Créer
Post Trauma : Tous les codes, énigmes et solutions de puzzles

Post Trauma : Tous les codes, énigmes et solutions de puzzles

Vladyslav Shamshurov
2 mai 2026, 13:13

Post Trauma est un nouveau jeu d'horreur rempli de nombreux puzzles intéressants et secrets. Pour réussir à terminer le jeu, vous devrez souvent déchiffrer des codes cryptés. Dans ce guide, nous avons rassemblé tous les mots de passe que vous rencontrerez en explorant les lieux.

Passage à la cabine du conducteur (Roman, Métro)

Le premier verrou apparaît au tout début du walkthrough : il est suspendu dans le wagon de train, bloquant la cabine du conducteur. Pour découvrir le code, vous devez combiner les cartes de métro et comprendre la signification des chiffres cryptés. Le code correct est 71651.

Fusibles (Roman, Métro)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

La deuxième combinaison apparaît un peu plus tard : vous devez activer les fusibles dans le bon ordre. En regardant autour de la plateforme à deux voies, vous avez peut-être remarqué des chiffres avec des lettres. En les associant, vous obtiendrez les données requises — 3D-1C-2B-3A, puis activez le même nombre de cellules.

Portes verrouillées (Roman, Métro)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Juste avant la finale de cette section de l'histoire, vous ouvrirez un passage inaccessible avec le numéro 33284. Ce mot de passe sera donné par une voix féminine inconnue dans la pièce opposée.

Verrou électronique (Carlos, Police)

Pour échapper au cauchemar inhabituel, vous devez ouvrir le verrou électronique de la porte au premier étage. Pour ce faire, examinez attentivement les autocollants sur les ordinateurs dans le bureau au deuxième étage, puis déterminez le dart requis et sa valeur numérique par la couleur du moniteur. En les arrangeant dans l'ordre de vitesse de mouvement, vous apprendrez la réponse correcte — 2535.

Mot de passe de l'ordinateur de Hayashi Umi (Roman, Hôpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Celui-ci est simple : le mot de passe est écrit sur un autocollant sous le moniteur. C'est 9804.

Mot de passe de l'ordinateur de Uedo Yuto (Roman, Hôpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Dans la même pièce où se trouve le PC précédent, il y a des informations d'archives sur Uedo Yuto dans le coin. Obtenez la réponse à partir des premiers chiffres de l'ID et du mois de naissance : 7602.

Ramasser le marteau-piqueur (Roman, Hôpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Une énigme facile. Regardez l'horloge sur le mur pour trouver le code du verrou. Notez que la aiguille des minutes bleue pointe toujours vers des valeurs de minutes spécifiques, et l'aiguille des heures rouge indique la position du chiffre dans le nombre. La solution est 783. En récompense, vous recevrez le marteau-piqueur.

Arrangement des pièces (Roman, Hôpital)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Après avoir collecté toutes les pièces, vous devez les arranger dans le bon ordre. Référez-vous à l'ordinateur de Ueda Yuto, qui se trouve près du panneau d'information :

  • Pièce d'or avec un visage.
  • Pièce d'argent avec un bouclier.
  • Une autre pièce d'or.
  • Pièce de bronze.

Armoire à fusibles verrouillée (Romain, École)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Dans la pièce où l'armoire est verrouillée, il y a un mur avec des notes jaunes avec des chiffres. Réorganisez-les de manière à ce que le motif forme une seule figure. Dans la zone blanche, vous trouverez la solution — 413.

Corridor sans fin (Romain, École)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Après avoir ouvert l'armoire à fusibles, faites attention au clignotement inhabituel de l'ampoule. Notez la séquence : rouge, bleu, rouge, vert, bleu, puis passez par les portes des couleurs correspondantes dans le couloir près du tableau d'information dans l'ordre.

Fusil de chasse (Romain, École)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Pour accéder au fusil de chasse, vous devez régler correctement les aiguilles de l'horloge de sol. Souvenez-vous des cadrans multicolores que vous avez rencontrés tout au long de l'emplacement. Résolvez l'énigme puis réglez l'heure sur 10:20.

Portes de l'église (Romain, École)

Pour ouvrir les portes de l'église, vous aurez besoin d'une clé et d'un mot de passe spécial. Inspectez soigneusement les salles de musique, A08, A011, et la salle de classe au fond. Là, vous pouvez trouver des images avec des carrés ombragés. En comparant les symboles, vous obtiendrez l'image de la porte. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur les carrés corrects.

Tableau de score de basketball (Freya, École)

Dirigez-vous vers le vestiaire près du gymnase. Sur le banc, vous trouverez un rapport sur le match : après l'avoir étudié, entrez le résultat sur le tableau d'affichage dans le gymnase. N'oubliez pas de déterminer quelle équipe jouait à domicile en fonction du nombre de fautes. Le score correct est 13:21 en faveur des invités.

Metronome (Freya, École)

Ce même graphique commencera à produire des sons mélodiques. Les cercles dessinés indiquent sa mélodie — c'est le premier tempo pour régler le métronome dans la salle de musique. Réglez la valeur à environ 60. La deuxième partie est juste ici : il y a une horloge accrochée au mur. Réglez leur paramètre sur la marque 100. La dernière horloge est dans la salle A07 — là, le tempo atteint 160. Ainsi, la séquence est la suivante : 60, 100, 160. Les valeurs doivent être saisies dans l'ordre.

Symboles sur les Moniteurs (Carlos, Police)

Cette fois, le puzzle est à nouveau lié aux moniteurs au deuxième étage. Comme vous pouvez le voir, il y a des symboles affichés dessus. En bas, dans la pièce à droite des escaliers, vous pouvez trouver leur décodage. Notez que si l'image dans la désignation atteint une valeur de mille, vous devez la retourner pour obtenir le chiffre requis. Associez toutes les valeurs, en tenant compte de l'ordre des ordinateurs de gauche à droite. Le résultat devrait être 57912.

Disposition des Médailles (Carlos, Police)

Post Trauma: All Codes, Riddles, and Puzzle Solutions

Après avoir collecté toutes les médailles, vous devez les arranger par ordre croissant du nombre de coins. La séquence est la suivante : cercle, triangle, carré, pentagone, étoile.

Puzzle de Route (Roman, Métro)

Ce puzzle peut sembler difficile, mais en fait, il est assez simple. Pour chaque lettre, vous devez déplacer la lumière blanche de manière à ce qu'elles forment un chemin séquentiel du début à la fin. La combinaison correcte est A1, C2, B4, E4, D3, F1.

Ordinateur dans l'Hôpital du Métro (Roman, Métro)

Grâce au diagramme à l'entrée de la section médicale, vous pouvez découvrir le décodage des flèches, qui doivent être saisies dans l'ordinateur de la salle commune. La combinaison est la suivante : gauche, droite, droite, haut, gauche, haut.

Placement des Figures (Romain, Finale)

Tout au long de l'emplacement, vous rencontrerez des chiffres et des lettres liés aux directions cardinales. À la fin, après avoir collecté toutes les figures, vous atteindrez le tableau. La première doit être placée à l'endroit déjà marqué sur le champ. Pour placer les deux autres, depuis le centre de la première, allez deux cases à l'ouest et une au nord ; pour la deuxième, allez deux cases à l'est et encore une au nord.

Si vous aimez l'horreur à l'ancienne avec des caméras fixes, des énigmes et une atmosphère oppressante, parcourez des jeux similaires à Post Trauma.

À propos de l'auteur
Commentaires0