KARMA Le Guide du Monde Sombre : Toutes les Énigmes et Puzzles

Karma: Le Monde Sombre transporte les joueurs dans un thriller psychologique cinématographique à la première personne, situé dans un monde dystopique sombre régi par la toute-puissante Corporation Léviathan. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough détaillé du jeu, décrit des solutions aux énigmes et répondu à toutes les questions possibles.

Acte 1. La Chambre

  • Notes: 1

À votre réveil, faites attention à la note sur la table et examinez la photographie sur la table de nuit. N'oubliez pas d'interagir avec le miroir. Une fois les rideaux de la fenêtre tirés, vous pouvez regarder dehors. À ce moment, la porte de la chambre s'ouvrira. Avancez à travers les pièces suivantes pour ajuster les options du jeu. Après avoir terminé la visite de la dernière pièce, le niveau sera complété et vous recevrez le succès Missions ? Quelles Missions ?.

Cultivation

  • Notes: 1
  • Objets de collection: 1

Dirigez-vous vers la vaste salle de culture. À droite, trouvez et lisez la note sur la table, puis approchez-vous de la seule porte. Une voix derrière la porte vous demandera de transporter le corps vers les autres corps. Répondez à la demande et revenez. Après un court dialogue, ne vous précipitez pas à vous asseoir dans la chaise : résolvez d'abord l'énigme et obtenez l'objet de collection.

À droite de l'homme âgé, prenez la boîte à énigme. Appuyez sur le bouton vert. Après cela, vous pouvez interagir avec la chaise.

Eau Noire

Suivez tout droit le long de la dalle de pierre. Lorsqu'elle se transforme en escalier, approchez-vous du piédestal et prenez la cassette audio. Ensuite, vous aurez une brève introduction — vous pouvez choisir n'importe quelle option, cela n'affectera pas l'intrigue. Une fois le niveau terminé, vous recevrez le succès Rampant de Nuit.

Acte 2 — Première Partie. Institut de Recherche

  • Notes: 6
  • Objets de collection: 1

Dirigez-vous vers l'escalier et parlez au directeur de l'institut. Il vous indiquera le dispositif postal dans la pièce adjacente. Sur le mur à gauche de la porte, lisez la note (1/6). Dans la petite pièce, il y a aussi un document (2/6) sur la table.

En passant entre les étagères pour les capsules postales, lisez les lettres (4/6) à droite et à gauche. Du côté droit, dans l'un des tubes, vous trouverez une boîte avec une énigme. Appuyez sur le bouton bleu pour obtenir l' objet de collection (1/1). Cela débloquera le succès Suiveur de Règle.

Asseyez-vous à la table, utilisez la carte et interagissez avec les leviers. Lisez le dossier de la capsule (5/6). En revenant dans le couloir, le directeur ne sera pas là. Montez un vol d'escaliers et lisez la liste des employés (6/6) ici. Ouvrez la porte au deuxième étage.

Investigation

  • Notes : 6
  • Objets de collection : 1

Interagissez avec l'interrupteur pour déclencher le premier jumpscare. Avancez dans le couloir et lisez la note sur la table (1/6), qui indique que le cadran de l'horloge dans la peinture est le mot de passe. Entrez le code 0815 et prenez le pass de classe E. Insérez-le dans la porte pour ouvrir la salle de service.

Prenez le rouge à lèvres avec des symboles de cartes, examinez la note à côté du tableau électrique verrouillé (2/6). Au fond de la pièce à gauche, interagissez avec le conduit de ventilation.

Entrez dans la grande salle et inspectez immédiatement la table à votre gauche. Sur la table se trouve un journal (3/6). La clé de la boîte avec les fusibles est dans le tiroir de la table. Courez vers la salle de service et remplacez-la pour rétablir l'électricité. Dans le même tiroir, il y a une énigme ; la résoudre vous donnera le code pour le deuxième tiroir et un autre objet de collection. Le code est 7742.

Tournez-vous loin de la table et avancez le long du côté droit. Sur le tableau, vous remarquerez un document (4/6), et à la table dans le coin droit, vous pouvez vous familiariser avec les combinaisons de chiffres et les symboles de cartes (5/6). En utilisant les symboles représentés sur le rouge à lèvres, vous obtiendrez le code — 6843. Lisez le dernier document (6/6), qui indique le mot de passe pour le tiroir de Sean — 0430. Prenez les preuves sur sa table et essayez de revenir en arrière.

Guilt

  • Notes : 12
  • Objets de collection : 1

Lorsque vous atteignez la porte menant à l'escalier du premier étage, elle sera verrouillée. Cependant, une autre porte à proximité s'ouvrira, menant à l'inconscient de Sean. Examinez le journal de la fille de Sean #1 et la carte postale avec un vœu, après quoi un ascenseur apparaîtra dans la pièce précédente. Ne vous précipitez pas pour y aller immédiatement. Sur la chaise lointaine, vous trouverez une boîte à énigmes. Appuyez sur le bouton rouge, en sélectionnant la troisième option, pour obtenir l'objet de collection.

Prenez l' enregistreur et la cassette sur la table, ouvrez la porte et continuez d'avancer. Sur la droite, vous verrez une lampe de poche clignotante — prenez-la. Vous passerez les mêmes niveaux avec des décorations modifiées. Dans les pièces suivantes, prenez les cassettes sur la table jusqu'à ce que vous voyiez la scène où la jambe est arrachée.

Interagissez avec le levier sur la console et sautez en bas. Vous vous retrouverez à nouveau dans un endroit en boucle. Dans la première pièce, prenez le document sur la table à gauche et sortez par la porte à gauche. Maintenant, la porte opposée s'ouvrira, menant le héros à l'appartement improvisé de Sean. Lisez le journal de la fille de Sean #2 et prenez le papa ours en peluche.

Traversez le bureau des travailleurs et retournez à l'appartement de l'homme. Sur le canapé se trouve le journal de la fille de Sean #3, et à côté de la chambre d'enfants, un endroit pour trois ours est apparu. Insérez le premier ours trouvé et regardez dans l'ouverture de la chambre d'enfants. Une fille apparaîtra et vous remettra le ours en peluche de la fille. Le dernier ours peut être trouvé dans le salon derrière la table à manger. Il y a aussi un autre document ici.

En retournant dans la salle de bureau, prenez le combiné téléphonique. Vous devez choisir les portes à côté desquelles la voix du téléphone répète des mots dans le même ordre que le premier :

  1. Guerre.
  2. Paix.
  3. Liberté.
  4. Esclavage.
  5. Ignorance.
  6. Force.

Plus vous vous rapprochez de la sortie, plus l'image à l'écran deviendra floue. Finalement, vous vous retrouverez à la table familiale de Sean. Allez au bout des enveloppes et sautez dans l'ouverture.

Vous êtes de retour dans l'appartement de Sean. Sur la table se trouve un avis de dette, et dans la chambre d'enfants, le journal de la fille de Sean #4.

Suivez le seul chemin jusqu'à ce que vous vous retrouviez devant une porte avec un abîme. Prenez le combiné et approchez-vous de la porte. Vous recevrez l'accomplissement Déjà-vu, et le niveau se terminera.

Night Street

  • Objets de collection : 1

Utilisez la machine postale pour envoyer les preuves au Bureau des Pensées, puis sortez. Suivez le seul chemin, et après trois agents près de la voiture, tournez à droite. Ici, dans le coin, se trouve un homme solitaire, à sa gauche se trouve une boîte à énigmes.

Sélectionnez la dernière figure et appuyez sur le bouton bleu pour obtenir l'objet de collection.

Continuez le long de la route et tournez à gauche au niveau de la scène. Après avoir passé le contrôle à l'entrée du Bureau des Pensées, le niveau se terminera.

Bureau des Pensées

  • Collectionnables : 1

Après la cinématique, entrez dans la petite pièce et passez le test sur la console à gauche. Peu importe vos choix, le test sera positif, mais vous pouvez obtenir le succès Velveteen si vous choisissez les options suivantes :

  1. Continuer l'immersion.
  2. Examiner la pièce.
  3. Demander de l'aide à MOTHER.

Après cela, dirigez-vous vers la salle d'interrogatoire de Sean. En chemin, vous pouvez trouver une autre boîte à énigmes et essayer de la résoudre vous-même ou utiliser nos indices. La bonne figure est la dernière (bouton bleu).

Entrez dans le bureau requis, posez toutes les questions à l'ordinateur (optionnel), et commencez l'immersion. Approchez le comptoir à gauche et interagissez avec la boîte pour la fille de Sean.

Monstre

  • Notes : 5
  • Collectionnables : 1

Vous vous retrouverez dans le corps de Sean à son bureau. Dans le tiroir, il trouvera son enregistreur, et à ce moment-là, le monstre apparaîtra. Sortez de dessous le bureau et dirigez-vous vers la sortie. Le protagoniste fera tomber la boîte, attirant l'attention du monstre — courez à gauche dans le couloir et descendez les escaliers, puis plongez dans la conduite de ventilation.

Rampez en avant, guidé par les guirlandes. Au carrefour, lorsque Sean mentionne sa fille, tournez à gauche. Au bout de la rue, vous trouverez un article de journal et une boîte à énigmes. Appuyez sur le bouton rouge pour obtenir l'objet de collection.

Après être sorti, inspectez le bureau et lisez toutes les notesdisponibles. Faites attention aux documents dans les bouches des trois Dobermans. Retirez la télévision cassée de l'arbre de fortune et jetez-la dans le conteneur avec d'autres appareils non fonctionnels. Après cela, du texte commencera à apparaître sur les terminaux. Lisez toutes les notes des employés de bureau, puis passez à travers le sapin de Noël où la sortie s'ouvrira.

Travail

  • Notes : 1
  • Collectionnables : 1

Marchez dans le couloir et asseyez-vous à votre bureau. Votre tâche est de tamponner des documents, en mouillant le sceau une fois tous les trois feuillets. Bientôt, le protagoniste se sentira fatigué, placez le tampon sur la table et buvez le liquide de la bouteille.

Bientôt, les actions monotones cesseront, et un document apparaîtra sur l'écran de la télévision. Lisez-le et retournez dans la pièce précédente. Sur le côté droit, trouvez la télévision cassée avec une boîte à l'intérieur. Choisissez la première figure en utilisant le bouton jaune.

Atteignez la fin du couloir, prenez la tête de télévision dans le réfrigérateur et placez-la sur la personne. Lorsque le passage apparaît, suivez le seul chemin jusqu'à ce que vous vous retrouviez à nouveau dans la pièce avec de l'eau. Ramassez la clé de la boîte et insérez-la dans la maison de jouets sur le piédestal à droite. À la fin du niveau, vous recevrez le succès BlueBottles! Plus de BlueBottles!.

Échange

  • Notes : 9
  • Objets de collection : 1

Utilisez les icônes sur la droite dans différentes combinaisons jusqu'à ce que l'expérience s'arrête. À la fin de l'expérience, vous devez placer deux icônes en spirale dans le carré à droite.

Lorsque la lumière s'éteint, lisez deux documents sur le terminal, puis ouvrez la porte. Lisez un autre deux documents — sur le mur et sur la table. Approchez-vous d'elle et regardez la cinématique, puis suivez le scientifique en costume biologique. Si vous ne voulez pas manquer la boîte à énigmes, trouvez-la à droite du terminal où vous avez activé la porte.

Lorsque les travailleurs du laboratoire partent, entrez dans la pièce. Sur la table à gauche se trouvera une note, et à côté de l'ordinateur, vous pouvez ramasser un enregistrement audio. Il mentionnera l'anniversaire de la personne à qui le message était destiné, entrez le code dans la console à droite — 0721. Cela vous donnera une carte d'accès de niveau C.

Plus à gauche, vous pouvez trouver un autre document et une cassettes audio. Utilisez la carte pour lire plusieurs documents et ouvrir les portes de l'ascenseur.

Dès que vous sortez de l'ascenseur, lisez une autre note dans le couloir à gauche, ainsi qu'une note sur le mur à droite, et avancez. Grimpez dans le conduit de ventilation et rampez jusqu'à la morgue. Contournez tous les chariots avec des cadavres et prenez la hache. Découpez le cadavre, ouvrez la porte, et répétez les actions avec le cadavre dans le couloir.

Bientôt, vous vous retrouverez dans une grande salle. Sean commencera à résister, donc vous devrez le calmer. Pour cela, cachez-vous derrière de grands couverts et attendez que le vent fort se calme, puis courez vers le prochain couvert. Une fois que vous atteignez le cadavre sur le canapé, le niveau se terminera, et vous recevrez le succès Nous avons fait un marché.

Nightmare

  • Notes: 1

Au début du niveau, prenez l' enregistrement audio sur la console à droite et dirigez-vous vers le complexe devant vous. Il n'y a rien à faire ici : regardez la longue cinématique qui conclut l'histoire de Sean. Cela débloquera l'accomplissement Sean.

Enfance

  • Objets à collectionner : 1

Sortez de la pièce et inspectez la table devant la télévision. Il y a une boîte à puzzle dessus. Choisissez la première figure avec le bouton jaune et asseyez-vous à la table. Regardez la longue cinématique qui conclut le chapitre.

Acte 2 — Partie Deux. Hall d'entrée

  • Notes: 1

Parlez au suspect dans le hall d'entrée, et lorsque vous allez dans la salle d'interrogatoire, posez toutes les questions à la MÈRE pour commencer l'immersion. Vous voyez la scène juste après que Rachel ait trouvé Sean dans le laboratoire. Le professeur ordonne de se débarrasser de l'enregistreur et des preuves — c'est ce que nous allons faire. Approchez des tubes à courrier, insérez l'enregistreur et envoyez-le au professeur.

Lancez le terminal à côté du téléphone, lisez les e-mails et supprimez le deuxième fichier numéroté PMO1576. À proximité, légèrement à gauche, lisez le document document. Sur la table à droite, vous pouvez trouver les dossiers d'expérimentation de Lucas. Une fois cela fait, vous retournerez dans la salle d'interrogatoire, mais Rachel interceptera le contrôle de l'immersion, et maintenant le protagoniste se retrouvera dans ses souvenirs.

Mère

  • Notes: 4
  • Objets à collectionner : 1

Inspectez la pièce et aidez votre mère à mettre la table. Prenez les assiettes et disposez-les dans n'importe quel ordre. Après un moment, votre mère vous demandera d'éteindre la radio dans le bureau de votre père. Faites cela et faites attention aux livres rouges sur l'étagère. Un est maintenant manquant, mais pour le faire apparaître, vous devrez répéter le cycle des actions. Apportez à votre mère une bouteille de pilules de la table de nuit de la chambre et placez-la sur l'étagère à gauche de l'endroit où elle cuisine. Bientôt, toutes les actions commenceront à se répéter.

Dès qu'elle vous demandera de mettre la table à nouveau, courez au bureau et prenez le troisième volume du livre sous la bibliothèque. Disposez-les dans l'ordre suivant :

  • Premier volume — 1;
  • Deuxième volume — 9;
  • Troisième volume — 8;
  • Quatrième volume — 4.

Once you do this, you will receive the achievement Naughty Boy.

Nous vous recommandons d'aller d'abord dans la chambre des enfants et de lire la note dans le tiroir du bureau. Il vaut également la peine de vérifier la salle de bain et de trouver la boîte à énigmes sur le réservoir des toilettes. Appuyez sur le bouton rouge pour sélectionner la troisième figure. Quand vous êtes prêt, dirigez-vous vers le passage ouvert dans le bureau.

Illusion

Descendez dans le sous-sol et retournez immédiatement la planche du côté avec l'image de l'œil — cela vous aidera à ne pas vous perdre plus tard. Dans la pièce adjacente, lisez la note sur la table et contournez la table par le côté gauche. Prenez la caméra et prenez une photo comme le commande la voix dans la tête du protagoniste. Lorsque vous essayez de revenir, un mur apparaîtra là où se trouvait le passage. Visez ce mur avec la caméra et photographiez le grand œil.

Le principe est clair : nous cherchons des yeux et les détruisons avec la caméra. Au fait, plus tôt, nous avons recommandé de retourner la planche de l'autre côté avec l'image de l'œil — photographiez-la pour pouvoir ouvrir le passage depuis le sous-sol.

En montant, tournez le globe et trouvez un autre œil ici. Maintenant, allez dans la chambre et interagissez avec le rideau sur la fenêtre, derrière lequel un autre se cache.

Puisque vous avez détruit l'œil dehors, vous pouvez maintenant ouvrir le passage vers le salon. Pour ce faire, passez en mode caméra et entrez dans la salle de bain (dans le monde normal, la porte sera fermée). Lorsque quelqu'un frappe à la porte, approchez-vous et tournez-vous. Vous verrez la mère du protagoniste — elle commencera à chasser son fils.

Vous vous trouverez dans un long couloir carré avec des téléviseurs. L'ennemi ne peut pas vous atteindre lorsque vous ne regardez pas à travers la caméra et circule d'un téléviseur à l'autre. Vous devez attendre que l'ennemi atteigne un appareil fonctionnel et s'arrête. Les joueurs peuvent observer le mouvement du monstre par les cercles sur l'eau. Une fois qu'il s'arrête, reculez un peu, allumez la caméra et photographiez l'œil sur son dos.

Répétez les actions deux fois, après quoi le couloir commencera à se remplir d'eau. Cependant, vous pouvez retarder votre mort avec la caméra. Éloignez-vous du monstre à une distance sécuritaire et entrez en mode prise de vue — l'eau se retirera d'elle-même. Effectuez les mêmes actions une troisième fois pour échapper à la boucle.

À la fin du niveau, vous débloquerez l'accomplissement It Wasn't Real.

Mud

  • Notes : 9
  • Objets de collection : 1

Pendant que vous êtes dans les souvenirs de Rachel, ouvrez la porte de la chambre et débarrassez-vous de l'œil sur le mur, où le tableau est accroché. Faites le tour de cette pièce et voyez une autre image à l'extérieur de la fenêtre — photographiez-la aussi. Allez dans la chambre des parents, ici débarrassez-vous du troisième tableau, qui bloque le passage vers la buanderie.

Dans la buanderie, prenez le morceau de papier et attachez-le à la feuille similaire sur le mur à droite. Cela révélera l'heure 05:17 — réglez l'horloge sur cette heure et regardez dans la chambre de la fille. Lorsque la scène se termine, vous pourrez vous déplacer dans l'appartement. Dans la cuisine, lisez la notemanuscrite, et dans le réfrigérateur, vous pouvez trouver un autre puzzle. Choisissez la première option en utilisant le bouton jaune pour le résoudre.

Dans le couloir, lisez le journal, et dans la chambre de Rachel, prenez le document de l'institut. Donnez le document au préposé du vestiaire pour recevoir un morceau de la deuxième note. Cela s'adaptera à la feuille sur le mur. Cela révélera l'heure — 07:31.

Remontez l'horloge à cette heure et regardez une autre scène dans la chambre de la fille. Cette fois, vous trouverez une note dans la cuisine et un document près de la télévision, et dans la chambre de Rachel, une liste d'invités. Remettez le dernier document au préposé du vestiaire.

En retour, vous recevrez la dernière partie manquante du manuscrit de Rachel. L'accrocher au mur vous donnera l'heure 09:43 et vous permettra de sortir.

Liberté

  • Notes : 1
  • Objets de collection : 1

Continuez d'avancer, et après avoir descendu les escaliers, lisez la lettre et prenez la clé de la chambre. Si vous suivez le couloir jusqu'à la fin, vous pouvez trouver une autre boîte sur le rebord de la fenêtre. Sa solution est assez simple — appuyez sur le bouton bleu, en sélectionnant la dernière option.

Ouvrez la porte de la chambre et regardez une longue cinématique. À la fin du niveau, vous recevrez le succès Liberté.

Amour

Maintenant, vous contrôlerez un cube. Si vous ne savez pas où aller, appuyez sur le bouton d'action (R2/RT sur la manette ou LMB sur la souris). Suivez simplement les instructions jusqu'à ce que vous vous transformiez en avion en papier. Vous pouvez utiliser les indices du jeu de la même manière et atterrir dans des endroits marqués. Finalement, vous vous retrouverez dans un labyrinthe. Naviguez d'un souvenir à un autre pour finalement vous rencontrer au centre. À la fin du chapitre, vous recevrez le succès Amour .

Cœur

Donnez au préposé du vestiaire le ruban trouvé à l'entrée de l'église pour continuer. Faites attention aux mains qui sortent du sol. Vous les utiliserez plus tard pour vous débarrasser du monstre Lucas, qui commencera à apparaître dans les lieux.

D'abord, approchez-vous du corps et prenez le cœur. Attendez que Lucas soit attrapé par les mains, puis utilisez la caméra pour l'éloigner temporairement. Donnez le premier cœur au préposé du vestiaire.

Dans le deuxième emplacement, Lucas apparaîtra immédiatement. Trouvez un piège similaire et débarrassez-vous de lui, et lorsque vous ramasserez le cœur, l'agencement des placards et des passages changera. Vous devrez d'abord avancer un peu pour activer le script d'apparition de l'ennemi, puis revenir et vous cacher derrière les mains qui sortent du sol.

Dans le troisième emplacement, il n'y aura rien de nouveau : trouvez des pièges, éliminez l'ennemi, prenez le cœur, tuez Lucas à nouveau, et donnez l'objet au préposé du vestiaire. Lorsque vous êtes devant le énorme cœur, utilisez l'arme pour tirer (nous n'avons trouvé aucune autre option).

Après une longue scène où Rachel transporte Lucas sur une civière à travers le bâtiment, vous recevrez le succès Deux âmes, un corps.

Famille Lamb

Dans ce segment, il n'y a presque pas de gameplay. Interagissez avec la photo du personnage principal et regardez la cinématique, et lorsque vous sortez des souvenirs de Rachel, le succès Rachel se débloquera.

Acte 3. Façade. Sang ambre

  • Notes : 4
  • Objets à collectionner : 1

Au tout début du niveau, sans quitter l'ascenseur, faites demi-tour et trouvez la boîte à énigme. Si vous quittez l'ascenseur, résoudre l'énigme sera impossible. Choisissez la deuxième figure avec le bouton vert.

Examinez le bureau. Sur la table au centre, lisez le journal. Sur le côté droit, prenez la photo du cadre, lisez les documents sur la table et dans le tiroir. À droite, vous trouverez une horloge sans aiguilles, mais c'est le code pour le panneau sous l'horloge. Pour découvrir le mot de passe, prenez le livre sur la table en face, insérez-le dans l'étagère et appuyez. Vous entendrez les signaux suivants :

  • Une fine sonnerie — 1 heure;
  • Cinq sonneries de cloche doubles — trois fois 15 minutes (45 minutes);
  • Cinq fines sonneries de cloche — 5 minutes.

Au total, nous obtenons 01:50 minutes, ce qui est le code correct pour le panneau.

Sur la table à droite, prenez la photo du personnage principal et lisez le document sur la table du directeur, ainsi que trois documents sur le tableau. Dans les mains du directeur décédé, il y a une photo d'une personne inconnue, mais il n'est pas encore temps de la prendre, et sur le tableau, prenez la photo de Sean. Disposez les photos dans l'ordre suivant :

  1. Personnage principal — dans le coin supérieur droit, à côté de l'image de l'appareil permettant de pénétrer les souvenirs des gens.
  2. Sean — sur le côté gauche, au-dessus de l'image de la petite fille.
  3. Rachel — dans la partie inférieure centrale du tableau.
  4. Fred — au centre du tableau.

Maintenant, prenez la photo de Fred et remplacez-la par la photo de la personne inconnue dans les mains du directeur.

Dirigez-vous vers l'ascenseur, mais dès que tout commence à s'effondrer, courez dans la direction opposée et interagissez avec la porte.

Vérité

Regardez une longue scène cinématique où vous découvrez la vérité sur la famille du protagoniste. Vous recevrez également le succès Je garderai le secret en sécurité.

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