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Guide de walkthrough de Full Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Guide de walkthrough de Full Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Vladislav Sham

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est un classique remasterisé de Hideo Kojima. Dans le jeu, vous incarnerez Snake — un brave espion américain. Le projet va à l'encontre des tendances modernes et offre un niveau élevé de défi hardcore. Dans ce guide, nous vous montrerons le chemin optimal pour toutes les aventures afin de simplifier votre expérience et de vous aider avec les boss.

Conseils Avant de Commencer

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est assez difficile à maîtriser. Avant de plonger dans l'action d'espionnage, il est utile d'apprendre quelques choses importantes.

Comment la Question d'Ouverture Affecte le Jeu

Full Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Walkthrough Guide

Au tout début, le jeu vous demandera quelle partie de la série est votre préférée. Pour chaque réponse, vous recevrez un camouflage, mais leurs propriétés ne sont pas révélées—ce qui est dommage. Certains d'entre eux sont beaucoup plus utiles que d'autres. De plus, les utiliser vous empêchera d'obtenir certains trophées. Tous les camouflages spéciaux de cette section se débloqueront après votre première partie, mais si vous ne poursuivez pas le platine, avoir un certain buff dès le départ peut vraiment aider.

  • “Je joue à la série MGS pour la première fois” débloque le camouflage MOMIE, qui empêche Snake de saigner;
  • “J'aime MGS 1” débloque deux tenues. La première, AUSCAM Desert, double la vitesse de régénération de la santé. La seconde, DPM, réduit les dégâts entrants à 2/3;
  • “J'aime MGS 2” débloque TIGRE DU DÉSERT—les silencieux ne s'usent pas lors de leur utilisation;
  • “J'aime MGS 3” débloque FLECKTARN—les batteries ne se déchargent pas lorsqu'elles sont utilisées;
  • “J'aime MGS 4” débloque un camouflage et du maquillage facial—MARRON et VERT, qui donnent des bonus : la barre d'oxygène sous l'eau ou dans les gaz ne diminue pas, et l'indicateur de prise pendant que vous êtes suspendu à des rails ou des rebords ne diminue pas;
  • “J'aime MGS: Peace Walker” débloque le camouflage BANANE, qui rend toute nourriture savoureuse pour Snake;
  • “J'aime MGS V” débloque le maquillage facial DRAPEAUX NATIONAUX sans bonus;
  • “J'aime tout dans la série MGS” débloque la tenue GRENADE—donne à Snake des grenades infinies.

Comment Fonctionne le Niveau de Difficulté

Un autre détail important, inhabituel pour les joueurs modernes, est que vous ne pouvez pas changer le niveau de difficulté. Cela compte car le jeu est assez hardcore, donc évaluez vos capacités avant de commencer. Cela fonctionne aussi dans l'autre sens : si vous choisissez un mode plus facile, vous devrez soit terminer le jeu, soit recommencer.

Avez-vous Besoin de Cacher les Corps

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est l'un de ces jeux à l'ancienne où vous devez prêter une attention particulière aux corps des ennemis tombés. Les patrouilles inspectent régulièrement la zone et remarqueront facilement si un camarade est couché au milieu de la forêt. This will instantly trigger an alert and reinforcements. Always hide bodies when possible. Additionally, Snake can loot items from enemies while dragging them. The mechanic is a bit clunky, but it will give you lots of useful consumables.

Pourquoi vous avez besoin du combat de mêlée

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Le prochain conseil découle directement du précédent. Apprenez à vous faufiler derrière les ennemis pour qu'ils ne vous remarquent pas. Pour cela, vous devez vous déplacer très lentement. La mécanique de mise à terre au corps à corps est basique. Essayer de passer à travers des obstacles avec juste un pistolet sera difficile en raison d'un manque de munitions. De plus, ce n'est pas exactement le style de jeu que les développeurs avaient prévu.

Pourquoi vous avez besoin de grenades assourdissantes

Le troisième conseil important : ramassez des grenades assourdissantes. Elles peuvent neutraliser plusieurs ennemis à la fois. C'est l'un des moyens les plus efficaces pour éliminer des ennemis dans les premières étapes du jeu.

Pourquoi vous avez besoin du tranquillisant

Utilisez le tranquillisant plus souvent que le pistolet. Le jeu vous récompense généreusement pour les parties non létales. Les boss, en particulier, offrent de grandes récompenses pour les mises à terre non létales. Le tranquillisant met hors de combat les ennemis normaux d'un seul coup, mais vous devez viser la tête. Si vous visez le corps, vous devrez utiliser plus de balles.

Comment fonctionne le suppresseur

Les suppresseurs sont très utiles, mais ils sont rares et leur durabilité est limitée. Gardez cela à l'esprit lorsque vous utilisez des pistolets, y compris le tranquillisant. Si possible, évitez les situations où vous devez tirer sans suppresseur.

Devriez-vous explorer les lieux

Les lieux sont divisés en zones où vous pouvez trouver des secrets : des grenouilles et des canards, ainsi que de l'équipement. Soyez observateur même dans la forêt, car tous les objets sont simplement posés dans des conteneurs et ne sont pas marqués de quelque manière que ce soit.

Pourquoi vous avez besoin de camouflage

Le camouflage est important, et vous devrez le changer plusieurs fois en cours de route. Surveillez l'indice de furtivité en bas de l'écran - cela vous aidera à déterminer si vous êtes suffisamment caché. Si vous choisissez la mauvaise tenue, vous serez vu même en vous accroupissant. Snake peut également se salir avec de la boue, mais pas partout. La boue augmentera votre furtivité. Le maquillage facial affecte également votre furtivité.

Comment fonctionnent l'endurance et la nourriture

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Le héros a deux paramètres : la santé et l'endurance. L'endurance se dégrade constamment, et vous pouvez la restaurer en mangeant. Tous les aliments ne plaisent pas à Snake. Cela affecte la quantité d'endurance restaurée. Si vous ignorez l'endurance, l'espion deviendra plus faible, ses mains trembleront en tenant des armes, et il sera plus difficile d'attraper des ennemis.

Si vous mangez des aliments que Snake n'aime pas pendant suffisamment longtemps, il s'y habituera et l'endurance sera restaurée un peu plus. Vous pouvez également manger des animaux, même des serpents, mais il est préférable de contacter le paramédical et de vérifier si l'espèce est venimeuse.

Au fait, la nourriture peut se gâter. Faites attention à cela pour ne pas être empoisonné.

Pourquoi vous avez besoin de soins

Snake subit diverses blessures. Elles doivent toujours être traitées de manière spéciale et le plus rapidement possible. Des blessures prolongées, des fractures ou des empoisonnements peuvent avoir des conséquences fatales—par exemple, l'endurance chutera à un minimum et vous aurez besoin de beaucoup de consommables pour la restaurer. Le jeu vous dira ce qu'il faut faire pour guérir chaque problème. Vous pouvez effectuer ces actions dans n'importe quel ordre.

Pourquoi vous avez besoin de la radio

La radio dans le jeu n'est pas seulement un élément d'exposition. Lorsque vous arrivez dans un nouvel endroit, parlez à tout le monde que vous pouvez. C'est à travers les conversations radio que vous apprendrez les mécaniques et découvrirez des secrets cachés dans la zone. Ne négligez pas cela. Par exemple, vous pouvez faire exploser un dépôt de ravitaillement pour que les ennemis deviennent moins résilients en raison de la malnutrition.

Mission Vertueuse. Comment atteindre la base de l'Aube

Après une longue cinématique, vous vous retrouverez dans la forêt. Écoutez le briefing et grimpez à l'arbre pour récupérer votre sac à dos. Pour le ramasser, vous devrez vous suspendre à une branche. Écoutez le deuxième briefing.

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Ouvrez l'interface de survie et changez votre camouflage. Faites attention aux chiffres—plus ils sont élevés, moins vous attirez l'attention. Il y a une anaconda qui rampe devant. Vous pouvez immédiatement lui tirer dessus avec un tranquillisant pour le mettre dans votre sac à dos, ou le tuer avec un couteau. Avancez vers la zone de la forêt profonde, des marais.

Devant, on vous apprendra à rouler, et vous remarquerez peut-être aussi de grands alligators dans le marais. Il n'y a pas d'intérêt à interagir avec eux ; marchez simplement prudemment past eux en ligne droite. Là, on vous apprendra à changer d'armes. Continuez à avancer et vous atteindrez une nouvelle zone—Forêt Profonde, Nord.

Snake apercevra deux soldats. Un briefing commencera immédiatement. Essayez d'éliminer les gardes sans le tranquillisant, mais si vous ne pouvez pas—un pistolet vous aidera. En fait, il y a quatre gardes, donc soyez prudent. Si vous hésitez, ils appeleront des renforts. Le tranquillisant est le plus efficace avec un tir à la tête et a sa propre balistique, donc tirez à courte portée pour plus de précision. Les corps doivent être cachés dans l'herbe. N'oubliez pas, votre objectif principal est de rester invisible, pas de mettre tout le monde hors de combat. Allez dans la partie éloignée de la carte où le deuxième garde patrouille pour trouver un canard collectible sur un arbre tombé. Tirez dessus pour obtenir un succès. Dans cette même zone, à droite de la sortie, trouvez une grenouille.

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Maintenant, dirigez-vous vers la vallée de la rivière—une nouvelle zone. Après une courte cinématique, tirez sur la ruche au-dessus du soldat pour le faire fuir du pont. Il peut y avoir d'autres gardes devant. Faites tomber la grenouille verte sur l'arbre à gauche de la ruche. Des canards et des grenouilles sont éparpillés partout—ce sont des objets de collection. Si vous parvenez à tous les trouver, vous débloquerez des camouflages secrets. Traversez le pont prudemment, en vous suspendant parfois à vos mains pour éviter d'être détecté. Après le pont, tournez à gauche et marchez le long de la falaise. Il y a une cache de fusils sous le pont.

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Restez à gauche pour atteindre rapidement la zone "Dawn". Vous êtes arrivé à l'endroit où Sokolov est retenu. Un passage majeur à travers plusieurs gardes vous attend. Il y en a six au total, alors restez vigilant. Restez à gauche et éliminez deux soldats avec votre pistolet, ou attendez que le plus proche s'éloigne et tirez sur celui qui est plus loin. Notez qu'il y a plusieurs façons d'entrer dans le bâtiment, par exemple, par un trou sous le mur.

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À la base à gauche, il y a une autre paire de soldats. Grimpez l'échelle pour attraper le silencieux, puis redescendez. Éliminez les gardes. À droite de l'échelle sur le sol, ramassez le fusil à pompe. Allez à l'endroit où se trouvaient les gardes et dans le bâtiment devant vous, vous trouverez un autre canard.

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La pièce où Sokolov est retenu est juste à gauche, mais attention à deux autres gardes. Lorsque vous entrez, une longue cinématique va commencer.

Comment sauver Sokolov

Revenez avec Sokolov au pont suspendu et regardez une autre cinématique. Après cela, Snake sera gravement blessé, et vous apprendrez la mécanique de guérison.

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Ouvrez le menu de survie et sélectionnez la section de guérison. C'est un système assez avancé qui montre toutes vos blessures, y compris celles aléatoires. Chaque blessure a ses propres malus. Commencez par sélectionner la fracture osseuse. Utilisez une attelle et un bandage pour traiter la blessure. Les coupures sont plus compliquées. D'abord, vous devez désinfecter la plaie, puis la coudre, la sécuriser avec un pansement, et aussi la lier avec un bandage. Les actions ne sont pas listées dans cet ordre, donc vous pouvez les effectuer comme le suggère le jeu—la plaie sera de toute façon traitée. Lorsque vous êtes guéri, une autre grande cinématique se jouera, mettant fin au prologue. Le jeu commencera.

Le Mangeur de Serpents. Comment rencontrer Adam

Après le briefing, vous vous retrouverez dans la forêt profonde, à l'est. Avancez pour entrer dans la partie nord. Tournez à gauche et descendez la montagne. Vous rencontrerez The Boss. Juste après la cinématique, des soldats commenceront à s'approcher de vous. Cachez-vous dans l'herbe pour prendre l'avantage. Notez qu'il y a aussi un canard assis sur les branches ici, mais vous ne pouvez pas encore le tirer.

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Les gardes donneront immédiatement l'alerte—vous ne pouvez pas empêcher cela, mais ils ne vous verront pas. Vous pouvez utiliser des grenades paralysantes ou les éliminer avec des attaques de mêlée. Quoi qu'il en soit, des renforts sont en route. Allez à droite, mais faites attention—il pourrait y avoir des ennemis devant. Finalement, vous atteindrez le pont suspendu que vous avez visité dans le prologue. De l'autre côté, il y aura un soldat, après quoi vous entrerez enfin sur le territoire de l'Aube. Inattendu, il n'y a personne à la base, alors dirigez-vous directement vers la pièce où vous avez trouvé Sokolov, puis partez et retrouvez Eva.

Comment échapper à l'Aube

Après la cinématique, vous rencontrerez un grand groupe d'ennemis. Le moyen le plus simple est de vous cacher sous le lit et de leur lancer des grenades depuis là, mais vous pouvez essayer toute autre méthode d'élimination. Vous avez un tranquillisant et un pistolet de combat. Choisissez celui que vous préférez. Cependant, nous recommandons de minimiser le nombre de tués, car cela sera utile plus tard. Un peu plus loin, près des caisses, ramassez le détecteur de mines.

Après avoir réglé les ennemis, grimpez sur le toit du bâtiment pour apercevoir un canard. Sous les escaliers menant au deuxième étage au début de la base, tirez sur la grenouille.

Descendez et dirigez-vous à gauche. Une cinématique commencera, après quoi la sortie de l'Aube s'ouvrira. Vous ne pourrez pas quitter la zone plus tôt.

Comment trouver Ocelot

Revenez pour les canards et les grenouilles. Dans la zone avec le pont, il y a un garde. Éliminez-le discrètement pour éviter d'appeler des renforts. À gauche, sur la colline, se trouvent une grenouille et un canard.

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De l'autre côté, il y a encore quelques soldats, mais vous n'avez pas besoin d'y aller à moins que vous ne vouliez tirer sur le canard dès le départ. Retournez à l'Aube et dirigez-vous vers la sortie opposée, en utilisant la carte comme guide.

Vous arriverez au Étang Noir. Il y a beaucoup de serpents et d'alligators ici. De plus, des sangsues peuvent s'attacher au corps de Snake dans l'eau. Nagez en avant. Sur les rochers à droite, il y a un canard.

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Peu importe si vous allez à droite ou à gauche. À droite au départ, il y a un fil piégé qui déclenche une bûche tombante. Devant se trouve une nouvelle zone—Grande Gueule, Sud, mais il y a des barbelés électrisés là-bas. À droite, il y a un tunnel par lequel vous pouvez ramper. Si vous nagez à gauche du canard, plongez près des arbres tombés pour avancer. Vous pouvez ramasser quelques fournitures. Finalement, vous toucherez à nouveau le fil, mais à droite, il est cassé. La zone devant est pleine de mines. Rampez sur le ventre pour les collecter automatiquement et éviter d'être explosé.

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Après avoir passé le premier fil barbelé, vous rencontrerez une deuxième clôture. Cherchez une ouverture pour avancer. Là, vous rencontrerez un nouvel ennemi—un chien de garde. Vous devez l'éliminer aussi rapidement que possible, sinon cela déclenchera l'alarme. Les grenades fumigènes fonctionnent également bien contre les chiens.

Avancez—deux gardes de plus devant. Si vous ne les éliminez pas discrètement, des renforts arriveront. Votre tâche est de passer à travers l'ouverture dans le fil barbelé. Vous vous retrouverez dans la Grande Gueule, zone de la base. Faites immédiatement attention au soldat à côté de la mitrailleuse stationnaire. Il est très important qu'il n'ait pas le temps de se mettre derrière. Il y a de nombreuses façons d'entrer dans la base. Si vous voulez être plus furtif, trouvez une ouverture dans le fil barbelé pour ramper. À l'intérieur du bâtiment, sous la table, il y a une grenouille.

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Vérifiez votre carte pour voir où aller. Une fois que vous atteignez le point, regardez la cinématique. Vous êtes sur le point de faire face à votre premier combat de boss—Ocelot.

Comment vaincre Ocelot sans le tuer

Le style de combat est un duel de pistolets. Ocelot survivra quoi qu'il arrive, mais pour le camouflage du trophée, Snake doit se battre avec le tranquillisant. Chacun de vous est de l'autre côté du ravin, donc vous ne pouvez pas vous approcher. Ocelot se déplace constamment entre les couvertures, ce qui le rend difficile à toucher. Néanmoins, le boss s'expose souvent lorsqu'il recharge ou se vante.

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Ocelot proposera également un duel de pistolets. Il est important de tirer en premier pour infliger plusieurs blessures à la fois. Faites attention aux arbres avec des ruches—ils peuvent ralentir votre adversaire, mais il y a aussi de tels arbres de votre côté. Vous pouvez également utiliser des grenades assourdissantes, bien que cela soit un peu de tricherie, car Ocelot s'attend à tester vos compétences en tir et sera déçu. Si vous manquez de munitions, rampez autour de votre zone—il y a un approvisionnement là-bas. Méfiez-vous des serpents—ils peuvent mordre et vous devrez vous arrêter pour traiter le poison. Pour avoir vaincu Ocelot avec le tranquillisant, vous recevrez un succès et un nouveau camouflage.

Comment échapper à la grotte

Après le combat, Snake sera attaqué par des abeilles et vous vous retrouverez dans une grotte. Changez votre camouflage et avancez un peu. Remarquez la fissure dans le mur. Rampez à travers pour trouver un canard.

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Vous pouvez descendre à l'eau. Derrière vous, il y aura des champignons comestibles verts, et à côté d'eux une torche. Vous pouvez couper les champignons avec un couteau—ils font un bon en-cas.

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Entrez dans le couloir devant. Le chemin monte, mais en bas il y a une dépression. Sautez là-dedans et ramassez l'AK-47. Vous pouvez couper les champignons pour les mettre dans votre sac à dos.

Entrez dans le couloir disponible et nagez à droite. Il y a une grotte sous-marine ici, mais il n'y a rien à l'intérieur. Revenez à l'endroit où vous avez trouvé le fusil d'assaut, mais ne sautez pas dedans. Traversez les fissures pour atteindre une grotte où vous trouverez une grenouille et des lunettes de vision nocturne—NVG. C'est un objet extrêmement important pour le combat de boss à venir, mais pour l'instant, ce n'est pas vraiment nécessaire. Si la grotte est trop sombre, utilisez la torche.

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D'ici, il n'y a qu'un seul chemin—descendre à travers la crevasse. Remplissez votre endurance au maximum au préalable, car vous devrez nager à travers un long tunnel souterrain et votre oxygène s'épuisera très rapidement. Vous retournerez à la grotte aquatique où vous avez déjà nagé à droite. Maintenant, nagez à gauche depuis votre position (de la même manière qu'auparavant) pour revenir au début de l'emplacement. Allez à l'endroit où se trouvait le canard et dirigez-vous à droite.

Comment vaincre The Pain sans le tuer

Vous vous trouverez dans une nouvelle partie de la grotte et rencontrerez presque immédiatement le deuxième boss—The Pain. Cet homme contrôle des frelons et est beaucoup plus dangereux qu'Ocelot. La première chose à faire est d'ajouter du répulsif à vos objets actifs—cela affaiblira les abeilles. Le répulsif fonctionne pendant un temps limité, mais vous pouvez l'utiliser même lorsque l'essaim couvre déjà Snake. Ce combat sera long, surtout si vous voulez éviter de tuer le boss et utiliser le tranquillisant à la place. En plus de l'attaque où The Pain envoie un essaim sur vous, il utilise également des grenades à abeilles et, ce qui est le plus agaçant, des grappes d'insectes qui se dirigent vers Snake. De plus, l'apiculteur créera presque constamment une armure impénétrable faite d'insectes. Plus tard, de nouvelles attaques apparaîtront—une mitrailleuse faite d'abeilles, une abeille-balle qui blesse Snake et reste dans son corps, ainsi que des leurres.

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Les tactiques pour le combat sont les suivantes. Vous êtes presque toujours dans l'eau, tandis que The Pain est sur un rocher au centre de la grotte. Sous l'eau, il ne peut pas vous voir, et les abeilles ne peuvent pas attaquer. Faites attention aux petits rochers autour de l'emplacement de The Pain. Vous pouvez grimper dessus, et des munitions apparaissent également là. Vous devez vous cacher sous l'eau et essayer de nager discrètement derrière l'ennemi.

Le tranquillisant ne fait presque aucun dégât à l'armure d'abeilles, donc il est logique d'utiliser des armes létales pour la briser plus rapidement. Pour plus de commodité, utilisez la vue à la première personne—cela facilite le fait de toucher The Pain à la tête avec le tranquillisant et de faire plus de dégâts. N'oubliez pas de restaurer régulièrement votre endurance en mangeant de la nourriture. Il y a beaucoup de poissons autour de vous—une source presque inépuisable. Votre tâche est d'éviter les grenades et les abeilles-balles—ces attaques infligent le plus de dégâts. Lorsque vous remarquez des grappes d'insectes, tirez dessus avec des armes létales. Si vous êtes assez rapide, elles voleront vers le boss lui-même au lieu de vous.

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N'utilisez pas de grenades, car The Pain peut les attraper et les renvoyer vers vous. Les tactiques ne changeront pas, mais à cause de l'armure, vous ne gagnerez pas rapidement. Votre objectif est simplement de survivre assez longtemps. Après l'avoir vaincu avec le tranquillisant, le boss laissera derrière lui un camouflage. Pour grimper sur la roche, trouvez une petite pente à droite de l'endroit où vous vous retrouvez à la fin du combat. Suivez-la et vous vous arrêterez juste au-dessus de la boîte avec le camouflage. Utilisez un roulé pour descendre.

Comment trouver le laboratoire Graniny Gorki

Sortez de la grotte et après une courte cinématique, continuez votre chemin. Vous atteindrez un embranchement. À gauche se trouve une dépression avec des munitions, mais faites attention, il y a une mine là-bas. Prenez le chemin de droite pour entrer dans une nouvelle zone—Basse Terre, Sud.

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Vous vous retrouverez dans une rivière, à genoux dans l'eau. Devant, deux soldats volent sur des drones spéciaux. Important—ils sont protégés à l'avant et équipés de mitrailleuses. Les ennemis éclairent la zone avec des projecteurs, donc il vaut mieux se coucher et nager, en remontant de temps en temps à la surface. Il n'y a que deux ennemis et vous n'avez pas besoin de les combattre, il suffit de survivre et d'avancer.

Il y a un autre chemin sur le côté avant la sortie principale de la zone. Cela vous mènera à un fusil de sniper, ce qui vous permet de sauter un des boss en le tuant avant le combat prévu. Plus de détails à ce sujet peuvent être trouvés dans le guide sur le sniper The End.

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Regardez la cinématique, après laquelle vous vous retrouverez au port. Il y a un soldat devant, et trois autres derrière lui. Il est préférable de les éliminer avec le tranquillisant, car s'approcher est dangereux. Passez par le seul passage accessible vers la base pour atteindre Basse Terre, Entrepôt.

En bas, il y a deux soldats. Si vous déclenchez l'alarme, des ennemis avec des boucliers arriveront, et ils sont difficiles à abattre, donc faites tout en silence. Dirigez-vous vers l'escalier à droite. Au dernier étage, il y a un autre ennemi.

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Passez par les portes ouvertes pour entrer dans Graniny Gorki, Sud. Il y a de nombreux pièges à fil ici, alors avancez avec prudence. Votre chemin est tout droit, donc il ne devrait pas y avoir de problèmes, mais nous recommandons de vous déplacer en rampant pour éviter d'être repéré, ou d'utiliser des lunettes de vision nocturne, qui mettent en évidence les pièges. La prochaine zone est les murs du laboratoire.

Vous vous retrouverez devant du fil barbelé. Changez immédiatement votre camouflage et allongez-vous. La zone devant est patrouillée par deux soldats et un chien. Éliminez-les avec le tranquillisant. Le passage à travers la clôture sera à gauche. Notez le canard sur le toit du bâtiment au centre. Là où vous avez rampé à gauche, il y aura une grenouille, et dans les buissons, il y a un trou pour passer à travers le mur.

Vous vous retrouverez à la base.

Comment traverser le laboratoire Graniny Gorki sans déclencher d'alarme

Deux gardes marchent à gauche. Vous pouvez les éliminer ou glisser sous la voiture. Ne passez pas par les portes principales, mais un peu plus loin à gauche. Dans l'ensemble, cela devrait être facile de passer. Une fois à l'intérieur, changez-vous en blouse de laboratoire. De cette façon, les soldats penseront que vous êtes un scientifique et ne vous attaqueront pas, donc vous n'avez pas à vous cacher. Cependant, d'autres scientifiques verront rapidement à travers votre déguisement. Avancez dans le hall, puis à droite et tout droit dans le couloir. Près des casiers, remarquez la grenouille.

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Vous devrez enlever la blouse de laboratoire pour tirer, car vous ne pouvez pas utiliser d'armes dans ce déguisement. Il y a des munitions dans les casiers, et vous pouvez les ouvrir même en portant la blouse.

Descendez les escaliers vers le sous-sol et marchez dans le couloir jusqu'à la dernière cellule—il y a une grenouille là-bas.

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Il n'y a pas d'intérêt à monter au deuxième étage. Il n'y a que quelques fournitures là-bas. Retournez au hall où vous avez commencé à explorer le laboratoire, mais allez maintenant à droite. Vous entrerez dans une autre pièce avec un garde, et un peu plus loin se trouve un escalier qui descend—c'est là où vous devez aller.

Allez au bout du couloir. Il y a des portes à gauche et à droite. À droite, il y a un bureau avec un garde à l'intérieur. Retirez votre camouflage et éliminez-le discrètement. Vous trouverez également ici des cigarettes à gaz soporifique, qui peuvent être utilisées en portant le déguisement de scientifique.

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Derrière la porte de gauche, il y aura un scientifique. Rampez immédiatement sous la table pour qu'il ne vous remarque pas. Éliminez-le et vérifiez le casier dans le coin gauche. Vous y trouverez des mouchoirs au chloroforme—également disponibles en portant la blouse de laboratoire. Il y a aussi une grenouille ici.

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Dans la pièce suivante, deux scientifiques se déplacent dans le bureau. Éliminez-les comme vous le souhaitez et allez à gauche. Regardez la cinématique. Vous devrez quitter la base par le même chemin que vous êtes entré, ce qui signifie que vous passerez devant tous les scientifiques et soldats réveillés. Une fois à l'extérieur, courez dans la forêt avec des pièges. Lorsque vous atteignez l'emplacement, une cinématique commencera. Vous rencontrerez un nouveau boss—La Peur.

Comment vaincre La Peur sans tuer

La Peur est différente des précédents ennemis sérieux. D'abord, vous commencerez avec un carreau de arbalète empoisonné dans la jambe. Soignez-vous et changez votre camouflage. Le deuxième problème est l'invisibilité de La Peur. Il se déplace constamment à travers les arbres, restant invisible et tirant du poison. N'oubliez pas les pièges, qui sont toujours présents. Lorsque la santé de l'ennemi diminue, il commencera à tirer des grenades et à descendre périodiquement pour manger et se soigner.

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Il existe plusieurs façons de faciliter le combat. La première est de disperser de la nourriture empoisonnée ou avariée. Nous avons un guide spécial sur la nourriture avariée. Si La Peur en mange, il sera empoisonné et commencera à vomir, ce qui vous donnera un avantage. Aussi, pendant que le boss mange, vous pouvez lui tirer dessus.

La deuxième méthode rend le combat presque trivial. Vous aurez besoin de lunettes de vision nocturne. Si vous avez suivi notre guide, vous les avez. Activez-les. Dans ce cas, l'invisibilité perd son sens. Tire dessus avec le tranquillisant si vous souhaitez continuer un parcours non létal. Si vous manquez de munitions, il y a suffisamment de caisses dans l'arène pour les reconstituer. Agissez rapidement et agressivement pour que La Peur n'ait pas le temps de restaurer son endurance en mangeant. Il est plus facile de guérir le poison que de réduire à nouveau la barre d'endurance complète.

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Après avoir gagné, prenez le camouflage trophée et dirigez-vous vers l'entrepôt. Vous devrez éliminer trois gardes à nouveau—un à l'étage en dessous et deux au tout dernier niveau. Ensuite, allez à la porte qui était l'entrée de l'emplacement et tournez à gauche—une autre porte rouge devrait s'ouvrir automatiquement. Si ce n'est pas le cas, ajoutez la carte clé de votre sac à dos à votre inventaire.

Comment Trouver le Sniper La Fin

Vous vous trouverez dans la forêt de Svyatogorny. Faites attention aux fleurs—coupez-les pour reconstituer légèrement votre approvisionnement en objets de guérison. Une fois dans la zone ouest, allez à gauche. Là, vous verrez une grenouille, mais soyez prudent—il y a un ennemi à proximité.

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Il y a plus de soldats errant dans la forêt, alors avancez vers votre objectif avec prudence. Vous pouvez atteindre une zone avec une grande maison. Pour cela, ne suivez pas le marqueur d'objectif, mais prenez le chemin de droite.

Full Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Walkthrough Guide

Ce n'est pas facile, car il y a de nombreux soldats autour, mais si vous réussissez, vous trouverez une grenouille.

Comment Vaincre La Fin de Manière Non Létale

L'emplacement marqué par le marqueur est le combat avec le vieil homme nommé La Fin. C'est l'un des combats de boss les plus longs et les plus difficiles du jeu. Vous aurez trois zones pour le combat. En les explorant, les positions de sniper seront marquées sur la carte, et La Fin est un sniper. Le but du combat est que le vieil homme vous attend à différents endroits. Vous devez le trouver avant qu'il ne vous trouve. Il y a plusieurs grenouilles et canards dans les emplacements, ainsi que de nombreux animaux pour restaurer l'endurance. La Fin tire des tranquillisant, qui peuvent être retirés de votre corps avec un couteau. Si vous ne parvenez pas à le faire et que votre endurance s'épuise, le jeu vous renverra à la prison de Graniny Gorki, d'où vous devrez vous échapper. Il est préférable de ne pas laisser cela se produire.

Full Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Walkthrough Guide

La seule chose qui vous aidera à trouver La Fin est le capteur anti-personnel. Cet appareil émet un bip si une personne est à proximité. Ni le capteur de mouvement ni les lunettes thermiques ne sont aussi efficaces en pratique. Les lunettes ont de fortes interférences et il est presque impossible de repérer le vieil homme dans les buissons. Si vous parvenez à vous rapprocher, vous aurez une chance de tirer, mais après un ou deux coups, le vieil homme lancera une grenade assourdissante et s'enfuira. En théorie, les lunettes de vision nocturne devraient montrer ses traces, ce qui faciliterait la recherche, mais cela ne nous est jamais arrivé.

Vous devez savoir deux choses. Premièrement, tout le combat de boss peut être sauté. Nous avons un guide séparé à ce sujet, mais vous devrez tuer le vieil homme, ce qui contredit notre guide non létal. Le deuxième point - pour gagner, vous recevrez un fusil de sniper qui tire des tranquillisants - l'une des meilleures armes du jeu, sinon la meilleure. Cependant, vous ne recevrez pas de camouflage. Pour obtenir le camouflage, vous devez forcer le vieil homme à le laisser tomber pendant le combat. Pour cela, vous devez l'intimider en visant une arme sur lui. Malheureusement, nous n'avons jamais pu faire cela. The End ne réagissait pas du tout à être visé avec le tranquilisant. De plus, vous ne pouvez pas le saisir, bien que certains auteurs prétendent que c'est possible. Si vous vous approchez, le bouton de saisie n'apparaît tout simplement pas.

Quoi qu'il en soit, l'avantage de ce boss est qu'il s'affaiblit progressivement tout seul. Votre tâche est de survivre pendant que l'état de The End se détériore. À la fin, son endurance sera au minimum et vous pourrez le vaincre avec juste quelques tirs précis.

Comment surmonter le sentier de montagne

Sortez par le passage nouvellement ouvert dans le tunnel. Vous devrez escalader une très longue échelle pour atteindre le thème principal du jeu. Finalement, vous atteindrez la montagne dans la région de Krasnogorye.

Full Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Walkthrough Guide

Vous vous trouverez dans un terrain vallonné avec de nombreux ennemis. Il est préférable d'essayer de les contourner, car vous devrez bientôt littéralement grimper la montagne. Le problème est qu'il n'y a nulle part où se cacher sur le sentier étroit, donc vous pouvez facilement être repéré. Si cela se produit, les ennemis appelleront un hélicoptère de combat, que nous ne devrions pas abattre si nous voulons terminer le jeu de manière non létale. Il existe un moyen de réduire les rencontres - il y a des crevasses dans les rochers en bas qui non seulement raccourcissent le chemin, mais servent également de couverture.

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Lorsque vous atteignez le sommet et voyez les maisons, entrez à l'intérieur pour récupérer le RPG, bien qu'il soit inutile pour nous. Déplacez-vous vers le nouvel emplacement quoi qu'il arrive, même si les soldats vous recherchent. Vous verrez une base et un large fossé au centre. Sautez dedans.

Faites votre chemin jusqu'à la fin et vous verrez un tunnel. Passez à travers celui-ci puis un autre. De cette façon, vous atteindrez la fin de la base, en contournant tous les soldats. Grimpez à la surface à travers la structure. Devant vous ne se trouvent que deux soldats, que vous pouvez éliminer avec le tranquilisant. Dirigez-vous vers le marqueur d'objectif et regardez la cinématique.

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Après la cinématique, vous vous trouverez sur la montagne devant la base. Retournez et entrez à nouveau dans la tranchée, mais maintenant il y aura de nouveaux ennemis : des soldats au lance-flammes. Ils sont extrêmement dangereux, donc ne vous précipitez pas, pour ne pas vous faire prendre dans leur feu. Vous devez atteindre la porte rouge presque au centre de la base. Une fois là, par tous les moyens, descendez dans le tunnel. Ramassez des munitions en chemin. Lorsque vous atteignez le balcon, tournez à gauche et allez jusqu'au bout. Remarquez la grenouille sur les tuyaux devant vous. Elle est mieux visible depuis le centre du balcon. Utilisez un fusil de sniper pour la tirer. Sautez par-dessus la balustrade et rencontrez le boss nommé La Fureur.

Comment vaincre La Fureur sans la tuer

La Fureur est beaucoup plus facile que La Fin, mais l'arène où se déroule le combat est extrêmement inconfortable, donc vous êtes plus susceptible de mourir à cause de cela que de l'ennemi. Vous êtes dans plusieurs couloirs étroits. Certains d'entre eux se connectent au milieu, mais en général, les passages entre les couloirs n'existent qu'au début et à la fin.

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La Fureur patrouille la zone et couvre la surface de feu. Vous devez l'attraper lorsqu'il marche simplement. En moyenne, vous aurez le temps de faire trois tirs avec le tranquillisant. Dès que l'ennemi tombe, courez dans un autre couloir, car La Fureur va soudainement décoller et se précipiter à travers tout le couloir, brûlant tout. Faites attention aux tuyaux rouges sous le plafond. Tous les couloirs ne les ont pas, mais là où ils sont—tirez sur les tuyaux pour éteindre les flammes. Cela fonctionne même avec le tranquillisant. Dans l'ensemble, il ne devrait pas y avoir d'autres difficultés. Gardez toujours les deux extrémités du couloir en vue, sinon Snake sera pris au dépourvu. Après une victoire non létale, prenez le camouflage et grimpez l'échelle vers la base ennemie.

Comment trouver le laboratoire à Grozny Grad

Grimpez l'échelle extérieure et allez à droite. Il y a un espace en bas du bâtiment. Une fois dans la nouvelle zone, vous verrez une voiture sur la gauche. Rampez immédiatement en dessous. Un soldat apparaîtra, passant juste à côté de vous. Éliminez-le et grimpez sur le toit en utilisant l'échelle à gauche. Allez au bord opposé et attendez que le garde se déplace à gauche. Sautez et vous verrez un trou dans le sol—c'est un tunnel. Grimpez à l'intérieur, puis allez à droite. Au bifurcation, regardez à gauche—une grenouille.

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Rampez jusqu'au bout et jetez un coup d'œil avec précaution. Vous devriez voir un projecteur en mouvement. Vous devez rester du côté droit et contourner le bâtiment. Il y a beaucoup de gardes là-bas, donc passer discrètement sera difficile.

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Dans l'ensemble, déclencher une alarme n'est pas un gros problème. De cette position, il est très pratique de tirer sur les soldats avec le tranquillisant, et si quelque chose ne va pas—vous pouvez vous cacher à nouveau dans le tunnel.

Comment trouver Raikov

Une fois dans l'aile est du laboratoire, mettez la blouse de laboratoire ; cela vous permettra de regarder autour de vous. Votre tâche est de trouver Raikov—le commandant blond de l'armée soviétique au style anime et confiant de Volgin. Dans l'ensemble, ce n'est pas difficile. Si la cible n'est nulle part à voir, allez aux portes du fond à gauche. L'une d'elles ne s'ouvrira pas. Eva insinuerait que vous devez interroger l'un des soldats. Presque tous les soldats patrouillant dans la zone se tiennent commodément dans des endroits désertés, mais n'oubliez pas de retirer le camouflage de scientifique. Une fois que vous avez la fréquence radio, allez à la porte et ouvrez-la en entrant la bonne combinaison sur la radio. Le jeu vous indiquera en marquant la fréquence requise avec un cadenas vert. À l'intérieur de la pièce se trouvent des munitions et une mitraillette.

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Pour une raison quelconque, immédiatement après cela, nous avons remarqué Raikov. Suivez-le calmement jusqu'au deuxième étage du laboratoire vers les casiers. Il n'y aura personne ici, alors éliminez-le pour déclencher une cinématique et prenez son uniforme. Snake poussera le commandant soviétique en thong dans un casier et prendra la tenue. Pour des raisons inconnues, vous avez eu le masque de Raikov dans vos options de peinture faciale depuis le tout début du jeu. En le mettant, vous devenez une copie exacte de la cible. Il y a plus de pièces dans cette partie du laboratoire, mais il n'y a rien d'autre que des scientifiques ennuyeux qui déclencheront immédiatement l'alarme s'ils vous voient en blouse de laboratoire. Il n'y a pas de raison d'y aller, alors des casiers, dirigez-vous immédiatement vers la porte à droite pour entrer dans le laboratoire central.

Comment s'échapper de Grozny Grad

Descendez le couloir et regardez la longue cinématique. Une fois dans la cellule, prenez la fourchette et retirez la balle et le transmetteur. Il s'avérera que c'est une fausse pilule de mort. Attendez que le garde passe et utilisez-la. Lorsque la porte s'ouvre et que le garde s'approche, prenez la pilule de revival et éliminez le soldat.

Allez dans la salle des gardes à droite. Il y aura une grenouille sous la table.

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Pour la récupérer, lancez une grenade fumigène, car vous ne pouvez pas l'atteindre avec la fourchette. Descendez le couloir jusqu'à la fin. À droite se trouve une porte bleue—avec quelques fournitures derrière elle. Maintenant, sortez dans une autre zone—Grozny Grad, au sud-est.

Une fois dehors, allez à gauche, rampez à travers l'ouverture dans le bâtiment, puis avancez vers le marqueur d'objectif sans déclencher l'alarme. Vous n'avez rien pour vous battre, alors ne vous laissez pas attraper.

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Avant la zone avec la descente dans les égouts, un chien dort—ne le réveillez pas. Une fois en bas, écoutez la conversation avec Eva. Descendez l'échelle jusqu'à atteindre le canal avec de l'eau. Allez à gauche. Vous pouvez marcher dans l'eau, mais il y a des ouvertures dans les murs à droite et à gauche pour ramper à travers. Vous avez besoin du tout dernier espace (peu importe s'il est à droite ou à gauche) pour contourner la grille au milieu et atteindre l'endroit où vous pouvez plonger dans l'eau. Ici, vous rencontrerez très probablement des chiens, qui peuvent être temporairement neutralisés avec des grenades fumigènes. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique.

Comment vaincre The Sorrow non létalement

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Immédiatement après, vous serez confronté à The Sorrow. La difficulté de ce combat dépend de votre seule décision précédente : combien vous en avez tués. Ne faites pas attention aux poissons morts et aux boss. Ils comptent comme morts de toute façon, même si vous les avez vaincus avec des tranquillisants. Vous ne pouvez pas combattre The Sorrow. Les fantômes de vos victimes viendront vers vous. Essayez de les éviter. Parfois, The Sorrow lance un rayon fantomatique. Vous pouvez l'esquiver en plongeant dans l'eau. Atteignez le squelette de The Sorrow, et Snake mourra. Ne pressez pas continuer, activez plutôt la pilule de résurrection.

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Lorsque vous revenez dans le monde réel, il y aura une grenouille à droite.

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Allez en amont vers la cascade. Il n'y aura pas de menaces. Derrière la cascade se trouve une grotte et une cinématique. Après cela, vous récupérerez votre équipement.

Comment faire exploser le carburant du Shagohod

Descendez le couloir. Vous recevrez également le camouflage de The Sorrow. Faites attention aux grenouilles vivantes : attrapez-les avec le tranquillisants. Elles vous seront utiles plus tard. À la sortie du tunnel, prenez la boîte et grimpez l'échelle.

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Vous êtes de retour à la base de Grozny Grad. Vous devez infiltrer le même laboratoire que vous avez déjà visité, puis atteindre le Shagohod. Une fois à l'intérieur, mettez le camouflage de scientifique. Cependant, les mécaniciens du Shagohod vous reconnaîtront. L'objectif est de placer 4 charges de C3 sur les réservoirs de carburant.

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Les 4 se trouvent au fond de la salle. Les mécaniciens vous exposeront rapidement, alors soyez prudent. Placez les charges de la manière que vous pouvez—il n'y a pas de recommandations spécifiques ici—après quoi une cinématique commencera, et vous entrerez dans un combat avec Volgin.

Comment vaincre Volgin non létalement

Ce combat est limité dans le temps, mais il y a suffisamment de temps si vous faites tout correctement. Le boss utilise plusieurs attaques électriques, qui changent en fonction de la situation. Il est important de se rappeler quelques choses. D'abord—l'attaque la plus ennuyeuse, une sphère d'énergie homing, n'est activée que si vous avez une arme en main. Ce mouvement inflige non seulement des dégâts directs à Snake, mais détruit également instantanément vos munitions. La seule solution est de tenir un couteau ou de ne rien tenir du tout. La deuxième attaque consiste à tirer des balles de ses mains. Cela se propage en un large arc, donc il est important d'avoir de l'espace pour esquiver.

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Tirer sur Volgin, même avec un tranquillisant, est généralement inutile, car son champ de force dévie les projectiles. Votre tâche est de surprendre le boss à des moments où le champ est désactivé. Cela peut être fait de plusieurs manières ou avec une seule tactique. Au début, mettez le masque de Raikov—cela arrêtera le colonel pendant quelques secondes et vous donnera une chance de tirer. Après cela, vous pouvez enlever le masque, car il est inutile. Rangez toutes les armes et esquivez les attaques jusqu'à ce que Volgin se précipite sur Snake. À ce moment-là, il est important d'effectuer un mouvement de combat rapproché et de mettre d'abord le colonel hors de combat. Sinon, vous subirez un coup douloureux. Lorsque Volgin tombe, changez rapidement votre équipement pour le tranquillisant ou le fusil de sniper obtenu après le combat avec The End. C'est également non létal, mais ça frappe beaucoup plus fort. Vous aurez suffisamment de temps pour un tir, puis répétez le processus.

Lorsque la barre d'endurance du boss tombe à la moitié ou un peu moins, une cinématique commencera, après laquelle la deuxième phase du combat débutera. Maintenant, les attaques du colonel deviennent plus dangereuses. Au lieu d'une sphère, il y en aura deux, et le boss sera plus souvent protégé par un bouclier et attaquera avec des balles dans quatre directions. Vos tactiques ne changeront pas, mais vous pouvez vous faciliter la tâche.

Équipez les grenouilles que vous avez attrapées et en jetez une sur le colonel. Pour une raison quelconque, il en a très peur et sera immédiatement distrait. C'est votre chance d'infliger des dégâts supplémentaires. Deux de vos grenouilles suffisent amplement à faire pencher la balance en faveur de Snake. Parfois, le colonel commence à crier après Ocelot—c'est une occasion de porter un coup de mêlée. Volgin recharge également son énergie au transformateur. La situation ici est variable. Parfois, nous avons réussi à infliger des dégâts ou à faire tomber le boss, et parfois non. Après votre victoire, vous recevrez un camouflage. Une cinématique commencera, se transitionnant en douceur vers le combat avec le Shagohod.

Comment vaincre le Shagohod

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Au début, vous ne pouvez rien faire. Eva vous conduit sur une moto, et la tâche de Snake est de tirer sur les soldats. Dans ce segment, il est extrêmement difficile d'utiliser des armes non létales. Elles tirent lentement, et il y a beaucoup d'ennemis. Vous pouvez essayer, bien sûr, mais il est plus facile de prendre une mitrailleuse ou un fusil d'assaut. La poursuite va s'éterniser, mais mécaniquement rien ne changera. Finalement, vous atteindrez un pont, qu'Eva suggérera de faire sauter pour noyer Volgin avec le Shagohod. Tirez sur la première bombe avec votre fusil de sniper, puis sur la deuxième au bon moment, lorsque le tank est sur le pont. Après la cinématique, vous entrerez dans une nouvelle phase du combat de boss.

Prenez le RPG et tirez sur les mécanismes de forage que le Shagohod utilise à la place des chenilles. Lorsque le tank s'arrête, tirez le RPG sur la tourelle. Lorsque la santé de la machine est épuisée, le colonel lui-même apparaîtra.

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Eva va distraire Volgin sur la moto. Votre tâche est de désactiver les rails comme vous l'avez fait auparavant, puis de tirer sur le colonel lui-même. Vous ne recevrez pas de récompenses pour des tirs non létaux, donc vous pouvez utiliser ce que vous voulez. Nous avons tiré avec le fusil de sniper de The End. Vous aurez suffisamment de temps pour un tir, après quoi vous devrez répéter la procédure avec les rails et le RPG.

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Si vous manquez de munitions, Eva vous en donnera plus—donc vous n'avez pas à vous inquiéter à ce sujet. Après votre victoire, une autre poursuite commencera avec des motos et des drones volants. Tuez tout le monde. En chemin, vous pourriez apercevoir plusieurs grenouilles, mais il sera difficile de leur tirer dessus. Après le crash, soignez-vous et soignez Eva de ses blessures.

Comment atteindre The Boss

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Vous devrez traverser une petite section de forêt avec la fille, repoussant des vagues constantes d'ennemis. Eva doit également être nourrie et soignée si nécessaire. Vous n'avez pas à vous arrêter, puisque les ennemis sont infinis—n'oubliez simplement pas d'appeler l'espion vers vous.

Dans la zone suivante, la forêt deviendra sensiblement plus lumineuse, et il y aura moins d'ennemis. Éliminez soigneusement tous les ennemis pour avancer. Ensuite, il y aura une longue cinématique, après laquelle vous commencerez le combat avec The Boss.

Comment vaincre The Boss sans tuer

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En fait, le combat n'est pas trop difficile, mais il nécessite de l'attention. Vous êtes dans un champ de fleurs blanches, entouré de troncs d'arbres. The Boss attaque avec deux mouvements—elle tire avec une mitrailleuse ou se rapproche rapidement, après quoi elle désarme Snake et lui casse le bras. Vous perdez votre arme et devrez la ramasser dans les fleurs. En même temps, The Boss commence à tirer, augmentant les dégâts.

Vous pouvez bloquer les attaques de mêlée, mais cela sera extrêmement difficile. Lorsque The Boss frappe, le temps ralentit un peu—c'est le moment où vous devez appuyer vous-même sur l'attaque de mêlée. Il n'y aura pas de marqueurs ou d'indices spéciaux, donc il est difficile de saisir le timing. Essayez de ranger votre arme pour ne pas la perdre en cas d'échec.

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En ce qui concerne la tactique principale—nous allons une fois de plus attaquer avec des armes non létales. Heureusement, le fusil de sniper de The End est plus que suffisant. Cachez-vous derrière les arbres. Il n'y a aucun intérêt à vous allonger dans les fleurs, car vous perdrez complètement de vue The Boss. Tant que vous ne bougez pas, l'ennemi ne peut pas vous voir et ne s'approchera pas. The Boss se cachera également derrière des arbres. Changez de position tout en étant accroupi et visez votre mentor derrière la couverture avec la lunette de sniper. Même si vous touchez son bras, cela compte comme un succès. Vous ne pouvez pas tirer plus d'un coup à la fois, car si The Boss n'est pas derrière la couverture, elle est invulnérable. La bonne nouvelle est que vous devez juste tirer et ensuite vous figer. La plupart du temps, l'ennemi tirera quelque part à proximité mais ne vous remarquera pas. Restez derrière les arbres autant que possible. Le combat est limité dans le temps—10 minutes—mais c'est plus que suffisant.

Après votre victoire, prenez le camouflage de trophée et regardez la cinématique. Tirez sur The Boss, après quoi il y aura une autre longue cinématique. Le contrôle reviendra lorsque vous serez déjà dans l'avion, alors que Snake se bat contre Ocelot.

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Vous devez choisir un revolver. En réalité, la balle dans l'une des armes est à blanc. Mais nous avons choisi celle de gauche, et cela s'est avéré correct. Tire sur Ocelot jusqu'à ce que la balle soit tirée. Après cela, regardez la cinématique jusqu'à la fin. Félicitations, vous avez terminé le jeu !

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