Guide de Procédure Routinière

Guide de Procédure Routinière

Vladislav Sham

Routine est un projet imprégné de l'esprit de la science-fiction classique des années 80. Une station lunaire abandonnée, autrefois animée, renferme désormais de sombres secrets, et votre tâche sera d'arrêter le cauchemar qui se déroule ici. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment compléter Routine et vous frayer un chemin jusqu'au cœur d'une station spatiale remplie de robots et de mystères.

Chapitre 1. Naissance

Après la scène d'introduction, vous prenez le contrôle de l'ingénieur-programmeur nouvellement arrivé du navette lunaire.

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Éloignez-vous du lit vers le terminal éclairé et sélectionnez l'onglet Formulaire pour compléter les exercices d'entraînement physique initiaux. Cela vous aidera à vous familiariser avec les commandes :

  1. Ctrl+Espace+S vous permet de vous accroupir au sol et de voir ce qu'il y a entre les surfaces étroites.
  2. Espace+A tourne la tête du héros vers la gauche.
  3. Espace+D vous permet également de jeter un coup d'œil autour du coin droit.
  4. Espace+W soulève l'ingénieur sur la pointe des pieds, offrant une vue supplémentaire d'en haut.
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Après avoir rempli le formulaire, sélectionnez n'importe quelle réponse dans le questionnaire car vos choix n'affectent rien. Ensuite, cliquez sur le bouton Imprimer pour obtenir votre passe personnel de navette et récupérez-le dans la machine à gauche.

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Malheureusement, il tombe sous la table, alors accroupissez-vous complètement en utilisant la combinaison apprise précédemment et ramassez le papier. Pour quitter la cabine, mettez le casque du compartiment spécial à gauche de l'imprimante, puis approchez-vous de la porte. Sélectionnez Ouvrir la porte pour entrer dans le couloir principal.

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Dans la zone ouverte, tournez à gauche et marchez jusqu'à la fin jusqu'à ce qu'une voix masculine des haut-parleurs commence à vous parler. Après cela, trouvez le terminal de porte à droite et ouvrez le passage.

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À l'intérieur, tournez à droite à nouveau, activez la porte, et vous vous retrouverez dans la salle de conférence où les employés sont formés à l'utilisation de l'IPA — l'assistant astronaute individuel. Cet outil est la principale caractéristique du jeu : il vous permet de désactiver des entités hostiles, de trouver des empreintes digitales cachées, de vous connecter aux interfaces système et, surtout, de sauvegarder votre progression de jeu dans des zones spéciales.

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L'IPA nécessite une batterie pour fonctionner. Pour en obtenir une, faites demi-tour et allez au placard de fournitures à gauche. Sur l'étagère, vous trouverez deux batteries, et en plus, une boîte de batterie infinie à droite. Retournez dans le hall et allez à la présentation sur le mur. Feuilletez les diapositives jusqu'à ce que vous soyez autorisé à vous connecter au module système via une connexion sans fil.

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Pour vous connecter, vous devez inspecter l'outil (appuyez sur la touche R du clavier) et appuyer sur le bouton spécial avec le rectangle barré à droite.

L'IPA nous donne accès aux informations suivantes :

  • Tâches — ici, vous trouverez tous les objectifs que l'ingénieur doit accomplir. Il n'y aura pas d'indices pour eux, donc vous devrez compter sur votre propre ingéniosité.
  • Base de données — mots de passe et clés pour certains panneaux et mécanismes.
  • Médias — toutes les vidéos et photos que vous trouvez pendant le jeu.
  • Équipement — instructions pour utiliser l'IPA, ainsi que des descriptions des modules disponibles.

L'agent de sécurité senior a réinitialisé les droits d'accès à l'ascenseur dans la zone d'arrivée, et notre tâche est de le réactiver.

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Le mot de passe de l'ascenseur se trouve dans l'onglet Base de données de l'IPA. Ouvrez-le et vous verrez l'ensemble de chiffres requis. Il est important de comprendre que tous les codes, identifiants, empreintes digitales, et bien plus encore sont générés aléatoirement à chaque nouvelle partie. Par conséquent, les codes présentés ci-dessous peuvent ne pas fonctionner pour votre partie.

Dans notre cas, le code de l'ascenseur est 3245. Quittez la salle de conférence et dirigez-vous vers le couloir principal en allant vers la porte de l'autre côté. Entrez le code découvert et ouvrez les portes de l'ascenseur, puis descendez jusqu'à l'airlock.

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Après être arrivé à la station, vous devez tourner à gauche et marcher jusqu'à la fin du couloir rouge. Pour clarifier votre prochain objectif, utilisez le joueur sur la table. L'ingénieur a deux objectifs : trouver le code ASB et obtenir le pass de l'agent de sécurité senior Kay. Retournez à la bifurcation et allez à droite. La porte est couverte par un rideau. Pour enlever l'obstacle, vous devez trouver le panneau électrique au-dessus.

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Chargez votre IPA en tirant sur le fusible à gauche, visez le panneau et tirez une charge électrique. Le tir provoque un court-circuit, ce qui ouvre la grille.

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Descendez l'escalier roulant et dirigez-vous à droite vers le point de connexion. Ici, vous pouvez sauvegarder votre progression, ainsi qu'accéder au wagon de train, que vous utiliserez pour vous déplacer entre les modules de navette. Le choix de la première mission dépend entièrement de la préférence du joueur. Pour compléter le Code d'Accès ASB, dirigez-vous vers le centre commercial. Pour le pass de Kay, choisissez la Section Résidentielle. Les tâches peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre. Dans ce guide, la première mission sera d'obtenir le pass de l'agent de sécurité senior. Entrez dans le wagon de train, allez plus loin à l'intérieur jusqu'à ce que vous trouviez le terminal de contrôle, et sélectionnez Section Résidentielle.

Passer à ASB

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Après avoir quitté le transport, montez l'escalier roulant et dirigez-vous vers le terminal près de la porte. Il y a un problème avec le terminal, et votre tâche est d'identifier le dysfonctionnement et de réparer l'appareil. Pour ce faire, cliquez sur l'icône C.A.T. en bas à droite et connectez-vous au système en utilisant l'IPA (pour cela, appuyez sur le bouton de connexion spécial avec le rectangle barré). Les diagnostics révèlent Error-02 et suggèrent Solution-01. Pour une description détaillée du problème et de sa solution, ouvrez l'onglet Error Codes dans le coin supérieur droit.

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Dans notre cas, vous devez redémarrer le terminal. Mettez-vous à genoux et tirez sur le levier rouge deux fois. L'ascenseur s'ouvre et nous sélectionnons Residential Section. Rechargez votre IPA à l'avance, car dans quelques instants, vous rencontrerez votre principale menace pour les deux chapitres suivants. Approchez-vous du terminal jaune et appuyez sur ENTER en bas.

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Inclinez votre caméra vers le bas pour découvrir l'ID de passe, car ils sont générés aléatoirement à chaque partie. Dans notre cas, c'est 7571. Entrez-le dans le panneau et regardez une vidéo mignonne du sponsor.

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Immédiatement après, l'ascenseur démarre tout seul, amenant un robot tueur pas si mignon. Dès qu'il commence à s'activer, appuyez-vous contre la grille arrière et visez votre IPA vers le cœur de la machine. Faites un tir signature pour le ralentir, puis un tir final pour déclencher une surcharge.

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Pendant que le robot est désactivé, tournez à droite et cachez-vous sous la table à côté du module de connexion. Maintenant, vous êtes seul parmi une foule d'intelligences artificielles hostiles. Il y a au total six ou sept copies de la machine dans le complexe, mais le système ne peut contrôler qu'une seule à la fois. Il choisit souvent les robots que vous croisez. Si un robot était actif et qu'après un certain temps l'IA passe à un autre, courez rapidement devant celui désactivé.

Pour se débarrasser de la machine, vous devez rompre la ligne de vue directe : cachez-vous derrière une boîte, dans le coin le plus proche, ou fondre dans l'obscurité. Si vous êtes repéré, le jeu ne se termine pas immédiatement : vous aurez une seconde chance de vous cacher de l'ennemi, mais après la deuxième tentative, vous mourrez et serez renvoyé au dernier point de sauvegarde.

N'ayez pas peur d'utiliser votre IPA pour surcharger les ennemis : les batteries sont réparties uniformément dans la navette, donc il est peu probable que vous manquiez complètement de charge. Chaque tir coûte une charge, et chaque batterie contient jusqu'à trois charges à la fois. Retournez au complexe résidentiel. Après le départ du robot, sortez de sous la table, connectez-vous au module sans fil et sauvegardez votre progression.

Pour obtenir le pass, vous devez faire ce qui suit :

  1. Entrez dans la salle de caméra.
  2. Trouvez le mot de passe pour la porte de la salle d'enregistrement.
  3. Éteignez le système de sécurité incendie.
  4. Allez à la buanderie et atteignez la cabine de Kay.
  5. Prenez le pass.
  6. Échappez-vous de la section.
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Tout d'abord, descendez tout droit dans le couloir orange et tournez à droite, en évitant le robot de patrouille. Entrez dans la pièce à gauche, en vous cachant derrière les boîtes à proximité si nécessaire.

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Ensuite, allez jusqu'au bout du passage jusqu'à ce que vous tombiez sur une porte bloquée. Pour l'ouvrir, tirez sur le panneau au-dessus avec l'IPA.

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À l'intersection ouverte, tournez à gauche, interagissez avec le terminal et entrez dans le hall ouvert. Le robot là-bas est inactif, donc n'ayez pas peur de passer à côté. Ensuite, descendez dans le conduit de ventilation à côté. Il n'y a pas de monstres ici, alors rampez calmement. Au bout du chemin, appuyez sur le bouton rouge à droite, après quoi vous vous retrouverez dans la salle de sécurité. Sur le terminal, cherchez la salle d'enregistrement, tournez la caméra à droite, puis zoomez autant que possible.

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Sur la note, vous verrez le code pour la salle d'enregistrement dans le couloir orange. Mémorisez la combinaison (dans notre cas, c'est 5885) et retournez à la position de départ, en ouvrant la porte avec le même terminal.

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De la porte, allez tout droit en passant devant toutes les cabines et tournez à gauche à l'intersection. Entrez à nouveau dans le couloir orange, mais cette fois utilisez le code trouvé sur la porte de la salle d'enregistrement. Interagissez avec l'écran allumé et désactivez l'alarme de sécurité incendie.

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Retournez dans la salle de départ, sauvegardez votre progression au module, et allez le long du couloir marqué Module A/B. Dirigez-vous vers le Module B jusqu'à la fin, puis tournez à droite et descendez les escaliers sombres.

Dans la salle de lavage, passez devant le robot et entrez dans le couloir de droite vers la cabine de Kay. À l'intérieur, sauvegardez votre progression et prenez le pass requis sur l'étagère au-dessus du terminal. Faites attention sur le chemin du retour, car le robot près de la porte deviendra actif. Il suffit de s'enfuir en courant dans les escaliers.

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Lorsque vous essayez de retourner dans la salle de départ, la porte sera bloquée, donc vous devrez trouver un moyen de contourner cela. Retournez à la descente de lavage, mais cette fois entrez dans la salle de caméra, où vous avez précédemment obtenu le code pour le bureau d'enregistrement. Dans la pièce, passez par le conduit de ventilation pour atteindre un autre aile du complexe résidentiel.

Sortez par la porte, tournez à droite à l'intersection, courez devant les cabines, et à la fin, tournez à droite à nouveau pour entrer dans le couloir orange familier. Sauvegardez dans la salle de départ et montez dans l'escalier roulant. Utilisez l'ascenseur pour aller à la station et descendez vers votre voiture de train. La prochaine étape est le Complexe Commercial.

Chapitre 2. Incision

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Depuis le point d'arrivée, allez à gauche, descendez les escaliers et rencontrez le robot AK, qui est particulièrement mignon. Il vous escortera jusqu'au terminal d'enregistrement, où vous devrez entrer l'ID de votre badge (cette fois 3540). En fonction de votre réponse à la question suivante, vous recevrez des informations sur les points d'intérêt dans le complexe : soit le magasin O’Neill Electronics, où vous pouvez obtenir le premier module de mise à niveau pour l'IPA, soit la salle de conférence, d'où vous pouvez ouvrir la porte extérieure. Le choix n'affecte rien d'autre.

Malheureusement, l'ascenseur est en panne, et pour accéder au SC, vous devez demander de l'aide à notre robot mignon. Pour ce faire, allez à la table et appuyez sur le bouton rouge, puis escorter AK jusqu'au terminal cassé.

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Après avoir analysé le problème, le robot vous montrera une entrée alternative — suivez-le et descendez les escaliers. Une fois en bas, sauvegardez votre progression au module sans fil et avancez dans le couloir à droite.

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Si votre IPA n'a pas de batterie, prenez-en une dans la petite alcôve, puis tirez sur le panneau électrique à l'extérieur de la fenêtre à droite.

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Vous remarquerez probablement que l'écran de votre outil commence à buguer. Pour corriger cela, appuyez sur le bouton de démagnétisation spécial à droite de la fonction de connexion. Après le tir, rampez à travers la ventilation ouverte et appuyez sur le bouton rouge à la fin.

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Lorsque vous essayez de quitter la pièce suivante, les volets se fermeront brusquement, et pour les ouvrir, vous devrez interagir à nouveau avec le bouton sur le panneau jaune sous la table. Cette action fera apparaître le robot, qui vous aidera à couper un passage vers le couloir principal du complexe.

Code du système ASB

Le pass est trouvé, maintenant vous devez obtenir le code spécial. Le plan d'action pour la station de shopping est le suivant :

  1. Trouvez la salle de sécurité.
  2. Ouvrez les portes du terrain de jeu.
  3. Obtenez la mise à niveau de l'Overseer.
  4. Démarrez la connexion Internet au bureau.
  5. Ouvrez la porte à l'extérieur et échappez-vous.
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D'abord, sortez de la pièce et tournez à droite, puis suivez le couloir à gauche jusqu'à atteindre une pièce éclairée par une lumière rose. Devant, vous verrez un rideau marqué Megazone avec une petite ouverture en bas.

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Accroupissez-vous pour passer sous les volets et dirigez-vous vers le mur arrière de la zone. Ici, regardez en haut, tournez à gauche, et vous verrez un panneau électrique. Surchargez le système en utilisant l'IPA et entrez dans la zone de sécurité ouverte à droite.

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Approchez-vous du terminal et sélectionnez l'onglet Porte, puis ouvrez la porte vers le terrain de jeu. Maintenant, quittez le bureau de sécurité et, dans la salle rose, tournez dans le couloir de gauche.

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De là, choisissez à nouveau le passage de gauche, allez tout droit et rencontrez un rideau à moitié fermé. Rampez en dessous et cherchez l'entrée de O’Neill Electronics.

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Dans le magasin, allez au comptoir de gauche et prenez le premier upgrade pour l'assistant astronaute individuel — le module Overseer. Le Overseer ajoute une lampe de poche à votre outil et vous donne également la capacité de projeter de la lumière ultraviolette. Avec cela, vous pouvez découvrir des codes pour certains panneaux, car il détecte les empreintes digitales. Pour activer l'Overseer, il suffit d'appuyer sur le compartiment sous le fusible. De plus, la fonction ultraviolette ne consomme pas de charges de batterie.

Si nécessaire, vous pouvez sauvegarder dans la salle arrière derrière les étagères et également tester le module en action. Tenter de quitter la pièce fera fermer la porte. Pour tout restaurer, allez au terminal de la salle arrière et sélectionnez Clavier.

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Activez le nouveau module et maintenez le bouton droit de la souris devant l'écran. Les empreintes digitales s'afficheront sur l'IPA. Pour ouvrir la porte, entrez les numéros dans l'ordre de la plus grande à la plus petite empreinte digitale. Dans notre cas, c'est 0623.

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La porte s'ouvre et nous nous dirigeons vers la sortie du centre commercial. D'abord, quittez la pièce en boucle et rampez à travers le rideau métallique. Ensuite, tournez à gauche dans le couloir baigné de lumière bleue, puis allez tout droit et ensuite à gauche.

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Dès que vous voyez un panneau avec de nombreux écrans, tournez à gauche et allez tout droit dans le grand hall ouvert.

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D'ici, regardez à droite et entrez dans la salle rouge.

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À l'intérieur, nous nous intéressons au panneau menant au boîtier électrique. Pour l'activer, vous devez sélectionner la bonne combinaison de chiffres. Le module Overseer vous aidera avec cela.

Déplacez le clavier à l'aide du curseur et utilisez l'ultraviolet sur l'écran. Il peut y avoir jusqu'à deux combinaisons de chiffres différentes ici, car les empreintes digitales peuvent correspondre à plusieurs boutons à la fois. Si une combinaison ne fonctionne pas, déplacez le clavier et essayez à nouveau.

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Allez plus loin dans le couloir, approchez-vous de la fenêtre, penchez-vous à gauche avec Espace + D, et tirez sur le panneau avec l'IPA. Après cela, vous devez retourner au bureau de sécurité derrière le Megazone et activer la porte pour sortir du complexe commercial.

Toutes les portes seront à nouveau bloquées, alors suivez cet itinéraire :

  1. Depuis le Megazone, allez à gauche.
  2. Au carrefour, tournez à droite.
  3. Entrez immédiatement dans le couloir à droite. Avant cela, vous rencontrerez un robot.
  4. Lorsque vous voyez des moniteurs sur le mur à droite, tournez immédiatement à gauche et courez tout droit vers l'ascenseur avec le terminal.

Dans l'ascenseur, sélectionnez votre station d'origine, dites au revoir au pauvre AK, et courez vers le wagon de train via l'escalier roulant. L'affliction s'empare de notre héros, et nous nous réveillons juste devant le terminal des véhicules. Sélectionnez l'arrêt Airlock. Sauvegardez votre progression à l'arrêt et dirigez-vous vers le méga-ordinateur dans le couloir rouge. D'abord, vérifiez le badge de l'agent de sécurité, puis, en utilisant le Surveillant, entrez le mot de passe pour le système de sécurité automatique (dans notre cas 7021).

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Après activation, l'assistant embarqué se réveille et vous demande d'éteindre complètement le système, mais avant cela, vous devrez surcharger le système. Tirez sur AK avec votre outil et dans le terminal de l'ascenseur ouvert, sélectionnez l'option ASB.

Chapitre 3. Loisirs

À votre arrivée à la source de toutes les menaces robotiques, sauvegardez votre progression au module sans fil, prenez une batterie derrière le comptoir si nécessaire, et avancez dans la grande pièce devant vous.

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Pour commencer la procédure d'arrêt, dirigez-vous vers le terminal rouge à gauche. Sélectionnez l'onglet Arrêt et passez à la station suivante.

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Là, confirmez l'arrêt, et le système vous demandera de tirer certains leviers. Chacun aura des leviers différents ; dans notre cas, ce sont A12, A13, A14. Descendez dans le trou, tirez les leviers requis, et retournez au terminal actif, où vous confirmez à nouveau l'arrêt du système.

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On vous demandera une dernière fois d'appuyer sur deux leviers. Ils apparaîtront l'un en face de l'autre au centre de la dépression. Après cela, un noyau apparaît au centre de la pièce. Sortez votre IPA, visez et tirez le coup final.

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L'ingénieur se retrouve à la surface de la lune, avec le noyau de quelque appareil situé au centre. Passez à côté et interagissez avec le poisson vivant dans le cratère.

Nous mettrons à jour le guide bientôt.
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