Stygien : Guide de walkthrough des Dieux Extérieurs

Stygien : Guide de walkthrough des Dieux Extérieurs

Vladislav Sham

Dans Stygian: Outer Gods, vous vous trouverez dans un monde mystérieux et dangereux où chaque action du joueur peut être cruciale pour la survie. Dans ce guide, nous allons décrire un walkthrough détaillé du jeu et expliquer comment trouver tous les objets clés.

Prologue

Avancez à travers la grotte, et une fois que vous émergez, trouvez plusieurs pierres lumineuses. La première se trouve sur un piédestal devant le joueur. La deuxième peut être trouvée dans un petit passage à gauche, si vous rampez sous les décombres. La troisième est située sur une élévation à droite.

Stygian: Outer Gods Walkthrough Guide

Après être apparu dans votre bureau, répondez au téléphone et examinez la pièce — il y a plusieurs notes ici. Lorsque vous êtes prêt, allez aux toilettes et interagissez avec le lavabo. Choisissez des traits qui vous conviennent, puis complétez la configuration du personnage.

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Après avoir fait cela, un passage vers la pièce adjacente s'ouvrira. Prenez la carte sur le mur et choisissez un trait de personnage :

  • Heavy Strike — vous permet d'effectuer des attaques de mêlée puissantes.
  • Stealth Master — rend la marche complètement silencieuse.
  • Perfect Block — vous permet d'effectuer un bloc parfait si le timing est correct.
  • Speak with Death — vous permet de parler avec les morts.
  • Attentiveness — met en évidence les objets interactifs.
  • Artifact Knowledge — vous permet d'utiliser des artefacts.
  • Backstab — augmente les dégâts infligés par derrière.
  • Leverage — vous permet de soulever des objets plus lourds.

Retournez au bureau et parlez à la fille nommée Victoria qui apparaît là. Bientôt, le héros sera transporté dans une zone inconnue.

Rough Arrival. Find a way into Kingsport

Vous vous trouverez dans un petit endroit avec plusieurs maisons. Nous vous recommandons de visiter le bâtiment à droite et de parler à l'homme blessé. Dans la même pièce, il y a un établi : vous pouvez maintenant fabriquer des bandages et des crochets. Pour fabriquer les premiers, vous devez trouver quatre morceaux de tissu éparpillés dans la zone.

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De plus, examinez le corps dans la rue pour obtenir un couteau. Utilisez-le pour tuer le chien muté dans la partie gauche de l'emplacement, dans l'un des jardins. Ici, vous pouvez également vous faufiler dans une maison et trouver plus de matériaux, ainsi qu'un totem (peut être utilisé si vous avez la compétence nécessaire).

Si vous utilisez le totem, vous verrez un objet caché dans un coffre. Il est situé à droite de la cabane avec l'homme blessé.

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Vous devez trouver suffisamment de matériaux pour fabriquer un bandage et un crochet. Donnez le bandage au gars blessé pour recevoir la clé de la porte. Après cela, ouvrez la porte et avancez. Bientôt, vous rencontrerez à nouveau Victoria.

Étranges occultes. Localisez la première tablette

Lisez les notes dans la maison et sauvegardez le jeu dans le miroir si nécessaire. À l'extérieur, vous pouvez examiner la carte — elle sera automatiquement transférée dans votre inventaire. De la porte au manoir, montez les escaliers à gauche. Prenez quelques fournitures ici, y compris l'Herbe Mystérieuse, et revenez. Vous pouvez entrer dans la première maison verrouillée à droite par un trou dans le mur.

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Utilisez la grande caisse pour grimper sur le toit et ramasser plusieurs bouteilles. Vous pouvez les utiliser pour distraire les ennemis.

Note: nous ne recommandons pas d'engager les ennemis dans un combat ouvert. Lorsqu'ils aperçoivent le héros, ils pousseront un cri, pendant lequel la santé du protagoniste diminuera.

Sur le toit, si vous avez la compétence qui vous permet de porter des objets lourds, vous pouvez déplacer un grand baril et entrer dans une petite pièce. Ici sur la table se trouve un autre stimulateur, ainsi qu'un sédatif.

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Distrayez les ennemis en lançant une bouteille loin, après quoi vous pourrez passer discrètement devant les ennemis restants. S'il y a un monstre, contournez-le par derrière et tuez-le rapidement. Au centre de la carte, un ennemi attendra près de la charrette, à côté de laquelle se trouve une Herbe Mystérieuse.

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À droite de cet endroit se trouve un bâtiment de taverne. Regardez à l'intérieur et rassemblez des fournitures, ainsi que répondez à l'appel téléphonique et lisez plusieurs notes. Si vous dégagez les débris à l'arrière du bâtiment, vous aurez accès à une pièce précédemment verrouillée avec des fournitures et un crâne humain sur la table. Cet objet sera utile pour résoudre une énigme au deuxième étage de ce bâtiment.

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Le crâne d'oiseau est également ici, au deuxième étage. Le dernier crâne peut être trouvé dans la chambre n°2, mais elle est verrouillée. Entrez dans la chambre n°1 et passez par le trou dans le mur.

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Placez-les aux bonnes positions pour ouvrir l'accès à la pièce secrète. Parlez au garçon ici et prenez un morceau de la tablette. N'oubliez pas non plus d'examiner soigneusement le deuxième étage et de collecter des objets utiles, une recette pour l'établi, et sauvegardez avant de continuer.

Localisez la deuxième tablette

Sortez et entrez dans le bâtiment de la forge. Rassemblez des objets précieux et parlez au prisonnier. Vous ne pouvez actuellement pas monter à l'étage supérieur du bâtiment. Retournez dans la cour et trouvez le passage vers la cour gardée par des chiens. Éliminez les animaux mutés, prenez l'Herbe Mystérieuse à côté du cadavre, et regardez autour. Dans une petite structure à droite, il y a un lourd fût — si vous le déplacez, vous obtiendrez plusieurs poignées de dents en or et de métal scrap.

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Sortez de l'autre côté du bâtiment et trouvez la maison avec des lampes vertes à l'entrée. Ici, vous trouverez un commerçant local : pour des dents en or, vous pouvez acheter certains objets. Nous vous recommandons de faire le plein de trousses de secours si vous n'avez pas fabriqué assez de bandages à l'établi.

Sortez de la maison du commerçant et entrez par la porte à droite. Utilisez la caisse pour grimper au deuxième étage. Ici, un ennemi vous attend, ainsi que quelques fournitures et une note sur le cabinet au fond de la pièce. Si vous ouvrez la porte du balcon, vous pouvez trouver une hache.

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Conseil : Avec la hache, vous pouvez briser des planches pourries. Elles se distinguent des normales par leur couleur rouge.

Descendez, retirez les planches et entrez dans la maison jaune. Dans la première pièce, vous trouverez un coffre-fort verrouillé, mais d'abord, vous devez trouver la combinaison.

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Grimpez lentement au deuxième étage, éliminez deux ennemis. Sur la fenêtre à côté du deuxième monstre, vous pouvez trouver une émeraude. Ici, au deuxième étage, vous pouvez trouver une trousse de secours, des dents en or et un passage vers le bâtiment voisin par le toit.

Retirez les planches et prenez la deuxième partie de la tablette. Descendez au premier étage — ici vous attendent de nombreux objets utiles, ainsi qu'un ennemi.

Localiser la Troisième tablette

La dernière partie de la tablette est cachée dans la partie opposée du village. Allez à la rue centrale et courez vers le bâtiment de la forge. Juste derrière, il y a un passage barricadé que vous pouvez ouvrir avec la hache.

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Entrez dans le bâtiment à gauche : rassemblez tous les objets ici, ainsi que trouvez de la poudre à canon. Répétez les actions avec le bâtiment à droite. Au deuxième étage, vous trouverez un coffre verrouillé, il est donc recommandé d'avoir des crochets de serrure à l'avance. Sur un petit cabinet à droite du coffre, prenez la clé dont le prisonnier dans la forge vous a parlé. Descendez vers l'homme et dites-lui que vous avez trouvé la clé, puis libérez-le.

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Retournez à la cour intérieure de la forge. Ici, vous trouverez un autre passage barricadé. Cependant, soyez averti que les briser fera attaquer plusieurs chiens.

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De cette façon, vous pouvez entrer dans le grand bâtiment précédemment inaccessible et grimper au deuxième étage. Dans l'une des pièces, un miroir vous attend, ainsi que la troisième partie de la tablette sur la table. Dans la pièce adjacente, prenez la carte de compétence de la main de l'homme pendu. Cette fois, le choix des compétences sera beaucoup plus large.

Examinez l'entrée du manoir

Retournez à la maison de départ, prenez les trois parties de la tablette et placez-les sur les portes du manoir. Cela vous rapportera le succès “Plongée Profonde”.

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Nous mettrons à jour le guide bientôt.
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