Le guide de walkthrough de The Outer Worlds 2
Vladislav Sham
The Outer Worlds 2 est la suite tant attendue du RPG-shooter futuriste se déroulant dans un univers stylé de conquérants de planètes lointaines. Les joueurs devront rassembler une équipe puissante de personnages uniques et bien développés pour empêcher la destruction des colonies de la Terre. Dans ce guide, nous décrirons en détail toutes les options pour compléter les quêtes de l'histoire. De plus, vous apprendrez les bases des mécaniques de jeu, les caractéristiques du système de dialogue, et recevrez des conseils pratiques sur le développement de votre protagoniste.
Le jeu commence par une vidéo promotionnelle de la Direction de la Terre. Ensuite, le menu de création de personnage apparaît. Avec cela, vous pouvez personnaliser les caractéristiques cosmétiques du héros, choisir un arrière-plan, attribuer des traits positifs et négatifs, distribuer des points de boost de compétences, et sélectionner le niveau de difficulté. Vous pouvez trouver plus d'informations sur la création de personnage dans un guide séparé.
A Cause Worth Killing
Regardez le briefing du chef du département des opérations spéciales. L'objectif est d'infiltrer la station de recherche Horizon et de voler des données secrètes sur les moteurs de saut nécessaires pour les voyages interstellaires.
Tournez-vous, ouvrez la porte, et approchez-vous du jeune agent Niles Abara, à qui vous recevrez le Gadget de Dilatation Temporelle Tactique. Le jeune homme vous demandera ensuite des conseils sur les commandes.
Le jeu présente un système de relations avancé. Vous pouvez l'influencer lors des dialogues ou en effectuant certaines actions. Donc, choisissez vos mots avec soin lors des conversations et considérez les conséquences de vos choix à l'avance. De temps en temps, après vos réponses ou certaines actions, la phrase "Le personnage se souviendra de cela" apparaîtra.
Suivez le jeune homme jusqu'à l'interphone pour contacter l'agent Augustine de Vries, qui informera l'équipage sur l'opération. Mais pour activer l'appareil, vous devrez insérer les Identifiants du Commandant.
La carte se trouve à l'étage dans la cabine du capitaine. La porte est cassée ; pour l'ouvrir, vous avez besoin du trait "Musclé" ou de la compétence en Ingénierie. Sinon, entrez dans la pièce voisine et trouvez le conduit de ventilation sur le côté gauche.
Prenez la carte sur la table, descendez à l'interphone et contactez l'agent. Vous devez atterrir sur une plateforme d'atterrissage inutilisée et infiltrer le cœur du centre de recherche, en évitant les rencontres avec les automates. Après l'appel, montez sur le pont du capitaine et interagissez avec le terminal de navigation (Navigateur). Sélectionnez "Horizon Point Station" et regardez la cinématique d'atterrissage de l'équipe.
Comment désactiver les automatons
Suivez vos alliés jusqu'à la pièce avec l'interphone. Pour l'activer, vous devez fournir de l'électricité. Montez au deuxième étage, prenez le badge de mécaniste sur le corps, et le fusible de puissance à côté. Insérez l'appareil dans l'unité avec le câble rouge attaché. En conséquence, les portes principales de la station s'ouvriront, mais le système de sécurité s'activera, et de nombreux automatons apparaîtront à l'entrée.
Descendez au premier étage vers vos compagnons, écoutez leurs suggestions concernant la situation des drones, et recevez un shunt de contournement. Il y a quatre façons de résoudre le problème.
- Lisez le papier sur le mur à gauche de la table et vérifiez les enregistrements de l'ordinateur. Utilisez l'interphone et, en prétendant être le Cadet Mowry, demandez à l'agent de sécurité de désactiver les automatons. La meilleure option.
- Entrez dans la pièce suivante et utilisez l'aimant pour pirater la trappe de ventilation. Allez dans la petite pièce près du hangar et utilisez le shunt de contournement pour désactiver les automatons.
- Détruisez tous les automatons.
- Passez par les portes principales sans être remarqué, en évitant la ligne de vue des machines.
Passez par les portes principales. Vous devrez vous séparer de vos compagnons et choisir l'une des deux options : vous diriger vers le centre de sécurité ou le bloc de communication. La différence est que le premier emplacement peut être complété discrètement, tandis que le second nécessite un échange de tirs. Ce choix n'affecte fondamentalement rien, mais nous décrirons les deux options de walkthrough.
Comment passer par le centre de sécurité
Allez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez une trappe de ventilation. Pour l'ouvrir, vous devez trouver la clé de maintenance des opérations de sécurité pour Horizon. Vous pouvez obtenir la carte dans le dossier vert sur la table dans la pièce à droite.
Avancez, faufilez-vous à travers la pièce avec l'automaton sans être remarqué. Entrez dans le couloir, tournez à droite, et dirigez-vous vers la pièce au bout. Faites attention à la traînée de sang menant à la trappe. Là, vous obtiendrez une lame, que vous pouvez utiliser pour éliminer silencieusement les ennemis.
Juste pour que vous sachiez, cet emplacement peut être complété sans aucun kill si vous le souhaitez. Retournez dans le couloir et allez à droite. Passez par le hall avec quelques soldats et entrez dans le hall suivant.
Entrez dans le hall à droite, et De Vries vous contactera, mentionnant qu'elle a laissé des Distraction Devices. Grimpez sur l'échafaudage et entrez dans la salle avec le panneau de contrôle de l'automate et deux soldats. Dans l'une des salles techniques, il y a une machine suspendue dont vous pouvez extraire une puce micro spéciale si vous avez la compétence Ingénierie.
Distrayez l'infanterie du panneau de contrôle et désactivez les automatons, ou reprogrammez-les en utilisant la puce micro pour qu'ils attaquent les soldats du Protectorat. Quittez le hall en utilisant l'ascenseur à l'autre extrémité.
Sortez du centre de sécurité et vous vous retrouverez dans le laboratoire de saut. Mais avant de continuer le guide, décrivons le chemin à travers le bloc de communications.
Comment traverser le bloc de communications
Déplacez-vous vers la droite et avancez, combattant les ennemis jusqu'à atteindre le centre de données. Vous devez désactiver le dispositif. Pour cela, trouvez le Manuel du Transformateur dans les caisses ou utilisez la compétence Ingénierie.
Combattez votre chemin à travers les soldats devant vous. À la fin, grimpez au deuxième étage et trouvez le panneau de contrôle du cœur d'alimentation de secours pour la tour de communications. Vous pouvez retirer le cœur, ou, en utilisant la compétence Hack, installer un enregistrement de la propagande du gouvernement de la Terre. Cela ouvrira le passage vers l'ascenseur menant au laboratoire de saut.
En vous approchant du laboratoire, vous assisterez à une explosion. Là, vous verrez un Niles blessé ; ordonnez-lui ainsi qu'au robot de retourner au vaisseau. Cette décision améliorera les relations à l'avenir. Quittez les ruines en flammes, éliminez les soldats et suivez les scientifiques du Protectorat. Ils vous mèneront à une salle où vous trouverez le journal du Cadet de Quatrième Classe Corbin, dont vous aurez besoin un peu plus tard.
Comment abaisser le pont vers le cœur
Maintenant, vous devez abaisser le pont pour atteindre le cœur de la station. À gauche se trouve une cabine avec le Cadet Corbin, qui est en charge du passage. Il existe plusieurs façons d'atteindre l'autre côté.
- Promettez au cadet d'effacer ses infractions disciplinaires de son dossier personnel. Utilisez des compétences de piratage ou des connaissances de son journal. C'est la meilleure option, car ces actions auront un impact sur l'avenir.
- Forcez Corbin à abaisser le pont et faites attaquer les automatons.
- Faites irruption dans la cabine du cadet et tuez-le, puis abaissez le levier.
- Ne parlez pas à Corbin et passez par la station de pompage à gauche de sa cabine.
Rencontrez De Vries, puis prenez l'ascenseur. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez des soldats que vous devrez éliminer. Entrez dans la pièce à gauche et allez à l'ordinateur. Tenez votre promesse envers Corbin et supprimez toutes les pénalités du dossier personnel du cadet.
Continuez à avancer, en combattant les soldats, jusqu'à ce que vous atteigniez le gigantesque hangar. Essayez d'éliminer les ennemis discrètement ou de vous faufiler sans être remarqué dans la pièce à droite des portes bleues, où se trouve le levier de déverrouillage. Sinon, une alarme se déclenchera et des automates apparaîtront.
Approchez-vous du noyau et vous serez seul avec Augustine de Vries. Après un court dialogue, elle arrêtera les forces contenant le noyau. En conséquence, une explosion se produit, détruisant la station de recherche et créant une énorme anomalie spatio-temporelle à sa place. Le héros parvient à s'échapper en utilisant une capsule de sauvetage et se retrouve dans l'espace ouvert dans un état de stase cryogénique.
Ainsi, la capsule du héros dérive dans l'espace pendant dix ans jusqu'à ce qu'elle soit trouvée par le nouveau capitaine du vaisseau, Niles, qui a survécu à l'explosion dans le laboratoire de saut. Le robot Valerie vous racontera ce qui s'est passé pendant ces années. À cause de l'anomalie spatiale, personne ne peut quitter la colonie, et surtout, Augustine de Vries est en vie. À la fin du dialogue, vous aurez la possibilité de redistribuer les traits et compétences positifs et négatifs de votre personnage. À ce stade, vous pouvez considérer le prologue comme terminé.
Qu'est-ce que les défauts
De temps en temps pendant le jeu, un défaut apparaîtra à l'écran, affectant les statistiques de votre personnage. Par exemple, cette fois, vous obtiendrez le bonus « Consommation » : -15 % de prix chez les vendeurs et -10 % de valeur des biens lors de la vente. Ils peuvent avoir des effets à la fois positifs et négatifs sur le gameplay. Vous pouvez soit le rejeter, soit l'accepter. Il est important de comprendre que de tels traits sont attribués pour le reste du jeu et ne peuvent pas être supprimés.
Se souvenir du score
Montez sur le pont du capitaine et parlez à Niles. L'agent vous dira que vous devriez commencer à chercher le traître à un endroit appelé « Île Paradis ». Approchez-vous du navigateur et mettez le cap sur la planète Eden.
Descendez jusqu'au cadre d'entrée, où vous rencontrerez Valerie, qui dira qu'il y a des coffres spéciaux à bord. Ils peuvent être ouverts à l'aide d'une clé de décryptage avancée. De cette façon, vous pouvez modifier l'androïde. Vous recevrez la première carte du robot, et dans le cas, vous trouverez le Désintégrateur Acide de Tante. Cet appareil est conçu pour détruire des corps. Toutes les autres clés peuvent être trouvées dans le monde ouvert.
Lors de l'interaction avec l'écluse à l'extérieur du vaisseau, un menu de sélection de compagnon apparaîtra. Cette fonctionnalité détermine quels compagnons vous accompagneront. Vous pouvez explorer le monde seul, mais dans ce cas, les interactions uniques avec les compagnons pendant les dialogues et les combats sont bloquées. Vous ne pourrez également pas les faire monter en niveau ni compléter des quêtes spéciales. Par conséquent, nous recommandons de toujours voyager avec une équipe.
Le Saboteur du Paradis
Après avoir atterri à la surface d'Eden, le monde ouvert devient disponible. Trouvez la route monorail au sol et suivez-la jusqu'à ce que vous tombiez sur une colonie. Nous recommandons d'inspecter les corps et d'éliminer les drones en chemin. À l'entrée de la ville, un soldat d'entreprise vous accueillera. Parlez-lui de votre mission et remettez-lui la balle trophée d'un des tombés. En conséquence, vous apprendrez que vous devez chercher des informations à l'hôtel de ville.
Pendant la conversation, le soldat a mentionné un terminal au poste de police. Avec cela, vous pouvez accepter des quêtes supplémentaires et découvrir s'il y a une prime sur votre tête. Vous pouvez également l'utiliser pour payer des amendes et collecter des récompenses pour les tâches accomplies.
À partir de ce moment, vous êtes complètement libre sur cette planète. Vous pouvez parler à de nombreux personnages, compléter des quêtes secondaires, explorer la région et faire monter en niveau vos héros. Faire progresser l'histoire principale ne nécessite pas d'action immédiate, donc nous recommandons de prendre votre temps pour d'abord explorer les environs et parler aux habitants.
Dirigez-vous vers l'hôtel de ville — un bâtiment géant avec un hologramme sur son toit. À l'intérieur, vous verrez Tante Cleo, la responsable de la société Auntie's Choice, réprimander le ministre Milverstreet et l'agent des acquisitions Kaur.
Comment Trouver Augustine de Vries
Après l'appel, le ministre commencera une conversation avec vous. Demandez-lui des nouvelles d'Augustine, et vous apprendrez que vous devez chercher des informations à son sujet dans les archives, qui se trouvent à droite de l'entrée de l'hôtel de ville. Milverstreet, puis Kaur, vous proposeront un emploi. Pour l'instant, n'acceptez rien — nous expliquerons pourquoi un peu plus tard.
En ce moment, vous devez découvrir où le traître pourrait être. Entrez dans les archives et trouvez le registre des logements locatifs sur la table. Cela vous indiquera dans quelle maison la fille vivait avant l'arrivée de la corporation. Quittez l'hôtel de ville, tournez à gauche et avancez jusqu'à atteindre le quartier résidentiel.
La maison d'Augustine peut être reconnue par son intérieur et son extérieur rouges, ainsi que par ses fenêtres rondes. Entrez à l'intérieur et approchez-vous des toilettes. À côté, vous verrez un levier qui ouvre une pièce secrète contenant un ordinateur et un bocal avec un balise du gouvernement terrestre retirée. Cherchez la correspondance avec Savannah Lockwood.
Quittez la ville et dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à ce que vous trouviez la Chapelle d'Excogitation. Parlez à Savannah et découvrez qu'Augustine était membre d'un ordre occulte, puis a développé des idées radicales. Finalement, elle a quitté la faction, détruit la base de recherche et est devenue agent secret à la station Vox Relay.
Maintenant, votre tâche est d'infiltrer la station Vox Relay. Pour y parvenir, vous devez traverser le pont gardé par les soldats du Protectorat. Il y a six façons d'atteindre l'autre côté de l'île :
- Remplissez la demande du commandant du pont.
- Permettez au commandant d'exécuter l'allié Ines.
- Faites le tour des murs et abaissez le pont secrètement.
- Prenez le pont d'assaut.
- Passez par la centrale électrique à l'ouest.
- Traversez en utilisant le navire brisé à l'est.
En plus d'atteindre l'autre côté de l'île, vous devrez également infiltrer la station elle-même. Il y a quatre façons d'entrer dans la base du Protectorat.
- Convainquez le garde de vous laisser entrer dans la station.
- Affaiblissez la sécurité de la station et assautez-la ou infiltrez-vous.
- Entrez par le repaire des lézards.
- Entrez par vos propres moyens, soit sans être remarqué, soit en vous battant.
Avant de décider quel chemin prendre, nous vous recommandons d'explorer toutes les façons possibles d'entrer dans la station, car certaines méthodes peuvent verrouiller des lignes de quête entières.
Comment accéder à la deuxième partie de l'île
Dans cette section, nous décrirons toutes les façons d'atteindre la deuxième partie de l'île.
Traitez avec Weintraut
Rendez-vous au Pont des Révérends et parlez à la Gardienne Senior Weintraut. Elle vous demandera d'amener Charlton Weintraut et Ida Rutledge pour exécution. Cela lancera la quête secondaire Pour qui sonne le pont.
Ida Rutledge
Retournez en ville et trouvez l'ascenseur cassé à l'est. Pour le réparer, vous avez besoin du niveau trois dans la compétence ingénierie. Sinon, contournez les rochers sur le côté droit jusqu'à ce que vous parveniez à monter.
Approchez-vous de la plateforme où un homme va tomber. Ramassez le dispositif P.I.P. sur son corps, qui vous permet de faire un double saut. Les personnes au-dessus demanderont de l'aide — c'est à vous de décider de les sauver ou non. Pour la quête actuelle, ramassez la main coupée sur le tapis roulant, qui appartenait à Ida, pour l'utiliser comme preuve de sa mort.
Charlton Weintraut
Dirigez-vous vers l'ouest vers la ville inondée de Westport, mais d'abord trouvez la maison de Charlton au nord-ouest, la troisième à droite. À l'intérieur, vous trouverez des preuves de son addiction aux produits violets de Tethys Cosmos. Il y a aussi des enregistrements à ce sujet dans son terminal.
Entrez dans la ville et trouvez Charlton debout près des escaliers menant à un immense manoir. Parlez-lui de son addiction aux flocons violets. Maintenant, en utilisant la compétence Discours, convainquez-le d'aller voir sa sœur au Pont des Révérends.
Retournez au passage et commencez un dialogue avec la gardienne. Peu importe la phrase que vous choisissez, Charlton sera pendu. Ensuite, montrez-lui la main d'Ida, et le passage s'ouvrira. Il est important de comprendre que cette décision va considérablement détériorer votre relation avec tous vos compagnons.
Sacrifiez un compagnon
Cette option est disponible si Ines Silang est dans votre groupe. Amenez-la au pont et offrez-la à la gardienne comme sacrifice pour l'exécution. Le passage s'ouvrira, mais vous perdrez définitivement la guerrière et Niles, qui refusera d'accompagner le héros.
Traversez le pont sans être vu
Il y a un profond fossé devant le pont. L'échelle pour y accéder est sur le côté gauche, mais gardez à l'esprit que la zone est jonchée de mines. À gauche, vous trouverez un espace de crawl sous le mur, qui vous mènera sur le territoire intérieur. Cependant, gardez à l'esprit que vous serez tiré dessus dès que vous serez vu.
Entrez dans le bâtiment, montez au deuxième étage, et vous vous retrouverez dans la salle de contrôle. Pour abaisser le pont, utilisez le levier et grimpez immédiatement sur les caisses, car des soldats vont se précipiter dans la pièce. Lorsque vous effectuez des éliminations furtives, n'oubliez pas de cacher les corps.
Sortez par la cheminée de ventilation sur le toit et descendez au sol. Allez autour du bâtiment sur la gauche et utilisez l'échelle menant vers le bas. Maintenant, vous pouvez traverser le pont en utilisant le passage technique inférieur. Ne vous inquiétez pas, il n'y aura pas de soldats de l'autre côté.
Prendre d'assaut le pont
C'est l'une des options les plus simples. Cependant, gardez à l'esprit qu'il y a beaucoup de soldats, et ils sont activement assistés par des automates. Si vous décidez de vous lancer dans cette aventure, rassemblez autant de munitions et de grenades que possible. L'objectif principal est d'atteindre la salle de contrôle et de baisser le pont en utilisant le levier.
Sauter à travers l'épave du navire
Obtenez le P.I.P. au bosquet de la douce flèche du Souverain à l'est de Farfield. Maintenant, dirigez-vous vers l'intersection de routes avant Westport et trouvez un chemin étroit menant en haut de la colline. Suivez-le, en éliminant les animaux en chemin, jusqu'à ce que vous voyiez les débris d'un navire tombé sur la droite.
Descendez vers les débris et utilisez le double saut pour atteindre la deuxième partie de l'île, puis prenez l'ascenseur. De cette façon, vous vous retrouverez dans une petite zone près de la station de relais Vox. Notez que si vous avez pris la quête du médecin à la demande de Niles, il y aura des soldats là-bas.
Traverser la centrale électrique
À l'est, il y a un passage près de la centrale éolienne, mais il est rempli de sources de gaz zyranium — un gaz toxique. Par conséquent, nous vous recommandons d'abord d'aller au Ministère de la Véracité. Pour y arriver, quittez la ville par l'ouest et suivez le chemin en avant. Rencontrez Ines et montez au deuxième étage, puis utilisez le terminal pour imprimer un pass pour le centre de réparation.
Suivez la route occidentale et avant le tournant vers Westport, tournez à droite. Approchez de l'atelier de réparation et parlez aux gardes. Pour entrer, utilisez votre compétence en ingénierie ou montrez le pass imprimé.
Dans le premier bloc mécanique, trouvez le Chef Concepteur Delphinia Bryant. Elle vous dira qu'elle développe une technologie pour se protéger contre les fumées nocives et vous donnera un collecteur de Zyranium. Cela lancera la quête Une Aegis contre le Miasme.
Quittez l'atelier de réparation, tournez à droite, et à gauche de la déchirure, trouvez un nuage vert dans le bâtiment principal. Collectez du zyranium avec le collecteur et retournez voir l'inventeur. Gardez simplement à l'esprit que vous ne devez pas vous approcher trop près, sinon vous suffoquerez à cause des fumées toxiques.
Maintenant, vous devez trouver un Amplificateur Catalytique. La pièce est avec les dragons, les robots de combat. Pour l'obtenir, parlez au Chef Mécanicien Woodrow Contos dans le bloc voisin. Vous pouvez le convaincre de vous donner la pièce en utilisant la compétence Leadership.
Sinon, vous devrez chercher un dragon à l'extérieur du complexe. La machine est allongée près de la rive, entourée de crabes. Vous pouvez également monter au bureau du Marshal Donelson et chercher des documents compromettants sur le chef mécanicien dans le terminal. Ne vous inquiétez pas, le marshal ne réagira pas à cela.
Retournez à Delphinia avec la pièce et recevez l'Appareil de Déviation Énergétique à Gaz. Tant qu'il est actif, les fumées de zyranium ne vous nuiront pas. Maintenant, vous pouvez vous diriger vers la station d'énergie éolienne Skycutter A102.
La gigantesque station d'énergie éolienne est située à l'ouest. Pour y parvenir, suivez la route vers le Ministère de la Véracité. Ensuite, tournez vers le rivage et trouvez un chemin menant vers le nord. Traversez les deux sections de zyranium les plus dangereuses et vous vous retrouverez de l'autre côté de l'île.
En théorie, vous pouvez éviter d'utiliser le gadget de protection. Cependant, dans ce cas, vous ne traverserez probablement pas les fumées de zyranium toxiques à temps.
Comment se rendre à la station de relais Vox
Dans cette section, nous décrirons tous les moyens d'entrer dans la station de relais Vox.
Convaincre le Gardien de Vous Laisser Entrer
Il y a deux façons d'obtenir un document qui peut convaincre le gardien de vous laisser entrer directement dans la station. Aidez le Ministre Milverstreet ou le Patron Hogarth.
Ministre Milverstreet
Entrez dans la mairie et, dès que l'appel avec Tante Cleo se termine, acceptez d'aider Milverstreet. Cela lancera la quête Une Nouvelle Rafraîchissante. Vous devez vous rendre au Ministère de la Véracité et découvrir comment fonctionne la technologie de "Réhabilitation Mentale" du Protectorat.
Quittez la mairie et tournez à droite. Trouvez le chemin menant hors de la ville et suivez-le jusqu'à ce que vous atteigniez un complexe habité par des animaux hostiles.
Une fois à l'intérieur du bâtiment principal, rencontrez Ines Silang. Grimpez tout en haut, en vous battant contre des reptiles. Sautez dans la trappe carrée et interagissez avec le terminal. Maintenant, vous pouvez retourner voir le ministre ; pour éviter de retracer vos pas, quittez le bâtiment, ouvrez le menu et voyagez rapidement en cliquant sur l'icône de boussole bleue à côté de la ville.
Approchez-vous du ministre et regardez-le renvoyer Ines. Donnez-lui les documents du Protectorat et écoutez la prochaine mission. À l'est, il y a le village de Westport, et vous devez convaincre tous les habitants et le chef de se relocaliser à Fairfield. Ceci lancera la quête Les Manipulations de l'Oncle!.
En quittant la mairie, Ines vous attendra. Elle demandera à rejoindre votre groupe. Vous n'êtes pas obligé d'accepter, mais il est recommandé de l'emmener. Dans ce cas, vous devrez renvoyer l'un de vos compagnons sur le vaisseau, par exemple, le robot.
Quittez la ville et dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que vous voyiez la ville engloutie. Trouvez le Patron Hogarth sur le balcon du bâtiment principal. Tenter des négociations sera vain. De plus, le leader de Westport proposera sa propre façon de traverser le pont. Refusez de participer pour continuer la quête du ministre.
Contournez Westport par la gauche. Essayez de passer par le territoire des automates sans être remarqué. Trouvez le filtre à eau géant et utilisez des paillettes ou la compétence en ingénierie. De cette façon, les gens seront privés d'eau potable. Maintenant, vous pouvez monter au manoir de Hogarth en utilisant l'échelle.
Retournez au balcon de Hogarth et prenez la carte d'accès de l'installation de diffusion de Westport sur la table. Quittez le manoir et trouvez le bâtiment avec des antennes sur son toit sur le côté gauche. Ouvrez la porte en utilisant le pass ou la compétence de crochetage. Entrez dans la salle technique et insérez le Propagandiste Automatisé de l'Oncle dans l'appareil.
Trouvez le générateur dans la partie sud-est de l'établissement. Pour entrer, contournez le bâtiment et grimpez sur le toit en utilisant les corniches, puis rampez à travers le trou. Approchez-vous de l'installation et utilisez la compétence en explosifs ou le Subvertisseur Galvanique Portable.
Si vous avez une compétence en Discours élevée, vous pouvez aller directement voir Hogarth et le convaincre de quitter la ville avec les gens. Sinon, vous devrez gagner la confiance des habitants de Westport.
- Charlton Weintraut : Se tient sur la place centrale. Offrez-lui une boîte de flocons.
- Curativiste Rowe : Traite les patients dans l'aile gauche au premier étage du manoir de Hogarth. Donnez-lui une trousse de premiers secours de l'Oncle et utilisez la compétence de Persuasion ou de Médecine. Sinon, cherchez des médicaments dans les maisons en ruine où des animaux se sont installés.
- Chef mécaniste intérimaire Pinckney : Répare un automate à l'entrée de la ville. Pour le convaincre de quitter Westport, cassez le générateur et dites-lui que maintenant les machines n'ont nulle part où se recharger.
Maintenant que l'infrastructure de la ville est détruite et que les gens sont prêts à déménager, retournez voir le patron et convainquez-le de quitter Westport, rendant le peuplement désert. Retournez voir le ministre, qui vous renverra vers Hogarth.
Trouvez la maison du Patron Hogarth à droite du bar. Parlez à l'homme, qui vous donnera le "Décret de Mobilisation." Avec ce document, vous pouvez demander au garde de vous laisser entrer dans la forteresse Vox Relay et convaincre le Maréchal Corbin de renverser le Commandant Montelli.
Patron Hogarth
Cette quête devient disponible lorsque vous venez voir le Patron Hogarth à Westport. Peu importe comment cela se produit : que ce soit pendant la quête du maréchal ou si vous arrivez par vous-même.
Le leader de la ville inondée a besoin de pièces de rechange pour les machines, qui peuvent être trouvées au Centre de Réparation Automech de la Côte d'Euphorie. Cela lancera la quête La Saga des Mécaniques Défectueuses.
Dirigez-vous vers l'atelier de réparation. Si votre compétence en ingénierie est faible et que vous n'avez pas de passe, visitez le Ministère de l'Intégrité à l'ouest. Trouvez la première boîte mécanique et examinez le chargeur écrasé près des caisses en métal orange.
Si vous parlez au chef mécanicien, au quartier-maître et à Delphinia, vous apprendrez que vous devez continuer votre recherche sur le toit de l'atelier mécanique. Grimpez sur les caisses orange et vous trouverez les pièces de rechange pour les automates posées sur une boîte en bois.
Apportez les pièces à Hogarth. Le patron vous parlera de l'épave, que vous pouvez traverser en utilisant le dispositif P.I.P., et vous donnera le "Décret de Mobilisation." Pour l'utiliser, allez à l'entrée principale de la station Vox Relay. Montrez le document à la Sentinelle du Protectorat Lehman, et elle vous escortera à l'intérieur de la base.
Affaiblir la Sécurité de la Station
Refusez la demande de Milverstreet, quittez la salle d'écran et parlez à Quara. La ville est attaquée par des drones du Protectorat, donc vous devez vous faufiler dans le Ministère de la Véracité, obtenir un passe pour le centre de réparation automech, et commettre un sabotage là-bas. Cela lancera la quête Au-delà de la Réparation.
Faufillez-vous dans l'atelier de réparation au sud-est de l'île en utilisant un passe ou des compétences en ingénierie. Il y a eu une fuite majeure de zyranium dans l'établissement. Allez voir le Maréchal Donelson, qui vous demandera d'éliminer les conséquences de l'accident. Cela lancera une autre quête secondaire, Vaincre les Vapeurs Ennuyeuses.
Il est recommandé de visiter Delphinia en premier et de créer un gadget qui protège contre les fumées de zyranium. Entrez dans le bâtiment principal par une brèche dans le mur. Vous devez traverser la flaque toxique et ouvrir la porte à l'extrémité à gauche en utilisant la compétence de crochetage. Sinon, sautez dans le fossé technique et rampez à travers le conduit de ventilation.
En conséquence, vous vous retrouverez dans une salle avec des drones ; passez à travers eux pour atteindre la salle de contrôle. Vous avez le choix : couper le flux de gaz et provoquer un sabotage, ou réparer deux tuyaux et corriger l'accident. Dans le premier cas, le Marshal Donelson réprimandera un peu le héros, et vous pourrez retourner à Quara ; votre relation avec le Protectorat ne souffrira pas.
Dans le second cas, le commandant remerciera le héros d'avoir sauvé l'atelier de réparation. Lorsque vous retournerez à Quara, la quête se déroulera comme d'habitude, sauf qu'elle ne vous donnera pas un ensemble d'armures et d'armes.
Peu importe si vous avez commis un sabotage ou non, Quara vous parlera du "Skycutter", dont la désactivation affaiblira considérablement l'armée du Protectorat. Dirigez-vous vers la centrale électrique et entrez. D'abord, vous devez trouver la clé de l'entrée du hall principal, qui se trouve sur un corps dévoré par un lézard, ou vous pouvez utiliser la compétence de crochetage.
Montez au deuxième niveau de la centrale électrique et activez l'ascenseur, la clé se trouvant sur un corps à droite de la porte. Préparez-vous à un combat avec plusieurs vagues de lézards de haut niveau. Lorsque vous insérez la carte dans le terminal de l'ascenseur, la plateforme descendra lentement, tandis que des animaux vous attaquent.
Grimpez au dernier étage et entrez sur le balcon. Prenez les plans du panneau de contrôle sur le corps et insérez-les dans le dispositif principal. En conséquence, tout le système de sécurité automatique de la station Vox Relay sera désactivé. Cela signifie que vous n'aurez qu'à combattre les troupes ennemies, et vous pourrez infiltrer la base de Montelli facilement.
Faites le tour de la tanière des lézards
Au nord de la deuxième partie de l'île, il y a une grotte avec un tuyau menant profondément dans la station. Le moyen le plus simple d'y accéder est depuis la centrale électrique. Prenez l'ascenseur et trouvez le chemin à gauche, puis suivez-le tout droit.
Si vous rencontrez beaucoup de lézards en chemin, vous allez dans la bonne direction. Entrez dans la grotte et tuez tous les reptiles ; à la fin, vous trouverez un énorme tuyau menant à la station. De cette façon, vous atteindrez immédiatement le terminal de contrôle d'accès.
Entrez par l'entrée principale
Vous pouvez ignorer tous les itinéraires secondaires et attaquer la station. Dans ce cas, vous devrez tuer tous les soldats et automates, puis entrer par l'entrée principale. Vous pouvez infiltrer la base sans déclencher d'alarme. Allez à gauche du point de contrôle et vous vous retrouverez sur le toit de l'un des bâtiments.
Descendez dans la zone de la base, piratez la porte en face, passez devant deux soldats, et vous vous retrouverez sous le pont menant à l'intérieur du complexe. Grimpez l'échelle et entrez dans la station par la porte principale.
Comment obtenir des données sur Augustine
Maintenant que vous êtes à l'intérieur de la station, vous devez trouver des informations sur Augustine. Pour ce faire, vous devez atteindre le pont du capitaine, qui est gardé par le général Montelli.
Si vous avez aidé Corbin dans le prologue et nettoyé son dossier personnel, il sera le maréchal ici. Si vous avez le document de Hogarth, vous pouvez convaincre le gars de tuer ou de retirer le général de son poste. Sinon, le soldat n'apparaîtra pas ici, ou vous devrez l'éliminer.
Dans tous les cas, entrez par la bonne porte et avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans un couloir ressemblant à une zone de stockage. Dans la section de droite, trouvez une carte clé Vox Relay propre dans une petite boîte brune à côté de la gaine de ventilation.
Maintenant, rampez dans la gaine, d'où vous finirez dans un couloir. Passez par la porte à droite et vous vous retrouverez dans un hall devant le terminal. Utilisez-le pour réimprimer la carte, puis dirigez-vous vers l'endroit où vous avez rencontré Corbin.
Entrez dans le hall principal, trouvez l'ascenseur au bout, et utilisez-le pour accéder à la porte menant à la rencontre avec Montelli. Mais d'abord, entrez dans son bureau, envoyez la lettre de démission du général depuis le terminal, puis lisez tous les messages.
Rencontrez Montelli et Corbin. Il y a deux façons de résoudre la situation : convaincre le général de démissionner volontairement ou le tuer ; si vous le souhaitez, vous pouvez également éliminer le maréchal. Quel que soit le résultat, montez au poste de commandement. Contournez la première rangée d'ordinateurs à gauche et ouvrez le panneau factice, où vous trouverez le terminal secret d'Augustine.
Comment décider du sort de l'île Paradis
Lisez tous les messages, après quoi le processus d'éjection d'urgence de toute la station commencera. Cela signifie que la station lancera dans le ciel puis tombera selon les coordonnées définies. Par défaut, c'est la ville de Fairfield, mais vous pouvez influencer le point d'atterrissage.
Allez au terminal principal et envoyez la station à Westport, ou, mieux encore, dans l'espace en utilisant le niveau quatre de compétence en piratage ou le trait "Chanceux". Il est important de noter que l'option de la ville inondée n'apparaîtra que si vous avez le Décret de Mobilisation.
Par conséquent, si vous décidez d'envoyer la station à Westport, vous devez d'abord compléter la quête du Maréchal et reloger toutes les personnes à Fairfield. Gardez également à l'esprit que la base écrasée détruira complètement le peuplement et tous ses habitants.
Si la station détruit au moins une ville avec des personnes vivantes et qu'Ines est dans votre équipe, elle quittera l'équipe pour toujours. Fairfield sera détruite si vous ne changez pas les coordonnées et partez simplement en utilisant l'ascenseur.
Décidez où envoyer la station et retournez au vaisseau pour découvrir comment trouver Augustine, ou complétez toutes les quêtes secondaires de la région.
La meilleure façon de compléter l'île Paradis
Cet emplacement de l'histoire peut être conditionnellement divisé en trois parties.
- Transition vers la deuxième partie de l'île.
- Infiltration de la station.
- Décider du sort de la station et de l'île.
Pour votre première partie, nous recommandons de compléter une série d'actions dans un ordre spécifique.
- Entrez dans la mairie et prenez la quête du maréchal.
- Découvrez tout sur Augustine auprès de Savannah dans l'église et volez son journal.
- Obtenez la carte clé du centre de réparation d'automech au Ministère de la Véracité et rencontrez Ines, puis recrutez-la à la mairie.
- Récupérez le P.I.P. au Bosquet Rocailleux Glorieux du Souverain pour effectuer des sauts doubles.
- Entrez dans le centre de réparation et, avec l'aide de Delphinia, fabriquez un gadget pour vous protéger contre les fumées de zyranium.
- Réinstallez toutes les personnes de Westport à Fairfield et obtenez le Décret de Mobilisation.
- Infiltrez la station par le repaire des lézards ; de cette façon, vous atteindrez le centre de commandement plus rapidement.
- Convainquez le général de démissionner.
- Envoyez la station dans l'espace ou vers un Westport inhabité.
De cette façon, vous obtiendrez des objets utiles qui vous seront pratiques tout au long du jeu et maintiendrez vos relations avec de nombreux personnages. De plus, vous pourrez compléter presque toutes les quêtes secondaires après avoir terminé la quête principale à la station Vox Relay.
Sur la Piste du Traître
Retournez au vaisseau "Incognito." Sur la plateforme d'atterrissage, l'équipe sera accueillie par un messager de l'Ordre de l'Ascension, qui remettra une cassette. Montez à bord du vaisseau et insérez-la dans l'interphone. En conséquence, vous apprendrez que vous devez trouver un endroit appelé "Golden Ridge."
Maintenant, approchez-vous du navigateur et vous verrez que vous avez deux cibles d'atterrissage : la planète Dorado et la Station du Marché Libre. Nous vous recommandons de visiter d'abord le bazar pour améliorer votre équipement.
Atterrissez sur la planète Dorado, et vous vous trouverez à une gare ferroviaire en ruine. Prenez l'ascenseur vers le bas, puis allez tout droit le long de la route jusqu'à atteindre le refuge de la Miséricorde de la Matriarche. Dites au garde que vous êtes ici sur invitation, puis entrez dans le bâtiment principal et parlez à l'Abbé Josef Newell.
L'ancien complice d'Augustina travaille dans l'un des laboratoires de l'Ordre. Josef approuvera votre enquête, mais d'abord vous devez découvrir ce qui s'est passé à la manufacture de zyranium locale.
Quittez la ville et dirigez-vous vers le nord-est vers la Manufacture de Zyranium VII. Dites au point de contrôle que vous avez un ordre d'enquête, entrez et parlez au Facteur Metadier. Montrez-lui le document et écoutez les détails de l'accident, après quoi la quête "Début au Point Final" sera activée. Maintenant, vous devez comprendre ce qui s'est réellement passé à l'usine.
Prenez l'ascenseur vers le bas et parlez au Proctor Svoboda. Le superviseur de la station vous dira que l'accident a été causé par une espionne, l'Initiée Alva, qui s'est enfermée dans le bloc de contrôle et doit être exécutée pour trahison.
Entrez dans le bloc de contrôle de la manufacture et parlez à Alva. La femme vous demandera de prouver son innocence et de trouver les journaux de dépôt. Quittez le poste de commandement et dirigez-vous vers le nord. Ouvrez la porte du bâtiment étiqueté Archives et accédez au terminal.
Tous les enregistrements ont été effacés, mais il y a un livre sur la table à gauche. Il est écrit qu'Alva donnait les ordres, mais les pages dégagent une odeur étrange, indiquant l'utilisation de produits chimiques. Retournez voir la femme et dites-lui ce que vous avez trouvé. En conséquence, elle vous demandera d'aller à l'unité centrale de traitement.
Maintenant, dirigez-vous vers le sud, prenez l'ascenseur et éliminez les arachnides. Ouvrez la porte du bâtiment en utilisant le levier à gauche et parlez à Conkling. Écoutez l'archiviste, puis cherchez les fils orange sur le sol, qui ont été réarrangés de sorte que tous les ordres proviennent d'Alva.
Quittez le secteur et dirigez-vous vers le nord vers le Département Logistique. Passez les points chauds de la déchirure et entrez dans la salle étiquetée Logistique de Raffinage. Trouvez le panneau de contrôle sur le côté droit, examinez-le, et vous apprendrez que seuls les employés de haut rang sont responsables de l'approvisionnement en gaz.
Retournez vers la femme et vous découvrirez qu'elle a en fait travaillé sous couverture pendant de nombreuses années. Son vrai nom est Marisol, et maintenant vous avez le choix : l'accuser de sabotage ou tuer le surveillant.
Nous vous recommandons de vous ranger du côté de Marisol afin qu'elle puisse devenir votre compagne. Allez dans sa cabine personnelle et lisez toutes les entrées du terminal, puis quittez le complexe pour vous diriger vers le N-Ray Range.
Quittez la manufacture de zyranium et allez vers le nord. Nous vous recommandons de visiter l'Extractorium Autonome Désaffecté pour sauver Aza et l'intégrer à votre équipe.
Mathématiques Discrètes
Atteignez le N-Ray Range et éliminez les cultistes. L'entrée principale sera bloquée, alors entrez par la porte à droite et allez dans la pièce avec le symbole d'engrenage au-dessus, puis descendez dans le conduit de ventilation.
Déplacez-vous à travers le complexe et trouvez l'Exemplaire Foxworth. Parlez-lui et grimpez dans le conduit de ventilation. Passez à travers les décharges électriques, en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, et trouvez le Scanner N-Ray.
Retournez vers l'exemplaire, puis entrez dans la pièce à droite de la porte et vous verrez des interrupteurs sur le mur. Le scanner vous aide à voir les ennemis invisibles et le câblage caché. Abaissez les leviers dans l'ordre suivant.
- Le dernier en bas.
- Le deuxième en haut.
- Le premier en bas.
Éliminez les cultistes, trouvez le terminal et lisez tous les messages d'Augusta de Vries. Sauvez l'archiviste novice Trammell, qui vous dira où chercher Victor. Avancez et vous vous retrouverez dans une pièce avec une porte verrouillée. Pour l'ouvrir, trouvez l'interrupteur sur le mur à gauche.
Devant vous se trouve une zone pleine de pièges. Pour les éviter, utilisez activement le scanner. La prochaine porte s'ouvre par un levier dans la salle de maintenance, à laquelle vous pouvez accéder par le conduit de ventilation. Ensuite, traversez le couloir avec le laser et prenez l'ascenseur vers le haut.
L'archiviste Victor Clemens, un ancien allié d'Augustina, veut faire exploser le réacteur de la plage. Vous pouvez l'éliminer ou le persuader de se retirer. Pour cela, vous devez lire tous les terminaux de la station, sauver tout le personnel et avoir Marisol dans votre équipe.
Trouvez l'échelle au fond de l'arène. Cela vous mènera au bureau personnel de Victor. Là, vous verrez un message de Seer Wiley, le nouvel allié d'Augusta qui a pris le contrôle du temple de l'Ordre. Retournez au refuge de la Miséricorde de la Matriarche et informez l'abbé de la trahison du prophète, puis utilisez le terminal pour ouvrir l'ascenseur menant à l'observatoire.
Montez au Monastère d'Alexandra et dirigez-vous vers la gauche. Vous vous retrouverez dans le jardin, puis vous devrez passer par la porte verrouillée. Pour l'ouvrir, visitez les reclus et demandez un livre sur les serrures. Maintenant, allez aux bains et trouvez le panneau électrique dans le bain à droite. Utilisez le manuel ou ayez un niveau 8 dans la compétence "Hacking".
Avancez jusqu'à ce que vous vous trouviez dans une pièce avec des otages. Vous avez le choix : partir ou les sauver. Si vous décidez d'aider, entrez dans l'emplacement par la porte à droite et vainquez tous les ennemis. Maintenant, vous devez faire rouler la balle le long des rails pour qu'elle tombe sur la plateforme.
- Grimpez au deuxième étage et entrez sur le balcon.
- Appuyez sur les plateformes de droite à gauche dans l'ordre pour que la balle roule le long des rails.
- Descendez et tirez sur les caisses bloquant le chemin de la balle.
- Approchez-vous du levier.
- Soulevez la plateforme à gauche, puis celle à droite.
- Trouvez deux plaques sur le côté droit.
- Tenez-vous sur la première, puis sur la deuxième plateforme.
Attendez que la balle tombe, descendez vers elle et prenez la carte perforée dans le coffre-fort. Sauvez les otages et passez par la porte à gauche.
Pour atteindre le niveau final de l'observatoire, vous devez activer toutes les cloches. Pour ce faire, vainquez tous les ennemis puis actionnez successivement trois leviers : près de l'entrée principale et dans les tours.
Rencontrez le voyant. Il y a deux façons de résoudre le conflit : le tuer ou le persuader de se retirer. Pour parvenir à une résolution pacifique, Marisol doit être dans votre équipe, vous devez avoir des informations de l'abbé, et avoir au moins le niveau 5 dans la compétence "Discours".
Quel que soit le sort du voyant, vous devez lire tous les messages du terminal, les enregistrer sur la cartouche, et désactiver le mode d'isolement. Augusta veut perturber les négociations entre l'Ordre et "Tante Cosmos" pour déclencher une guerre corporative.
Fiends in High Places
Retournez au vaisseau et discutez du plan d'opération avec vos compagnons. Utilisez le navigateur et dirigez-vous vers la Station de Grande Tranquillité. Emmenez Ines et Niles avec vous.
Après avoir atterri à la station, trouvez le Facteur Iuivino. Si vous avez sauvé les otages lors de la quête précédente, vous pouvez le persuader de se rendre, sinon vous devrez éliminer tout le monde. Quel que soit le résultat, vous devez descendre les escaliers et utiliser l'ascenseur.
Ensuite, vous devez réparer la plateforme. Entrez dans la pièce à droite, prenez le fusible près du mur et insérez-le à sa place. Ensuite, utilisez le terminal et enregistrez le programme de contrôle de l'automate sur la cartouche. Maintenant, vous pouvez traverser de l'autre côté et soit retourner les robots contre les hommes d'Augusta, soit les désactiver. Dans tous les cas, vous devez éliminer tous les ennemis.
Dirigez-vous vers la partie droite de l'emplacement et trouvez le ventilateur géant en bas. Utilisez le gadget de ralentissement du temps pour passer entre les lames. Retirez le fusible dans la pièce suivante, puis insérez-le à l'étage pour activer la plateforme et traverser de l'autre côté.
Passez devant le robo-commerçant, descendez et utilisez à nouveau la plateforme mobile. Avancez et trouvez le terminal sur le côté gauche. Désactivez toutes les stations d'automates. Ensuite, montez les escaliers en face et éliminez les tireurs d'élite.
Le long des bords du balcon, des fusibles et des ventilateurs géants sont intégrés dans les murs. Vous devez les retirer, ralentir le temps et sauter entre les lames. De cette manière, vous devez placer deux dispositifs pour qu'un passage apparaisse. Gardez à l'esprit que des tireurs d'élite continueront d'apparaître de l'autre côté. Traversez le pont, ouvrez la porte et utilisez l'ascenseur.
Rencontrez Augusta, qui se prépare à tuer les délégués de "Tante Cosmos" et de l'Ordre d'Ascension. Elle révélera également qu'il existe une technologie pour contrôler les déchirures, et que l'explosion sur le "Horizon" était une tentative de la détruire. If any faction learns to use rifts for their own purposes, an intergalactic apocalypse will occur.
Il y a trois résultats possibles au dialogue avec de Vries :
- La mort d'Augusta.
- Vous acceptez de tuer les délégués. Si Niles est dans l'équipe, vous devrez l'éliminer.
- Forcer Niles à se retirer. Persuadez Augusta de ne pas tuer les délégués, en utilisant des informations de Savannah et le niveau 5 dans la compétence "Discours".
Ce choix affectera la fin du jeu. Quel que soit le résultat de la négociation, une déchirure s'ouvrira près de la station, la endommageant partiellement. Par conséquent, vous devez retourner d'urgence au vaisseau.
Un Instrument pour Déplier l'Espace & le Temps
Valerie a reçu un message du gouvernement de la Terre indiquant que tous les agents ont reçu des pouvoirs d'urgence. Maintenant, vous devez trouver le modulateur d'anomalie de déchirure prototype et convaincre "Tante Cosmos" ou l'Ordre de l'Ascension de vous aider à prendre la base du Protectorat afin d'utiliser le superordinateur Archive.
Tout d'abord, nous vous recommandons de trouver le modulateur. Approchez le navigateur et sélectionnez la planète Praetor. Prenez Niles et un compagnon avec vous. Prenez l'ascenseur et dirigez-vous vers le nord-ouest vers l'usine d'automates.
Depuis la plateforme de débarquement, tournez à droite et suivez le chemin tout droit jusqu'à ce que vous voyiez la voie ferrée. Tournez à gauche et continuez vers l'Installation de Production Automech. En chemin, vous rencontrerez des animaux dangereux appelés primatopterixes. Il est recommandé de les éviter si votre personnage est en dessous du niveau 15.
Maintenant, vous devez traverser l'usine. À l'intérieur, il y aura des soldats et de nombreux automatons, qui peuvent être désactivés à l'aide de terminaux si vous avez le niveau 17 dans la compétence "Pirater". Sinon, vous devrez vous faufiler ou vous battre pour entrer. À la fin, vous devez atteindre la porte sud et l'éteindre en utilisant le levier à gauche. Si vous trouvez cette étape difficile, il est recommandé de retourner dans d'autres lieux et de faire monter votre personnage en niveau.
Maintenant, vous devez atteindre le Centre de Reconfiguration Interstitielle. En chemin, vous rencontrerez de nombreux soldats et automatons. Nous vous recommandons de ne pas perdre de temps et d'essayer de les contourner. À l'entrée, vous verrez des robots non hostiles. Il suffit de les contourner et d'entrer dans le complexe.
Prenez l'ascenseur et vainquez les automatons. Pour entrer dans le complexe, vous devez ouvrir la grande porte avec des engrenages dessinés au-dessus. Pour cela, vous avez besoin du niveau 4 en "Pirater", ou vous pouvez utiliser un double saut pour grimper sur un conteneur et sauter par-dessus la clôture.
Passez par le hangar jusqu'à un petit centre de commandement, puis dirigez-vous à droite pour rencontrer le chercheur principal Hurley. Ce centre était utilisé pour la recherche sur les failles, donc la destruction de l'"Horizon" n'a pas arrêté les études du Protectorat. Elle acceptera d'aider avec le modulateur si vous trouvez des informations importantes pour elle dans la section restreinte du complexe.
Une Complication avec le Cérébrum Computronique
Maintenant, vous devez accéder au superordinateur "Archive", qui appartient à la direction du Protectorat. Pour cela, vous devez obtenir le soutien de la corporation "Aunt Cosmos" et de l'Ordre de l'Ascension.
Comment Gagner la Confiance de Tante Cleo
Après avoir terminé la quête "Démons Parmi l'Élite", Valeri vous donnera une invitation à la station "Droit Indiscutable" de Tante Cleo. À l'atterrissage, avancez tout droit et trouvez la fenêtre étiquetée Spécialiste de l'accueil client. Parlez au spécialiste de l'accueil client Hugerhyde de votre mission et passez par la porte principale.
Descendez au navette en utilisant le terminal, et voyagez vers l'emplacement "Esplanade Rentable." Sortez de la voiture et dirigez-vous directement vers la tour du bureau principal pour rencontrer la Vice-Présidente Gertie Hewitt.
La femme vous demandera de gagner la faveur de Tante Cleo et des Lauréats de l'Ordre pour persuader les deux parties de commencer des négociations. Entrez dans la pièce à gauche du bureau de l'administrateur et prenez la quête "Vacance Ouverte : Agent Précieux mais Remplaçable". Vous devez vous rendre à Praetor et résoudre le problème avec les travailleurs en grève.
Atterrissez sur la planète, avancez, et tournez à droite au deuxième virage. Passez par la zone contrôlée par la corporation et allez à gauche. Finalement, vous verrez une foule d'ouvriers d'usine scandant des slogans provocateurs.
L'entrée principale de l'usine sera fermée, alors contournez les manifestants par le côté gauche. Allez derrière les conteneurs à droite et vous verrez une trappe de ventilation. Faufiler à l'intérieur et lisez d'abord toutes les entrées du terminal au deuxième étage, puis parlez au superviseur de re-étiquetage Griss, qui vous dira par où commencer.
À gauche de l'usine, à la table, se trouve William Dunbar, un emballeur de troisième classe. Écoutez les revendications des travailleurs, puis convainquez Griss de les rencontrer à mi-chemin en utilisant vos compétences, ou faites-lui du chantage avec les lettres du terminal.
Une fois que les parties parviennent à un accord, retournez auprès des clients et prenez la nouvelle quête "Mystère de la Modulation Mentale". La tâche consiste à infiltrer le sanatorium "Eaux Calmes", situé au sud-ouest de Praetor, et à voler la technologie de réhabilitation mentale.
Entrez par l'entrée principale ou la ventilation sur le côté gauche du bâtiment et utilisez l'ascenseur. Entrez dans le bureau au-dessus du couloir et prenez la note sur la table, puis avancez plus profondément dans le complexe.
Passez par le couloir et parlez à l'administrateur du sanatorium, puis passez le test à la machine distributrice. Quelles que soient vos réponses, le héros sera envoyé en réhabilitation mentale. Prenez le pass dans l'appareil à gauche pour utiliser l'ascenseur.
Entrez dans l'auditorium et attendez la fin du cours. Parlez au coordinateur de réhabilitation Tilden, qui vous donnera un pass de priorité moyenne. Utilisez-le pour entrer dans la pièce à gauche de l'auditorium—gardez simplement à l'esprit qu'il y aura des soldats à l'intérieur.
Entrez dans la pièce avec l'automate et prenez l'échantillon du médicament de réhabilitation mentale sur la table. Maintenant, utilisez l'ascenseur pour monter au troisième étage. Continuez à droite pour atteindre la salle de surveillance. Là, vous trouverez le livre "Informations supplémentaires sur la pharmacologie" et un pass de haute priorité. Quittez le poste, entrez dans la première pièce à droite, et prenez la cartouche audio avec les cours du chef réhabilitateur.
Retournez à l'ascenseur et descendez au niveau "Traitement Spécial" pour parler à l'ancien assistant du Souverain. Maintenant, montez dans la salle du chef réhabilitateur Gould. Utilisez le terminal pour disperser le gaz, approchez-vous du médecin et convainquez-le de rejoindre la corporation. Ensuite, entrez dans le bureau, retirez le chapeau du mannequin, et prenez les plans.
Comment gagner la confiance de Ruth
Retournez voir les vice-présidents et parlez à Tante Cleo. Elle acceptera de participer aux négociations à condition que la direction de l'Ordre de la Résurrection soit également d'accord. Voyagez vers la planète "Abode", à l'emplacement "Laplace Garden", et trouvez l'armurier lauréat Enola Craft pour commencer la quête "Aggression sous le microscope".
La tâche consiste à se rendre dans la ville de Newton et à éliminer les cultistes. Il y a deux façons d'atteindre le peuplement.
- Route du Nord : Un long mais relativement sûr itinéraire. La principale difficulté est le pont avec des arachnides et des paires de ziranium.
- Route du Sud : Un itinéraire plus court. Après le territoire allié, vous devrez percer les postes de soldats du Protectorat et les patrouilles d'automates.
Il y a environ 20 ennemis à la base. Vous pouvez tous les éliminer discrètement, ou en dernier recours, grimper sur le toit. Après la bataille, retournez voir Enola et prenez la nouvelle quête "Cours de télémétrie d'urgence". Vous devez vous rendre à "Paradise Island" et inspecter le satellite écrasé.
Tout d'abord, allez au bar "Coffeengration Point" près de la sortie de Laplace Garden. Parlez à la barista Persephone Doyle, qui est une agente secrète de "Sub Rosa". Elle a besoin d'obtenir de l'eau utilisée pour le contrôle mental.
Si vous n'êtes pas encore allé au sanatorium, trouvez l'oracle lauréat Leslie Beckett près de l'étang, puis allez à la station de pompage pour un échantillon. En conséquence, la femme veillera à ce que les soldats du Protectorat ne vous tirent pas dessus et vous demandera de partager des informations du satellite avec elle.
Atterrissez sur Eden et dirigez-vous vers le Pont de l'Humilité. Tournez à gauche et avancez vers la base des soldats autour des débris. Convainquez le Cadet Warden Holstead que vous êtes un mécanicien et collectez les données du satellite. Retournez au jardin, laissez Persephone copier les informations, puis allez à Enola.
Parlez à l'Évêque Président Rub Basar et persuadez-la de commencer des négociations avec Tante Cleo. Retournez à votre vaisseau et voyagez vers le "Droit Indiscutable". Prenez l'ascenseur dans la tour du bureau principal et descendez dans la salle de négociation sécurisée.
Vous devez résoudre trois problèmes qui détermineront l'avenir de la corporation "Aunt Cosmos" et de l'Ordre de l'Ascension. Vos décisions affecteront la fin du jeu.
- Contrôle du superordinateur "Archive".
- Gestion de la production de moteurs à saut.
- Propriété de la technologie de contrôle des failles.
Quel que soit le résultat des négociations, les deux parties vous aideront à atteindre la station "Archive".
Comment pénétrer dans l'Archive
Retournez chez Praetor et dirigez-vous vers l'entrée de la ville de Spaerton. Là, une escouade de six combattants alliés vous attend. Pour commencer l'assaut, parlez à Zealot Levek. Il est recommandé de choisir la deuxième option de dialogue, puis de vous faufiler discrètement par la gauche, de prendre l'ascenseur vers le haut, d'entrer dans le bloc de contrôle et de reconfigurer les tourelles. Après cela, commencez le nettoyage.
Maintenant, dirigez-vous vers Newton et activez la faille sur le pont. Traversez de l'autre côté, puis utilisez l'ascenseur pour atteindre la base de l'"Archive". Passez à travers les soldats sur le côté gauche et examinez le panneau, ce qui permettra aux escouades alliées de venir à votre aide. L'appareil sera cassé ; pour le réparer, suivez les fils rouges.
Finalement, vous tomberez sur le quasi-spécialiste de secours Hoyt Schermerhorn, qui a le composant de contrôle de l'ascenseur de Spaerton. Le gars vous demandera de lui rapporter cinq queues de Shprys. Vous pouvez également essayer de voler la pièce ou de réussir un test de persuasion.
Retournez au panneau de contrôle, installez la pièce et appelez des renforts. En conséquence, les forces alliées dégageront le pont, vous permettant d'entrer dans le bâtiment principal. Trouvez l'Auditeur Torbert Ostergard dans les toilettes à gauche. Convainquez l'opérateur de l'ordinateur supercalculateur de remettre le calcaducium.
Comment réparer le supercalculateur
Approchez-vous de l'appareil qui ressemble à une antenne et enregistrez-vous en tant qu'opérateur. Donnez la cartouche de de Vries au supercalculateur. L'« Archive » manque de puissance de calcul, donc vous devez descendre dans le monde souterrain et atteindre le stockage à froid, puis l'échangeur de chaleur, pour équilibrer le système. Sortez du bâtiment, traversez le pont, tournez à gauche et approchez-vous de la porte étiquetée Underlands.
Suivez la route à droite et occupez-vous des tourelles sur le pont. Trouvez l'entrée à gauche et éliminez les ennemis. Utilisez les droits d'opérateur, lancez le stockage, passez par le bloc médical et utilisez l'ascenseur.
Traversez de l'autre côté, passez les soldats et prenez l'ascenseur vers le haut. Pour éviter le conflit, entrez dans la pièce à droite et activez le système de suppression d'incendie pour geler tout le monde. Approchez-vous du panneau de contrôle et commencez la procédure d'extraction du bloc de données, après quoi une escouade d'infanterie avec des automates apparaîtra.
Descendez au bloc marqué Plateforme des opérations ferroviaires. Grimpez sur le parapet à droite du panneau de contrôle et tirez le levier sur le mur. Activez l'appareil, utilisez l'ascenseur et éliminez les soldats de l'autre côté pour ouvrir la porte du convoyeur.
Quittez le complexe et dirigez-vous vers le sud vers le bloc d'échange de chaleur, habité par des crabes de glace. Ouvrez l'accès avec une clé électronique et trouvez le panneau de contrôle de la pompe à l'intérieur. Vous devez le réparer en utilisant un kit de reconstruction de pompe auxiliaire, qui peut être trouvé en suivant la traînée de sang à gauche de l'unité.
Ensuite, vous devez réparer le générateur du système de décharge d'eau. Pour cela, trouvez un fusible. En face de l'appareil, il y a une pièce remplie d'œufs de crabe. Entrez et faites attention au lit.
Ouvrez la vanne, déplacez-vous vers la droite et restaurez l'alimentation du complexe en utilisant le terminal. Quittez le monde souterrain et retournez au supercalculateur, qui ouvrira l'accès aux niveaux supérieurs. Maintenant, vous devez redémarrer, distribuer les cartes perforées et réparer le réacteur.
Prenez l'ascenseur vers le bas et déplacez-vous vers la droite. Éliminez tous les insectes, puis redémarrez le système de guidage du distributeur de cartes perforées. Avancez et entrez dans la pièce à gauche pour configurer le système de distribution verticale.
Vous rencontrerez à nouveau de tels leviers dans cet emplacement. Ils sont utilisés pour changer la direction des plateformes. Ensuite, descendez, éliminez tous les insectes et trouvez le panneau de contrôle pour télécharger la carte perforée avec le programme de déchirure dans l'interface centrale de l'Archive.
Retournez aux ascenseurs dans l'Archive, entrez par la porte de gauche et descendez jusqu'au recteur. Éliminez les soldats et distribuez les fusibles pour désactiver les tourelles, ouvrez les salles avec des trousses de secours et des munitions, puis entrez dans l'ascenseur.
Descendez jusqu'au recteur, éliminez tous les automates et soldats. Approchez-vous de la grande colonne en verre et actionnez le levier. Maintenant que le superordinateur peut fonctionner à pleine puissance, retournez au panneau de contrôle principal.
Trois paramètres de personnalité IA sont bloqués dans le superordinateur en même temps. Toutes les factions l'ont utilisé à un moment donné. Maintenant, vous devez décider quel type de personnalité il continuera à utiliser.
Pour ce faire, descendez dans la nouvelle pièce ouverte. Devant vous se trouvera un panneau avec des interrupteurs. Vous devez désactiver deux types de personnalité IA afin qu'il n'en reste qu'un. Numérotez mentalement les leviers de un à neuf et déterminez l'avenir du superordinateur. Par exemple, pour garder l'Ordre, éteignez tout sauf le premier, le sixième et le huitième, puis réinitialisez le fusible à droite.
- Ordre d'Ascension : 1, 6, 8.
- Protectorat : 2, 4, 9.
- Société Tante Cosmos : 3, 5, 7.
Pour éviter de ruiner les relations avec toutes les factions, ne choisissez pas le paramètre du Protectorat. Ce choix n'a pas d'impact global sur la quête ou l'histoire.
Retournez au panneau du superordinateur. Pendant qu'il traite les données de la déchirure, il vous demandera à qui vous souhaitez transférer le contrôle. Choisissez entre la corporation et l'ordre, puis remettez la clé de l'"Archive" et retournez voir Ruth dans le Jardin de Laplace pour recevoir le soutien de l'ordre lors de la mission finale.
Les Péchés du Passé au Bord de l'Avenir
Retournez au vaisseau et parlez à Valeri. Théoriquement, vous pouvez vous diriger vers l'Horizon restauré et commencer la dernière partie de l'histoire, mais il est recommandé de sécuriser d'abord le soutien de la corporation. Donc, allez voir Tante Claudia et découvrez comment compléter la quête "Matriarche Mécanique".
Pour Tante Claudia, vous devez trouver un corps mécanique. Voyagez vers la planète "Praetor" jusqu'au complexe de production d'automates. Entrez dans la pièce à droite de la cuisine, descendez les escaliers, et au bout, trouvez le "Système de Support Vital des Automates du Souverain."
Donnez à Tante Cleo son nouveau corps et retournez au vaisseau. La mission finale se terminera sur l'"Horizon" reconstruit. Si vous y allez maintenant, il n'y aura pas de retour en arrière. Par conséquent, il est conseillé de compléter toutes les quêtes secondaires et de mettre à niveau complètement vos alliés. Il est également recommandé de faire monter votre héros au maximum et de rassembler les meilleures armes et armures.
L'objectif de la mission est d'atteindre le vaisseau du consul du Protectorat et d'empêcher la destruction d'Arcadia. Le « Horizon » reconstruit est une version fortement déformée de l'emplacement de départ. Avancez tout droit depuis la plateforme d'atterrissage. Devant vous, il y aura des soldats et des automates. Vous pouvez contourner l'escouade ou vous frayer un chemin. Vous pouvez également grimper sur le toit du bâtiment à gauche et utiliser le corps à corps de niveau 13 pour tirer le fusible et désactiver les robots.
Continuez d'avancer, puis tournez à gauche. Évitez les rayons verts mortels. Activez la déchirure et grimpez. Si vous parvenez à convaincre les chefs de faction de vous aider, un nouvel objectif apparaîtra : retrouvez vos alliés.
Passez par le bâtiment avec le couloir de plasma. Pour ce faire, descendez et ouvrez la déchirure. Grimpez maintenant sur les caisses et tirez le levier pour arrêter les flammes. Quittez le bâtiment, et si vous avez épargné Deris, vous verrez son vaisseau entouré de soldats.
Trouvez les notes sur le vaisseau et dirigez-vous vers le camp des alliés. Aidez-les à repousser les soldats et à réapprovisionner les fournitures. Avancez et rencontrez Agustina de Vries et le fantôme Helen Pascal. Convainquez le fantôme de se calmer et trouvez le deuxième point d'allié.
Combattez à travers les soldats vers le noyau de la station. Grimpez sur les caisses pour ramasser un fragment de l'équation. Contournez le réacteur sur le côté gauche et vous entrerez dans la chambre du souverain. Lisez les enregistrements sur l'ordinateur et le tableau. Retournez au terminal et neutralisez l'anomalie. Maintenant, vous pouvez activer la déchirure pour avancer. Si vous avez Aza et Marisol dans votre escouade, vous n'aurez pas besoin de chercher les parties de l'équation, parlez-leur simplement.
Atteignez la navette du Protectorat. Éliminez les soldats et embarquez sur le vaisseau du consul. Avancez, à la fin tournez à droite et grimpez au deuxième étage pour utiliser le terminal afin d'ouvrir l'accès au hangar.
Descendez au hangar et aidez vos alliés à vaincre les ennemis. Rencontrez Tante Cleo et discutez des prochaines étapes. Maintenant, vous devez monter sur le pont supérieur. Entrez dans le couloir et tournez à droite. Pour utiliser l'ascenseur, rampez à travers la trappe et utilisez Ingénieur niveau 13. Sinon, faufilez-vous ou combattez votre chemin à travers la pièce à droite de l'ascenseur.
Des scientifiques errent sur le pont scientifique. Utilisez vos compétences en discours pour apaiser leur vigilance. Trouvez un corps près de la déchirure et collectez un échantillon de tissu. Entrez dans la pièce opposée et utilisez la centrifugeuse sur la table pour obtenir des informations précieuses sur les déchirures.
Entrez dans le gigantesque hangar et trouvez le scientifique en chef Judah Monserrat au panneau de contrôle. Convainquez-le de vous donner la carte d'accès au panneau de contrôle et d'enregistrer des informations sur la nature destructive des déchirures sur la cartouche.
Montez jusqu'à la section de commandement, rencontrez Tante Cleo et Agustina de Vries. Préparez-vous pour les négociations finales. Le consul Emilio Toro croit qu'avec la technologie de contrôle des failles, toute Arcadia peut être reconstruite à partir de zéro. Pour arrêter l'apocalypse, vous devez détruire le vaisseau avec le modulateur au cœur de l'anomalie.
Il existe plusieurs façons de terminer l'histoire.
- Convaincre le consul de se retirer. Cela nécessite un niveau de discours de 20. Vous avez également besoin d'informations de la passerelle scientifique. En conséquence, Emory décidera d'aller au centre de la faille.
- Sacrifier un compagnon. Cela se produira si vous n'avez pas réussi à négocier avec le consul et que vous avez dû le tuer. Dans ce cas, Agustina de Vries ou l'un de vos compagnons peut entrer dans l'anomalie.
- Se sacrifier. La seule option si vous êtes venu seul et que vous n'avez pas pu convaincre le consul. Vous pouvez également vous sacrifier à la place d'un compagnon.
- Détruire la galaxie. Pour cela, après la mort du consul, refusez de faire un choix. Arcadia disparaîtra, et les failles se répandront dans toute la galaxie.
Déterminez le destin d'Arcadia et regardez les fins secondaires. Vous y verrez les conséquences de vos décisions concernant les factions, les colonies, les compagnons et les personnages secondaires. Le jeu manque du mode d'exploration libre classique et du mode New Game+ typique de tels projets, donc vous devrez recommencer et charger l'une de vos sauvegardes précédentes.




































































































































































