Poppy Playtime : Guide des épisodes 1-4

Épisode 4. Havre de Paix
Cette section décrit un guide détaillé du quatrième épisode du jeu Poppy Playtime. Avec Ollie, le joueur descend sous l'usine et trouve une étrange prison dont il essaie de s'échapper.
Examinez la salle de contrôle
Approchez-vous de la porte verrouillée et grimpez sur les grandes boîtes. Utilisez le gant pour vous déplacer vers la boîte lointaine, puis attrapez la batterie à travers le trou dans la grille.
Dans la pièce à gauche, vous pouvez ramasser une note sur la table, puis sortir par la porte principale. Dans le cul-de-sac, trouvez un trou dans le mur, après avoir retiré le grand cube. Traversez le ravin et utilisez le gant fusée sur la porte. Vous trouverez également une cassette avec un enregistrement de formation et un lecteur vidéo.
Trouvez l'entrée de la prison
En passant par la décharge de jouets, ramassez une note sur l'un des tonneaux. À l'entrée de la prison, des poupées attaqueront le héros. Repoussez-les et grimpez sur le tas de jouets menant à une brèche dans le mur. À côté du cadavre, il y a une autre note, après avoir lu laquelle Ollie appellera.
Juste au-dessus du héros, vous verrez une cellule ouverte. Pour y accéder, contournez la plateforme et rapprochez deux cubes. De cette façon, vous obtiendrez la clé.
Utilisez la clé pour ouvrir la pièce et regardez la vidéocassette. Visez une main avec le gant sur la source d'alimentation, sortez, contournez la colonne à gauche, puis à droite, puis visez le deuxième gant sur la prise. La locomotive va démarrer — grimpez dans le dernier conteneur.
Échapper à la prison
Lorsque le train s'arrête, grimpez en haut en utilisant le grappin et passez par la trappe de ventilation. Ouvrez la porte avec le gant bleu et revenez en arrière. Fermez la porte de la pièce avec les jouets, et la porte adjacente à gauche, au contraire, ouvrez-la et sautez dans le trou du sol.
Au bout du couloir, vous verrez un scanner de gant rouge, mais il n'y a pas de tel gant pour le moment. Courez en arrière et ouvrez la porte du conteneur de l'autre côté. Il y a un passage barricadé avec des planches — débarrassez-vous-en en utilisant le gant. D'abord, ouvrez la porte de la cellule adjacente : le scanner de gant bleu est visible à travers les débris.
Examinez la grande pièce et trouvez le gant rouge. Une fois que vous l'avez fait, vous rencontrerez un nouvel antagoniste et ses sbires. Répliquez aux jouets tout en fermant les portes d'où ils apparaissent. Votre tâche est de tenir pendant un certain temps et de ne pas mourir.
Utilisez le gant rouge sur le scanner et entrez le code sur le panneau numérique, indiqué sur le tableau (il est crypté) : CELL — 3255. Cela ouvrira le passage au deuxième étage de la prison.
Marchez le long du balcon jusqu'à la porte hermétique blindée, puis utilisez les gants pour vous débarrasser des barres cassées sur la grille. Saisissez les barres par les bords, sinon vous ne pourrez pas les casser.
Sur la console principale, vous verrez quatre sections de la prison, mais actuellement, il n'y a accès qu'à une seule. Utilisez le gant, entrez par la porte à gauche et faufilez-vous entre les cadavres. Dans l'impasse, vous trouverez une carte clé rouge.
Utilisez la carte clé sur le panneau de contrôle, déverrouillant l'accès à la section correspondante de la prison. Avancez le long du balcon jusqu'à ce qu'à un moment donné, le docteur commence à parler au héros. Ne tardez pas et trouvez les barres cassées qui peuvent être brisées pour descendre au premier étage.
En dessous, vous verrez un tuyau émettant du gaz rouge. Dirigez-vous vers le passage bloqué et cassez les planches. Sur l'établi dans la pièce au fond, prenez le volant, qui peut être utilisé pour couper l'alimentation en gaz.
Revenir par le même chemin ne fonctionnera pas — courez à gauche et déplacez le grand cube qui bloque le passage. Insérez la vanne et tournez-la complètement. D'ici là, tout l'écran changera de couleur, alors passez au gant rouge et scannez-le sur le dispositif à côté du tuyau.
Entrez le code sur le panneau, écrit en code sur le tableau d'affichage : CAGE — 3642. Le gaz du bâtiment principal sera éliminé, mais la pression brisera le verre latéral, par lequel vous pourrez passer. Sautez plus haut sur le trampoline et examinez la note sur l'étagère dans la pièce sombre. Sortez de l'autre côté, où un autre trampoline et une gaine de ventilation vous attendent.
Vous vous retrouverez dans une pièce où vous devez utiliser simultanément deux scanners de gant — rouge et bleu. Cependant, lorsque vous utilisez le premier, la porte du deuxième scanner se ferme. Utilisez les grands cubes : placez-les sous les portes des deux côtés pour pouvoir passer.
Le couloir suivant est divisé en plusieurs cellules. Dans l'une d'elles, il y a une note, et dans la troisième cellule, il y a un scanner de gant bleu. Après une brève scène avec le docteur et le monstre, ouvrez le panneau électrique et insérez la batterie dans la section supérieure gauche, à laquelle un fil bleu est connecté. Maintenant, vous pouvez utiliser le scanner.
Évitez la détection de Yarnaby
Déplacez-vous à travers les pièces jusqu'à ce que vous rencontriez le monstre. Revenez un peu en arrière — une personne inconnue distraire l'ennemi, et vous pourrez grimper dans la gaine de ventilation.
Après être sorti, prenez la vidéo cassette sur l'étagère à gauche. Ensuite commence un jeu classique de "cache-cache" : lorsque l'ennemi vous voit et commence la chasse, cachez-vous immédiatement derrière n'importe quelle couverture où il ne peut pas vous atteindre.
Passez par la gaine de ventilation et prenez la note sur l'étagère à gauche. L'ennemi apparaîtra derrière vous — courez vers la porte jaune et grimpez dans la ventilation. Dans la pièce suivante, tournez à gauche et prenez la carte clé verte sur la table.
Si vous descendez le couloir de droite, vous trouverez une note sur un tiroir coulissant. Dans la salle centrale sur l'étagère, une vidéo est cachée. Lorsque vous êtes prêt, utilisez la carte clé verte sur le lecteur de cartes à la porte jaune, puis sautez vers le monstre.
Suivez Doey
Les joueurs rencontreront un nouveau personnage nommé Doey, qu'ils devront suivre pendant un moment. Grimpez plus haut et passez par la salle à droite dans le couloir. Si vous examinez la porte centrale, vous trouverez une vidéo jaune. Le joueur peut être trouvé dans le couloir suivant si vous ouvrez la première porte à droite et déplacez le cube du trou dans le mur.
Un jouet maladroit essaiera de passer à travers la grille, endommageant les barres. Vous savez quoi en faire. Continuez à suivre la grotte avec l'aide de Doey. Finalement, les joueurs se retrouveront dans la cour de la prison.
Sortir de la cour de la prison
Trouvez le levier manquant sur le sol et utilisez-le sur le treuil vert. Cependant, vous ne pourrez pas interagir avec. Attendez un peu que votre nouvel ami lâche un deuxième objet similaire, insérez-le dans le trou à côté du treuil rouge. Le dernier reste à trouver.
Grimpez au deuxième étage en utilisant l'escalier de droite. Ici, vous trouverez un tableau avec un indice pour la bonne combinaison du panneau de code (3021), et vous pouvez également prendre le quatrième levier. Connectez les chaînes des treuils à la porte et activez les leviers dans n'importe quel ordre.
Rattrapez Doey
Entrez par la porte à droite et suivez les brèches dans les murs pour trouver une note sur la table. Dans le couloir adjacent, trouvez le passage bloqué par des planches en bois vers la conduite de ventilation. Doey vous remettra une batterie, puis vous devrez résoudre une petite énigme.
- Le premier engrenage se trouve sur l'établi à côté du mécanisme.
- Faites le tour de la pièce et atteignez le cul-de-sac — voici le deuxième petit engrenage.
- Le troisième et le quatrième morceaux sont cachés près du deuxième, également sur les étagères.
- Le dernier peut être pris par le trou dans la grille.
Placez les engrenages comme montré dans la capture d'écran ci-dessous — la porte à gauche s'ouvrira. Préparez le lance-gant à l'avance pour éloigner les petits jouets de vous.
Dans la petite pièce où vous rencontrez pour la première fois ces ennemis mineurs, vous pouvez ramasser le levier familier. Insérez-le dans le trou, attachez la chaîne au réfrigérateur, puis abaissez le levier.
Bientôt Ollie apparaîtra. Suivez la fille et regardez la scène avec tous les amis dans leur cachette de fortune. Optionnellement, inspectez l'emplacement et suivez Doey dans le passage ouvert. Cela mène à la section "Alimentation auxiliaire".
Trouver et vaincre le docteur
Scannez le gant rouge - la porte de l'infirmerie s'ouvrira. Passez par les jouets et ramassez le document sur l'étagère sous la lampe. À la fin de la pièce, sous le lit à droite, il y a une vidéo . Lorsque vous êtes prêt, montez dans la brèche dans le mur. Dans les égouts, suivez le seul chemin jusqu'à ce que vous entendiez vos amis. Vous pouvez vous arrêter et écouter dessus.
Trouvez la pièce avec l'ascenseur et prenez le document du panneau de commande, ainsi que la vidéo sur l'étagère derrière le panneau. Sortez par la seule porte ouverte ici. Si vous inspectez la première tente à gauche, vous trouverez également un document.
Votre tâche dans ce domaine est de déplacer les chariots afin que toutes les feux rouges deviennent verts. Pour ce faire, allez dans l'impasse et déplacez le chariot vers le côté gauche. Cela ouvrira l'accès aux plates-formes avec des détenteurs d'alimentation. Faites-les avancer. Revenez aux tentes et saisissez la source d'alimentation avec le gant, guidez-la entre les deux colonnes et visez le deuxième gant sur la prise.
Utilisez la chaîne sur la grue rétractable pour surmonter l'écart. Scannez les deux gants et exécutez les portes jaunes. Lorsque le monstre apparaît, ce dernier s'ouvrira légèrement, vous permettant de passer.
Trouvez un moyen de sortir de No Man 's Land
Au centre de la pièce, vous verrez un grand bouton sur le sol, mais d'abord, vous devez fournir de la puissance de la pièce adjacente. Après cela, appuyez sur le bouton - un passage s'ouvrira à gauche. Ne vous précipitez pas pour ramasser la carte-clé, car un monstre apparaîtra en ce moment. Tout d'abord, vous devez changer l'alimentation à l'aide du bouton sur les portes adjacentes, et une fois que vous obtenez la carte clé , insérez-la dans le panneau de configuration à côté d'eux.
Après avoir fait cela, entrez et exécutez le convoyeur. La porte derrière le héros se fermera, vous serez donc en sécurité relative. Ne tombez pas avec les rochers, saisissez le crochet et surmonte l'écart.
Dans la nouvelle zone, exécutez les câbles rouges et trouvez l'appareil pour fournir de l'énergie. Sur le mur ici, il y a un interrupteur similaire. Appuyez deux fois sur le bouton et suivez le passage ouvert. Scannez le gant bleu, puis activez la deuxième source d'alimentation. À ce stade, la tâche mettra à jour.
Stations de machines à alimenter via des scanners à main
Immédiatement après avoir fourni de la puissance dans cette zone, le monstre commencera à chasser le protagoniste. Utilisez le gant sur les scanners et cachez-vous à l'ennemi en utilisant des passages étroits. Lorsque vous les utilisez, l'adversaire commencera à faire le tour et vous donnera une petite longueur d'avance.
Le premier scanner est situé dans la zone principale. Le second est caché au deuxième étage, accessible via un escalier en métal.
Le troisième est dans une impasse à gauche des premier et deuxième scanners.
Après avoir complété l'alimentation électrique, retournez au grand bouton et appuyez dessus deux fois. Suivez le fil bleu jusqu'à l'ordinateur et cliquez sur l'interrupteur à côté. L'écran du terminal commencera à charger, et vous devez trouver un endroit pour vous cacher. Lorsque le chargement est terminé, suivez le fil bleu de l'ordinateur et trouvez deux autres interrupteurs similaires au sol. Activez l'alimentation électrique pour les portes derrière lesquelles se trouve le prochain terminal.
Tirer le levier ouvrira la porte marquée SORTIE. Scannez les deux gants ici et échappez-vous du monstre. Rien de particulièrement difficile : continuez simplement à courir tout droit, puis attrapez la chaîne avec le gant et scannez immédiatement le gant bleu. À ce moment-là, vous pouvez voir le monstre brûler sur la chaîne et tomber dans l'abîme.
Grimpez dans la capsule et inspectez la pièce. À gauche, sur les caisses, se trouve une vidéocassette. Dans le couloir, trouvez Doey et regardez la scène avec ce personnage. Lorsqu'il est gelé, levez la caméra et utilisez le levier pour couper l'alimentation en gaz.
Faites Votre Chemin Vers le Docteur
Surmontez le fossé et dirigez-vous vers les chargeurs. Lorsque le Docteur parle au héros, utilisez les cubes pour grimper plus haut. Courez vers le cul-de-sac et interagissez avec la vanne. Descendez, dans l'une des tentes, prenez la carte clé bleue, appuyez sur le bouton au sol devant la tente deux fois, et insérez la carte dans le lecteur.
Les portes devant vous s'ouvriront. Il ne reste plus qu'à arrêter l'alimentation en gaz. Pour cela, interagissez avec l'élément mis en surbrillance dans le tuyau. En grimpant plus haut, les joueurs se retrouveront dans une grande pièce. Scannez le gant bleu sur la porte. À ce moment-là, la main gauche du héros sera gelée, et vous devrez sortir en utilisant uniquement le gant droit.
Ouvrez le réfrigérateur n°2, prenez la batterie et insérez-la dans la scie circulaire. Déplacez l'outil pour couper le câble et obtenir le gant bleu. Fixez-le à votre main droite, puis utilisez-le sur le scanner au terminal.
Après avoir fait cela, la porte à droite s'ouvrira. Ne perdez pas de temps et utilisez la main gauche sur la prise à côté du terminal où le gant vient d'être scanné, puis étirez le câble dans la pièce ouverte. De cette façon, vous ouvrirez le passage à côté de la scie circulaire.
Montez les escaliers et prenez le masque sur le corps. Appuyez sur le bouton vert pour obtenir un filtre supplémentaire pour le masque à gaz, puis la porte bleue s'ouvrira. Avancez vers la prochaine salle d'opération, où se trouve une vidéocassette sur la table et un autre dispositif pour distribuer des filtres.
Depuis la pièce précédente, suivez le câble rouge et trouvez la fiole avec un jouet, sur l'étiquette duquel le code est écrit. Retournez en arrière et trouvez le câble bleu sur le sol — il vous conduira au deuxième jouet. Avec chaque jouet trouvé, des numéros apparaîtront sur les moniteurs dans la salle centrale, à partir desquels vous pourrez composer un code.
En vous concentrant sur les numéros jaunes, vous pouvez composer la combinaison 35198.
Maintenant, courez le long du câble jaune pour trouver la trappe de ventilation. Attrapez la barre au-dessus et tirez-vous vers le haut. Vous vous retrouverez sur le balcon, et le filtre ne consommera pas d'oxygène à ce moment-là. Prenez le document sur la droite, puis appuyez sur le bouton rouge dans la salle d'opération, qui alimente la porte.
Continuez le long de la plateforme et comme vous avez déjà ouvert la porte, attrapez le câble et insérez-le dans la prise.
À gauche de la porte, un passage s'ouvrira, mais en chemin, un jouet vous attaquera et arrachera votre masque. Déplacez les grands et petits cubes plus près de la plateforme métallique à gauche, grimpez. Utilisez le trampoline plusieurs fois. Après avoir surmonté le gouffre, vous vous retrouverez dans une nouvelle zone.
Derrière une des cages, vous pouvez voir une batterie. Pour la ramasser, vous devez d'abord alimenter le réseau en utilisant les interrupteurs au sol. Mais la créature dans la cage vous empêchera également de prendre la batterie. Attendez simplement que le monstre saute sur le côté.
Répétez les actions avec d'autres batteries dans les cages pour rétablir l'alimentation de la grande porte.
Après avoir ramassé la carte clé bleue, retournez dans le hall avec les cages et insérez la carte dans le lecteur, après avoir alimenté le terminal au préalable. Écoutez le monologue du Docteur et insérez le câble dans la prise du terminal. Lorsque la porte s'ouvre, suivez le fil vert jusqu'à l'ascenseur. Trouvez le scanner de gant et asseyez-vous sur la plateforme.
Affrontez le Docteur
Après la cinématique, le protagoniste se retrouvera sous la plateforme. Il y a plusieurs terminaux inactifs dans la pièce. Ramassez une batterie à proximité et insérez-la dans l'ordinateur central. Les portes à droite et à gauche s'ouvriront. Dès que vous avancerez un peu plus loin, un nouvel adversaire apparaîtra. Il patrouillera dans les couloirs, donc les joueurs doivent éviter son regard.
Continuez à explorer la zone et trouvez une autre batterie. Bientôt, plusieurs adversaires apparaîtront, mais ils ne peuvent pas tuer le personnage d'un seul coup. Dans l'un des couloirs, lorsque vous ramassez une batterie, le chemin du retour sera bloqué (un des monstres se tiendra dans le passage). Vous devez trouver un passage bloqué par une planche en bois, jeter la batterie de vos mains et briser la planche.
Restaurer l'alimentation de tous les terminaux, suivez le côté droit le long du fil bleu et atteignez les escaliers menant au terminal de lecteur de carte. Prenez la carte de clé ici, en esquivant simultanément les attaques des monstres. Bientôt, la tâche se mettra à jour.
Acquérir l'amélioration de l'Omni-Hand
Derrière le terminal, il y a un escalier montant et une porte verrouillée avec un lecteur de carte, mais vous ne pouvez pas l'ouvrir maintenant. Trouvez le passage à droite menant à un autre terminal, puis insérez la carte de clé obtenue précédemment. Installez le gant rouge dans le fabricateur et attendez.
Retourner au Refuge Sûr
Scannez le nouveau gant sur le scanner derrière le terminal, puis dans la salle avec les moniteurs, tournez à gauche et montez sur la plateforme. Courez vers les portes jaunes, prenez l'ascenseur et descendez plus bas. Utilisez le scanner pour ouvrir la porte et entrez dans le funiculaire à votre gauche.
À votre arrivée, descendez sur la plateforme jaune. Cela vous mènera à une petite pièce. Préparez le gant violet, car vous devrez utiliser des sauts ici pour obtenir un document et une vidéo. Après cela, grimpez dans la ventilation.
Réparer le Générateur
Après avoir parlé avec la fille, dirigez-vous vers la pièce où vous avez vu Dowie pour la dernière fois. Une fois le dialogue terminé, la tâche se mettra à jour, et la porte de la zone sécurisée se fermera. Scannez le gant — un panneau à droite s'ouvrira. Insérez un élément rond dedans et commencez à scanner à nouveau. Ensuite, remplacez le fusible carré brûlé.
Atteindre la Fondation
Réentrez par la porte étiquetée « Infirmière », traversez les égouts et montez sur la plateforme. Étant donné que le mécanisme sur le mur a commencé à fonctionner, trouvez plusieurs engrenages dans la pièce et installez-les dans les mécanismes pour ouvrir la porte à droite. Vous êtes déjà venu dans cette zone auparavant, mais la dernière fois, vous êtes passé par la porte à gauche. Maintenant, vous devez suivre les rails plus profondément dans la mine.
Après avoir fait cela, le passage derrière le héros sera bloqué, et la tâche se mettra à jour.
Rassembler et Planter 4 Explosifs
Le premier explosif sera juste devant vous lorsque le joueur entrera dans la mine. Un peu plus loin, il y a une plateforme mobile. Déplacez-la jusqu'à l'impasse où il y a une montée, puis grimpez plus haut. Voici le deuxième explosif.
Sautez sur la plateforme en métal, et à la fin du chemin, prenez la vidéo dans le baril à droite. Surmontez le vide en utilisant le grappin ou descendez, puis placez deux cubes devant l'échelle cassée. Cette façon, vous atteindrez le lecteur vidéo où vous pourrez voir le contenu de la bande et ramasser la carte clé violette.
Retournez dans le hall principal et montez l'unique escalier intact. Insérez la carte clé dans le lecteur et sur le terminal, prenez la note pour l'opérateur.
Maintenant, retournez dans la mine et tournez à droite au bifurcation. À gauche, il y aura un passage bloqué. Allez un peu plus loin et trouvez une brèche dans le mur. Tire sur le baril pour ouvrir le chemin vers cette zone. De cette façon, vous obtiendrez le troisième explosif.
Retournez dans le tunnel, tournez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous voyiez un petit passage dans le mur. Ici, un jouet vous attaquera — défendez-vous, avancez et ramassez le dernier explosif.
Placez les charges dans le hall principal sur les marqueurs désignés, qui sont marqués sur deux supports métalliques, un tuyau bleu et un baril.
Rediriger le gaz dans le réservoir de stockage
Lorsque vous activez l'approvisionnement en gaz sur la console principale, rien ne se passera. D'abord, vous devez rediriger l'approvisionnement vers le réservoir. Descendez les escaliers et inspectez le tuyau directement devant vous. Faites glisser la vanne — le gaz commencera à circuler dans le tuyau. Le gaz doit passer par les stations :
- B: tournez la première vanne vers le haut.
- C: tournez la vanne la plus à droite sous le plafond vers le haut.
- A: tournez la vanne du milieu sous le plafond vers le haut.
Lorsque le gaz devient vert, dirigez-le vers le réservoir en utilisant les vannes restantes.
Réparer la porte
Retournez au point de contrôle et scannez le nouveau gant. Malheureusement, la porte derrière le héros refuse de s'ouvrir. Prenez l'engrenage à droite et sortez de l'autre côté. Sur le toit du bâtiment, il y a un mécanisme où vous devez atteindre avec le gant et insérer l'élément.
Échapper à la Fondation
Nous vous recommandons de préparer le lance-roquettes avant de vous échapper, car de petits jouets vous attaqueront. Sautez sur le convoyeur et courez à gauche. Dans l'impasse, vous trouverez un ascenseur — appelez-le avec le bouton. Au niveau supérieur de la mine, vous rencontrerez Dowie.
Retournez au refuge sûr
Retournez au refuge sûr par les égouts. Mais à votre arrivée, vous serez témoin d'une scène triste : le refuge ne sera plus sûr, et presque tout le monde là-bas sera mort. Regardez la scène avec Dowie, qui semble avoir développé une personnalité multiple. Maintenant, au lieu d'une créature mignonne et dodue, il y a un véritable monstre.
Courez dans le seul passage intact et montez sur la plateforme. Descendez en utilisant la corde, surmontez le fossé et roulez sur le convoyeur. En déplaçant le cylindre sur le côté, vous verrez un scanner de gants. En ouvrant la porte, la tâche sera mise à jour.
Geler et scier Doey pour le vaincre
Lorsque le monstre apparaît, vous verrez des cylindres bleus sur la droite. Tirez-en un sur la route pour qu'il l'avale. Cependant, une partie du cylindre sera visible. Si vous tirez dessus, il explosera, gelant temporairement l'ennemi. Ne soyez pas pressé de le faire. D'abord, descendez et trouvez la scie circulaire. Lorsque l'ennemi s'approche de vous, tirez sur le cylindre et utilisez la scie avec votre autre main pour lui infliger des dégâts.
Notez que l'adversaire développera de nouvelles attaques. D'abord, il attaquera avec ses mains depuis le sol, puis crachera sur le personnage principal de loin. Pendant la deuxième attaque, il est préférable d'être sous une certaine couverture, comme sous le bras de la scie circulaire. Lorsqu'il commence à vous poursuivre à nouveau, utilisez la stratégie du cylindre.
Après avoir vaincu l'ennemi, courez vers la lumière des lampes vertes et essayez de scanner les gants. À ce moment, le héros sera de nouveau attrapé par le monstre ressuscité, derrière lequel se trouvent plusieurs cylindres. Tirez dessus, puis saisissez le levier et abaissez le gigantesque presse.
Recherchez des survivants
Ouvrez les portes en utilisant le scanner et trouvez la pièce avec la cassette et le lecteur vidéo. Dans l'enregistrement, vous apprendrez des informations sur Doey. Déplacez les grands cubes et sautez dans la ventilation, où vous trouverez les survivants. Cependant, après une brève conversation, un effondrement se produira. Continuez à avancer et trouvez la pièce avec le lecteur vidéo. Regardez l'enregistrement, après quoi l'épisode sera terminé.