Guide Pathologic 3 : Guide complet

Guide Pathologic 3 : Guide complet

Vladislav Sham

Depuis la sortie de l'original Pathologic en 2005, créé par Ice-Pick Lodge, la série a atteint le statut de culte grâce à son monde atmosphérique sombre, son gameplay inhabituel et sa narration captivante, où la survie et les choix moraux vont de pair. Pathologic 3, quant à lui, est une continuation directe de l'histoire de la deuxième partie et sera raconté du point de vue du scientifique et médecin, le Bachelor Daniil Dankovsky, qui arrive dans la Ville-sur-Gorkhon à la recherche de l'homme immortel — Simon Kain. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment compléter la campagne principale et vous présenterons tous les mécanismes du jeu.

Arrivée dans la Ville et Recherche d'Instruments

Pathologic 3 Guide: Full Walkthrough

Après l'introduction de l'intrigue principale, le contrôle est remis au Bachelor.

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La Carte Mentale de la deuxième partie a subi quelques changements visuels mineurs mais sert toujours de journal de quête principal et de collection de certains moments de l'histoire.

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La première tâche du Bachelor à son arrivée dans la ville est de récupérer son instrument spécial et son microscope, qui sont nécessaires pour étudier la légende locale des longs-vivants. Pour ce faire, parlez au concierge qui vous rencontre près de la voiture. Il vous donnera un indice sur des enfants locaux qui ont pris les affaires du nouvel arrivant. Dirigez-vous vers l'avant du train et en chemin, vous apprendrez à connaître le prochain mécanisme — concentration.

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Avec la concentration, vous pouvez voir certaines choses avec lesquelles interagir, ainsi que trouver des itinéraires menant aux objectifs. En se concentrant sur des objets spécifiques, Daniil augmentera l'un des deux états : apathie ou manie. Ces statuts augmentent également lors de l'interaction avec certains objets.

En chemin, fouillez les bagages à la recherche d'objets utiles : potions, boîtes de conserve, tabac, et surtout, un scarabée brillant qui aidera à la recherche des instruments perdus.

En atteignant le groupe d'enfants à l'avant du train, parlez aux voleurs. Ici, les conséquences de niveaux élevés d'apathie et de manie sont expliquées — il est difficile pour le Bachelor de parler aux gens lorsque l'un ou l'autre statut est élevé. Réduisez la manie avec des médicaments et revenez à la conversation. Les enfants pensent que Daniil a volé le "cœur" du train et ont l'intention de le rendre au mécanisme. Après avoir entendu cette absurdité, le Bachelor propose d'échanger l'instrument contre une histoire intéressante, et les enfants acceptent.

Sanatorium et Celui Qui Est Revenu d'Entre les Morts

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L'action se déplace vers le sanatorium, où le Bachelor a travaillé avec ses protégés. Il y a eu une fuite de gaz dans le bâtiment, et votre tâche est de traverser les couloirs remplis de l'hôpital à la recherche d'un patient.

L'instrument du Bachelor aide à cela, qui, en utilisant un anesthésique, une toxine et un stimulant, peut aider à éloigner toute infection. Plus vous maintenez le bouton de tir enfoncé, plus la zone d'effet de l'instrument sera grande. Prenez les ingrédients nécessaires et utilisez un dispositif spécial pour charger l'outil avec vingt charges.

Avec l'invention chargée, dégagez votre chemin à travers les couloirs de la morgue comme suit :

  1. Droit.
  2. Gauche.
  3. Droit.
  4. Droit.
  5. Droit.
  6. Gauche.
  7. Droit.

Vous atteindrez un long couloir, allez jusqu'au bout et tournez à gauche, puis deux fois à droite. Au bout du chemin, vous trouverez quelqu'un qui est ressuscité spontanément et finirez l'histoire.

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Après l'histoire, les enfants rendent l'instrument au Bachelor et donnent une piste sur la recherche du microscope. Il a été pris par quelqu'un nommé Khan avec Notkin. Suivez-les jusqu'à la ville principale.

Microscope et Examen

En route vers la bande de gamins, vous passez par la place principale. Parfois, vous aurez des visions de la ville couverte d'infections, ainsi que des scènes sombres de résidents locaux. Il convient également de noter notre vieux camarade — Mark Immortell, un directeur et une figure mystérieuse étroitement liée au monde du jeu.

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Suivez la piste de concentration et vous tomberez sur un énorme escalier menant au ciel. Montez jusqu'à ce que vous rencontriez un groupe de personnes portant des masques de loup, jouant avec votre microscope. Après une conversation sur Simon Kain et une vielle à roue, vous pourrez effectuer votre premier échange.

Dans Pathologic, l'échange fonctionne comme suit : vous devez offrir un objet d'une valeur égale ou supérieure à ce que vous souhaitez recevoir. C'est là que notre scarabée, trouvé près de la station, entre en jeu. Au lieu d'une montre, vous pouvez échanger le scarabée contre le microscope et garder le précieux artefact de Daniil.

Après l'échange, vous êtes envoyé deux semaines dans le passé — à la capitale. Après une conversation avec l'assistant, la victime vous permet de procéder à un examen. Cette mécanique de jeu est utilisée pour établir des relations causales et les comparer, ce qui vous permet de mieux comprendre l'histoire et de prendre des décisions plus éclairées. Après tout, comme on le sait bien, dans Pathologic, chaque choix compte et affecte le résultat final.

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Après l'examen, vous êtes autorisé à inspecter ses bagages et à essayer de déterminer la cause de la mort et de la résurrection soudaine.

L'examen des bagages amène le Bachelor à décider de prélever un échantillon de sang sur la patiente et d'utiliser le microscope. Cela aide à identifier les zones affectées des corps des patients et à prélever des échantillons pour analyse. Pour chaque examen, vous avez besoin d'une lamelle. Apportez l'échantillon au microscope et utilisez un réactif pour commencer le processus de collecte d'informations.

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Votre tâche est de trouver les bactéries rouges et de suivre leur mouvement. Pour ce faire, vous devez bien régler l'appareil. Approchez l'objectif et sélectionnez le bon focus. Après quelques secondes, l'analyse sera terminée, et le Bachelor conclura sur l'infection trouvée dans le cœur du patient.

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Retournez aux bagages de la victime et construisez une chaîne logique. L'assistant sera sceptique à chaque option, donc la patiente sera envoyée se reposer de toute façon. L'histoire se termine ici, et le microscope est rendu à son propriétaire légitime. Après quelques secondes, le Bachelor éprouve des hallucinations, et vous êtes envoyé dans un endroit complètement différent.

Interrogatoire

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Une caractéristique du projet est sa narration non linéaire, donc ne soyez pas surpris par les événements qui suivent.

Dans la salle d'interrogatoire, l'inspecteur questionne le Bachelor sur les événements de son récent voyage d'affaires. Il est honteux d'avoir tenté de s'échapper de la ville infectée par la peste. Le seul médecin qualifié a fui ses responsabilités à cause de ses attentes injustifiées. Simon Kain est mort, et ses recherches ont été vaines. L'inspecteur s'intéresse à ce qui s'est passé la veille de la destruction de tout le village, et Daniil Dankovsky essaie de se rappeler les événements de ce jour-là.

Cinquième Jour

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Le Bachelor est enfermé dans une cage. À partir de ce moment, l'apathie augmentera chaque seconde, ce qui fera diminuer la vitesse de mouvement. Pour restaurer votre vitesse, augmentez la manie en utilisant des médicaments, du tabac ou en interagissant avec certains objets.

Après mûre réflexion, ouvrez la porte rouillée, derrière laquelle vous êtes accueilli par la fille du propriétaire de l'usine locale — Viktoria Olgimskaya, également connue sous le nom de Capella. Après avoir parlé avec la nouvelle « hôtesse », montez plus haut dans les escaliers.

Vous rencontrez un nouveau personnage pour le joueur, mais déjà familier au Bachelor — Alexander Saburov, le commandant de la ville. Par son ordre, vous avez été enfermé en prison jusqu'à ce que les circonstances soient clarifiées.

Il explique que vous êtes le seul vrai médecin restant en ville, et qu'il est dans votre propre intérêt de traiter les habitants. Le Bachelor, cependant, a un objectif différent — trouver la dernière personne qui connaissait personnellement Simon Kain : Isidor Burakh.

Daniil demande le retour de l'instrument qui repousse la peste, auquel le commandant consent à contrecœur. L'instrument se trouve derrière le comptoir. Il n'y a pas de médicaments ordinaires de la capitale dans la ville, donc vous devrez chercher des matériaux de substitution pour le recharger, tels que la belladone, la bile d'ours, et le novocaïne. Allez plus loin derrière le comptoir et prenez vos objets confisqués, parmi lesquels se trouvent des allumettes.

Dirigez-vous vers la pièce derrière le comptoir et éloignez les nuages de miasmes locaux, puis interagissez avec l'horloge. Cela fera fuir l'infection et ouvrira le chemin de retour vers le hall principal. Saburov vous rencontre à la porte et dit que si vous quittez le district, vous devez allumer autant de feux de joie que possible en chemin. Cela signalera aux médecins locaux qu'il y a encore des gens vivants à l'intérieur, et fera également fuir la peste. Le désordre devant l'entrée principale a été nettoyé, et vous êtes autorisé à sortir dans les rues de la ville.

Feux de joie et la Déesse de la Peste

En entrant dans la ville, vous êtes immédiatement accueilli par des nuages d'infection qui s'étendent sur elle. Votre tâche est d'allumer cinq feux de joie et de quitter le district. Déplacez les allumettes de votre inventaire vers vos poches et appuyez sur le bouton pour allumer le feu de joie à l'entrée de la salle.

En chemin, vous rencontrerez des entonnoirs noirs, qui peuvent être repoussés à l'aide de l'instrument de Dankovsky. De plus, les tuyaux de gaz contenant des toxines sont dangereux — ils diminueront votre santé. Après avoir allumé le dernier feu de joie, dirigez-vous vers la sortie nord du district.

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En utilisant le voyage rapide entre les districts, atteignez l'endroit marqué avec l'objectif. Voyager vers d'autres districts est limité dans la version démo du jeu.

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En arrivant dans le nouveau district, vous êtes accueilli par une certaine créature sur le toit d'un bâtiment, ainsi qu'une fille qui apparaît de nulle part. Elle se présente comme une sauveuse qui connaît l'origine de la peste. Clara parle au Bachelor d'un monstre qui rôde dans les rues de la ville et est surprise que Daniil puisse aussi le voir.

Le Shabnak — l'incarnation de la peste — ne peut pas être vaincu avec des armes ordinaires. Elle poursuivra éternellement le Bachelor et tuera instantanément au contact. Seul son instrument et les feux de joie allumés peuvent distraire le corps de la peste pendant un court instant.

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Courez vers la maison éloignée au coin du district, allumant des feux de joie en chemin et repoussant le monstre qui vous poursuit avec l'instrument.

À l'intérieur de la maison, vous êtes accueilli par Maria Kaina — une femme aux capacités mystiques et nièce de Simon Kain. Elle dit à Daniil qu'Isidor est également mort.

L'apathie s'empare du Bachelor et, rassemblant ses dernières forces, il tire avec son pistolet.

À travers le Miroir et l'Horloge

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Après le tir, Dankovsky se retrouve dans un endroit étrange rempli de miroirs et avec une horloge se tenant au centre.

Le Tragique qui vous accueille explique que les événements du passé peuvent être changés, et que le destin a de nombreux résultats différents, que seul le Bachelor lui-même peut influencer.

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Pour voyager dans le passé, vous avez besoin d'un certain nombre de fragments en fonction du jour. Pour chaque fragment, vous devez briser cinq miroirs parmi les vingt et un disponibles. Voyager à chaque jour nécessite son propre nombre de miroirs. Utilisez cinq à dix miroirs et entrez dans n'importe quel jour. C'est ici que la version démo du jeu se termine.

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