Guide de Dispatch — Guide complet de tous les épisodes
Vladislav Sham
Épisode 1 : Transition
L'épisode commence par la première question du jeu. Le personnage principal est interrogé sur ce qu'il pense de son père. Trois options apparaîtront à l'écran, accompagnées d'une barre en bas. Lorsque la barre est épuisée, le personnage prendra une décision de lui-même.
- J'aime mon père.
- Je ne le connaissais pas bien.
- Il n'est plus avec nous.
Des situations comme celle-ci surgiront régulièrement. Dans ce genre, les choix de dialogue affectent souvent l'histoire et les relations entre Robert et les personnages. À ce stade, la ligne choisie n'a pas de conséquences. À l'avenir, nous nous concentrerons uniquement sur les moments qui impactent l'histoire.
Dans la scène suivante, Robert interroge un bandit sur l'emplacement de la base du méchant Shroud. Ensuite, vous devez choisir de le jeter du balcon sur un matelas ou de le remonter. Quelle que soit votre action, un indice apparaîtra dans le coin gauche : Il s'en souviendra. De telles situations façonnent les relations entre le héros et les personnages. Par exemple, ici votre décision affectera le dialogue la prochaine fois que vous rencontrerez ce gars.
Ensuite, Robert active le méchanoïde et s'envole vers l'usine d'acier. Parfois, dans les cinématiques, vous devrez appuyer sur des boutons ou effectuer des actions. Si vous ne souhaitez pas le faire, désactivez le mode QTE dans le menu.
Pendant le combat, le héros casse la tablette du garde. Pour extraire des données, vous devez compléter un mini-jeu. La tâche consiste à déplacer un cube à travers les bits et à effectuer certaines actions, ce qui nécessite d'appuyer sur des boutons dans une séquence spécifique. Des puzzles similaires apparaîtront régulièrement tout au long du jeu. Voici la solution :
- Déplacez le cube vers le bit avec le marteau et construisez-vous un pont.
- Faites de même sur la section suivante.
- Déplacez le cube, en ignorant tous les bits, vers le dernier marteau et activez-le.
- Déplacez-le vers le carré du sud, puis extrayez les données.
- Retour à la partie avec les marteaux croisés et changez la direction du chemin.
- Collectez les deux sections de données à droite.
- Quittez le puzzle par le carré avec l'icône du processeur.
En suivant les coordonnées de la tablette, Robert s'infiltre dans le repaire du méchant et, se tenant devant la chaise, dit :
- C'est fini, Shroud.
- Prépare-toi à mourir.
- Je vais te faire tomber.
Derrière la chaise se trouve le bandit du début de l'épisode, et pendant qu'il parle, Robert prépare le robot pour soit donner un coup de pied soit marcher sur l'adversaire, qui se transformera en toxique. Pendant la bataille avec l'équipe de Shroud, le héros sera poussé à se retirer, mais il les ignore ou répond :
- Mensonges.
- Tu bluffes.
Quoi qu'il en soit, le mécha sera détruit. Plusieurs mois plus tard, le héros assiste à une conférence de presse où on lui pose trois questions.
Que dites-vous à vos fans
- J'ai fait de mon mieux.
- Merci.
- J'ai essayé pour vous.
Mechaman prend-il sa retraite ?
- Aucun commentaire.
- Dans l'ensemble, oui.
- Pas encore.
Shroud vous a détruit—ne considérez-vous pas cela comme une honte familiale ?
- Donnez une réponse neutre et gagnez de la réputation.
- Partir silencieusement.
- Attaquer le reporter et perdre de la réputation.
Votre réponse à la dernière question affecte la réputation du héros aux yeux des autres. Après avoir fait votre choix, un indice apparaîtra dans le coin gauche : Tout le monde se souviendra de cela.
Ensuite, le héros se retrouve devant un magasin d'électronique, regardant les nouvelles de la conférence à travers la fenêtre. Le silence est brisé par des voleurs qui volent une télévision.
- Vous devriez avoir honte.
- Remettez-la à sa place.
- Je regardais ça, en fait.
Un des bandits s'approche de Robert.
- Je suis Mechaman.
- Quelqu'un qui n'a rien à perdre.
- Honnêtement, je ne sais même pas.
Avant que toute la bande ne se jette sur le gars, vous pouvez choisir de frapper avec la main gauche ou la main droite. En conséquence, la super-héroïne Blonde Blazer intervient et remet l'épaule de Robert en place.
- Je vais voir un médecin.
- Avez-vous déjà fait ça auparavant ?
- Je peux m'en occuper moi-même.
Ensuite, les personnages se retrouvent dans un bar. Pendant la conversation avec Blonde, vous devez faire trois choix.
Quand elle boit d'un coup
- Journée difficile?
- On dirait un défi.
- Impressionnant.
Pourquoi es-tu fauché depuis tant d'années?
- J'aime aider les gens. Réputation en hausse.
- Je ne sais pas… Réputation en baisse.
- Je ne suis bon à rien d'autre.
La blonde dit qu'elle a une proposition
- Tu m'as intrigué.
- J'espère que c'est correct.
- Une proposition dans un bar?
Robert boit accidentellement de l'alcool pur et en renverse sur son compagnon, qui se dirige ensuite vers les toilettes. Flambae s'approche du héros et demande ce qu'une personne ordinaire fait dans un bar de super-héros, à quoi il répond:
- Monsieur Queue Mouillée.
- Docteur Idiot.
- Type en lunettes noires au bar.
Ensuite, Flambae montrera son superpouvoir de feu, et tu auras le choix de ce que tu veux lui verser dessus.
- De l'eau. Le feu s'éteindra, et il essaiera de frapper le héros, mais glissera sur un glaçon et se cassera une dent sur le comptoir du bar.
- De l'alcool. La tête de Flambae prendra feu, et il s'enfuira.
Tout le monde se souviendra de ce choix. Robert sera expulsé du bar, et la prochaine fois que vous le rencontrerez, Flambae vous rappellera comment vous l'avez insulté. Quoi qu'il en soit, Blonde trouvera le héros dans la rue et demandera ce qui s'est passé.
- Avoir désamorcé la situation ou des étincelles ont volé, selon votre choix précédent.
- Ma faute.
- Le gars est tombé.
Ensuite, les héros voleront vers un panneau d'affichage, où la conversation se poursuit.
- Merci pour votre aide.
- Ça m'a manqué.
- Désolé d'avoir craché.
Après une courte histoire de vie de Robert, Blonde s'approchera de lui, et vous aurez deux options.
- Embrasser. Choisissez cette option pour commencer une romance.
- Se retenir.
Quoi qu'il en soit, elle vous dira que le CDC (Centre de Dispatch des Super-héros) propose au héros un emploi en tant que dispatcher et mentor pour les débutants.
- C'est un entretien?
- Mon costume est détruit.
- C'est vraiment contraire à l'éthique.
Si Robert fait ses preuves, le CDC est prêt à restaurer complètement son mech. Écoutez les détails, puis choisissez l'une des options pour commencer votre formation.
- Quand est-ce que je commence?
- Que se passe-t-il si je refuse?
- Que fait un dispatcher?
Le travail du Dispatcher consiste à envoyer des super-héros en mission selon leurs qualités, telles que :
- Intrépidité.
- Endurance.
- Agilité.
- Charisme.
- Intelligence.
Des notifications d'événements apparaîtront sur la carte. Par exemple, une attaque sur une planque, qui nécessitera de l'intrépidité et de l'endurance selon les exigences. Ce sont les qualités de Phenoman. Lorsque une coche orange apparaît au-dessus de la tâche, vérifiez à quel point vous avez bien associé le héros au problème. Pour utiliser un héros à nouveau, attendez qu'il termine la mission, retourne au CDC et se repose.
Pour faciliter l'envoi, à partir de maintenant, nous décrirons l'événement et quels héros envoyer. Pour cette situation, suivez l'algorithme :
- Inspection du dortoir : Smarty, Pompon.
- Ouverture d'exposition : Brownnoser. Parfois, vous devrez participer à la résolution de l'événement. Dans ce cas, choisissez Ajouter quelques blagues.
- Poursuite à grande vitesse : Phenoman, Smarty.
- Attaque de monstre : Betonella, Equilibrium.
- Prise d'hôpital : N'importe quel héros.
- Aider grand-mère : Smarty.
- Négociations : Brownnoser.
- Chasse à El Diablito : Choisissez quatre personnages.
Retournez chez vous et avant la fin de l'épisode, donnez au chien des céréales ou dites :
- Qui est un bon garçon ?
- Tout ira bien.








