Cronos : Le guide complet de la nouvelle aube
Cronos: The New Dawn est un nouveau jeu de Bloober Team, le studio derrière Silent Hill 2 Remake. Vous incarnerez le Vagabond et découvrirez la tragédie qui s'est produite dans une Pologne alternative. Étant donné que le jeu est un survival horror hardcore, vous devrez chercher des ressources et conserver vos munitions. Dans ce guide, nous vous aiderons à trouver le meilleur chemin et à vous assurer que vous ne manquerez rien d'intéressant.
Prologue. Comment Trouver le Chemin
Après une courte cinématique, répondez aux questions de l'IA sur ce que vous voyez à l'écran. Vos choix n'affecteront rien.
Attendez que la sortie du Sarcophage s'ouvre. Un des verrous est coincé. Dans le cadre du tutoriel, tirez dessus. Dirigez-vous directement vers le marqueur d'objectif. Utilisez les lanternes comme guide—elles vous montreront le bon chemin. Atteignez la porte éclairée en rouge, activez le verrou, et les volets s'abaisseront.
Entrez à l'intérieur. Allez immédiatement au deuxième étage, en lisant les notes sur les murs. Frappez les poutres en bois à droite, ainsi que la caisse, pour collecter de l'énergie. À gauche de cet endroit se trouve une porte que vous pouvez ouvrir. Il y a plus d'énergie à l'intérieur.
Passez par la porte que vous avez déverrouillée avec votre coup. Au-delà se trouve un long couloir.
Il y a de l'énergie dans la baignoire à droite. À gauche, vous pouvez entrer dans une pièce puis à travers un trou dans le mur dans une autre. La porte est verrouillée, mais vous pouvez l'ouvrir. Ramassez la vieille clé sur le sol à proximité. Collectez des notes en chemin. Il y a de l'énergie sur le meuble à droite. Sortez dans le couloir et utilisez la clé pour ouvrir la porte verrouillée. Ramassez des produits chimiques sur la table.
Rampez sous la barrière. En bas, il y a une descente et deux caisses. Brisez-les et prenez l'énergie. Il y a deux autres packs d'énergie dans la pièce devant vous. Maintenant, descendez là où se trouvaient les caisses. Vous vous retrouverez dans une pièce avec des mannequins.
Comment Démarrer le Générateur
La porte devant vous est verrouillée avec un cadenas à code. Déplacez-vous vers la gauche. Il y a des produits chimiques sur la table dans le hall suivant.
Devant se trouve un enregistrement audio et un point de sauvegarde. Grâce à l'enregistrement, vous apprendrez le code — 367. À droite, il y a un fusible sur la table. La fente pour cela se trouve dans un appareil un peu derrière vous. Vous devez également trouver un autre. Ouvrez la porte verrouillée par code. À l'intérieur, il y a des fournitures dans des caisses. Sortez par la porte à gauche et vous retournerez dans la zone avec le générateur et les fusibles. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage.
Sautez par-dessus le vide et passez à travers le mur devant vous, en collectant l'énergie. À droite du vide se trouve un endroit pour descendre. Dans la pièce avec l'horloge tout droit, il y a un autre fusible. Tournez-vous et vous rencontrerez votre premier ennemi.
Après avoir gagné, retournez au générateur et activez la porte pour revenir à l'extérieur.
Comment Trouver le Lance-Flammes
Allez à droite. Dans la pièce, vous pouvez ramasser des fournitures ainsi qu'un appareil photo—un objet précieux à vendre. Descendez les marches et tournez à gauche. Ramassez les produits chimiques. Retournez sur le chemin principal et sautez par-dessus les tuyaux.
Allez à gauche et vous atteindrez un rebord. Sautez et ramassez des fournitures à droite. Approchez-vous de la porte à gauche et écoutez l'enregistrement audio.
Tournez-vous. Sous le rebord d'où vous avez sauté, il y a un passage. Devant, un autre ennemi apparaîtra. Avancez, et ne manquez pas la caisse de fournitures qui est presque juste devant vous.
Allez à gauche. Faufillez-vous à travers la barrière et suivez le seul chemin. Lorsque vous voyez un passage à gauche—à droite, il y a de grands meubles bloquant le chemin vers l'endroit où se trouvait la caisse. L'un d'eux peut être déplacé pour ouvrir le chemin. Retournez maintenant à la fourche et descendez le passage principal. Dans la pièce à droite, il y a de l'énergie dans le meuble. Dans le coin gauche, il y a un enregistrement audio. La porte à côté de l'enregistreur est verrouillée. Allez à gauche. Il n'y a qu'un seul chemin. Finalement, vous atteindrez un comptoir où la clé du magasin est posée. Légèrement à gauche, il y a de l'énergie.
Juste après, un monstre apparaîtra devant vous. Tuez-le et déverrouillez le magasin. Caressez le chat et collectez des ressources. Un peu plus loin se trouve un stockage de munitions. Devant se trouve un point de sauvegarde. Là, vous pouvez ramasser un noyau. À proximité se trouve une sorte de banc de travail où vous pouvez légèrement améliorer votre équipement. Le costume est amélioré avec ces noyaux, tandis que les armes sont améliorées avec de l'énergie. Allez au fond de la pièce et marquez le terminal. Pour l'instant, il est indisponible. Passez par la porte verte ouverte et écoutez l'enregistreur.
Au premier étage, il y a une autre porte verrouillée. Avancez. Faites attention à la porte à droite, verrouillée avec une chaîne.
Vous ne pouvez pas l'ouvrir encore. Au bout du couloir à gauche, il y a une porte que vous pouvez déverrouiller en brisant les planches avec votre poing. À l'intérieur, vous apprendrez une nouvelle capacité de costume—la torche, qui est essentiellement un lance-flammes. Brûlez la biomasse. Dans la pièce nouvellement ouverte, vous trouverez la Clé Hermétique des Vagabonds.
Sortir dans le couloir central. Juste devant se trouve un passage bloqué par de la biomasse. Brûlez-le.
À l'intérieur se trouvent des ressources. Vous y trouverez également du métal scrap adapté à la fabrication de carburant pour lance-flammes. Grâce à la clé hermétique, vous pouvez ouvrir la porte verrouillée au début du couloir. À l'intérieur à droite se trouve un terminal qui ouvrira les grandes portes dans la partie centrale à gauche en bas du couloir.
Sortir. Le prologue est terminé.
Comment Trouver le Prédécesseur
Devant et à droite, prenez l'énergie de la valise. Suivez le seul chemin, en collectant des ressources jusqu'à ce que vous atteigniez une caisse métallique bloquant le chemin. Déplacez-la.
Il y aura un ennemi devant. Finalement, vous descendrez dans un tunnel. Prenez les munitions du lance-flammes. Vous pouvez brûler les corps des créatures à proximité. Il y a un trou dans le mur à droite. Rampez à travers pour collecter des ressources et un noyau.
Retournez dans les catacombes. Devant se trouvent plusieurs caisses et des corps d'ennemis. Brûlez-les, puis allez à droite. Vous ne pourrez pas accéder à la nouvelle zone—la porte se fermera, et des créatures apparaîtront. Si vous avez brûlé tous les corps auparavant, seules deux sortiront. Lorsque le passage s'ouvre, prenez la relique.
Maintenant, vous pouvez interagir avec les anomalies. À droite se trouve un orbe pulsant. En utilisant le nouvel appareil, vous restaurerez le pont. Avancez et regardez la cinématique. Vous avez trouvé votre prédécesseur.
Comment Trouver l'Anomalie Temporelle
Devant se trouve une autre anomalie, utilisez la relique sur le groupe pour ouvrir un passage. Traversez la plateforme et tirez à nouveau sur l'anomalie pour ouvrir le prochain passage. Après le tramway, brisez les caisses et déplacez-vous à droite.
Descendez du rebord et activez à nouveau l'anomalie. Dans le passage nouvellement ouvert, une créature apparaîtra immédiatement. Ne manquez pas l'énergie dans le véhicule. Devant se trouve un tunnel avec un monstre.
Après une autre anomalie, vous vous retrouverez au sol d'un bâtiment. Allez à droite. Il y a des ressources dans les meubles, et un enregistreur derrière le comptoir. Marchez le long du deuxième étage et descendez du rebord devant. Il y a aussi une anomalie—activez-la. Vous êtes dans une ancienne pharmacie. Explorez-la avant de sortir. Au bout, il y a un point de sauvegarde. Dans les salles de stockage, vous pouvez reconstituer vos fournitures.
À l'extérieur, un combat commencera immédiatement, mais les deux monstres peuvent être rapidement détruits grâce à la canette rouge à proximité. Allez à droite et tout au bout. Les rails sont cassés. Activez l'anomalie au bord des rails, un peu à gauche. Allez à droite et descendez.
Devant se trouvent de nombreux ennemis. Utilisez des barils explosifs pour les tuer avec un minimum de tirs. Après les ennemis, explorez la zone de gauche et collectez des ressources. Vous y trouverez également un objet précieux à vendre—une banque d'énergie.
Restez sur la dalle affectée par l'anomalie et activez le groupe. Cela vous soulèvera. Il y a de l'énergie dans la voiture à gauche. Dans le bâtiment, il y a une salle de sauvegarde. Vous pouvez également y obtenir un fusil à pompe.
Montez les escaliers. Explorez la pièce et déplacez le meuble. Vous êtes dans le couloir. Les fournitures sont à droite. Entrez dans l'appartement et regardez la maison devant.
C'est là que se trouve votre cible.
Comment Trouver le Coupe-Boulons
Devant, il y a une brèche dans le mur. De l'autre côté, brisez les planches pour ouvrir le chemin. Vous vous retrouverez de nouveau dans le couloir, après quoi le sol s'effondrera. Avancez tout droit le long du sol inondé.
Un combat difficile avec de nombreux ennemis vous attend. Après avoir gagné, au lieu de vous diriger vers la sortie, tournez à gauche. Allez au bout et collectez des ressources, y compris un appareil photo à vendre.
Sortir. Il y aura un ennemi et une caisse à droite. Vous devez passer par un petit parc devant.
C'est une zone assez grande. Vous pouvez explorer le magasin de bricolage en dehors de la route principale, mais les portes sont verrouillées avec une chaîne, et vous n'avez rien pour la couper encore, ni de clé.
Pour trouver le coupe-boulons, dirigez-vous vers votre objectif principal—le bâtiment d'appartements. Montez à l'intérieur et allez à droite. Il y a une salle de sauvegarde là-bas. Ensuite, montez les escaliers à gauche. Faites attention aux croissances vertes sur la biomasse, car elles explosent et couvrent la surface d'acide. Plus tard, elles commenceront également à ramper. Au dernier étage, il y aura encore quelques anomalies et des grappes d'acide.
Vous devrez brûler plusieurs sections de biomasse. Notez que parfois, il y a des barils à proximité qui s'enflamment lorsqu'ils sont tirés. Après la deuxième section, une créature attaquera. Atteignez l'appartement 28. Nettoyez-le et collectez des ressources, y compris une banque d'énergie.
Ensuite, c'est l'appartement 29. Déplacez le meuble pour entrer. Vous rencontrerez des monstres acides. Les petites créatures rampent vers vous pour endommager votre costume. Tuez-les toutes. Explorez la pièce et sortez sur le balcon, puis à droite. Là, vous trouverez la clé du magasin de bricolage, où se trouve le coupe-boulons.
Retournez, et vous serez soudainement attaqué par de nombreuses créatures. Si vous ne voulez pas gaspiller de munitions, courez simplement, déplacez à nouveau le meuble, et descendez. Quittez le bâtiment. Vous devrez passer à nouveau par le parc, où de nombreux monstres vous attendent déjà.
Il y a beaucoup de ressources dans le magasin de bricolage. Prenez-les, puis allez au fond à gauche. Tirez sur la canette à travers la fenêtre pour dégager la biomasse du passage vers la pièce avec le coupe-boulons. Vous rencontrerez immédiatement un mutant grand et puissant.
Le vaincre ne sera pas facile. S'il y a encore des barils dans le parc, il vaut mieux l'attirer à l'extérieur et se battre là-bas, car il n'y a pas assez de place pour manœuvrer dans le magasin.
Après la victoire, retournez au magasin, mais au lieu d'aller à gauche, dirigez-vous à droite. Il y a une autre porte avec une chaîne, qui n'est plus un obstacle. Il y a beaucoup de ressources à l'intérieur.
Retournez un peu à la maison par laquelle vous êtes entré dans le parc la première fois. Il y a aussi une porte avec une chaîne.
Derrière elle, caressez le chat et recevez un dispositif pour déverrouiller les portes. La porte la plus proche de ce type se trouve dans la salle de sauvegarde au premier étage du bâtiment de quête. À l'intérieur, vous trouverez un noyau.
Une autre porte avec une chaîne peut être trouvée dans la pièce à gauche de l'entrée principale du bâtiment lié à l'histoire.
À l'intérieur se trouvent des objets précieux, mais une créature apparaîtra à la sortie.
Comment Vaincre la Créature Noire
Enfin, vous êtes prêt à ouvrir les portes de l'ascenseur avec le coupe-boulons, qui se trouve à côté de la salle de sauvegarde. Lisez la note et prenez l'ascenseur. Visez immédiatement vers le haut et activez l'anomalie, puis allez à droite. Lorsque vous montez les escaliers, il y a une porte verte à droite. Le boss est à l'intérieur.
Il n'y a pas eu de monstres comme ça dans le jeu auparavant. Pour infliger des dégâts, commencez par l'enflammer avec vos outils ou un baril. Trois croissances jaunes apparaîtront sur le corps du monstre—deux sur son corps et une sur sa tête. La partie la plus difficile est de frapper celle sur la tête, car la créature bouge constamment. Utilisez la zone comme une arène pour continuer à bouger.
Après la victoire, dirigez-vous vers l'objectif principal—la déchirure temporelle. Vous vous retrouverez dans le passé.
Comment Trouver le Refuge
Vous vous retrouverez dans un appartement. Examinez toutes les nombreuses notes dans les pièces. Il y a un coffre-fort dans l'une des pièces. Le code est 811. Vous recevrez des informations sur le refuge. Sortez au sol et descendez les escaliers. En passant devant la porte peinte, vous entendrez une voix. Parlez à la femme dans l'appartement, en choisissant l'une des options de réponse.
Continuez à avancer dans le couloir vers l'ascenseur. Vous vous retrouverez au premier étage. Entrez dans l'appartement où se trouvait la salle de sauvegarde dans le présent. Vous pouvez également sauvegarder le jeu et vous soigner ici. Sortez et allez jusqu'au bout du sol, il y a de l'énergie là-bas. Maintenant, vous pouvez sortir.
Allez à droite et ramassez du métal scrap près des poubelles.
Le chemin passe par le parc familier jusqu'au grand bâtiment où vous étiez dans le présent. Faites attention au bunker mis en évidence en rouge — c'est le refuge, mais il est fermé. Vous devrez trouver une clé.
Comment Trouver la Clé du Refuge
Faites le tour du bâtiment à droite. Ne manquez pas la collecte d'énergie. Un chat passera. Suivez-le. Il y a de l'énergie sur la moto.
Continuez à faire le tour de la maison. Il y a des produits chimiques près de la remorque.
Ouvrez la porte du parc, mais revenez à la maison et descendez au sous-sol. Coupez la chaîne de la porte numéro 25 avec le coupe-boulons. À l'intérieur se trouvent des ressources et un objet précieux.
Descendez encore plus bas et déplacez l'armoire tombée. Faites attention, il y a une créature dans cette zone. Après l'avoir vaincue, inspectez l'endroit d'où le monstre est sorti. Prenez la clé du refuge. Plusieurs autres ennemis apparaîtront immédiatement.
Dans la première zone du sous-sol, il y a une autre pièce marquée d'un panneau "Interdit d'Entrer". À l'intérieur, vous trouverez des ressources.
Comment Accéder au Refuge
Retournez dans la rue, passez par la porte et restez à droite. Au terrain de jeu, caressez le chat. Vous recevrez un noyau.
Le parc est de nouveau devant vous. Vous devez vous rendre à la grande porte mise en évidence en rouge, qui mène au refuge. Maintenant, elle s'ouvrira facilement. Descendez les escaliers. Marchez jusqu'au bout du couloir lorsque vous voyez les portes. Entrez dans celle de gauche. Ici, vous pouvez ramasser de l'énergie. La porte juste devant mène à la salle de bain, il y a aussi de l'énergie ici. Maintenant, allez au passage de droite. Regardez la cinématique.
Comment Trouver le Terminal
Après la cinématique, vous vous retrouverez dans l'ancienne zone dans la rue. Vous étiez ici juste après le prologue. Descendez les escaliers et approchez-vous de l'anomalie—un amas jaune directement sur votre chemin. Il y a une salle de sauvegarde à gauche. Réapprovisionnez vos fournitures là-bas. Vous êtes déjà venu ici. C'était à cet étage que vous avez rencontré pour la première fois la Torche—un lance-flammes portable dans un costume. Allez à droite, mais restez à gauche. Vous verrez une porte avec une chaîne.
Maintenant, vous pouvez la couper. Il y a beaucoup de ressources à l'intérieur.
Descendez les escaliers à droite de la salle ouverte et tournez à gauche. Les grandes portes étaient auparavant fermées—c'est le terminal. Maintenant que vous avez l'essence d'Edward, les portes s'ouvriront. Allez dans la pièce à droite. Il y a des ressources là-bas.
Descendez l'escalier central et tournez à droite. Ramassez beaucoup d'énergie sur le banc. Dans la partie gauche de cette zone, il y a plus d'énergie sur un banc. Il y a aussi une ressource sur le banc le plus proche à gauche du centre, qui est en fait où vous devez aller.
Approchez-vous du panneau éclairé en rouge au sol et activez-le. Une cinématique et une mystérieuse procédure d'Ascension commenceront. Pendant cela, le Vagabond se retrouvera dans l'appartement de quelqu'un. Maintenant, vous devez comprendre ce qui s'est passé et où vous êtes.
Caressez le chat sur le sol et lisez la note à droite. Il y a deux autres chats à proximité. Ce sont ceux que vous avez trouvés plus tôt. Vous n'obtiendrez rien en interagissant avec eux maintenant.
Comment Trouver le Tram
Dans la pièce suivante se trouve un point de sauvegarde. Continuez à travers les portes coulissantes et regardez la cinématique. Vous êtes dans le même hall de terminal qu'auparavant. Après le dialogue avec le mystérieux Observateur, allez à droite vers la station de tram A. Ce passage était auparavant fermé.
Avancez et tournez à droite. Il y a une autre anomalie avec des fragments de mémoire, ainsi que des produits chimiques et de l'énergie.
Maintenant, descendez aux plateformes. Immédiatement à gauche sur une caisse se trouve de l'énergie. À droite se trouve une salle de sauvegarde et un enregistrement audio. Le passage en avant est à gauche. Inspectez la plateforme à côté du tram et ramassez toutes les notes et ressources disponibles. Vous devez passer par le seul passage disponible. Ignorez les miaulements pour l'instant, il n'y a rien que vous puissiez y faire.
Comment Activer l'Énergie
Il y a plusieurs monstres derrière les portes. Collectez de l'énergie et du métal scrap, puis avancez à travers la seule porte. Vous vous retrouverez dans un couloir. Il n'y a pas de monstres ici, et il y a de l'énergie sur le meuble à gauche avant la sortie. Dès que vous sortez, vous rencontrerez un nouveau monstre qui attrape le Vagabond avec un long appendice et le tire vers lui. Utilisez le corps à corps ou le lance-flammes pour vous défendre. Il y aura un passage bas à travers le mur à droite.
Dans la pièce suivante, il y a des notes et des munitions à droite. Dans le coin gauche, il y a un ordinateur qui démarrera le premier générateur. Maintenant, vous devez trouver le second. Une porte avec des ennemis derrière s'ouvrira immédiatement.
Vous retournerez en arrière. L'une des portes précédemment fermées est maintenant disponible.
Passez à travers et ramassez l'adaptateur qui montre la santé des ennemis. Cela vous aidera à distinguer parmi les corps ceux qui pourraient vous attaquer. Descendez les escaliers. Il y aura beaucoup d'énergie et un enregistrement audio ici. Passez par le trou dans le mur et vous vous retrouverez dans une zone infectée. Avancez prudemment, en utilisant le nouvel appareil pour vérifier les monstres sur les murs. En chemin, faites attention à l'énergie sur l'étagère.
Ne passez pas par la porte, mais continuez dans le couloir. À droite, il y aura un tournant avec une caisse. Faites attention, à droite de la caisse se trouve un mutant sur le mur. Au bout du couloir se trouve une porte avec une chaîne. Derrière elle se trouvent des objets précieux et des ressources. Maintenant, vous pouvez retourner aux portes que vous avez vues plus tôt. Brisez la caisse à gauche et ramassez le métal à droite. Devant se trouve un autre couloir avec de la biomasse et des mutants. Il y a aussi de l'énergie dans les coins. Finalement, vous atteindrez le deuxième ordinateur, à côté duquel se trouvent des ressources. Activez le deuxième générateur et passez par la porte la plus proche à gauche. Il y a un monstre derrière.
Retournez par le même chemin. Lorsque vous atteignez les escaliers, vous rencontrerez deux créatures qui vomissent de l'acide.
Après le combat, retournez à la plateforme, mais ne vous dirigez pas vers le tram—restez plutôt à droite. Là, vous trouverez une pièce qui était auparavant verrouillée. Il est facile de la trouver grâce au son d'un chat qui miaule. Il y a aussi un enregistrement audio et des caisses de fournitures ici.
Allez au tram et examinez sa partie arrière. Il y a de l'énergie sur l'un des sièges. Maintenant, avancez jusqu'à la cinématique. Après la cinématique, transférez une nouvelle entité à vous-même. Démarrez le tram.
Comment Atteindre l'Usine Métallurgique
À votre arrivée, vous vous retrouverez dans un endroit inconnu. Vous devez trouver un nouveau Point de Plongée. Sortez à gauche et restez à gauche. Il y a de l'énergie près des bancs. Un peu plus loin se trouve un endroit pour améliorer et sauvegarder. Un peu plus loin se trouve un passage à travers une grille. Il y a des caisses avec des ressources là-bas.
Après cela, depuis la salle de sauvegarde, allez à gauche si vous vous tenez avec votre côté droit vers la station.
Dans la grande salle suivante, restez à droite. Il y a une pièce avec des ressources là-bas.
Sortir et regarder la cinématique. Vous n'êtes pas loin de l'usine. Il y a de l'énergie sur les caisses à gauche. À droite se trouve une grande tente, mais il y a très peu de ressources là-bas.
Passez par les portes vers la prochaine zone, il y a des caisses à droite. Trouvez les lampes rouges—elles montrent le chemin à travers la tempête. Faites attention, des créatures peuvent se cacher dans le sable.
En chemin, il y aura plus de caisses avec des ressources et des ennemis faibles. Devant, une grotte avec une anomalie apparaîtra. Activez-la avec le faisceau et un baril apparaîtra. Vous pouvez le faire exploser pour brûler la biomasse devant. Notez que l'anomalie peut être activée à nouveau—c'est un point important qui sera très utile très bientôt.
Ensuite, vous trouverez un grand espace ouvert. Il y a de l'énergie près des caisses devant. Le Vagabond rencontrera plusieurs ennemis. La bonne nouvelle est qu'il y a plusieurs anomalies infinies dans la zone, où vous pouvez créer des barils. Il y a aussi des caisses de fournitures le long des bords. Trouvez ici l'ancien wagon de chemin de fer.
À l'intérieur se trouvent des ressources et un objet précieux. En sortant, vous serez accueilli par une créature améliorée.
Lorsque vous décidez d'avancer à travers l'arc, un autre monstre puissant sautera.
Après votre victoire, dans la zone suivante, restez à gauche et vous trouverez une anomalie avec des échos du passé.
Il y a aussi une caisse et des ressources près du camion. Retournez au centre de la zone. Il y a une falaise à droite, alors continuez à avancer. Encore une fois, restez à gauche—il y a des caisses.
Devant se trouve l'usine. Légèrement à gauche se trouve un passage ouvert. À l'intérieur, dans la première pièce, il y a une anomalie, et dans la seconde, des ressources. Activez l'anomalie et regardez en haut—il y a une deuxième. Maintenant, dirigez-vous vers l'entrée principale de l'usine. Désactivez l'anomalie que vous voyez dans l'ouverture du mur à gauche et tenez-vous sur la plateforme à droite. Maintenant, activez l'anomalie pour monter au deuxième étage.
Entrez dans l'usine, descendez les escaliers, les caisses sont à gauche. Vous devez aller à droite. Dans la caisse à la sortie se trouve de l'énergie.
Dans la cour intérieure, entrez dans la petite pièce à gauche et ramassez l'énergie. Devant se trouve un générateur manquant d'un fusible. Tournez-vous vers l'usine et restez à droite—dans le coin éloigné se trouve un conteneur avec une chaîne. À l'intérieur se trouvent des ressources. Vous devez aller à l'escalier dans le coin gauche. Après la cinématique, écoutez l'enregistrement audio. Vous devez trouver un équipement anti-gravité. Il y a aussi une salle de sauvegarde et un fusible ici. Prenez le nouvel appareil sur la table—un brûleur portable, ou en termes simples, une bombe collante.
Comment Trouver la Clé Maîtresse de l'Usine Métallurgique
Retournez au générateur et installez le fusible. La porte à proximité s'ouvrira. Devant se trouve un autre tunnel avec de la biomasse. Dans la pièce, il y aura deux monstres et de l'énergie. Tournez à droite, et une autre créature sortira de la masse. Ne manquez pas l'énergie à gauche.
Il y a une autre pièce plus grande devant. Un monstre apparaîtra à l'entrée. Ramassez du métal scrap sur l'étagère. Juste devant se trouve une pièce avec une colonne de biomasse au centre. Ici, vous trouverez un grand groupe d'ennemis. Sur la table directement en face de l'entrée se trouve de l'énergie. Il y a aussi un meuble à gauche qui peut être déplacé pour ouvrir un passage. À l'intérieur se trouvera un vestiaire et une salle de sauvegarde. À droite se trouve un autre meuble qui peut être déplacé. Derrière se trouve un trou dans le mur. Passez à travers et tournez à gauche—il y a deux caisses. Il y a deux sorties de la pièce. Juste devant vous se trouve une mise en évidence en vert, et une autre à droite, qui ne peut être accédée qu'après avoir tué deux infectés sur le mur. À l'intérieur, il y aura une salle de douche et quelques monstres sur les murs. Vous trouverez également un noyau et du métal scrap.
Passez par la porte principale et tuez plusieurs monstres. Il y a des ressources devant. Dirigez-vous vers la gauche. Ici, vous trouverez une table avec deux ensembles d'énergie et un conteneur suspendu au mur, tout comme dans la salle de sauvegarde. Ensuite, vous sortirez à nouveau. À gauche se trouve un escalier qui vous ramènera à la salle de sauvegarde et ouvrira un raccourci.
Depuis l'endroit où vous êtes entré dans la nouvelle zone, tournez à droite et allez au coin. L'entrée de la tente est bloquée par de la biomasse, que vous pouvez brûler. À l'intérieur, vous trouverez beaucoup d'énergie. Sur le chemin du retour, une créature apparaîtra.
En face se trouve une tente avec quelques ressources. À l'extérieur, allez jusqu'au bout et tournez à droite—vous verrez une porte verte. À droite, vous pouvez trouver une caisse. En passant par la porte, vous vous retrouverez dans une zone fortement infectée avec un puissant ennemi blindé. Dans ce même hall, vous pouvez trouver un noyau et une porte verrouillée avec une chaîne. À l'intérieur se trouvent des ressources et un objet précieux.
Maintenant, sortez par la seule porte disponible. Dans le coin gauche, il y a une autre porte. Derrière se trouve un monstre et une anomalie.
Juste devant sur la table se trouvent des ressources, mais faites attention—un mutant est sur le mur à gauche. Un peu plus loin se trouve une caisse, et derrière le mur à gauche se trouve un autre mutant. À droite, vous pouvez voir de la biomasse inflammable—retirez-la pour déverrouiller la deuxième anomalie. Activez-la d'abord, puis celle que vous avez vue au début. Le baril roulera, ouvrant un passage supplémentaire. Il y a un autre mutant sur le mur à gauche, et une caisse à droite. Restez contre le mur de droite et brisez les planches bloquant le passage dans la pièce. À l'intérieur se trouvent une note et de l'énergie, ainsi qu'une troisième anomalie au-dessus. Sortez et montez les escaliers.
À la fourche, tournez à gauche. Vous entrerez dans une pièce avec une note. Elle contient le code d'accès—364. Descendez, en prenant le chemin de droite à la fourche, et sortez. La porte verrouillée par code est à gauche, mais le code n'est pas pour elle. Revenez. Sortez vers la partie de la cour où se trouvaient les tentes et les escaliers vers la zone de sauvegarde. Il y a des portes en fer signées HALA B. C'est pour cela que le code est.
Regardez immédiatement à droite—dans le passage ouvert se trouve un monstre. À droite de lui se trouve de l'énergie. Continuez le long du passage, en ramassant des ressources en chemin. Lorsque vous passez par une autre porte verte, vous vous retrouverez entouré d'ennemis. Notez qu'il y a des créatures non agressives ici. L'énergie est éparpillée dans les coins de la pièce. En sortant, montez les escaliers et restez contre le mur de droite. Il y aura une salle de sauvegarde et la clé maîtresse pour la plupart des portes de l'usine.
Comment Accéder à la Zone de Quarantaine
Sortir et aller directement vers la porte. Avant d'entrer, tournez à gauche—il y a une caisse. Maintenant, ouvrez la porte avec la clé maîtresse. À l'intérieur se trouve une pièce avec des croissances acides et des mutants rampants.
À droite, trouvez un trou dans le mur. Derrière se trouve une petite zone avec des ressources, mais vous ne pourrez pas aller plus loin. Le passage principal devant est bloqué par une anomalie. Il y a des brèches à gauche et à droite. Allez d'abord à droite et brisez les caisses. Maintenant, allez à gauche. Il y aura encore plus de croissances acides, mais vous pouvez en tirer une et les autres exploseront à leur tour.
Faites attention à la biomasse inflammable à gauche. Derrière se trouvent plusieurs caisses. Dans cette même pièce, vous trouverez un accès à une anomalie, et vous pouvez également briser les planches à gauche pour ouvrir un passage à l'extérieur. Il y a un objet précieux là-bas.
Retournez dans la pièce où le passage était bloqué par l'anomalie. Maintenant, vous pouvez aller plus loin. Tournez à gauche et collectez les ressources devant la porte menant à l'extérieur. Une fois à l'extérieur, allez tout droit et vous atteindrez la salle de sauvegarde. Sortez et sautez vers le bas à côté de la brèche jaune. Une paire d'ennemis puissants apparaîtra.
Après le combat, déplacez le conteneur métallique à gauche pour créer un raccourci vers le tout début, puis allez à droite dans la seule porte disponible. Juste au-dessus de vous se trouve une grande anomalie. Activez-la pour continuer. Vous y trouverez un corps et le code pour la porte — 729.
Retournez et passez par le chemin que vous avez créé en déplaçant le conteneur. Prenez un raccourci à travers la salle de sauvegarde. Vous vous retrouverez dans la zone avec les tentes. Près de la tente qui était auparavant bloquée par de la biomasse, il y a une porte. Maintenant, vous pouvez l'ouvrir. À l'intérieur se trouvent des ressources.
Vous devez ouvrir la deuxième porte verrouillée par code qui était précédemment bloquée. Vous sortirez dans une zone spacieuse où vous ne pouvez rien voir à cause du sable. Ici, des monstres surgiront à nouveau des monticules. Allez à gauche et collectez de l'énergie. Un peu plus loin, vous rencontrerez un grand nombre d'ennemis. Comme auparavant, utilisez les lampes rouges pour vous guider le long du bon chemin. À la sortie, vous pouvez trouver des munitions et de l'énergie. De plus, explorez toute la zone ouverte à la recherche de fournitures dans des caisses.
En marchant entre les wagons-citernes, ne montez pas l'échelle mise en évidence en rouge, mais dirigez-vous vers la partie éloignée de l'emplacement—il y a une caisse. Maintenant, vous pouvez monter l'échelle.
Faites demi-tour et allez tout droit. Sur les étagères se trouvent des produits chimiques. Vous devez avancer et sauter de la plateforme. Restez à gauche pour ramasser du métal scrap. Maintenant, retournez à l'endroit où vous avez sauté, tournez le dos au marqueur d'objectif, et allez en avant et à droite.
Vous verrez une autre lampe rouge et plusieurs passages. D'abord, allez tout droit. Voici une pièce avec des amas d'acide, des fournitures, et un monstre. Sortez et tournez à gauche dans la pièce éclairée. Il y a une porte enchaînée. Derrière, il y a beaucoup de fournitures et un noyau. Plusieurs ennemis apparaîtront à la sortie. Suivez le marqueur d'objectif. Un chat sortira de la porte à droite. Explorez la pièce où se trouvait l'animal—vous trouverez des caisses et de l'énergie. Pour l'instant, vous ne pouvez pas passer par l'anomalie où le chat est passé, alors déplacez-vous à gauche dans la zone de quarantaine.
Les produits chimiques sont à droite, et l'énergie est à gauche. Votre chemin se trouve entre les lits et les écrans blancs. Restez à droite pour ramasser de l'énergie.
Comment trouver les bottes anti-gravité
Montez au deuxième étage. Ici, vous trouverez une fourche—tout droit ou en haut de la rampe à droite. D'abord, allez tout droit; il y aura des caisses et des notes à gauche. Maintenant, montez l'échelle.
À droite se trouve une porte verte, derrière laquelle se trouve une salle de sauvegarde. À l'intérieur, vous trouverez une nouvelle amélioration pour le pistolet, le transformant en mitrailleuse. Passez par la porte suivante, également dans la salle de sauvegarde.
Avancez jusqu'à ce que vous voyiez un monstre rampant au plafond. Vous devez le tuer de la même manière que d'habitude. Lorsque vous descendez par le trou dans le sol, il y a des caisses à droite. Devant, il y a d'autres monstres rampants, alors faites attention au plafond. Trouvez les blocs de béton effondrés dans l'arène; si vous grimpez un peu plus haut sur eux, vous verrez le corps d'un autre Vagabond.
De lui, vous ramasserez enfin les bottes anti-gravité.
Comment trouver la déchirure vers le passé
La surface la plus proche et appropriée pour elles est très proche; la caméra vous indiquera la bonne direction. En vous tenant sur les cubes mobiles, vous pouvez grimper sur un mur abrupt, puis viser le carré mis en évidence en bleu, et l'héroïne sautera automatiquement sur cette plateforme. De cette manière, vous vous retrouverez au plafond.
Brisez les planches devant vous et magnétisez-vous vers une autre plateforme. Allez jusqu'au bout et activez l'anomalie à gauche. Revenez un peu, et une nouvelle plateforme apparaîtra devant.
Continuez à avancer vers la pièce. À gauche se trouvent des ressources et une note. Sautez dans la brèche et vous vous retrouverez devant la salle de sauvegarde où vous étiez récemment. Sauvegardez votre progression, puis sortez par l'autre porte. Juste devant vous se trouve une zone pour un saut de gravité. Après cela, regardez à droite—une plateforme. Maintenant à gauche—une autre plateforme. Vous atteindrez une fourche. Un chemin est en avant et en haut, l'autre est à droite et en bas. De cet endroit, regardez un peu à droite et en haut—vous verrez une anomalie. Activez-la immédiatement. Maintenant, allez en avant et en haut. Vous vous retrouverez près de la zone où le chat a couru plus tôt.
Descendez de la surface de gravité et entrez par la porte ouverte. Là, vous trouverez le chat, une note, quelques caisses, et de l'énergie. Sortez, regardez à gauche et en haut—magnétisez-vous à la surface. En utilisant diverses plateformes, retournez au point de sauvegarde où vous avez reçu la tâche de trouver les bottes anti-gravité.
Vous n'avez qu'un seul chemin, qui vous mènera finalement à la déchirure vers le passé.
Comment trouver Arthur Baryka
Après le téléport, vous commencerez à chercher Arthur Baryka. Immédiatement à droite, ramassez de l'énergie.
Un peu plus loin et à gauche sur la table se trouvent des caisses. À droite se trouve un enregistrement audio important et des fournitures. Montez les escaliers jusqu'à la salle de contrôle. Lisez les notes, puis passez par la porte. Dans la pièce à droite, il y a une note, mais vous devez aller à gauche dans le couloir. Faites attention à une autre porte à droite—il y a un enregistrement audio là-bas. Maintenant, continuez simplement à avancer jusqu'à la cinématique. Une fois que vous reprenez le contrôle, dirigez-vous vers les escaliers et continuez d'avancer. Vous ne rencontrerez aucune résistance en chemin, même s'il y a des monstres autour.
À un certain moment, déplacez le cabinet tombé. Dans la grande pièce, déplacez un autre cabinet dans le coin gauche.
Vous n'aurez pas le temps de le faire, car des ennemis apparaîtront. Après les avoir vaincus, faites ce que vous aviez prévu pour avancer. Dans la pièce à droite, prenez l'énergie et examinez la note avec une photo. Dirigez-vous vers les escaliers.
Vous vous retrouverez au étage des bureaux. Allez immédiatement à gauche sur le balcon.
Là, vous pouvez ramasser un objet précieux. Explorez les bureaux jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière porte. Elle vous mènera à l'extérieur. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la salle de sauvegarde. De là, sautez par-dessus l'obstacle dans le couloir éclairé en rouge. Vous arriverez au deuxième grand boss du jeu. C'est une grande masse de corps ressemblant à un animal.
Le vaincre est assez simple—attirez le monstre vers les colonnes et faites exploser les barils. La créature brisera des murs, ouvrant de nouvelles zones avec des barils et des fournitures. Après la victoire, ramassez l'énergie du boss et passez par le passage. Regardez la cinématique. Vous aurez le choix de quelle essence de frère prendre. Cela n'affectera pas la fin, donc vous pouvez décider comme vous le souhaitez ou en fonction des bonus. Gabriel donne des buffs pour le fusil à pompe, tandis qu'Arthur donne des buffs pour le pistolet. Après avoir fait votre choix, le Vagabond retournera automatiquement au présent et atteindra le terminal par tram.
Comment démarrer le terminal
En revenant dans la salle du terminal, le Vagabond trouvera l'appareil éteint. Allez vers le son de la musique dans le diner à gauche. Après la cinématique avec le Gardien, vous devez trouver l'interrupteur. Montez les escaliers et allez à droite vers la surface anti-gravité.
Vous vous retrouverez dans un restaurant. Il y a plusieurs notes ici. Passez par la porte verte. Rampez à travers la brèche dans le mur et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une anomalie.
Activez-la pour continuer votre chemin. Ensuite, vous devez éteindre et rallumer l'anomalie jusqu'à ce que vous atteigniez la porte enchaînée. À l'intérieur, il y a beaucoup de fournitures. Revenez un peu et descendez les marches vers le rez-de-chaussée.














































































