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Elden Ring Nightreign : Guide complet de la quête de Remembrance

Elden Ring Nightreign : Guide complet de la quête de Remembrance

Vladyslav Shamshurov

Bien que Elden Ring Nightreign ressemble à un jeu standard basé sur des sessions pour l'industrie, c'est avant tout une aventure axée sur l'histoire avec une fin complète. Cependant, en plus de l'histoire principale, le jeu propose de nombreuses quêtes liées aux personnages jouables (Les Vagabonds Nocturnes), qui non seulement révèlent la lore du jeu mais rendent également le gameplay plus diversifié et riche.

Chaque Vagabond Nocturne a sa propre histoire, composée de souvenirs de quête avec des actions spécifiques qui n'ont pas toujours de formulation ou d'ordre de pas clair. Dans ce guide, nous passerons en revue chaque personnage et expliquerons ce qu'il faut faire pour compléter toutes les chaînes d'histoire.

Souvenirs de Quête de Wylder

L'histoire de Wylder est divisée en chapitres qui se débloquent lorsque certaines conditions sont remplies.

L'accès au premier chapitre est disponible dès le début. Ouvrez le Journal (Diary) dans le hub entre les sessions et lisez l'entrée dédiée à Wylder. Il n'y a pas de récompenses spéciales pour cette action.

Elden Ring Nightreign: All Remembrance Quest Guide

Pour débloquer le deuxième chapitre, vous devez commencer une "Expédition pour Collecter des Fragments de Mémoire" ou tuer le boss final Tricephalus. Après avoir rempli la condition, vérifiez le journal pour recevoir une nouvelle page. Il n'y a pas de récompenses spéciales pour le deuxième chapitre.

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Pour le troisième chapitre, vous devez visiter le Serviteur de Fer, qui se trouve juste en dessous de l'emplacement du journal. Parlez à l'NPC et sélectionnez l'option "Compris" pour accepter la quête. Maintenant, vous devez partir en expédition et ramasser une pierre à aiguiser pour réparer les boucles d'oreilles. Pour cela, ouvrez la carte et marquez la mine avec un marqueur rouge. À l'intérieur, vous trouverez de nombreuses pierres lumineuses. Vainquez le mini-boss Crystalian, qui les garde, et ramassez la "pierre à aiguiser". Vous pouvez ensuite terminer la mission ou l'abandonner. Dans tous les cas, en retournant au hall, allez à la table et réparez les boucles d'oreilles. Après cela, entrez dans le bureau situé derrière le Serviteur de Fer et apportez l'objet à la lumière. Enfin, visitez la Duchesse et donnez-lui les boucles d'oreilles.

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En récompense, vous recevrez la relique "Pierre à Aiguiser Ardoise". Cet objet accorde de nouvelles attaques au personnage après l'utilisation d'une compétence, s'ils ont une épée à deux mains équipée. De plus, il augmente la puissance d'attaque physique.

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Le quatrième chapitre n'a pas de tâches spécifiques. Il suffit de commencer des expéditions pour collecter "Fragments de Mémoire" jusqu'à ce que le cinquième chapitre soit débloqué. Comme prévu, il n'y a pas de récompenses pour cela.

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Dans le cinquième chapitre, vous devez trouver et lire des fragments de texte dans le "Roundtable Hold." Ouvrez la carte et dirigez-vous vers le point d'exclamation. Examinez trois notes. Après cela, un message apparaîtra à l'écran: “quelque part, le son d'une lourde porte qui s'ouvre a résonné.” Descendez depuis le hall occidental et tournez à gauche. Vous verrez un autre escalier menant à une porte ouverte. Avancez vers la crypte (sous le refuge du pot). À l'intérieur, le "Serviteur de Fer" vous attendra. Parlez-lui et examinez trois autres notes. Discutez avec la Duchesse sur la plage et sélectionnez la phrase “Êtes-vous piégée ici?”.

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À la fin, vous recevrez la relique "Chalice de Wylder". Elle contient trois emplacements multicolores pour des reliques. Un objet très pratique.

Le sixième chapitre est assez simple : vous devez vaincre 4 Seigneurs de la Nuit uniques pour débloquer l'accès à la prochaine partie de l'histoire.

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Pour compléter le septième chapitre, vous devez ouvrir un coffre dans la crypte. Pour cela, vous aurez besoin d'une clé, qui se trouve sur la table adjacente à côté du journal. Descendez dans la crypte et ouvrez le coffre. Prenez le morceau de papier. Parlez avec l'Hermite dans le hall. Dites-lui "À propos de l'acquisition du Pouvoir du Seigneur de la Nuit". Maintenant, allez voir le "Serviteur de Fer". Parlez-lui de la "Larme d'Argent" pour recevoir une quête personnelle. Commencez une expédition avec un changement de terre actif, dans laquelle une ville apparaît. Montez un peu de niveau et dirigez-vous vers Noklateo. Suivez le marqueur rouge pour rencontrer le "Faux Troll". Tuez le mini-boss et interagissez avec le coffre. Vous recevrez la relique "Larme d'Argent".

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Après être retourné dans le hall, parlez à nouveau au "Serviteur de Fer" et touchez le fil lumineux situé dans le coin. En récompense, vous recevrez une nouvelle peau pour Wylder. La Larme d'Argent augmente les jauges d'Art Suprême et de Sorcellerie de 3 points.

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Le huitième chapitre se débloque immédiatement après avoir terminé le précédent.

Dans le neuvième chapitre, vous devez vaincre le Seigneur de la Nuit "Holstor" en utilisant la "Larme d'Argent". Par conséquent, assurez-vous d'équiper la relique sur votre personnage à l'avance. Sélectionnez le boss dans le hall et partez en expédition. À la toute fin, après votre victoire, ne vous précipitez pas pour retourner au hall. Interagissez avec le corps d'Holstor pour déclencher une cinématique et recevoir "Boucles d'Oreilles de Wylder," qui crée une zone de feu et augmente le nombre de charges de compétence de votre personnage. De plus, chaque attaque réussie restaurera de l'endurance.

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Souvenirs de la Quête du Gardien

L'histoire du Gardien est divisée en chapitres qui se débloquent lorsque certaines conditions sont remplies.

Les trois premiers chapitres de quête sont disponibles pour le joueur dès le début. Tout ce que vous devez faire est de commencer des expéditions et de collecter "Fragments de Mémoire".

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Après avoir lu le quatrième chapitre du journal, vous devez réussir des expéditions en battant un Seigneur de la Nuit. Après cela, un fragment de mémoire apparaîtra dans le journal. Ouvrez le journal et cliquez "Démarrer la Mémoire". Parlez à l'"Serviteur de Fer" dans le hall. Demandez-lui “À propos de l'Arme Maudite.” Après cela, vous recevrez une quête personnelle pour tuer le "Golem Maléfique".

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Partez en expéditions et dirigez-vous vers le sud-ouest en direction du marqueur rouge. Parfois, le marqueur apparaît sur la carte au début du deuxième jour. Le golem sera allongé immobile. Examinez-le et appuyez sur le bouton d'interaction pour l'éveiller. Tuez le boss et prenez le "Pieu de Pierre" (augmente la durée de la compétence du Gardien et réduit son temps de recharge). Maintenant, vous pouvez terminer l'expédition en toute sécurité.

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Dans le hall, parlez à nouveau au Serviteur de Fer. Donnez-lui l'objet et prenez le deuxième tome décrivant l'arme maudite. Parlez à nouveau au PNJ et entrez dans le portail pour compléter la quête.

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Dans le chapitre suivant, vous devez simplement partir en une autre expédition et tuer n'importe quel Seigneur de la Nuit. Après cela, allez au journal et lisez le chapitre 6.

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Après avoir lu le chapitre 6, allez dans le hall est du Tableau Rond pour parler au marchand errant. Passez par tous les dialogues disponibles pour débloquer la possibilité d'acheter des reliques. Les options suivantes seront disponibles :

  • Jaune Lumineux pour 1000.
  • Bleu Gouttant pour 1400.
  • Ciel Bleu Gouttant pour 1800.
  • Vert Calme pour 2000.

Il est important de noter que c'est la seule occasion d'acheter des reliques auprès du marchand. Par conséquent, si vous souhaitez toutes les acheter, assurez-vous de remplir vos poches de ténèbres à l'avance.

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En revenant au hall, le Gardien s'effondrera au sol. Le Serviteur de Fer vous parlera et vous portera au lit. Parlez au PNJ et demandez à propos des "Charms Terribles." Après que le Gardien se soit levé du lit, parlez à l'Hermite et au Serviteur de Fer, puis dirigez-vous vers l'aile est où se trouve le marchand. Parlez-lui et sélectionnez la phrase : “Laissez-le tranquille.” Après cela, choisissez "Éliminer".

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À la fin, vous recevrez un livre et le Calice du Gardien. Ce dernier contient 1 emplacement bleu, 1 emplacement jaune et 1 emplacement flexible pour des reliques.

Dans le chapitre suivant, vous devez à nouveau parler au Serviteur de Fer. Sélectionnez la phrase “Je l'ai éliminé.” Après cela, montrez le livre du marchand au PNJ. Finalement, vous recevrez un nouvel objectif personnel : “Tuez le marchand démon avec des écailles dans Limveld.”

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Equippez-vous pour l'expédition et partez à la recherche du boss. Il est situé dans le coin nord-est de la carte. Parfois, le marchand n'apparaît pas à l'endroit requis. À cause de cela, vous devrez peut-être redémarrer la quête depuis le début pour qu'il apparaisse. Et surtout : avant de visiter le marchand, vous devez avoir beaucoup de runes dans votre poche. Le "Troisième Tome" vous coûtera 10 000.

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Maintenant, vous pouvez retourner au Serviteur de Fer et lui parler. Le nouvel objet ajoute des tourbillons de vent supplémentaires aux attaques de hallebarde chargées. De plus, vos attaques de hallebarde restaureront de la santé. Un objet vraiment surpuissant.

Après avoir terminé la quête, lisez le huitième chapitre du journal pour débloquer une nouvelle tâche. Si elle n'apparaît pas, cela signifie que vous n'avez pas encore débloqué toutes les classes ou que vous n'avez pas complété suffisamment d'expéditions.

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Dans le hall, dirigez-vous vers l'aile ouest et interagissez avec l'étagère. Examinez l'objet, puis allez voir l'Hermite. Demandez-lui : “Est-elle la créatrice de la malédiction ?” Après cela, vous devez choisir l'une des deux options de réponse. En fonction de votre décision, vous recevrez différentes récompenses :

  • Punissez-la pour son méfait — Broche de la Sorcière.
  • Pardonnez-lui son méfait — Broche de la Sorcière Fissurée.

Les deux objets accordent au Gardien la capacité de soigner les alliés et de renvoyer les dégâts ennemis, augmentant leur vitalité de 3 points. De plus, vous recevrez une apparence pour le Gardien.

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Après avoir terminé la quête, lisez le chapitre 10 du journal pour finir l'histoire.

Souvenirs de la Quête de l'Œil de Fer

L'histoire de l'Œil de Fer est divisée en chapitres qui se débloquent à mesure que certaines conditions sont remplies.

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Le premier chapitre est disponible dès le début. Complétez des expéditions et collectez des “Fragments de Mémoire” pour débloquer le deuxième et le troisième chapitres. Le quatrième se débloquera immédiatement après avoir tué un “Seigneur de la Nuit.”

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Après le quatrième chapitre, la première quête complète s'ouvrira. Vous entrerez dans le “Royaume des Souvenirs.” La Table Ronde sera enveloppée de brouillard, et certains PNJ auront de nouvelles répliques. Vous devez parler à la Prêtresse (la femme en manteau blanc). Elle se trouve dans l'aile ouest du hall à côté du Marchand de Jarres. Prenez sa quête pour tuer “l'Œil de Fer.” Il apparaît sur la carte pendant un cataclysme. Activez la mémoire et partez en expédition.

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Le boss est situé dans la partie ouest de la carte. Il y aura un marqueur rouge sur la carte indiquant l'ennemi. Allez vers les ruines avec le tunnel. Là, vous verrez l'Œil de Fer. Cependant, vous devrez combattre "Seigneur de la Nuit" (votre copie). Après avoir tué le mini-boss, ramassez la "Lettre du Traître" et 30 000 runes. Completez l'expédition et retournez au hall. Donnez la lettre à la Prêtresse.

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En récompense, vous recevrez :

  • Chalice de l'Œil de Fer (1 rouge, 1 vert et 1 emplacement de relique flexible).
  • Cire de Scellement Fissurée (augmente la durée des points faibles découverts par l'Œil de Fer. Accorde des runes supplémentaires pour les coups critiques).

Pour débloquer le sixième chapitre, vous devez vaincre quatre Seigneurs de la Nuit uniques. Redémarrez simplement les expéditions jusqu'à ce que la page du journal soit débloquée.

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Au début du sixième chapitre, vous devez vous rendre dans la tombe sous le hall, qui était précédemment fermée. À l'intérieur, la Prêtresse surveillera le traître. Parlez-lui et acceptez l'accord : “Artefact en échange d'un secret.” Ensuite, parlez à la Prêtresse et obtenez la quête : tuez le "Chevalier du Courant Sombre."

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Prenez la quête à la Table Ronde et partez en expédition. Attention : c'est un boss difficile, donc préparez-vous. Après l'avoir tué, vous recevrez l'objet "Lame de l'Ordre."

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Retournez au hall et exécutez le traître avec l'objet trouvé. Parlez à la Prêtresse pour recevoir une relique qui :

  • Améliore les contre-attaques après l'Art Suprême.
  • Accorde des dégâts sacrés au bow de départ.

Dans le septième chapitre, vous devez tuer un autre boss sérieux — Holstor. Sélectionnez l'expédition pour tuer le Seigneur de la Nuit et accomplissez la tâche. Après avoir tué l'ennemi, examinez la version alternative de la Table Ronde, qui se tient au loin. Derrière la salle principale, il y aura un homme à genoux. Choisissez l'option "Serrer le poignard" pour compléter la quête et obtenir une scène unique.

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En récompense, vous recevrez :

  • Un costume pour votre personnage.
  • Débloquez le chapitre de texte final.

Souvenirs de la Quête de la Duchesse

L'histoire de la Duchesse est divisée en chapitres qui se débloquent à mesure que certaines conditions sont remplies.

Le premier chapitre du journal sera disponible dès que vous débloquerez la Duchesse. Après l'avoir lu, vous devez partir en expéditions et collecter des "Fragments de Mémoire" pour débloquer les deuxième et troisième chapitres.

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Après avoir lu le troisième chapitre, votre première quête deviendra disponible. Lorsque vous vous trouverez dans le "Royaume des Souvenirs", parlez au Raider qui se tient à côté de la Table Ronde. Utilisez toutes les lignes de dialogue disponibles. Ensuite, allez dans la salle avec le Journal pour parler à Wylder. Lorsque vous aurez épuisé toutes les options, retournez vers le Raider. Après la conversation, vous aurez un nouvel objectif : "Trouvez la Rosée Dorée dans Limveld."

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Commencez n'importe quelle expédition et collectez les matériaux marqués sur la carte avec un marqueur rouge. Conseil : montez de niveau jusqu'à 7-9 avant de continuer. Vous devrez combattre trois Gardiens. Après les avoir tués, vous recevrez le "Rosée Dorée." Complétez le parcours et retournez au hall.

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Parlez à Wylder et donnez-lui l'objet que vous avez trouvé. En retour, il vous donnera "Pièces de Fer Fanées". Après cela, parlez au Fantôme qui se tient dans le coin de la forêt. Après avoir épuisé toutes les options de dialogue, allez vers le Serviteur de Fer et parlez-lui. À la fin, utilisez le fil pour sortir de la mémoire.

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En récompense, vous recevrez le relique "Rosée Dorée", qui :

  • Améliore la puissance d'attaque du personnage.
  • Augmente les dégâts des buffs élémentaires.

Pour débloquer le cinquième chapitre, vous devez partir en expéditions et vaincre un Seigneur de la Nuit. Dès que la page apparaît, parlez à nouveau à Wylder (il sera assis à côté de l'estrade de l'Exécuteur). Mangez la nourriture posée sur l'assiette à proximité pour obtenir de la nourriture supplémentaire dans votre inventaire.

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Maintenant, retournez au hall et parlez au Serviteur de Fer. Il vous donnera le "Chalice de la Duchesse" (1 rouge, 1 vert et 1 emplacement de relique flexible).

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Après avoir complété la quête, vous obtiendrez une nouvelle page dans le journal. Retournez maintenant à la Table Ronde et prenez la note. Après avoir lu le texte, allez à la plage et parlez au Pillard. Après cela, vous devez parler au Fantôme. Un combat aura lieu, pour lequel vous pouvez recevoir une récompense. C'est un combat plutôt difficile, alors ne vous précipitez pas imprudemment. Après votre victoire, parlez à nouveau au Fantôme pour recevoir la "Médaille de la Couronne". Cette relique donne à votre attaque combo complète l'effet de la compétence "Répéter" et augmente également les dégâts des dagues de base.

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Après avoir complété la quête, vous obtiendrez une nouvelle page dans le journal. Retournez à la Table Ronde et prenez la note. Après avoir lu le texte, allez à la plage et parlez au Pillard. Ensuite, parlez au Fantôme. Un combat aura lieu — c'est un combat difficile, alors soyez prudent.

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Après votre victoire, parlez à nouveau au Fantôme pour recevoir la "Médaille de la Couronne." Cette relique :

  • Donne à votre attaque combo complète l'effet de la compétence "Répéter."
  • Augmente les dégâts des dagues de base.

Après avoir obtenu l'objet, allez à la salle à manger et parlez au Mercenaire. Pendant la conversation, vous recevrez une nouvelle quête. Vous devez partir en une autre expédition vers le lieu marqué par le marqueur. Là, vous ferez face à trois mini-boss — il est recommandé de monter de niveau à l'avance.

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Après votre victoire, prenez l'objet de la pierre tombale et complétez l'expédition. En revenant au hall, parlez au Mercenaire et prenez la "Pièce Double-Face" auprès d'elle. Finish les souvenirs en utilisant le fil.

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Après avoir vaincu Holstor le Seigneur de la Nuit, vous pourrez compléter l'histoire de la Duchesse. Allez dans le "Royaume des Souvenirs" et bénissez la pièce de fer à la Table Ronde pour recevoir la "Pièce de Fer Bénie."

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Allez dans la crypte et parlez au Serviteur de Fer. Donnez-lui la pièce pour terminer le dialogue. Ensuite, approchez-vous de Wylder et dites : "Vainquons le Seigneur de la Nuit." Retournez maintenant au Serviteur de Fer pour compléter la chaîne de quêtes.

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En récompense, vous recevrez :

  • Un artefact qui augmente la puissance d'attaque, accorde un effet de vampirisme et +3 à la vitalité.
  • Une nouvelle apparence pour votre personnage.

Souvenirs de la Quête du Raider

L'histoire du Raider est divisée en chapitres qui se débloquent lorsque certaines conditions sont remplies.

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Le premier chapitre de l'histoire sera disponible dès le début. Pour progresser, vous devez vaincre Tricephalus. Après avoir lu le chapitre suivant, parlez au Serviteur de Fer. Une fois que vous avez épuisé tous les dialogues, touchez le monument, après quoi vous serez téléporté dans une arène spéciale où vous devrez combattre le "Gladiateur Éblouissant." Après le combat, vous recevrez le "Cordon Déchiré." Cet artefact augmente la puissance d'attaque et l'endurance lorsque le Raider subit des dégâts. De plus, il accorde un bonus de force. Parlez au Serviteur de Fer pour terminer l'épreuve.

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Après avoir lu le troisième chapitre, commencez les expéditions et collectez des "Fragments de Mémoire" pour débloquer la quête suivante. Finalement, vous devrez parler à nouveau au Serviteur de Fer pour obtenir une note et aller dans une autre arène. Cette fois, vous devez vaincre le "Lion Ancien Éblouissant". Après le combat, retournez à la forteresse et utilisez le monument. En récompense, votre héros recevra : le Calice du Raider avec 1 emplacement d'artefact rouge, 1 vert et 1 flexible.

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Les deux chapitres suivants resteront verrouillés jusqu'à ce que vous vainquiez les deuxième et troisième Seigneurs de la Nuit. Après cela, vous devrez parler à nouveau au Serviteur de Fer et vous approcher des vagues. Vous devrez combattre "Corne Blanche" pour recevoir l'artefact "Collier de Griffe Noire" et une apparence. Le premier restaure des PV pour avoir tué des ennemis aux Stell-totems et remplit également la jauge d'art plus rapidement. Accorde un bonus de résilience.

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Souvenirs de la Quête du Revenant

Les chaînes de quêtes pour le Revenant commenceront dès que vous la débloquerez. Si la quête n'apparaît pas dans le journal, partez en quelques expéditions. Dans tous les cas, vous devez commencer le Chapitre 1 depuis le journal pour parler à la Duchesse. Elle se tiendra à la Table Ronde. Après cela, allez dans l'aile ouest pour parler au Gardien. Après la conversation, il vous demandera d'obtenir une arme possédée par les pouvoirs de la nuit. Votre objectif sera : Vaincre Tricephalus ou le Chevalier du Courant Sombre. Partez en expédition et tuez l'un des deux boss. Prenez le "Éclat de Lame de Nuit" de leurs corps.

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Après l'expédition, retournez au hall. Approchez-vous du Gardien et donnez-lui l'objet que vous avez trouvé. En récompense, vous recevrez le "Petit Pinceau de Maquillage," qui améliore les statistiques de combat lorsque des esprits convoqués sont présents, et augmente également les runes gagnées pour vous et vos alliés. De plus, cela accorde 2 points de charisme.

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Après avoir terminé la première quête, vous débloquerez automatiquement les chapitres 2, 3 et 4. Ouvrez le journal et sélectionnez "Commencer la Mémoire." Parlez à la Duchesse dans la salle centrale de la forteresse. Choisissez la réponse : "Je n'ai pas peur de la Nuit." Après la conversation, allez à l'ouest vers le Jardin pour y trouver la Recluse. Parlez-lui, puis asseyez-vous sur le banc. Vous serez transporté dans un couloir avec une peinture au bout. Approchez-vous et examinez-la. Tournez à droite et entrez dans la pièce. Vous verrez une poupée assise sur une chaise.

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Lorsque vous vous approchez de la poupée, des ennemis surgiront du sol. Ils sont assez simples et meurent en quelques coups. Invoquez vos esprits pour vous occuper des invités indésirables. Lorsque la pièce est dégagée, approchez-vous de la poupée et examinez-la. Vous retournerez au jardin avec la Recluse et terminerez la mémoire. En récompense, vous recevrez le "Chalice du Revenant" avec 1 emplacement de relique bleu, 1 vert et 1 flexible.

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Pour débloquer le septième chapitre, vous devez achever le Seigneur de la Nuit. Après cela, lisez le texte dans le journal et allez au jardin pour parler à la Recluse. Elle vous proposera de vous asseoir sur le banc à nouveau, après quoi vous serez transporté de nouveau dans le couloir avec la peinture. Répétez toutes les actions de la quête précédente et allez à la grande section à travers la pièce ouverte. La Corruption surgira du sol. C'est le Revenant Royal, qui se déplace rapidement dans la pièce et attaque. Tuez-le pour bannir les ténèbres.

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Regardez la cinématique, après laquelle le Revenant se réveillera sur l'épaule de la Recluse. Dites-lui "Enterrez le Seigneur de la Nuit." En résultat, vous recevrez la "Portrait Ancien" relique et la "Mémoire du Revenant" peau. L'objet obtenu déclenche une explosion de "Flamme Fantôme" lors de l'utilisation de l'Art Suprême. Cela vous permet de sacrifier de la santé pour soigner les alliés. Cela accélère le remplissage de la jauge d'art lors des kills. Accorde 3 points supplémentaires d'intelligence.

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Souvenirs de la Quête de la Recluse

Pour débloquer la première quête et ouvrir le deuxième chapitre, vous devez vaincre Tricephalus pour obtenir le premier Éclat de Mémoire. Après cela, lisez le texte dans le journal.

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Dans l'aile ouest, le Serviteur de Fer vous attendra. Il se tiendra près de la cheminée. Parlez-lui. Après toutes les phrases, vous aurez un nouvel objectif personnel. Vous devez vaincre des ennemis corrompus par la Nuit et collecter des preuves. Choisissez n'importe quelle expédition et partez. Sur la carte, vous verrez un marqueur rouge. Allez là-bas. Dans le marais, vous verrez le "Hippopotame d'Or Conquis par la Nuit." Tuez-le et prenez le "Fragment de Nuit." Complétez l'expédition et retournez au hall.

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Parlez au Serviteur de Fer et sélectionnez tous les dialogues. Choisissez la phrase : "J'ai une demande." Donnez-lui le fragment. Il dira qu'il a besoin de temps, alors allez et complétez d'autres expéditions. En récompense, vous recevrez le "Chalice du Reclus" avec 1 emplacement de relique jaune, 1 vert et 1 flexible.

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Le prochain chapitre sera ajouté au journal automatiquement. Lisez le quatrième et activez la mémoire. Prenez la note de la Table Ronde et lisez-la. Maintenant, vous pouvez parler au Serviteur de Fer. Prenez le Fragment de Nuit auprès de lui. L'objet commencera à pulser. Vous devez vous rendre à l'aile est du château, où se trouvent les lits. Vous verrez que l'un d'eux a été affecté par la Nuit et a une tache. Interagissez avec lui pour recevoir la relique "Écho de la Nuit." Montrez l'objet au Serviteur de Fer. La quête sera complétée, et la relique sera à vous.

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Allez aux lits pour voir que l'un d'eux a été affecté par la Nuit et a une tache. Interagissez avec lui, et vous recevrez la relique Résidu de la Nuit. Le Serviteur de Fer apparaîtra, et après une courte conversation où vous lui montrez le Résidu de la Nuit, la Mémoire pourra être complétée. L'objet active le sort "Terres Enchantées" lors de la collecte de résidus de tendances pour le "Cocktail Magique." De plus, il augmente la puissance d'attaque magique de deux points.

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Le prochain chapitre s'ouvrira après que vous ayez détruit 4 différents Seigneurs de la Nuit. Après avoir obtenu le Fragment de Mémoire, vous pourrez débloquer le sixième chapitre. Rendez-vous au terrain d'entraînement (Arène), qui se trouve dans le hall. Parlez au Serviteur de Fer et combattez-le. Après votre victoire, la Sorcière de la Roue apparaîtra. Parlez-lui et utilisez toutes les phrases disponibles. Après la conversation, vous recevrez le message "Un bruit de porte lourde qui s'ouvre peut être entendu d'un endroit quelconque."

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Vous devez descendre dans l'ancienne crypte, qui se trouve sous le "Marché du Petit Pot." De l'entrée de la crypte, allez dans le coin droit, où le Serviteur de Fer est allongé sur le sol. Parlez-lui et sélectionnez l'option "Reconfigurer le Serviteur de Fer." Après cela, appuyez sur le bouton d'action et parlez-lui de la Sorcière de la Roue. À la fin, il ramassera le "Os Pétrifié" et vous le donnera. Cette relique active l'art suprême du Reclus et augmente sa santé maximale et sa puissance d'attaque. Cependant, cela provoquera des saignements. De plus, vous obtiendrez 3 points en intelligence.

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Pour continuer, vous devez vaincre Holstor, le Seigneur de la Nuit. Partez en expédition, en sélectionnant le boss approprié. Après cela, allez à l'aile est où se trouvaient les lits. Vous entendrez le son d'un bébé qui pleure. Approchez-vous du berceau et choisissez l'option "placez votre main sur le bébé." Après cela, vous recevrez le Chapitre 8 dans votre journal et les crédits défileront. Quand tout sera terminé, vous remarquerez que la quête n'est pas complète. Retournez dans la pièce avec les lits et parlez à la Sorcière de la Roue. Elle disparaîtra et laissera tomber une tenue supplémentaire pour le Reclus.

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Souvenirs de la Quête de l'Exécuteur

Pour obtenir le deuxième chapitre dans le journal, vous devez commencer des expéditions pour obtenir un Morceau de Mémoire. Après cela, la première quête commencera. Dirigez-vous vers le Royaume des Souvenirs et parlez au Gardien, qui regarde une image où se trouve le journal. Choisissez tous les dialogues possibles. Maintenant, parlez à la Prêtresse. Vous recevrez un objectif : trouver la Fleur Bénie à Limveld.

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Commencez n'importe quelle expédition. Allez au point marqué en rouge sur la carte et combattez le Chevalier Chien de Sang Errant. Il est préférable de le faire au début du deuxième jour, lorsque votre héros a atteint le niveau 7 ou plus. Après votre victoire, examinez les fleurs brillantes et prenez l'objet. Vous pouvez maintenant soit terminer l'expédition, soit la compléter jusqu'à la fin.

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Retournez au hall. Parlez à la Prêtresse, en utilisant toutes les options de dialogue. Ensuite, parlez au Serviteur de Fer, qui se trouve dans la zone forestière à côté du château. Donnez-lui la Fleur Bénie et parcourez tous les dialogues. Interagissez avec la toile pour terminer les tâches. Vous recevrez le Calice de l'Exécuteur avec 1 emplacement de relique bleu, 1 jaune et 1 flexible. Vous obtiendrez également la relique de fleur, qui restaure des PV après avoir paré avec succès des attaques en utilisant la compétence de l'Exécuteur, et accorde également de l'agilité.

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Les chapitres suivants s'ouvriront après que vous ayez vaincu le troisième Seigneur de la Nuit en jouant en tant qu'Exécuteur. Après cela, parlez à la Prêtresse et choisissez l'option : "Accepter." Vous recevrez une quête : Trouvez le Germe d'Or à Limveld pendant l'événement actif "Les Terres se Déplacent : Sommet de la Montagne."

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Commencez une expédition avec les conditions de quête et dirigez-vous vers le marqueur rouge qui sera sur la carte. À l'emplacement, vous devez vaincre l'Avatar de l'Erdtree. Après avoir vaincu le boss, examinez les fleurs pour obtenir le "Germe d'Or." Revenez, soit en terminant soit en abandonnant l'expédition. Parlez à la Prêtresse, après quoi une cinématique commencera. Après cela, un combat avec le Rugissement de l'Exécuteur commencera. Vous devez parer cinq de ses attaques pour infliger beaucoup de dégâts. Après l'avoir vaincu, vous devez vous approcher de la lueur dorée pour entrer dans la cabane. Parlez au Chevalier pour déclencher une autre cinématique.

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Retournez à la Table Ronde. Parlez à la Prêtresse pour terminer la mémoire. Vous recevrez la relique "Pousse d'Or", qui vous permet de rugir lors de l'utilisation d'art actif, restaurant des PV. Lorsque votre santé est faible, vous pourrez restaurer la vie à vous-même et à vos alliés. Les PV seront également restaurés lors des parades. De plus, vous recevrez une peau pour l'Exécuteur.

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