Guide de walkthrough de Tormented Souls 2
Vladislav Sham
Tormented Souls est l'un des représentants marquants du genre survival horror. Inspiré par les premiers jeux Resident Evil et la série Silent Hill, il combine tous les charmes des classiques du genre, y compris des angles de caméra fixes sous différentes perspectives, des munitions limitées, des sauvegardes rares, et surtout, une atmosphère oppressante tout au long du jeu. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough pour Tormented Souls 2 avec toutes les énigmes et devinettes.
Réveil
Après la cinématique d'ouverture, vous prenez le contrôle de Caroline Walker (Wildberger). Sortez de la chambre et suivez la religieuse dans le couloir. Dans le hall principal, vous rencontrerez Mère Lucia et ses pupilles, qui ont enchaîné Anna — la sœur de la protagoniste. Après avoir entendu parler de votre destin dans ce monde, Caroline est assommée par des cultistes.
Salle Médicale
Caroline est clouée sur un lit d'hôpital par des piques. À travers la douleur, retirez-les et vous pourrez vous déplacer dans l'établissement. La sortie est bloquée par une porte en métal avec un cadenas.
Pour l'ouvrir, vous avez besoin de la Bible Sainte sur la table de nuit à côté de l'autre lit. La couverture avec le Sauveur manque d'un clou supplémentaire.
L'élément manquant peut être remplacé par une épingle à push qui est épinglée au tableau de documents dans la pièce suivante.
Combinez l'épingle avec la Bible et obtenez la clé de la porte.
Où Trouver le Briquet
Dans le couloir qui s'ouvre, allez à gauche et continuez vers la zone sans lumière. Faites attention — rester dans l'obscurité trop longtemps tuera la protagoniste. Près de la porte, prenez l'album d'Anna sur le piédestal et entrez dans le point de sauvegarde.
Explorez la pièce et prenez les pince dans le tiroir dans le coin droit. Vous trouverez également des médicaments et des bandes magnétiques ici — des objets qui vous permettent de sauvegarder vos progrès sur des lecteurs de disques spéciaux.
Une fois que vous avez fait tout ce dont vous avez besoin, quittez la pièce et, pendant que les lumières clignotent, dirigez-vous vers la chapelle. Descendez les escaliers, cassez la cage sur l'abdomen du cadavre avec les pinces, et obtenez l'un des outils principaux du jeu — le cigare. Il vous permet de repousser l'obscurité environnante, et vous pouvez également l'utiliser pour allumer des bougies dans les pièces, afin de rester toujours dans la lumière.
Avec cet objet, retournez au point de contrôle et traversez le couloir où il y avait de l'obscurité auparavant.
Comment obtenir le pistolet à clous
Le chemin vous mène à la bibliothèque. Descendez les escaliers et approchez-vous du bureau d'écriture éclairé, où vous trouverez la carte de la résidence. De là, retournez au couloir nord au premier étage et dirigez-vous vers le hall principal où vous avez été séparé de votre sœur.
La fumée rouge à la porte de la résidence s'est dissipée, et toute la surface est couverte de tentacules. De l'autre côté, il y a un levier qui restaurera l'ascenseur dans le hall principal à l'état de fonctionnement.
N'oubliez pas de visiter la pièce où les religieuses vous ont installée le matin. Ici, vous pouvez changer la tenue du protagoniste et également obtenir deux bandes magnétiques. Avant la prochaine étape, il est recommandé d'en utiliser une et de sauvegarder vos progrès.
Prenez l'ascenseur pour descendre dans les catacombes abandonnées et rencontrez le premier ennemi du jeu. Courez tout droit vers l'atelier.
Une fois dans la bonne pièce, fouillez-la à la recherche d'un réservoir d'air comprimé et d'une poignée de pistolet à clous.
Combinez les deux composants pour obtenir votre première vraie arme — le pistolet à clous. Étrangement, ses munitions sont des clous. Vous pouvez trouver un petit chargeur avec huit cartouches dans l'atelier. Maintenant, Caroline peut riposter contre les goules locales. Il faut cinq clous pour vaincre un tel ennemi, alors ne les gaspillez pas.
Quittez l'atelier et dirigez-vous vers la goule qui était auparavant derrière une cage. Il casse le verrou et s'échappe. Évitez-le et continuez à travers les passages sinueux, en esquivant les pièges cachés partout, à la recherche du crématorium.
À la recherche du Livre Sacré
Tournez à droite au tournant vers la pièce éloignée dans le sous-sol et rencontrez Joseph. Il vous demande de trouver le livre sacré, qui peut aider Caroline à ouvrir la porte de la chapelle de la Vierge Marie pour sauver Anna.
Prenez le marteau de la tête du cadavre dans la pièce, fouillez le casier à la recherche d'un chargeur de pistolet à clous, et quittez la zone.
Le marteau est une arme de mêlée qui aide l'héroïne à achever les ennemis à terre sans gaspiller de clous. Il lui permet également de briser certains obstacles.
Où trouver le fusil à pompe
Le nouvel outil nous permet d'accéder à des zones auparavant bloquées par des vases. Prenez l'ascenseur du sous-sol vers la maison principale, puis montez au deuxième étage par la bibliothèque, et ensuite retournez à l'étage supérieur de la chapelle pour récupérer le fusil à pompe.
Montez l'escalier en colimaçon jusqu'en haut, et vous verrez l'objet convoité derrière un épais verre. Vous ne pouvez pas briser le verre avec le marteau.
Pour ouvrir le coffre-fort, vous devez jouer les cloches dans le bon ordre :
- Milieu.
- Grand.
- Petit.
- Entre le petit et le moyen.
La mélodie vous donnera accès à une nouvelle arme et invoquera également deux goules pour un test. Le fusil à pompe tue les monstres d'un seul coup.
Comment obtenir la scie à métaux
Retournez à l'ascenseur au premier étage du bâtiment et contournez le hall de l'autre côté. À la porte fermée, il y a un cadenas rouillé qui peut être brisé avec le marteau obtenu précédemment.
Entrez dans le Cloître et cassez les vases avec l'outil. Vainquez les ennemis et sortez dans la zone ouverte avec la fontaine. D'ici, vous pouvez voir une énorme cage rouillée avec un levier. Grimpez jusqu'à elle et abaissez le cadavre.
Allez un peu plus loin dans le couloir du jardin, descendez à la section inférieure et utilisez les pinces pour prendre une partie de la scie à métaux dans le crâne du cadavre. Méfiez-vous des deux goules qui apparaîtront avant l'entrée du niveau inférieur.
Sortez de la zone ouverte tout droit et tournez à droite vers le couloir sud du premier étage. De là, dirigez-vous vers la salle à manger.
En chemin, vous serez poursuivi par une goule-araignée spéciale. Allumez les lumières dans les couloirs et, en utilisant le fusil à pompe et le marteau, tuez le monstre. Dans la même pièce où l'attaque a eu lieu, cassez le vase éloigné et prenez les clous. Ouvrez le raccourci vers le clocher et retournez dans le couloir.
Maintenant, passez par la porte en bois avec le symbole bleu — elle mène à la cuisine. En entrant, préparez-vous à une autre araignée. Après avoir vaincu l'ennemi, fouillez le congélateur dans la partie éloignée de la pièce avec le cadavre d'une nonne et un objet que vous pourrez obtenir un peu plus tard.
Allez derrière la vaisselle à gauche pour allumer la lumière dans la pièce, et prenez également la boîte de clous dans le placard. De là, dirigez-vous dans la direction opposée vers la porte blanche, qui vous mènera à la salle à manger.
Dans la salle à manger, descendez au premier étage et dirigez-vous vers le coin nord pour allumer la lumière dans la pièce. Après cela, une goule enchaînée sortira de sous la table. Éliminez le monstre et continuez votre chemin.
Près du mur sud de la pièce, à côté de la charrette, vous remarquerez une fissure. Déplacez l'obstacle et entrez dans la salle de service pour prendre la deuxième partie de la scie.
Combinez la lame avec le corps pour obtenir un outil complet.
Comment Trouver la Clé Royale
Retournez à la cuisine. La scie vous permettra de prendre l'objet du cadavre dans le congélateur. Sciez sa main avec l'outil et cherchez le four, où vous pouvez faire fondre le morceau de glace. Utilisez le briquet pour allumer les bûches et libérer le cryptex de sa cage glacée.
Des pièces d'échecs sont représentées sur le cryptex. Pour résoudre l'énigme, prenez le tapis d'échecs dans la calefactory. Non loin de la table avec le tapis, il y a un sarcophage avec une trousse de premiers secours. De plus, descendez les petites escaliers et vérifiez la boîte à gauche pour une bande magnétique, et cassez le vase à droite pour des cartouches de fusil.
Au verso du tapis, il y a des lignes représentant le chemin des pièces d'échecs dans le jeu. En vous basant sur celles-ci, réglez la combinaison suivante sur le cryptex:
- Cavalier
- Tour
- Fou
- Dame
- Roi
- Pion
- Cavalier
Une clé de couronne tombe du petit coffre, qui ouvre la serrure royale dans le sous-sol. Prenez l'ascenseur pour redescendre aux étages inférieurs et, près de l'entrée du crématorium, combattez d'abord le goule-araignée, puis déverrouillez le passage vers le donjon.
Donjon
Traversez les pièges inactifs à la recherche de la chambre de la matrone. Ici, vous pouvez sauvegarder votre progression, obtenir une tape magnétique supplémentaire et des cartouches de fusil à pompe.
Quittez les quartiers et examinez la boîte rouge sur le mur de gauche. Ouvrez-la avec les pince pour obtenir du fil et déverrouiller une nouvelle énigme. La solution est cachée dans l'une des cellules des prisonniers.
Une fois que vous êtes profondément dans le donjon, allumez les lumières dans la zone et examinez les cellules jusqu'à ce que vous en trouviez une qui est ouverte. À l'intérieur, il y a une note avec des symboles et un texte au dos : Pour ouvrir les cellules, vous devez d'abord vérifier la position correcte des interrupteurs sur le panneau électrique, puis tirer le levier au-dessus du trou.
Dès que vous entrez dans la pièce, un goule-araignée vous attaquera. Allumez les bougies dans le coin de la cellule et combattez l'ennemi.
En utilisant la note avec des symboles, réglez les interrupteurs dans l'ordre suivant :
- Droite
- Gauche
- Gauche
- Gauche
- Droite
Tirer le levier active l'électricité et ouvre toutes les cellules. Vérifiez la toute dernière cellule et trouvez une page du annuaire téléphonique — vous en aurez besoin plus tard.
Retournez au hall principal. Dans la quatrième cellule, déplacez le chariot avec les médicaments et descendez dans la crypt.
Il y a aussi une boîte de clous dans la première cellule — n'oubliez pas de la prendre.
Comment Trouver le Livre Maudit
Suivez le couloir jusqu'à atteindre le hall principal avec un piédestal au centre portant le livre maudit. Prenez-le et remplacez-le par la Bible Sainte pour ouvrir le chemin du retour.
En remontant, vous rencontrerez deux goules : occupez-vous d'elles en utilisant les pièges activés dans tout le donjon et dirigez-vous vers le crématorium.
À la fin du chemin, ouvrez la grande porte rouillée et montez au sous-sol.
En arrivant au crématorium, donnez l'artéfact à Joseph. Il dit que le sceau sur la porte peut être brisé avec les larmes du saint dans le musée. Recevez la clé de l'homme âgé et dirigez-vous vers le nouvel emplacement.
Comment Trouver les Larmes du Saint dans le Musée
Passez par le Cloître jusqu'au bon endroit, combattez trois goules et ouvrez la porte menant au musée.
Pour retirer le bloqueur, vous devez dévisser les boulons dans l'ordre suivant :
- Centre
- Gauche
- Droite
Une fois à l'intérieur de la pièce, cassez les vases pour un clip de pistolet à clous supplémentaire.
Descendez les escaliers jusqu'aux profondeurs du musée, faites le tour pour aller de l'autre côté et prenez l'ornement en jade.
Retournez aux escaliers et allez à gauche vers la grande porte en fer, qui mènera Caroline au musée de la torture. De là, descendez un petit escalier et passez derrière les chaînes suspendues, où vous pouvez prendre une tape magnétique.
Entrez par la porte en fer et prenez le cadran rotatif parmi les téléphones rouillés.
Au centre de la pièce, il y a un cadavre enchaîné à la table avec du fil : de là, allez vers le nord jusqu'à la grille en fer avec une serrure rouillée. Brisez-la avec le marteau, après quoi vous entrerez dans une pièce avec un miroir et des bougies.
Allumez les bougies dans l'ordre montré dans la peinture à l'entrée du musée :
- En bas à gauche
- En haut à gauche
- Toutes les droites sauf celle en haut à droite
Le rituel permettra à Caroline d'entrer dans l'autre monde. Elle sera accueillie par un goule-araignée — détruisez le monstre et allez plus profondément dans le musée de la torture. Approchez-vous du mannequin sur la table au centre de la pièce et tirez la poignée — cela déchirera la poupée.
Après ces actions, dans le monde réel, un tuyau en métal apparaîtra à l'intérieur du cadavre. C'est une amélioration pour le fusil de chasse et vous permet de charger deux cartouches à la fois.
Dans le musée de la torture de l'autre monde, montez les escaliers jusqu'à la statue de l'ange. En chemin, vous rencontrerez un goule-araignée. Vous devez brûler le parchemin dans les mains de l'ange en utilisant le briquet. Retournez au mannequin et entrez dans le couloir de droite. En passant un autre goule-araignée, entrez dans le miroir.
Dans la pièce secrète du sous-sol, prenez les cartouches de fusil de chasse et des analgésiques. Des goules régulières vous remarqueront : abattez les trois avec un tir précis de fusil de chasse et continuez à chercher des objets importants.
À l'arrière de la pièce se trouve un énorme taureau en bronze. Ouvrez son ventre et prenez le cœur en pierre sculpté. Passez par le couloir de gauche et utilisez le levier pour activer le passage dans le mur, qui vous ramènera au musée de la torture.
Allez jusqu'à la statue de l'ange et insérez le cœur en pierre sculpté à l'intérieur. Des larmes de sang commencent à en couler, nécessaires pour ouvrir la porte maudite.
Comment Trouver le Pulvérisateur
Avec les objets obtenus, retournez au deuxième étage de la bibliothèque, en tuant un goule-araignée en chemin. Une fois dans la bonne pièce, allez au coin sud. Sur la table, il y aura un téléphone sans cadran. Fixez le disque et appelez le numéro 3890*.
Cette action ouvrira un compartiment secret derrière le tableau avec les nonnes. La dernière partie de l'ornement en jade y est cachée.
Combinez le bijou avec le disque manquant et résolvez le puzzle en appuyant sur les boutons dans l'ordre suivant :
- Droite
- Bas
- Gauche
- Droite
- Droite
Prenez l'artéfact complété à la porte de la Salle du Chapitre dans la partie nord-ouest du bâtiment.
À ce stade, il est recommandé de sauvegarder votre partie, car après être entré dans la Chapelle, vous ne pourrez plus revenir en arrière.
Entrez dans la pièce, après quoi la porte sera scellée. En explorant la zone, vous pouvez trouver des cartouches de fusil à pompe et un pulvérisateur dans le hall central. Après l'avoir ramassé, trois goules apparaîtront d'un trou dans le sol. Occupez-vous d'elles et le sceau disparaîtra.
Retournez au musée pour les larmes du saint et utilisez le flacon sur le bol de sang. Appuyez sur le bouton rouge pour créer de la pression à l'intérieur du pulvérisateur.
Porte Maudite
Après avoir obtenu les larmes du saint, retournez à l'endroit où tout a commencé — la Chapelle de la Vierge Marie. Toutes les lumières de l'abbaye sont éteintes. Utilisez le briquet pour vous frayer un chemin vers l'endroit maudit et utilisez le pulvérisateur rempli de sang sur la porte.
Il est préférable de sauvegarder ici, car derrière la porte un combat de boss vous attend.
Dans le hall, vous serez accueilli par un martyr portant un masque de souffrance et brandissant un énorme marteau à pointes. Le boss est plutôt lent, mais peut se précipiter rapidement d'un point à un autre de l'arène. Des munitions de fusil à pompe sont éparpillées autour de l'arène, alors n'oubliez pas de recharger à temps.
Pour tuer le cultiste, vous devez tirer des dagues spéciales des cadavres et les enfoncer dans les yeux du moine. Le masque s'ouvrira une fois que vous aurez infligé suffisamment de dégâts.
Répétez cela deux fois et achevez le cultiste. Sa mort dissipe l'illusion dans la salle de prière et vous permet de vous déplacer librement. En explorant la salle, vous pouvez trouver des cartouches, une bande magnétique et un mini réservoir d'air comprimé — le combiner avec le pistolet à clous augmentera le taux de tir de l'arme.
Le passage nouvellement ouvert au centre de la salle vous permettra de passer à la prochaine étape du jeu.
Quartier Commercial
Après avoir vaincu le cultiste, nous accédons à la zone principale de la ville. Courez past la galerie et vous entrerez dans le quartier commercial. De là, vous pouvez atteindre n'importe quel endroit du jeu.
En face de la sortie du sanctuaire se trouve le centre d'appels. À l'intérieur, vous trouverez une bande magnétique, une boîte de clous, et vous pourrez sauvegarder vos progrès.
Après avoir quitté le bâtiment, ouvrez le coffre de la voiture garée à proximité — à l'intérieur, prenez les cartouches de fusil à pompe.
Continuez dans la rue, tournez sur le trottoir à gauche menant aux portes de l'église, et retirez la carte de la Villa-Es de la fenêtre du kiosque à journaux. Après cela, un téléphone de rue sonnera — souvenez-vous de son emplacement.
Contournez la barricade à droite de la station et entrez dans le garage à l'arrière — vous y trouverez des analgésiques.
Ensuite, passez par les portes brisées dans la boucherie.
Comment obtenir les clés du centre commercial
Prenez le povidone derrière le comptoir. Allez plus loin dans le bâtiment, prenez une boîte de clous et suivez la traînée de sang sur le sol menant au sous-sol du boucher.
Courez past les carcasses de porc suspendues et prenez la trousse de premiers secours dans la pièce. Ensuite, revenez et entrez dans le couloir de droite. La clé de l'employé du centre commercial est épinglée à un cadavre. Prenez-la et courez en arrière.
Un des porcs commencera à vous poursuivre. Vous ne pouvez pas le tuer maintenant, alors échappez-vous de l'ennemi et dirigez-vous vers le centre commercial.
En face de la boucherie se trouve une ruelle avec une porte. Utilisez la clé de l'employé du centre commercial pour entrer.
Comment obtenir la clé du dojo
Contournez les escaliers et déverrouillez un raccourci vers le quartier commerçant depuis l'entrée arrière.
Entrez dans le magasin à gauche : derrière le comptoir, prenez la carte du centre commercial du tableau d'affichage, et dans le coin près de l'échelle, prenez une boîte de clous.
Reculez un peu, montez les escaliers, faites le tour de la plateforme, et descendez les autres escaliers dans la pharmacie.
Juste derrière le comptoir sur l'étagère, prenez la povidone. Ensuite, descendez dans la salle arrière et cherchez une photo instantanée sur le banc, et prenez des analgésiques dans le casier.
Ici, vous pouvez trouver une certaine boîte, mais elle ne fonctionne pas sans électricité. Souvenez-vous de son emplacement et passez à autre chose.
Descendez les escaliers et sortez par la porte au rez-de-chaussée du centre commercial.
Fendez-vous à travers la fissure dans le mur vers le magasin de location de vidéos. En chemin, prenez la bande magnétique sur la table.
Ensuite, sortez par la grille relevée pour revenir au rez-de-chaussée du centre commercial.
Juste à côté de la porte, vous rencontrerez un homme enchaîné. Cette étape du jeu est axée sur sa libération. Pour progresser, entrez dans le magasin en face de la location de vidéos, traversez toute la cafétéria, et par la porte à droite, vous arriverez au salon de coiffure.
Cette section du centre commercial est un point de sauvegarde. Prenez la bande magnétique sur la table, un grand stock de clous sur la table de nuit, et allez plus loin dans la pièce pour sauvegarder votre partie.
Sortez de là et marchez dans le couloir jusqu'à la fin. Prenez une boîte de clous et allumez l'électricité pour tout le centre commercial.
Maintenant, divers ennemis apparaîtront dans tout le centre commercial. Faites attention sur votre chemin et méfiez-vous des carcasses de cochons réanimées.
Ouvrez la grille bleue en face du panneau avec la fusée et entrez dans les toilettes les plus proches : sur le cadavre, vous trouverez un pistolet à clous automatique.
En face des toilettes, déverrouillez un raccourci vers le premier étage du centre commercial.
Avec l'électricité activée, vous pouvez maintenant résoudre l'énigme du mini-réfrigérateur dans la pharmacie. Retournez à la location de vidéos, en brisant des vases en chemin pour collecter des clous.
Deux ghouls se sont installés dans la pharmacie : tuez-les. Approchez-vous du mini-réfrigérateur sur le mur et réglez les couleurs selon l'arrière de la photo instantanée :
- A — bleu.
- B — jaune.
- C — rouge.
À l'intérieur du réfrigérateur, vous trouverez une trousse de premiers secours solide et la clé du dojo.
Comment obtenir le couteau utilitaire
En route vers la salle de sport, faites attention : lorsque vous entrez dans le hall principal du centre commercial, vous rencontrerez trois ghouls araignées. Après avoir tué les monstres, montez au deuxième étage et entrez dans le dojo.
Dans la pièce elle-même, sur la chaise à gauche, il y a des cartouches de fusil à pompe, et dans les toilettes à l'arrière de la pièce, vous trouverez un couteau utilitaire. Ramassez-le et tuez le cadavre réanimé.
Comment obtenir l'anneau en or
Avec le couteau utilitaire, vous pouvez ouvrir le téléphone qui sonne dans le quartier commerçant.
En descendant vers la sortie, vous pouvez utiliser le distributeur automatique pour obtenir une boîte de clous.
Coupez le ruban du combiné et répondez à l'appel d'Anna. Elle est enfermée dans un endroit avec beaucoup de poissons. Après la conversation, prenez les pièces dans la fente à pièces.
Retournez au centre commercial et entrez dans l'arcade avec le panneau de fusée rouge.
Utilisez les pièces dans la machine à griffes avec des jouets en peluche. Vous devez attraper le nounours à un œil. Une fois le joli jouet dans votre inventaire, ouvrez son ventre avec le couteau utilitaire et prenez l'anneau en or.
Le chemin vers l'usine de poissons
Retournez vers le martyr enchaîné et mettez l'anneau que vous avez reçu sur sa main gauche. Le corps disparaît et ouvre un passage vers les ruelles.
Au bout de la rue, il y aura une section avec des caisses — souvenez-vous d'elles. Elles seront utiles plus tard dans le guide.
Retournez en arrière et dirigez-vous dans l'autre direction. Une cinématique commence où vous rencontrez Miguel, la seule personne saine d'esprit dans cette ville et un personnage important de l'histoire.
Après lui avoir parlé, entrez dans la camionnette pour obtenir une boîte de clous. Retournez et montez les escaliers vers le conteneur de construction. En chemin, prenez la boîte de clous sur la table.
Le bureau dans le conteneur a un appareil d'enregistrement. Prenez la povidone dans le cabinet, et il y a une bande magnétique sur la table de nuit. Après avoir collecté des ressources utiles, sauvegardez votre jeu. Pour un analgésique supplémentaire, contournez le conteneur sur le côté gauche et prenez l'objet dans le baril.
Passez par la porte, prenez la boîte de clous sur le banc, et avancez à l'étape suivante du jeu — l'usine de poissons.
Usine de Poissons
Après avoir atteint le premier étage de l'usine de poissons, passez par la porte de gauche. Marchez devant la salle de réunion, en ramassant une boîte de clous, et montez les escaliers.
Dans le couloir, cassez deux vases pour obtenir de la povidone. Parmi les deux portes, ouvrez d'abord celle de droite pour un raccourci, puis revenez à gauche. Vous entrerez dans l'aile supérieure, montez les escaliers et entrez par la première porte disponible.
Il y a un appareil d'enregistrement pour sauvegarder dans la salle de stockage. Si vous allez un peu plus loin et montez les escaliers, vous trouverez une pièce avec des moniteurs. Ici, prenez la tape magnétique sur le canapé et avancez plus profondément à l'intérieur.
Prenez les pièces de vélo sur la table, attrapez une boîte de clous en face, et redescendez dans le couloir. Souvenez-vous de l'ensemble de chiffres sur le tableau — vous en aurez besoin pour une énigme plus tard.
Allez jusqu'au bout, où une cinématique commencera avec un travailleur tué par une créature. Ensuite, par la porte ouverte à droite, prenez la carte de l'usine de poissons et une boîte de clous sur la table.
Où Trouver le Pied-de-Biche
Retournez dans le couloir et entrez par la porte éclairée à gauche. Cela mènera Carolina au dortoir.
Passez par la porte verte et parlez à votre ancien ami Joseph. Après la conversation, prenez le pied-de-biche sur le cadavre — la prochaine arme de mêlée — et dans les toilettes à côté de lui, prenez une boîte de clous. Dans la chambre du dortoir avec un tas de cadavres, vous pouvez également ramasser de la povidone.
Où trouver le ruban de congélation
Allez au bout du couloir et prenez les fioles d'acide sur le banc. Il n'y a rien d'autre à faire à l'étage supérieur : descendez et rencontrez un nouvel ennemi sortant de la ventilation — le goule crabe. Tuez le monstre et avancez au premier étage. Ici, utilisez le pied de biche pour briser les caisses bloquant le chemin vers l'ascenseur.
Une fois dans le sous-sol, descendez le couloir jusqu'à rencontrer un goule crabe. Les lumières s'éteindront, alors allumez les bougies les plus proches et tuez l'ennemi.
Ensuite, utilisez le pied de biche pour briser les caisses et descendez encore plus bas. Derrière les escaliers, prenez une boîte de clous et passez par la porte en fer menant au congélateur.
Après être entré dans la pièce, cherchez une boîte de povidone près des escaliers, puis descendez. Passez devant deux chambres de congélation jusqu'à atteindre la dernière pièce avec un panneau d'interdiction d'entrée dans le passage.
Ici, interagissez avec la peinture et appuyez sur le bouton secret près du cou de la fille au centre. Cela ouvrira un passage secret au bout du couloir. Après y être entré, prenez les clous sur la table.
Allez jusqu'au bout et appuyez sur le bouton rouge sur le panneau. Cette action ouvrira la porte en fer devant vous. Dans la pièce ouverte, prenez le ruban du lit et une boîte de clous de la table de nuit.
Quais inférieurs
Vous pouvez utiliser le ruban avec le projecteur dans la salle de réunion au premier étage de l'usine — retournez-y par l'ascenseur.
Insérez le ruban dans le lecteur et ouvrez un portail vers la chambre de congélation du passé.
Allez dans la pièce où vous avez pris la bande et bloquez la ventilation avec le cabinet. Lorsque vous retournerez dans le monde réel, un goule crabe vous attendra — faites attention.
Maintenant, retournez dans la même chambre froide où vous avez bloqué la ventilation.
Après être arrivé à l'emplacement requis, une cinématique commencera où Anna apparemment reproche à sa sœur aînée de l'avoir laissée pendant quatorze ans. Après le tumulte, elle enferme Carolina dans la chambre.
Prenez l'ampoule de la lampe et utilisez le pistolet à clous pour ouvrir la porte à l'extérieur. Sortez du sous-sol et dirigez-vous vers la réception. En chemin, ramassez le journal d'Anna.
Une fois dans la bonne pièce, prenez les flacons d'acide sur la table, allez plus loin et insérez l'ampoule dans la prise sur le mur.
Allumez la lumière dans le coin et cassez les boîtes sur le sol avec le pied-de-biche.
Derrière elles se trouvait un ascenseur. Prenez-le jusqu'aux profondeurs de l'usine de poissons et ramassez des analgésiques dans les boîtes. Grimpez l'échelle, passez par la porte en fer, et vous vous retrouverez dans les docks souterrains. Méfiez-vous des pièges à tuyaux de gaz.
Malheureusement, l'ascenseur dans les docks est sans électricité. Pour l'activer, vous devez résoudre le puzzle des fils au quai. Pour ce faire, tournez la vanne en haut à droite deux fois et la vanne en haut au milieu une fois.
Après avoir quitté l'ascenseur, approchez-vous du ferry à gauche et cassez les caisses pour des cartouches de fusil à pompe.
Allez directement dans les docks et tuez deux nouveaux ennemis — de petits crabes. Ils sont faciles à abattre avec des attaques de mêlée, alors ne gaspillez pas de munitions pour les armes à distance.
De l'autre côté du quai, vous pouvez ramasser une trousse de secours, et si vous grimpez sur le bateau et tuez le petit crabe au gouvernail, vous obtiendrez des analgésiques.
Ouvrez la grille en fer près du quai, prenez le lecteur de cassette sur le corps du marin, et repoussez l'armée de crabes qui arrive. Ils peuvent également être facilement tués avec le pied-de-biche, malgré leur grand nombre.
Où trouver l'arbalète
Avec votre nouvelle trouvaille, vous pouvez ouvrir la porte au deuxième étage de l'usine. Retournez à l'aile supérieure, tuez le goule crabe en chemin, et sauvegardez dans la salle de stockage.
Allez au bout du couloir, trouvez le panneau électronique, insérez les piles du lecteur de cassette, et entrez le code 1765 — vous l'avez vu au deuxième étage de la salle de stockage.
La porte mène à une très grande cafétéria, avec une peinture d'une personne effectuant différentes actions accrochée dans chaque aile.
Juste à l'entrée de la cafétéria se trouve une peinture d'une femme tenant une lampe, et l'indicateur au-dessus s'allume lorsque Carolina s'approche avec un briquet. Sur les paliers d'escalier au-dessus, il y a trois autres images : avec une ballerine, un archer, et un forgeron. Nous verrons comment les allumer un peu plus tard.
Pour l'instant, descendez au premier étage, trouvez la pièce avec une table, et prenez une boîte de clous sur la table de nuit.
En chemin, entrez dans la pièce sur le palier, prenez de la povidone sur la table, et occupez-vous du goule crabe. Montez plus haut et un raccourci vers l'aile inférieure s'ouvrira. Si vous descendez, Carolina entrera dans les bureaux.
Montez et prenez la base en métal sur la table à côté du corps et les flacons chimiques sur la table de nuit. Après cela, tuez deux goules normales et retournez à la cuisine.
Descendez et ouvrez la porte en fer avec des barres. Prenez une boîte de clous sur la table, cassez le vase pour obtenir de la povidone, et prenez la plaque en métal avec un œil sur le plongeur.
Évidemment, le plongeur n'est pas content de cela. La statue prend vie et attaque Carolina, et la porte derrière se ferme avec un sceau magique, donc la bataille est inévitable. Tuez l'ennemi et sortez. À droite, au bout du couloir, se trouve une porte menant à la cuisine.
Entrez et prenez les analgésiques sur la table, et cassez également les vases pour la povidone. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, rencontrez vos vieux amis — des goules enchaînées — et tuez-les.
Après cela, interagissez avec le cadavre sur le sol pour prendre le cadre de l'arbalète.
Combinez le cadre avec les pièces de vélo pour créer une arme puissante. Elle tire en utilisant des flacons chimiques éparpillés autour de l'usine. Ne l'utilisez pas trop souvent, car vous aurez du mal à trouver des munitions à l'extérieur de l'usine.
Comment ouvrir la salle du générateur
Au deuxième étage de la cuisine, ouvrez le raccourci vers l'aile supérieure et sortez sur le panneau électronique que vous avez utilisé pour entrer dans la cafétéria. Prenez les batteries et retournez à la cuisine. Redescendez et déplacez le chariot contre le mur, puis entrez dans la trappe ouverte.
Une fois dans le bloc sanitaire, descendez. Plus loin dans le couloir, cassez les caisses et ouvrez un raccourci vers le sous-sol. Retournez aux escaliers et allez à gauche, puis tournez à droite au carrefour. Au bout du couloir, une goule crabe vous attendra. Tuez le monstre et entrez dans la pièce à droite.
Le bureau de sanitation ravira Carolina avec une bande magnétique et un appareil d'enregistrement. Sauvegardez votre progression et continuez à explorer le bloc sanitaire.
Descendez le couloir où vous avez récemment tué la goule. Au bout, il y aura un appareil que vous devez presser. Cela activera deux capsules autour du joueur.
Allez à la capsule de droite et prenez les flacons d'acide, puis retournez à la capsule de droite près de la sortie de la pièce. Il y aura une tape de Repentance à côté du cadavre.
Retournez par le raccourci précédemment ouvert vers le sous-sol et cherchez la porte en fer avec l'identifiant vocal tout au bout du couloir. Près de celle-ci, insérez les piles dans le lecteur de cassette et jouez Repentance. Approchez du panneau de contrôle et appuyez sur le bouton rouge lorsque l'enregistrement dit : Le mot de passe est Long Pig.
Salle du Générateur
L'accès à la salle du générateur s'ouvrira. Marchez à travers le liquide sur le sol, faites attention aux tuyaux de gaz, et ramassez une boîte de clous sur la table en chemin. Vous verrez quelque chose traîner un ouvrier ordinaire dans la ventilation, puis entrez dans la salle de radiographie. Ici, vous pouvez ramasser des analgésiques et une boîte de clous.
Sortez de là et continuez le long du couloir jusqu'à la prochaine porte en acier — cette fois vers la salle d'élimination.
À l'intérieur, ramassez des cartouches de fusil à gauche et familiarisez-vous avec un nouveau type de piège : si les précédents tuyaux de gaz étaient activés après que vous les ayez dépassés, ces nouveaux vont se déclencher avant même que vous vous en approchiez. Soyez prudent et arrêtez-vous à temps devant eux.
Comment Obtenir la Plaque Métallique Spirale
Faites le tour de la zone avec le chariot et montez les escaliers vers l'entrepôt. Avant d'activer l'ascenseur pour le deuxième étage, faites le tour de la zone et grimpez l'échelle pour ramasser des flacons d'acide sur la table. Allez un peu plus loin et un goule crabe vous attaquera, alors soyez prudent.
Après avoir tué le monstre, trouvez le panneau avec le puzzle. Vous devez déplacer les boîtes vers des points spécifiques :
- Déplacez la boîte en haut à gauche vers le centre de la première rangée.
- Déplacez la boîte de droite près de la grille vers la première rangée également.
- Soulevez la boîte du bas et ne la baissez pas.
Après avoir ouvert le passage, trouvez le cabinet avec des bougies. Allumez-les dans l'ordre suivant :
- Droite, milieu.
- Un en dessous du précédent.
- Gauche, milieu.
Maintenant, vous pouvez l'utiliser pour entrer dans l'autre monde.
Montez les escaliers à travers les caisses et rencontrez un nouvel ennemi dangereux. Si vous avez assez de détermination, vous pouvez le tuer, mais il vaut mieux éviter le monstre.
Prenez le jouet mutant sur la table derrière lui, puis descendez dans la trappe un peu plus haut.
Dans la salle d'élimination de l'autre monde, prenez les analgésiques et descendez les escaliers vers la chambre d'incinération. N'ayez pas peur du grand crabe au plafond — il ne vous attaquera pas. Placez le jouet mutant sur la table et retournez dans le monde réel.
Retournez dans la même pièce où vous avez placé le jouet dans l'autre monde et trouvez le panneau de contrôle. Réglez tous les leviers de manière à ce qu'ils soient verticaux :
- Septième.
- Deuxième.
- Huitième.
- Quatrième.
- Sixième.
- Troisième.
- Premier.
- Septième.
Lorsque tout est en place, interagissez avec le panneau en face. Fermez la porte, brûlez le monstre et ouvrez à nouveau le passage.
Parmi les cendres sur la table, ramassez la deuxième plaque métallique en spirale. Combinez-la avec la base de la plaque métallique des bureaux pour obtenir une clé complète.
Comment obtenir l'amélioration du fusil à pompe
Repoussez les goules crabes qui arrivent et montez au deuxième étage de l'entrepôt. Ici, combattez deux autres monstres et continuez dans le couloir. Il y a des cartouches de fusil à pompe derrière la chaudière — n'oubliez pas de les ramasser.
Lorsque vous atteignez la porte, entrez et vous vous trouverez dans un autre passage. En chemin, ramassez des analgésiques. La porte finale vous mènera à la cafétéria et à la tube en fer sur la table.
En combinant le tube avec le fusil à pompe, il pourra contenir jusqu'à trois cartouches à la fois.
Comment résoudre le puzzle de la peinture
Ouvrez la porte et retournez aux peintures. Pour éclairer les peintures, vous devez effectuer des actions spéciales devant elles :
- Femme avec une lampe à l'entrée de la cafétéria. Approchez-vous simplement d'elle avec le briquet à la main.
- Ballerine sur l'aile droite des escaliers. Tournez autour d'elle.
- Archer sur l'aile gauche des escaliers. Équipez l'arbalète devant la peinture.
- Forgeron au rez-de-chaussée. Frappez avec le marteau.
Lorsque toutes les peintures sont activées, la statue en bas relâchera son emprise, et vous pourrez prendre le cric.
Comment ouvrir la porte en fer dans le bloc sanitaire
Après l'avoir obtenu, retournez vers le requin dans les docks souterrains. Descendez au sous-sol depuis le premier étage, dirigez-vous dans le couloir vers la réception, et de là, prenez deux ascenseurs pour atteindre l'emplacement souhaité.
Avant le requin, vous rencontrerez trois petits crabes — éliminez-les avec le pied-de-biche et avancez vers le plus gros poisson. D'abord, utilisez le pied-de-biche, puis le cric pour ouvrir sa bouche et prendre la plaque métallique triangulaire.
Deux autres crabes émergeront de la bouche du prédateur — le pied-de-biche vous aidera à nouveau. Avec cette avancée, il est judicieux de sauvegarder, car le boss final de l'emplacement est à venir. Allez au bureau de sanitation, sauvegardez votre progression, et retournez à la grande porte devant vous.
Un peu plus loin, vous remarquerez trois panneaux rouges où vous devez insérer les plaques :
- Œil.
- Triangle.
- Spirale.
Appuyez sur les boutons rouges trois fois et passez par la porte ouverte.
Abattoir
Courez past les cadavres et entrez dans l'Abattoir. Ici, descendez le couloir, prenez des cartouches de fusil de chasse sur la table, et entrez au centre de la pièce pour commencer le combat de boss.
La stratégie contre lui est simple. Vous devez prendre le harpon juste derrière vous, le charger dans le canon en face, et forcer le boss à un état brisé en infligeant des dégâts : à ce moment-là, des étincelles bleues sortiront de lui et le boss commencera à se déplacer très lentement. Dès que le boss ralentit, tirez le harpon en utilisant le levier en haut de l'arène et activez-le avec le panneau de l'autre côté. Répétez jusqu'à ce que le boss soit mort.
Chemin vers le Cimetière
Après avoir tué le monstre, une lame de scie tombera de lui. Prenez la pièce, ainsi que le journal d'Anna sur la table, puis descendez par la trappe à droite.
En bas, prenez le corps de la tronçonneuse dans la boîte et combinez-le avec la lame. Après avoir obtenu la nouvelle arme, ouvrez la cage rouillée et dirigez-vous vers la réception. Montez par le sous-sol jusqu'à l'aile inférieure et dirigez-vous vers la sortie de l'usine.
Sciez à travers la planche en utilisant la tronçonneuse et descendez les escaliers.
Si vous vous souvenez, avant d'entrer dans l'usine, vous avez trouvé des caisses dans l'arrière-cour de l'un des bâtiments. Retournez-y en utilisant le pied de biche et récupérez des cartouches de fusil de chasse et des munitions pour pistolet à clous.
Retournez au fourgon près des escaliers et ouvrez le passage vers les égouts en utilisant la tronçonneuse. Courez à travers tout le couloir, échappant à l'armée de crabes. Ne pensez même pas à les combattre — ils gagneront de toute façon. À la fin de la poursuite, vous vous retrouverez à la prochaine étape du jeu — le cimetière.
Cimetière
Une fois que vous entrez dans le cimetière, avancez et dirigez-vous vers le pont au-dessus de la rivière. Traversez-le et tournez à gauche à nouveau. Vous vous retrouverez dans le bureau du cimetière, où vous pouvez prendre des analgésiques, une bande magnétique et une carte de la région. Sauvegardez à la platine et continuez à explorer l'emplacement.
Comment Collecter Tous les Disques Animaux
Retournez à la fourche à l'entrée du cimetière et dirigez-vous à droite. Avant la porte, tournez à gauche—vers l'arbre avec la religieuse pendue. Prenez la clé du trèfle derrière elle, et sur le banc à proximité, prenez une boîte de clous.
Sur le chemin du retour, vous rencontrerez un fantôme perdu. La tactique contre lui est simple : esquivez son attaque au dernier moment et frappez la créature éthérée avec un pied-de-biche.
Entrez dans la tombe à droite du pont et fouillez le cercueil pour un disque de chauve-souris.
Retournez encore une fois au bureau du cimetière et descendez par la trappe derrière le comptoir.
Dans la tombe, en plus du puzzle de la statue en bas et du mur en ruine de l'autre côté, vous vous intéressez à la pièce de disque de constellation sur le côté droit du balcon.
Retournez aux grandes portes scellées et entrez d'abord dans le mausolée de gauche—pour des clous supplémentaires, puis dans celui de droite pour la plaque de tortue dans le cercueil.
Descendez les escaliers et tournez à gauche pour entrer dans le cimetière. Tournez immédiatement à gauche et dirigez-vous vers le placard avec le cercueil proéminent. Un fantôme vous attaquera : esquivez l'esprit et frappez-le avec un pied-de-biche. Dans le cercueil, trouvez le disque de chien.
Faites le tour des tombes avec des statues jusqu'à ce que vous trouviez une grille en fer qui donne accès aux escaliers menant au deuxième étage. Montez, repoussez le fantôme, et tournez à droite pour prendre les analgésiques. Retournez à la fourche et continuez le long du balcon jusqu'à ce que vous trouviez un autre escalier.
Faites le tour du mur derrière pour obtenir un approvisionnement en clous, puis descendez.
Juste à la sortie, ouvrez le cercueil et prenez le disque d'oiseau.
À gauche derrière les escaliers, vous pouvez trouver de la povidone sur des boîtes près des plaques de signes du zodiaque. Sur le chemin du retour, allez un peu plus loin pour une autre portion de povidone.
Comment obtenir le pistolet à main
Depuis les escaliers, sortez et tournez à droite pour ouvrir un raccourci, puis redescendez. Entrez par la porte éclairée dans le mausolée avec le coffre.
Insérez les disques d'animaux que vous avez trouvés plus tôt dans l'ordre suivant :
- Oiseau.
- Tortue.
- Chauve-souris.
- Chien.
Ensuite, tournez chaque disque un certain nombre de fois selon l'inscription sur le coffre :
- Un.
- Quatre.
- Quatre.
- Sept.
Après avoir effectué ces actions, le coffre s'ouvrira et vous obtiendrez l'arme la plus puissante du jeu — le pistolet à main. Les munitions pour cela sont très rares, donc il est préférable de l'utiliser contre les boss.
Comment ouvrir le mausolée jumeau
Allez plus profondément dans le cimetière, en passant devant les tombes d'Anna Wildberger et de Caroline Walker. Ouvrez la porte à gauche pour déverrouiller un raccourci vers la zone du cimetière, puis tournez à droite et entrez dans le mausolée pour des cartouches de fusil à pompe. Après avoir fouillé chaque coin, avancez et utilisez la clé du trèfle.
Chassez l'esprit perdu et fouillez la tombe. Ici, vous trouverez des cartouches de fusil à pompe et un disque de constellation.
Combinez-le avec le morceau trouvé précédemment et résolvez le puzzle en tournant les anneaux pour former la constellation des Gémeaux :
- Tournez l'anneau intérieur sept fois.
- L'anneau du milieu — deux fois.
- L'anneau extérieur — cinq fois.
Sortez de la tombe, apaisez le fantôme et retournez à l'entrée du cimetière, puis dirigez-vous vers l'arbre avec la religieuse pendue. Une fois là-bas, avancez vers le mausolée devant vous, en vous occupant d'un autre esprit en chemin.
Insérez le disque de constellation dans le renfoncement près de la statue et entrez dans la pièce.
Dans le Mausolée Jumeau, prenez le détecteur de métaux dans le cabinet et les dessins sinistres sur le mur près de l'entrée. Ils montrent trois endroits où vous devez utiliser l'outil que vous venez de recevoir.
Comment Trouver Tous les Octogones
D'abord, dirigez-vous vers la religieuse sur l'arbre avec le détecteur de métaux à la main. Approchez-vous de la clôture devant l'arbre et déterrez l'octogone en bronze.
Dirigez-vous vers le pont menant au bureau du cimetière et utilisez le détecteur de métaux près de l'herbe. Après un bip prolongé, déterrez l'octogone en argent.
Le dernier morceau est caché dans la zone du cimetière où le disque du chien a été trouvé. Allez au raccourci en face du mausolée où le disque de constellation a été trouvé et utilisez le détecteur près de la porte. Après le signal sonore, prenez l'octogone en or.
Obtenir le troisième morceau de puzzle déclenchera des cloches dans tout le cimetière, signalant l'apparition de nouveaux ennemis dans la zone. Soyez prudent.
Catacombes
Avec les trois polyèdres, dirigez-vous vers la grande tombe au centre du cimetière. Là, vous pouvez utiliser le détecteur de métaux pour trouver des munitions de pistolet à main. Méfiez-vous de la horde de zombies en chemin.
Utilisez les polyèdres sur le mécanisme dans l'ordre suivant :
- Or.
- Argent.
- Bronze.
Une fois toutes les pièces en place, formez le mot PEDRO. Cela ouvrira le panneau de contrôle à l'arrière de la tombe. Appuyez sur le bouton et descendez dans les catacombes.
Avancez, allumez les bougies et cassez les caisses avec un pied-de-biche pour obtenir des cartouches de fusil à pompe. Au croisement, tournez à droite pour prendre la vieille photo, puis continuez d'avancer. La porte en bois mène à la tombe sous le bureau du cimetière—ouvrez le raccourci et retournez aux catacombes.
Après être descendu au fond, allumez toutes les bougies et ramassez des objets utiles comme des analgésiques et une boîte de clous sur les tables.
Montez sur le piédestal et prenez l'épée en marbre du cercueil en pierre. Après cela, la porte se fermera et des zombies surgiront dans chaque coin de la pièce. Occupez-vous de la horde par tous les moyens disponibles et retournez par le raccourci à la tombe.
Sur le chemin du retour, deux autres zombies vous poursuivront—perdez les monstres et entrez dans la pièce.
Comment résoudre le puzzle de la statue
Descendez vers les statues avec des cavaliers et trouvez celle avec le bras manquant. Utilisez l'épée en marbre sur elle et placez les bras correctement pour chaque statue :
- Cavalier squelette : une fois à gauche.
- Cavalier mince : trois fois à droite.
- Cavalier avec une couronne : ne pas toucher.
- Cavalier chevalier : six fois à gauche.
Une fois que toutes les épées sont en place, l'ascenseur au centre va se lever. Il est recommandé de sauvegarder votre partie, car un combat de boss va commencer après votre descente.
Dès que vous descendez de l'ascenseur, une cinématique se déclenchera où Mère Lucia recrute notre sœur cadette en utilisant une sorte de virus marionnette. Caroline trébuche et une main mystérieuse l'entraîne dans un trou au milieu de la pièce.
Le combat de boss avec le Marié n'est pas particulièrement dangereux. C'est le type de bataille où des vagues de monstres sont lancées sur le joueur. Il y a quatre vagues au total. Essayez de regrouper les ennemis pour pouvoir les éliminer d'un seul coup avec le fusil à pompe, l'arbalète ou le canon.
Il y a une trousse de secours cachée dans le cercueil derrière vous, et si vous allez dans l'autre coin de l'arène, vous pouvez ramasser des cartouches de fusil à pompe. Une fois qu'une vague est éliminée, le Marié tombera sur le dos et des étincelles jailliront de lui. Dans cet état, il devient vulnérable. Il est préférable d'utiliser le pied de biche contre le monstre, car tout le combat est basé sur le nombre de vagues plutôt que sur la santé du boss. Faites attention à ne pas laisser les ennemis vous coincer—cela vous mènera presque certainement à une défaite instantanée.
Une fois le Marié vaincu, vous aurez accès au miroir. Dans la fosse commune, allez de l'autre côté pour un approvisionnement en clous, puis dirigez-vous vers la sortie du souterrain.
Sur un piédestal en chemin, vous trouverez l'objet le plus important de tout le jeu—la lampe de poche portable. Grâce à cela, vous n'aurez plus besoin du briquet. Prenez simplement des batteries du lecteur de cassette, insérez-les dans la lampe de poche et équipez l'objet.
Cassez les caisses sur votre chemin avec le pied de biche et montez les escaliers vers la tombe. Prenez l'album d'Anna sur la chaise et tournez à droite—vers l'escalier menant au Mausolée Jumeau. Sauvegardez dans le bureau du cimetière, en passant des zombies en chemin, puis allez à la sortie de l'emplacement.
Entrez dans le passage vers les égouts, repoussez l'armée de crabes et cassez les caisses près d'un des murs. La brèche derrière elles conduira Caroline dans une grotte cachée. Après avoir couru devant les squelettes, vous vous retrouverez auprès de Joseph, qui a une fois de plus tué un pauvre travailleur avec une arme lourde. Demandez-lui des directions vers l'école et prenez le marteau-piqueur de la tête du cadavre.
Faites le tour de la grotte de l'autre côté, ramassez des cartouches de fusil à pompe et sortez vers le passage des égouts. Cassez le mur en briques avec le marteau-piqueur, repoussez les crabes attaquants et retournez au cimetière.
Plus tôt, vous avez peut-être remarqué un mur similaire dans la tombe sous le bureau du cimetière. Dirigez-vous vers la section souterraine et cassez les briques. Cherchez le cercueil derrière elles pour obtenir une amélioration pour le pistolet à clous automatique. Maintenant, il peut contenir deux fois plus de munitions. Le marteau-piqueur vous permet d'obtenir de nombreuses ressources à travers la ville.
Retournez au premier étage du centre commercial, tuez le crabe-goule et dirigez-vous vers le magasin de location de vidéos. Utilisez le marteau-piqueur pour casser les caisses et obtenir des munitions pour le pistolet à main.
Dans le quartier commerçant, cassez des caisses similaires pour des munitions, des fournitures médicales et d'autres ressources.
Suivant le conseil de Joseph, dirigez-vous vers le sous-sol de la boucherie. Tuez le cochon, allez à droite et cassez le mur en briques avec le marteau-piqueur. Descendez par la trappe ouverte dans les égouts et avancez. Tuez le fantôme et ramassez un approvisionnement de clous sur le comptoir.
Tournez aux escaliers à gauche, montez et ramassez des cartouches de fusil à pompe en chemin. Tuez à nouveau l'esprit errant et tournez à gauche dans la porte bleue.
Une cinématique commence, dans laquelle quelqu'un assomme le personnage principal et la met dans une capsule. Elle se remplit progressivement d'eau, mettant Caroline dans une situation mortelle. Miguel apparaît dans le sous-sol et la sauve. Ils ont une conversation intéressante qui révèle le passé du vieux Wildberger et les événements du premier jeu.
Après la conversation, prenez la povidone sur la table, allez dans l'autre coin de la pièce et ramassez une boîte de clous dans le coffre.
Retournez aux escaliers et passez la grille en fer dans les égouts. Allez au bout du couloir, prenez le carburant dans le cabinet et ouvrez le raccourci depuis le collecteur. Retournez à la fourche, apaisez le fantôme et montez les escaliers vers le quartier scolaire.
Cassez les boîtes à proximité et descendez à la gare. Tournez à gauche et allez au bout pour récupérer des cartouches de fusil à pompe.
Marchez le long des rails jusqu'à la gare, tournez à gauche et utilisez la machine pour obtenir de la povidone. Entrez dans la pièce voisine pour prendre une bande magnétique.
Sortez de là et ouvrez la porte centrale de la gare vers le quartier commerçant. Revenez en arrière et dirigez-vous vers le wagon de train.
Dans le wagon de train, vous trouverez des analgésiques, une bande magnétique et un tourne-disque. Sauvegardez votre progression et passez à l'étape suivante du jeu—l'école.
École
Depuis le wagon, dirigez-vous vers le quartier scolaire. Faites le tour du bus, récupérez le carburant sur le baril à côté, et un peu plus loin, prenez la povidone dans la boîte.
Montez les escaliers vers la maison abandonnée. Devant celle-ci, prenez des cartouches de fusil à pompe sur la table, et à l'intérieur du bâtiment, cassez la boîte pour un kit de clous. Un peu plus loin, vous pouvez récupérer la tape "Session 47". Entrez dans la salle de bain et prenez les analgésiques du lavabo.
Sortez de la maison et dirigez-vous vers l'école devant vous. D'abord, tournez à droite vers le coffre de la voiture pour obtenir des cartouches de fusil à pompe, puis dirigez-vous vers le bâtiment principal.
Les portes se verrouillent, et vous vous retrouvez dans le hall. De là, montez les escaliers, puis tournez à gauche dans la salle des imprimantes. Près de l'une des imprimantes, prenez la carte de l'école.
Retournez au hall et montez les escaliers à gauche dans la salle de pause. Ici, vous pouvez trouver une bande magnétique dans le placard et également sauvegarder vos progrès.
Quittez la salle de pause et tournez à gauche dans le bureau du directeur. Prenez des cartouches de fusil à pompe et retournez au hall.
Montez l'escalier inexploré d'en bas et dirigez-vous vers la bibliothèque de l'école. Sur la deuxième étagère avant, prenez les analgésiques, puis descendez un peu les escaliers et cassez le vase avec de la povidone.
Comment obtenir le premier fusible
Sortez de la bibliothèque dans le corridor est et cassez la boîte près de l'évier pour obtenir un kit de clous. Montez les escaliers et entrez dans la salle de classe d'art. Ici, vous êtes intéressé par la partition sur la scène et le matériel de clous sur le rebord de la fenêtre. Grimpez et prenez le papier dans votre inventaire. Il y a un projecteur sur la table—rappelez-vous de son emplacement et retournez dans le corridor est.
Allez au bout du corridor, entrez par la porte à gauche, et vous vous retrouverez dans la maternelle.
Ici, vous pouvez obtenir beaucoup de choses différentes : un xylophone, des analgésiques sur l'étagère, une trousse de premiers secours dans les toilettes, et aussi des égratignures sur votre corps à cause des poupées animées. Les petites nuisibles n'ont assez de santé que pour un coup de marteau précis, alors soyez toujours prêt.
Retournez dans le corridor est et allez plus loin past la statue de Beethoven jusqu'à ce que vous atteigniez la porte du corridor ouest au premier étage. De là, vous devez aller à la salle 103. Pour cela, tournez à gauche et entrez par la première porte le long du corridor.
Après une scène d'horreur, prenez les graines de pomme sur la table près du cadavre et dirigez-vous vers la cour de l'école.
Une fois là-bas, cassez les boîtes pour obtenir des cartouches de fusil à pompe, puis prenez la cuillère sur la table.
Allez à la statue de Beethoven, combinez le xylophone avec la cuillère en métal, et jouez la mélodie en frappant les touches dans l'ordre de couleur suivant :
- Violet
- Jaune
- Vert
- Bleu
- Rouge
- Bleu
- Jaune
- Rouge
Après avoir entendu la mélodie, la statue de Beethoven vous donnera le fusible 7A.
Comment obtenir le deuxième fusible
Avec l'objet obtenu, descendez le couloir ouest jusqu'à la salle des générateurs.
Ici, prenez l'essence sur le chariot dans le coin, puis utilisez le fusible pour rétablir l'alimentation de l'ascenseur.
Retournez au couloir est et entrez dans l'ascenseur, en sélectionnant le deuxième étage. De là, tournez immédiatement à gauche et entrez dans la salle de science.
Prenez les analgésiques sur la table et passez devant le mannequin, qui prendra vie un instant plus tard. Détruisez l'objet animé et prenez les flacons d'acide sur la table voisine.
Sortez de la salle de classe et dirigez-vous vers la salle de couture, en passant par le hall.
Une fois à l'intérieur, les portes se fermeront derrière Carolina. Prenez la povidone sur la table et allez plus loin dans la salle de classe pour des munitions de fusil à pompe, ainsi que les clés de la salle informatique. Après avoir récupéré les clés, quatre poupées prendront vie. Vainquez les petites et dirigez-vous vers la cour de l'école par le deuxième étage.
Allez à gauche, ouvrez la porte barrée et cassez le vase pour une autre portion de povidone. Revenez et descendez à la salle 203, où après avoir tué le mannequin, vous pourrez prendre des médicaments dans l'armoire.
Allez encore plus bas, prenez les cartouches de fusil à pompe sur le banc, et dans l'armoire en face, vous pouvez prendre des analgésiques. Un peu plus loin, cassez le vase pour un kit de clous.
Maintenant, allez à l'ascenseur et descendez au sous-sol. Avancez plus loin et ouvrez la porte de la salle informatique avec les clés. Prenez la bande magnétique sur l'étagère avant, allez plus loin dans la salle de classe, et repoussez le ghoul-araignée. Sur l'armoire à gauche, vous trouverez des analgésiques.
Ensuite, allez derrière la grille métallique directement vers la salle du concierge.
Après une scène coupée effrayante, prenez les clous sur la table de nuit et passez par la porte métallique derrière. Marchez dans le tunnel sombre et tuez deux mannequins qui s'approchent. Au bout du chemin, prenez le carburant et grimpez l'échelle pour débloquer un raccourci vers le hall du premier étage.
Retournez à la salle du concierge et entrez par la porte à côté de la télévision.
La porte mène au sous-sol de l'école. Ici, tuez deux poupées avec un coup de marteau précis et prenez un approvisionnement en clous sur l'un des bureaux à droite.
Avancez et passez par la grande porte menant au couloir est A. Prenez un approvisionnement en clous sur la table de nuit et montez les escaliers.
Tournez à droite et cassez les caisses à proximité pour des cartouches de fusil à pompe.
Un peu plus loin, une cinématique commencera où Carolina faillit mourir à cause d'un piège au sol. Cette fois, elle est sauvée de la mort par une vieille connaissance—Isabella.
Carolina demande de l'aide à la vieille dame et s'enquiert si elle sait où se trouve la chambre qu'Anna a dessinée dans son journal. Isabella donne un indice sur les Archives dans le bureau du principal, mais vous demande d'éviter le Porc-têtu qui s'y cache.
Après la conversation, tournez à droite et entrez dans le toilettes des hommes. Allez au dernier cabinet, battez le crabe dans le cubicule, et prenez le carburant pour la tronçonneuse.
Retournez dans le couloir et dirigez-vous vers la porte barricadée avec des planches. Ouvrez-la avec un pied-de-biche et sortez dans la cour. Transformez trois cochons locaux en côtelettes avec un marteau et récupérez un kit de clous des balançoires.
Allez à la porte de gauche et déverrouillez un raccourci vers le jardin d'enfants. Maintenant, dirigez-vous vers la salle des générateurs et déplacez le fusible de l'ascenseur vers la fente du premier étage. Après cela, retournez au couloir est A à travers la cour de récréation et passez par la porte électronique dans le couloir ouest du premier étage.
Tournez à gauche et entrez dans la salle 104. Ignorez l'étrange homme portant un masque de cochon : il n'est définitivement pas le Porc-têtu dont Isabella vous a averti. Prenez le povidone dans le cabinet et aussi la "tape de la cour de récréation" sous la télévision.
Retournez dans le couloir et déverrouillez un raccourci vers la cour de l'école, en repoussant un mannequin en chemin. Continuez plus loin dans le couloir, cassez la boîte pour un approvisionnement en clous, et entrez dans la salle de stockage 102. Faites attention au piège au sol.
Dans la salle de stockage, vous pouvez sauvegarder votre progression et trouver une bande magnétique sur le rebord de la fenêtre. Sauvegardez votre partie et passez par la porte dans la salle 102. Tuez deux poupées et cassez les vases de l'autre côté de la pièce pour un kit de clous.
Retournez à la porte et résolvez le puzzle sur le verrou de la table de nuit. Réglez les cadrans pour correspondre aux images suivantes :
- Livre
- Règle
- Compas
- Taille-crayon
Dans le tiroir ouvert, vous obtiendrez le deuxième fusible 7A.
Comment obtenir la clé combinée
Ouvrez la porte au bout de la pièce et retournez dans le couloir ouest au premier étage. Dans la dernière pièce inexplorée de cet étage—la pièce 101—vous trouverez de la povidone sur le cabinet et des notes d'Elena, qui contenaient des indices pour ouvrir la table de nuit dans la pièce 102. Faites attention au piège au milieu de la pièce.
Comme nous nous en souvenons, il y a un projecteur dans la salle d'art près de la cour de l'école. Allez-y, en tuant deux mannequins dans la cour et deux autres devant la salle d'art en chemin.
Une fois à l'intérieur de la salle de classe, tuez trois poupées et insérez la "tape de terrain de jeu" dans le projecteur.
Vous serez transporté dans le passé et devrez planter les graines de pomme dans le pot à gauche, puis déplacer le chariot sous le robinet qui goutte.
Retournez au terrain de jeu dans le monde réel et cueillez la pomme de l'arbre mature.
Partagez la délicatesse avec l'enseignant dans la pièce 103. La créature disparaîtra, et un tiroir avec une figurine de serpent s'ouvrira à son bureau.
Maintenant, allez dans la salle du générateur et placez les fusibles dans les emplacements de l'ascenseur et du deuxième étage.
Montez à l'étage et passez par la porte électronique sur le côté droit du couloir. Tournez à gauche, tuez le mannequin en utilisant le piège, et allez au bout du couloir. Déverrouillez un raccourci vers le couloir ouest du premier étage et retournez dans la pièce 201. Dans le placard, prenez des analgésiques, puis dirigez-vous vers le stockage de la pièce.
Cherchez dans le cabinet à gauche de l'insecticide, puis sortez dans le couloir. Faites attention au piège avant la sortie.
Tournez à droite et allez aux toilettes pour femmes en bas. Méfiez-vous du piège et tuez le mannequin.
Entrez dans les toilettes, tuez trois crabes et prenez de la povidone sur le banc. Tournez à droite vers le miroir avec des bougies.
Comme avec tous les miroirs précédents, vous devez allumer les bougies dans un ordre spécifique. L'indice est sur le verre près des lavabos derrière vous :
- En bas à gauche
- Milieu gauche
- Haut milieu
Entrez dans l'autre monde et quittez les toilettes. Sur la table de nuit devant vous, il y aura un kit de clous. Plus loin dans le couloir, vous trouverez un autre kit ainsi qu'un ennemi boucher dangereux. Tuez le monstre et entrez dans la chambre 202.
Dans la chambre, tuez le mannequin et ouvrez le coffre-fort sur la table avec la combinaison suivante :
- Grenade
- Feu
- Mars (symbole masculin)
- Soleil
- Masque de joie
Après avoir ouvert le coffre-fort, vous trouverez un cadavre d'oiseau à l'intérieur.
Sortez dans le couloir et tuez le deuxième brute. Allez au bout et descendez les escaliers vers la cour de l'école. Ici, tuez deux grands monstres et dirigez-vous vers le bureau du principal par les escaliers à droite.
Dans le bureau, prenez le kit de clous sur la table et le bidon d'insecticide.
Sortez du bureau et allez à la chambre 203. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et entrez dans la chambre. Ici, prenez un kit de clous sur la table de nuit et prenez la figurine de grenouille sur le cadavre au milieu de la pièce.
Après avoir collecté tous les objets nécessaires, retournez aux toilettes des femmes, combinez le canister vide avec l'insecticide et chassez les mouches des toilettes.
Retournez dans le monde réel à travers le miroir, approchez-vous des toilettes et prenez la figurine de mouche.
Quittez la pièce et allez à la chambre 203. Cassez les planches avec le pied-de-biche, trouvez un kit de clous sur le meuble et prenez la figurine de faucon dans la cage.
Avec toutes les figurines collectées, allez à la salle de science vers la boîte sur la table. Entrez dans la pièce et calmez les deux mannequins animés par tous les moyens nécessaires.
Disposez les figurines sur la boîte dans l'ordre de la chaîne alimentaire :
- Tout en bas — mouche
- Au-dessus — grenouille
- La grenouille est mangée par le serpent
- Les faucons chassent les serpents
Dans le tiroir ouvert se trouve la clé combinée, qui peut être utilisée pour ouvrir les archives dans le bureau du directeur.
Comment obtenir l'Amélioration de Pistolet
Mais avant d'y aller, descendez dans la salle informatique au sous-sol et approchez-vous du casier avec le verrou spécial. Sur la clé combinée, réglez les symboles suivants :
- Soleil
- Cœur
- Mars (symbole masculin)
Ouvrez le casier et prenez le ressort, qui, combiné avec le pistolet, réduira le recul lors du tir.
Têtu
Maintenant, retournez au bureau du principal. Il est recommandé de sauvegarder dans la salle de pause, car un combat de boss vous attend.
Réglez la combinaison de symboles suivante sur la clé :
- Vénus (symbole féminin)
- Croix
- Lune
Avec cette combinaison de clés, ouvrez l'accès à l'archive.
À l'intérieur, déplacez-vous entre les armoires avec des poupées, faites attention au piège au centre de la pièce, et prenez les analgésiques sur la rampe de l'escalier.
Après cela, descendez et tournez à gauche. Encore une fois, vous rencontrerez un fil de fer sous vos pieds et continuerez dans le couloir fait d'armoires.
Dans la salle secrète, le Porc-Head attrape par le cou. Miguel découpe le monstre en le poignardant avec le couteau du boucher. Après cela, le combat principal contre le boss commence. Ce n'est pas difficile et suit une stratégie simple.
Il y a trois machines émettant des étincelles autour de l'arène. Frappez le boss jusqu'à ce qu'il soit étourdi avec n'importe quelle arme. Après un court intervalle, il se relèvera et courra droit vers vous. À ce moment-là, placez-vous devant une machine étincelante afin que le Porc-Head se précipite dans la décharge électrique et soit électrocuté. Répétez cette action trois fois, et le combat se terminera.
Après la victoire, ramassez le masque de porc sur le sol et retournez au bureau du principal.
Après une autre cinématique, descendez dans la salle du concierge pour donner le masque de porc à la main sortant de la télévision.
La main accepte le cadeau et ouvre la porte de l'école vers la rue.
Échappez-vous du bâtiment, en passant par les zombies ressuscités en chemin, et dirigez-vous vers la dernière localisation du jeu—l'église.
Église
Depuis le quartier de l'école, dirigez-vous vers la gare, puis allez au quartier commerçant.
Sauvegardez au centre d'appels en face du sanctuaire et dirigez-vous vers les portes de l'église.
Sortez la clé combinée et réglez les cadrans sur les symboles suivants :
- Coeur
- Symbole d'équilibre (Yin-Yang)
- Étoile
Les portes s'ouvrent, et vous avez l'opportunité d'entrer dans le bâtiment lui-même.
Immédiatement après être entré, une cinématique se joue où Mère Lucia dit à Carolina de la rencontrer dans le donjon de cette structure.
Comment réparer l'ascenseur
Après cela, cassez les vases dans la pièce pour obtenir une perceuse à clous et des munitions de fusil à pompe. Ensuite, cherchez la porte barricadée sur la gauche. Brisez l'obstacle avec un pied-de-biche et entrez dans la salle commémorative. De là, montez à l'étagère et ouvrez la porte du stockage.
Dans le placard, prenez le tuyau en caoutchouc et retournez dans le hall principal. Tuez le goule-araignée sur le chemin et cherchez le panneau de l'ascenseur dans le coin inférieur de la pièce.
Réparez le bloc à côté avec le tuyau en caoutchouc, fixez-le avec le fil du donjon du sanctuaire, et enfin tordez le fil fermement avec des pince.
Sacristie
Après ces actions, montez à l'étage. Passez devant l'orgue et cassez les vases en chemin pour obtenir un kit de clous.
Allez au bout du couloir et ramassez des cartouches de fusil à pompe et des analgésiques sur le comptoir. Trois zombies vous attaqueront par derrière, alors soyez prêt à riposter.
Retournez au carrefour et traversez le pont de l'autre côté du balcon jusqu'à ce que vous trouviez la porte de la sacristie.
Descendez les escaliers en bois et contournez-les par derrière. Cassez les vases pour un kit de clous et allez à droite. Ici, dans une petite alcôve, un goule prie devant une trousse de secours sur la table. Vous en avez évidemment plus besoin que lui, alors distrayez le monstre de sa prière, éliminez-le par tous les moyens, et prenez la trousse de secours pour vous.
Retournez aux escaliers et passez par la porte devant vous.
Le bureau administratif est le point de sauvegarde de l'église. Prenez la trousse de secours et le kit de clous sur le banc et sauvegardez votre progression en utilisant le joueur.
Sortez du bureau et débloquez un raccourci vers le hall principal, puis débloquez les deux portes barrées depuis là et prenez le stock de clous sur le stand.
Comment résoudre le puzzle du miroir
À droite de la statue du Sauveur, il y aura un miroir avec des bougies. L'indice pour la solution est l'inscription sur le verre, ainsi que les peintures représentant Jésus-Christ. Les numéros des peintures où Jésus a été abattu sous le poids de sa croix correspondent aux numéros des bougies qui doivent être éteintes.
Ainsi, allumez toutes les bougies sur le miroir sauf :
- Troisième
- Cinquième
- Septième
- Neuvième
Passez à travers le miroir et entrez dans l'église d'un autre monde. Marchez le long des grilles rouillées et tuez le brute sur votre chemin.
Déplacez-vous vers le centre du hall et débarrassez-vous de deux autres monstres.
Grimpez l'échelle pour prendre la trousse de premiers secours derrière le comptoir, et allez à gauche. Descendez les escaliers vers la porte sous la scène et entrez dans la crypt d'un autre monde.
Avancez et tuez le grand démon. À la fin du chemin, ramassez des cartouches de fusil à pompe et tournez à droite jusqu'à ce que vous trouviez un miroir menant à la crypt du monde réel.
Comment ouvrir la porte en acier
Allez au cercueil en pierre et prenez le détecteur de métaux. Dans le coin supérieur droit de la pièce, ramassez des munitions de pistolet et continuez à travers la crypte.
Atteignez le hall avec des chaises, tournez à gauche et cassez les vases pour obtenir un kit de clous.
Dirigez-vous dans la direction opposée de ce couloir et ouvrez la porte en fer menant à la salle de l'église. Prenez la trousse de secours sur le corps de la religieuse et ouvrez les barres de fer de chaque côté de la sortie.
Retournez à la crypte et remarquez une énorme porte avec des symboles. Le livre devant elle dit que seuls ceux qui sont forts d'esprit, prêts à se rendre à l'obscurité, passeront plus loin.
Suivez le conseil : éteignez les bougies à proximité, approchez-vous de la porte et éteignez votre lampe de poche.
Après quelques instants, juste avant l'obscurité totale, une lueur verte apparaîtra de la porte, chassant l'obscurité environnante. Les portes s'ouvrent, et derrière elles se trouve un ascenseur menant au bunker sous l'église.
Bunker
Après une descente incroyablement longue, vous vous retrouvez dans le bunker secret des cultistes. Allez plus loin et placez votre main sur le scanner. Cela ouvrira le chemin vers les appartements.
Prenez le kit de clous dans la pièce suivante et entrez par la porte en fer à droite.
Dans le couloir, tournez à gauche deux fois pour atteindre le bureau du bunker. Sauvegardez votre progression et retournez dans la pièce avec les convoyeurs, en repoussant le plongeur ressuscité en chemin.
Là, descendez l'échelle dans le coin supérieur gauche et trouvez l'appareil avec des liquides.
Utilisez les boutons pour régler les liquides aux niveaux corrects :
- Rouge — six divisions
- Jaune — une division
- Vert — deux divisions
Placez votre paume sous l'aiguille et appuyez sur le bouton jaune pour vous injecter le virus de la marionnette.
Si tout se passe bien, l'icône de santé changera en violet ; sinon, Carolina mourra instantanément. C'est pourquoi nous avons sauvegardé dans le bureau du bunker.
Retournez au couloir du générateur et allez tout droit jusqu'au bout. Ensuite, tournez à droite dans la galerie de l'ascenseur. Là, prenez la trousse de secours sur l'étagère, des analgésiques dans l'équipement médical à droite, et une bougie d'allumage sur la civière à gauche.
Retournez au couloir et descendez les escaliers jusqu'à la porte bleue. Placez votre main sur le scanner et entrez dans la salle du générateur.
Une fois dans la pièce, montez les escaliers à droite et insérez la bougie d'allumage manquante dans le générateur. Allez un peu plus loin pour prendre des cartouches de fusil à pompe.
Démarrez le générateur au panneau de droite et tirez le levier de gauche, puis retournez à la galerie. Allez à droite, appelez l'ascenseur et dirigez-vous vers le étage B3.
À votre arrivée, tournez à gauche vers la porte verte.
Dans le four, descendez vers les tentacules centraux, puis prenez le kit de clous sur la table et des cartouches de fusil à pompe sur le cadavre.
Grimpez pour prendre la carte clé de laboratoire aux pieds du travailleur mort.
Retournez à l'ascenseur, fuyez les goules-araignées, et allez au étage B2.
Dans la salle avec l'équipement de recherche, dirigez-vous vers la porte blanche et sortez dans le couloir de la rotonde. Passez la deuxième porte blanche, en vous dirigeant vers le bout du couloir.
Dans le bloc de cellules, passez la salle avec le projecteur et prenez l'ascenseur vers la zone des incubateurs. Passez devant tous les embryons jusqu'à atteindre la capsule. Ici, prenez la seringue vide de la tête de la créature et retournez dans le couloir de la rotonde, tuant deux brutes bouchers en chemin.
Allez à la deuxième porte blanche et tuez les deux plongeurs dans le passage. Entrez dans la salle de test et descendez les escaliers pour collecter des cartouches de fusil à pompe sur la table. Poursuivez vers la salle avec la créature géante de chair et tirez le levier à proximité. Montez au deuxième étage, appuyez sur le panneau à gauche, et démarrez l'extracteur, qui percera la tête de la créature.
Allez au mécanisme sur la droite, insérez la seringue et prenez l'échantillon de sang de l'extracteur.
Retournez dans le couloir et utilisez la carte d'accès au laboratoire sur le lecteur de carte, puis entrez à l'intérieur.
Allez directement aux portes en fer, prenez un kit de clous sur le panneau à droite et entrez dans la chambre avec le lit. À l'intérieur, prenez la vidéo "Laboratoire", puis retournez au bloc de cellules de stockage.
Montez les escaliers, insérez la bande dans le projecteur et entrez dans le laboratoire du passé.
À gauche, trouvez la Carolina du passé, enfermée dans une capsule avec du liquide, et versez l'échantillon de vaccin précédemment obtenu dans sa solution. Maintenant, vous avez l'immunité au virus de la marionnette.
Retournez au présent et allez à l'ascenseur. Descendez au niveau B3 et avancez jusqu'au bout du couloir, en combattant deux combinaisons de plongée réanimées en chemin.
Temple Ancien
L'ascenseur nous emmène au temple ancien sous l'église. Entrez dans la fissure et tournez à droite vers la tente parmi les caisses. À l'intérieur, ouvrez tous les coffres pour des bandes magnétiques, des clous et des bouteilles de solution chimique.
C'est le dernier point de sauvegarde avant le combat principal contre le boss du jeu. Sauvegardez votre progression et traversez l'échafaudage jusqu'à la pièce devant vous.
Dans le sanctuaire de la renaissance, Mère Lucia ordonne aux sœurs Wildberger de participer à la naissance de la divinité, menaçant Anna, l'aînée, de mort. Faites ce que la religieuse ordonne et réveillez Nautilus.
La stratégie principale pour le combat est de courir autour de l'arène et d'esquiver les tentacules à proximité. Pour vaincre la divinité, vous devez détruire ses tentacules, qui tomberont au sol un après l'autre.
Une fois que les quatre appendices sont détruits, Nautilus tombera, et vous pourrez exposer son point faible. Utilisez le pied-de-biche pour ouvrir le crâne et tirez dans l'œil avec le pistolet ou une autre arme.
Après cela, le boss entre dans la deuxième phase, où il commence à tirer des éclairs de ses yeux. Évitez l'explosion au dernier moment pour ne pas subir de dégâts. Vous pouvez voir que le laser se charge en regardant l'œil. Encore une fois, tirez sur tous les tentacules et frappez l'œil du démon.
Après deux tirs avec le pistolet, le monstre tombera, et son corps retournera dans l'au-delà d'où il vient.
Cela conclut le guide, débloquant la mauvaise fin du jeu. Comment obtenir la bonne fin sera couvert dans le prochain guide.
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