 est la suite très attendue du jeu indépendant à succès. Les joueurs prennent le rôle d'un exterminateur intrépide, s'armant d'une pantoufle fiable, et affrontent des hordes d'araignées nuisibles. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers tous les chapitres de l'histoire. Vous apprendrez comment débloquer chaque dimension, ouvrir les portes du noyau, et où trouver la Déesse Araignée.

Prologue

L'objectif principal du jeu est de détruire les araignées. Le guide commence dans la chambre. Tout d'abord, vous devez trouver trois autocollants d'insectes :

  1. Sous le magnétophone sur la table de nuit.
  2. Dans le deuxième tiroir à partir de la droite dans la commode.

Explorez un peu la pièce et attendez la cinématique.

Note : Si vous souffrez d'arachnophobie, vous pouvez ouvrir les paramètres d'accessibilité et changer l'apparence des araignées. Elles ressembleront davantage à des insectes ronds. Dans la plupart des cas, les insectes ne peuvent pas nuire à votre personnage, sauf dans certaines mini-jeux d'histoire et secondaires, ainsi que lors des combats de boss.

Ouvrez la porte du salon et prenez la tablette sur la table basse. Cela montre vos objectifs actuels et complétés, et sert également d'arme principale contre les araignées.

KILL IT WITH FIRE! 2 Walkthrough Guide

Le gameplay fonctionne comme suit : pour débloquer chaque nouvelle zone d'un emplacement, vous devez compléter les objectifs listés sur la tablette. Dans ce cas, vous devez tuer la première araignée. Elle se cache dans le tiroir du haut de la table de nuit près de la fenêtre. Un autre insecte apparaîtra sur la table juste après. Cela débloquera le hall.

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Les araignées se cachent partout, donc elles peuvent littéralement être n'importe où. Chaque emplacement a de nombreux objets interactifs à explorer : livres, peintures, boîtes, téléviseurs, et plus encore. De plus, les araignées émettent un bruit distinctif, donc il est conseillé de jouer avec des écouteurs. Pour l'instant, vous n'avez pas besoin de chercher frénétiquement chaque insecte, car vous recevrez un outil pour les trouver plus tard. Entrez simplement dans le hall et interagissez avec la porte suivante pour débloquer une nouvelle tâche. Vous devez trouver vos outils de travail : magnétophone, détecteur, laque, et pistolet.

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Retournez au salon, approchez-vous du meuble TV, et interagissez avec la porte de gauche. Elle sera verrouillée. Pour l'ouvrir, vous devez briser cinq fenêtres. Chaque pièce a deux cadres de fenêtre. Une fois que vous avez terminé, vous obtiendrez le magnétophone. Vous n'en aurez pas besoin tout de suite - il sera utile dans le prochain chapitre.

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Ensuite, vous devez ouvrir la porte de la salle de bain. Pour cela, vous devez écraser trois araignées. Les kills sont comptés depuis le début du chapitre. Vous en trouverez certainement une sous l'oreiller jaune et une autre dans le meuble TV si vous ouvrez la bonne porte. Le détecteur avec un radar est sur la commode de la salle de bain - il vous aide à localiser les insectes.

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Interagissez avec la porte gauche de la commode, retournez dans la chambre et effacez l'écriture du tableau. Retournez à la salle de bain et prenez la laque sur la commode - elle agit comme un lance-flammes. Il y a aussi quelques insectes ici. Maintenant, vous pouvez ouvrir le placard et prendre le pistolet sur la troisième étagère.

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Une fois que vous avez rassemblé tous les outils, vous pouvez retourner au hall et déverrouiller la dernière zone de l'emplacement. C'est la fin du guide de prologue. Si vous le souhaitez, vous pouvez traquer les araignées restantes. Pour quitter le niveau, descendez au hall d'exposition et tenez-vous entre les canapés. Votre personnage sera récupéré par un vaisseau spatial, ce qui commence le prochain chapitre.

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PMC "Punisher"

Le héros se retrouve sur le pont d'une station de recherche intergalactique. Au centre de la salle se trouve le superordinateur D.A.R.V.I.N., avec lequel vous devez établir un contrat pour des services de lutte antiparasitaire à travers toutes les dimensions. Il y a une “Tapisserie de l'équipage 0001” sur la chaise. Maintenant, allez au panneau de statut de l'entreprise à gauche de la porte de la section de commandement. Cela affiche votre progression globale dans le jeu.

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Ensuite, dirigez-vous vers le panneau PMC “Cartel” de l'autre côté du “Statut de l'entreprise.” Prenez le cristal de Substance X dans le coffre et utilisez-le pour déverrouiller le hangar. Prenez le compact dans le couloir pour personnaliser votre personnage. Il y a des capsules des deux côtés. Dans celle du centre à droite, vous trouverez une “Tapisserie de l'équipage 0093”.

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Entrez dans la salle et essayez d'ouvrir le coffre avec le cristal. Pour le déverrouiller, vous devez trouver dix haltères et les placer sur le support. Notez qu'un des poids cache une araignée morphique, qui peut se transformer en n'importe quel objet et interfère également avec le radar du détecteur.

  1. Table à droite de la porte de la section scientifique.
  2. Lit.
  3. Banquette rouge près des casiers. “Tapisserie de l'équipage 0166”
  4. Sur la table de ping-pong.
  5. Sous la table de ping-pong.
  6. Sous le banc près de la table de ping-pong.
  7. Chaise au poste de travail à gauche de la porte du pont.
  8. Banc près de la table à manger.
  9. Sur le sol près du vélo d'exercice.
  10. Sur le sol près de la table triangulaire près de la porte de la section scientifique.

Si vous avez collecté les trois cassettes et tué toutes les araignées morphes (Haltère, Carburant de lance-flammes, Armes), vous pourrez ouvrir les casiers et obtenir deux cristaux.

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Entrez dans le hangar et approchez-vous de l'ordinateur. Résolvez une simple énigme en déplaçant les blocs avec l'icône de zip. Cela ouvrira une boîte contenant la puce de données de la dimension Psi-6. Utilisez-la pour activer le portail. Cela vous permet de voyager entre les mondes. Techniquement, cette étape est maintenant terminée, mais nous vous recommandons de rester pour compléter les activités secondaires.

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Faites le tour des installations derrière l'ordinateur et vous verrez un cas. Activez le panneau à droite pour réparer le téléporteur entre le hangar et le pont. Cela ouvrira une boîte avec un cristal.

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Manoir d'Arthur — Dimension Psi-6

L'objectif principal de ce chapitre est de trouver la puce de données de la dimension Lambda-3. Tout d'abord, interagissez avec le cas près de la porte. Pour l'ouvrir, vous devrez brûler dix toiles d'araignées en utilisant le lance-flammes à la laque. Un rapide spray suffit pour détruire une toile. Dans le tiroir du bas de la table de nuit, vous trouverez la cassette "L'histoire de Sophia", et il y a un module de mise à niveau (une clé) sous le canapé rouge.

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Il n'y a que six toiles dans la pièce de départ, donc vous devrez prendre le détecteur et tuer cinq araignées pour débloquer le couloir. Prenez le pistolet à clous et brûlez les toiles restantes. Retournez dans le hall et récupérez l'aspirateur dans le cas. L'aspirateur peut aspirer et souffler de petits objets ainsi que des araignées. Si vous manquez de munitions, il y a un bidon de carburant sous la lampe sur pied au point de spawn.

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Éliminez dix araignées et trouvez la porte du laboratoire d'alchimie dans le couloir. À l'intérieur, vous verrez un chaudron sur quatre feux et une louche, avec un coffre contenant un cristal à proximité. Ici, vous pouvez préparer diverses potions—les recettes seront trouvées au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Pour ouvrir le cas, vous devez préparer une potion d'araignée, qui permet à votre personnage de se transformer en insecte.

Suivez ces étapes :

  1. Allumez deux des feux.
  2. Ajoutez dans le chaudron : Œil de Triton, Aile de Papillon, Scarabe.
  3. Allumez le troisième feu.
  4. Attendez que le liquide devienne marron.
  5. Ajoutez un petit champignon rouge.
  6. Allumez le quatrième feu.
  7. Attendez que le liquide devienne bleu.
  8. Prenez la louche et remuez la potion jusqu'à ce qu'elle devienne orange.
  9. Remplissez une fiole en appuyant sur le bouton “Interagir” sur le chaudron lui-même.

Si le chaudron se fissure, cela signifie que vous avez fait une erreur. Dans ce cas, quittez le laboratoire, fermez la porte et faites pivoter la caméra vers la gauche pour que votre personnage tourne environ quatre fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Newt’s Eye (1), Butterfly Wing (2), Beetle (3), Red Mushrooms (4)
Oeil de newt (1), Aile de papillon (2), Scarabée (3), Champignons rouges (4)

Dans une branche du couloir, il y a une statue qui commence le défi “Cache-cache” lorsqu'elle est activée. Vous devez éteindre trois bougies sur des crânes. La règle principale est de ne pas courir vers la statue—si vous le faites, votre personnage meurt. La statue ne bouge que lorsque votre dos lui est tourné. Donc, mémorisez tous les emplacements des bougies et marchez vers elles en faisant face à la statue, puis contournez-la prudemment. Lorsque vous avez terminé, un module de mise à niveau et la tape “L'histoire de Francis” apparaîtront au point de départ du défi.

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Éliminez 20 araignées pour débloquer la salle à manger. Pour obtenir le cristal, prenez le fusil de sniper et tirez sur cinq insectes. Prenez le module de mise à niveau sur la table avec le gramophone. La tape “L'histoire de Carl” est sur la chaise rouge près de la porte du hall, que vous débloquerez après avoir vaincu 25 araignées.

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Dans le hall, vous verrez la puce de données de la dimension Lambda-3. Mais avant de quitter le niveau, il est conseillé de monter à l'étage et de collecter la tape “L'histoire de Bella et Donna” et la couleur de casque “Saphir”. Il y a encore des zones inexplorées dans cet endroit. Pour y accéder, vous devrez collecter plus de cristaux de Substance X. Pour l'instant, retournez au vaisseau.

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Nous vous recommandons de faire un arrêt à l'arsenal. Il y a un coffre avec un cristal ici, que vous pouvez ouvrir en améliorant une pièce d'équipement une fois. Vous trouverez également un panneau de mise à niveau d'équipement et trois modules de mise à niveau.

  1. Sur la table près du panneau.
  2. Derrière une boîte sur l'étagère inférieure du support en métal.
  3. Sur l'établi, deuxième tiroir à partir de la droite.

Pour améliorer l'équipement, vous devez répondre à l'exigence et dépenser un module de mise à niveau. Par exemple, pour acheter un silencieux pour votre pistolet, vous devez tuer dix araignées sans être vu.

Centre Arachnotopia — Dimension Lambda-3

Dans ce chapitre, vous devez obtenir la puce de données de la dimension Omega-2. La ville est divisée en îles avec des immeubles de grande hauteur. Pour débloquer toutes les zones, vous devez tuer 40 araignées. La clé USB se trouve dans l'emplacement final.

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Tous les bâtiments de la ville peuvent être détruits. À l'intérieur, vous trouverez des modules de mise à niveau et d'autres objets. Il y a aussi des gratte-ciels violets avec des cristaux, mais pour les ouvrir, vous devrez accomplir des quêtes.

  • Gourmet : Trouvez 11 aliments (Popcorn, Frites, Burger).
  • Chasseur de primes : Trouvez 30 accessoires de luxe (pins, porte-clés, valises).
  • Auto-destruction : Détruisez 50 voitures.
  • Fontaine de feu : Renversez 10 bouches d'incendie.
  • Air et mer : Détruisez 10 bateaux et ballons.
  • Fond du gouffre : Aspirez 10 araignées avec l'aspirateur et jetez-les à la mer.
  • Publicité mensongère : Brûlez 14 bannières publicitaires.
  • À bas l'ancien : Démolissez 7 bâtiments historiques.
  • Marche de la renommée : Détruisez cinq chars en utilisant le char télécommandé.
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Dans la ville, vous trouverez la “Cassette au revoir, Polina Webber” et la “Cassette sourire, Arachnotopia”. Il y a aussi plusieurs améliorations cosmétiques ici, ainsi qu'une monnaie spéciale—Cosmobucks, que vous utilisez pour fabriquer des objets dans l'atelier du vaisseau. Une zone sera verrouillée, donc vous ne pourrez pas accomplir toutes les quêtes.

Sur la grande île, il y a une maison avec la recette de “Rad-Cola” :

  1. Deux feux.
  2. Os de fémur.
  3. Mélanger jusqu'à ce que ce soit rose.
  4. Os de Tibia.
  5. Mélanger jusqu'à obtenir une couleur bordeaux.
  6. Sel, poivre, cendres.
  7. Trois feux, jusqu'à ce que cela devienne radioactif.

Lorsque vous avez terminé, retournez au navire.

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La nourriture et les meubles de Hem — Dimension Omega-2

Il est judicieux de visiter l'arsenal, puis de débloquer l'atelier. Ensuite, vous devez trouver la puce de données de la dimension Iota-8. D'abord, tuez cinq insectes pour ouvrir la salle de stockage. Ensuite, éliminez 20 autres pour débloquer la section « Articles ménagers ». Pour accéder à la salle de bain et à la cuisine, où vous trouverez la poêle à frire, utilisez votre capacité à vous transformer en araignée.

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Entrez dans l'entrepôt, trouvez le fusil à pompe, tuez 40 araignées et débloquez la salle de sécurité. Dans le tiroir du bureau, vous trouverez la tape « DIY : Pourquoi pas ? ». Devant, dans la salle d'exposition, cherchez la tape « Bonjour, acheteurs ! » dans la chaise dans le coin près des escaliers. Maintenant, vous devez éliminer 50 insectes pour atteindre la zone finale de l'emplacement. La clé USB se trouve dans le bon compartiment des toilettes.

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Rancho Saguaro — Dimension Iota-8

Maintenant, vous devez obtenir la puce de données de la dimension Alpha-1. Pour ouvrir le coffre, vous devrez trouver cinq tickets bleus.

  1. Chaise près de la vitrine.
  2. Sous la chaise près des bancs.
  3. Valise sur le banc près de la fenêtre.
  4. Valise sur le banc en face de la porte.
  5. Sous un journal sur le banc à gauche de la porte.

Tuez cinq insectes et quittez le bâtiment. Parlez au maire, récupérez la cassette “Verse 1” et vérifiez le coffre : pour l'ouvrir, vous devrez saluer dix habitants locaux.

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Dirigez-vous vers la ville, tuez 10 araignées et entrez dans le bâtiment du Forgeron pour obtenir une quête pour détruire des broussailles. Ensuite, montez au deuxième étage du bâtiment vert Kiln.

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Éliminez 20 araignées et nettoyez le deuxième étage de la maison bleue des Agriculteurs Co-op. Après avoir obtenu 25 kills, dirigez-vous vers le Magasin Général. Éliminez 30 insectes et les portes du saloon s'ouvriront.

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À gauche du saloon se trouve un cactus fou près du dispositif de téléportation. Vous devrez lui apporter une pièce qui se trouve sur des tonneaux à gauche du comptoir du bar. Le portail vous emmènera sur le toit, où vous trouverez la puce dont vous avez besoin. Techniquement, ce chapitre est maintenant terminé, mais nous vous recommandons de rester pour terminer les quêtes secondaires et gagner des modules de mise à niveau et des cristaux.

Cyber Core — Poche Spatiale Virtuelle

Retournez au vaisseau et entrez dans la cabine du capitaine en utilisant 30 cristaux. À l'intérieur, vous trouverez la puce de données qui vous permet d'accéder au Cyber Core. Parlez à Darwin, récupérez la grande clé verte et utilisez-la pour déverrouiller le passage. Ensuite, vous serez confronté à une série de défis.

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Tout d'abord, vous verrez un bloc de jetons qui se charge avec le temps et double si vous ajoutez des batteries supplémentaires. Vous pouvez utiliser cette monnaie pour redémarrer des défis.

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Il est également important de noter qu'ici vous gagnez des tickets pour avoir tué des araignées, que vous pouvez dépenser dans la section “Système de Fichiers” pour acheter des choses. Pour continuer, dirigez-vous vers le bloc “Mêlée”, où vous devrez écraser des insectes en utilisant les armes appropriées.

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Votre objectif actuel est d'obtenir la clé verte. Il y a deux façons de le faire : gagner des tickets et l'acheter dans le système de fichiers, ou compléter le défi de combat en défaisant huit araignées violettes/oranges. Vous pouvez également trouver quelques capsules vertes pour gagner plus de points. C'est un bon moyen de récolter de la monnaie dans tous les défis.

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Ensuite, vous devez nettoyer “Cardio”, où vous devez marcher sur des flèches au bon moment et tuer des araignées. Économisez des jetons, achetez la clé verte et déverrouillez “Plateformes”. Utilisez les formes pour atteindre “Réflexes”. Cherchez des cubes lumineux, tirez dessus et les blocs commenceront à bouger.

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Dans le défi “Réflexes”, vous devez appuyer sur le bouton jaune lorsque le bloc s'allume. Gagnez 12 récompenses pour déverrouiller le coffre avec la clé rose pour “Longue Portée”. Ensuite, vous devrez traverser des formes mouvantes dans le niveau “Course”, où vous trouverez la puce de données avec le certificat de conduite de char.

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Retournez au vaisseau, entrez dans le hangar, montez jusqu'au pont de contrôle et visez le canon du char sur le réacteur. Détruisez les portes, puis trouvez trois cellules de carburant. La première est près du réacteur, la suivante est dans le conduit. Finalement, vous vous retrouverez dans la salle de contrôle.

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Allez dans la cabine du capitaine, complétez le défi du conduit, prenez la troisième cellule de carburant et retournez dans la salle de contrôle. Ensuite, vous devrez survivre à trois vagues d'araignées pour débloquer la dimension finale.

Spider Hell — Alpha-1 Dimension

Ici, vous devez détruire huit sceaux et collecter cinq gemmes pour la pantoufle. Pour compléter "Torchbearer", allumez les deux torches près de la porte. Vous pouvez passer le cactus fou si des araignées rampent sur votre personnage. À la fin, vous devez tuer l'araignée de char pour charger la tablette et l'utiliser pour détruire les gigantesques portes.

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Ensuite, c'est le défi "Spider Pit", où vous devez tuer des araignées dans toutes les dimensions contre la montre. Finalement, le héros se retrouvera à Arachnotopia. Détruisez des bâtiments pour invoquer la Déesse Araignée.

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Lorsque la Déesse Araignée s'écrase contre les murs, elle est étourdie—c'est votre chance de lui infliger des dégâts. À la fin de la première phase, chargez la pantoufle et frappez-la. Dans la deuxième phase, affaiblissez le boss en détruisant les sceaux.

Epilogue

Après votre victoire, un compte à rebours commencera. Vous devez quitter la zone et sauter dans le portail. Les crédits défileront, et à la fin, le héros se retrouvera dans le couloir d'un immeuble. Vérifiez le vase et ouvrez le tiroir avec l'araignée. C'est là que l'histoire se termine. Vous vous retrouverez de nouveau sur le vaisseau. Maintenant, vous pouvez explorer les lieux restants et collecter tous les objets de collection.

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