Poppy Playtime : Guide des épisodes 1-4

Épisode 2. Voler dans une toile
Dans l'épisode précédent, le personnage principal a rencontré la poupée. Suivez le seul chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le sol cassé. Interagissez avec le dispositif spécial sous le plafond pour vous balancer à l'aide de la main mécanique et surmonter le vide. À l'avenir, vous devrez utiliser cette mécanique plus souvent. Atteignez la grille verrouillée et inspectez la porte bloquée par des barils. Retirez les barils et prenez la clé du mur.
Courez en arrière et utilisez la clé sur la porte rouge. Vous pouvez prendre la cassette sur la table et l'insérer dans le lecteur. Lorsque vous êtes prêt, retirez la grille de ventilation et rampez en avant.
Une fois en bas, la poupée vous rencontrera à nouveau et vous demandera de fournir de l'énergie. Étendez une main vers le module d'alimentation et passez entre les deux racks, puis interagissez avec le deuxième dispositif.
Attendez que la fille apparaisse de l'autre côté, puis remontez dans la ventilation d'où vous êtes venu. Juste après la pièce avec la télévision, une porte avec deux images de mains apparaîtra à droite. Ouvrez-la.
Sautez par-dessus le vide et regardez la scène suivante avec la poupée. Quand elle est emportée par une entité inconnue, sautez dans le trou après elle.
Comme d'habitude, vous devrez d'abord fournir de l'énergie. Marchez le long de la plateforme à droite et utilisez la main bleue pour attraper la source d'alimentation. Courrez vers la plateforme à droite et contournez le rack, puis revenez et répétez l'action avec le deuxième rack. Approchez-vous de la prise de courant et fournissez de l'énergie.
La grille avec l'inscription STATION DE JEU s'ouvrira. Allez au bout du couloir et interagissez avec l'image de la main rouge. À ce moment-là, vous perdrez le membre mécanique, mais la porte s'ouvrira tout de même. Interagissez avec le levier et approchez-vous de la plateforme avec le train.
Comment créer le gant vert
Il y a aussi trois leviers ici. Tirez le premier pour ouvrir la pièce à gauche avec l'inscription MÉMOIRE MUSICALE. Descendez et tournez à droite, puis grimpez dans le trou du sol. Vous vous trouverez dans la salle de moulage. Tirez le levier à droite pour allumer la lumière. Maintenant, vous devez créer une main mécanique verte. Vous pouvez également prendre la vidéo
D'abord, réparez la canalisation à la première machine à gauche.
Ensuite, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et trouvez une boîte de peinture verte sur le convoyeur. Insérez-la dans la fente correspondante.
Utilisez les boutons sur la console pour créer des mains mécaniques. Approchez-vous de l'un d'eux et interagissez. Avec son aide, vous pouvez prendre de l'énergie des appareils verts correspondants et la transférer à d'autres pour ouvrir des portes et des passages.
Mémoire musicale
Atteignez la plateforme et écoutez le briefing. En quatre tours, les joueurs doivent mémoriser la séquence de couleurs et d'objets pour ensuite appuyer sur les boutons correspondants dans le bon ordre. Notez que dans chaque nouvelle partie, la séquence sera unique.
Dans la finale, lorsque la séquence devient impossible à mémoriser et à répéter, trouvez le point d'exclamation tournant. Dès que vous appuyez dessus, le défi sera arrêté.
La grille s'ouvrira, mais dès que vous essayez de marcher sur la plateforme en métal, elle s'effondrera. Trouvez le conduit de ventilation, ouvrez la porte et grimpez à l'intérieur.
De cette façon, vous entrerez dans la salle suivante. Trouvez la sonde sous le plafond et attrapez-la avec n'importe quelle main, puis déplacez-la vers une autre partie de la salle afin qu'elle soit au-dessus du poney en jouet. Une fois fait, fournissez de l'énergie à celle-ci et déplacez-la sur le côté lorsque la sonde attrape le jouet.
Tenez-vous sur la plateforme et appuyez sur le bouton rouge. Dans le cul-de-sac, vous trouverez une plateforme similaire. Pour l'activer, vous devez d'abord fournir de l'énergie. Pour ce faire, attrapez la source d'alimentation avec une main et contournez le rack — la plateforme commencera à monter. Relâchez la main et attendez que la plateforme descende, mais ne sautez pas vous-même. Atteignez la source d'alimentation avec n'importe quelle main, contournez le deuxième rack en haut, et sautez en bas, contournez le premier rack, puis atteignez la prise avec la deuxième main.
Grimpez les escaliers et retirez la chaise du passage, après quoi vous vous retrouverez à nouveau dans la salle avec le train.
Frappez un Wuggy
Tirez le deuxième levier — la porte à droite s'ouvrira. Dans ce mini-jeu, les joueurs doivent regarder attentivement dans les trous autour d'eux et trouver les jouets qui y apparaissent. Si vous en manquez même un, vous devrez recommencer le défi.
Entrez dans le passage ouvert et regardez en haut. Comme l'échelle est cassée, attrapez le dispositif au-dessus de vous et tirez-vous vers le haut avec la main. Vous entrerez dans un tunnel avec un passage bloqué. Pour l'ouvrir, vous devez déplacer le chariot. Approchez de la grille et attendez que la poupée géante ouvre le passage.
Poussez le chariot vers la grille et prenez l'énergie avec le gant vert, puis ouvrez la première porte et immédiatement la seconde. Cela peut être fait en dirigeant la main vers le dispositif avec la lueur verte à nouveau. Faites le tour de la pièce et interagissez avec le levier. Maintenant, vous pouvez pousser le chariot un peu plus loin.
Vous ouvrirez également un accès rapide à l'énergie verte. Prenez-la et ouvrez la grille à droite. Une fois que vous êtes passé, prenez-la et utilisez-la sur le passage suivant. Interagissez avec un autre levier.
Prenez à nouveau l'énergie et avancez le long des rails, puis utilisez-la sur la porte à droite. Juste derrière la grille, il y aura une autre source d'énergie. Les joueurs doivent ouvrir cette grille, prendre l'énergie, l'installer sur l'un des deux dispositifs devant la dernière grille, revenir et prendre la deuxième source avec laquelle vous avez ouvert la première grille. Cela semble compliqué, mais en réalité, c'est très facile.
N'oubliez pas non plus de ramasser la vidéo bleue. Vous pouvez la regarder tout de suite sur le magnétoscope.
Poussez le chariot, ce qui brisera les planches en bois et ouvrira le passage. Sautez dans le seul trou du sol et retournez dans la salle avec la plateforme et le train.
Statues
La dernière porte refusera de s'ouvrir même après avoir activé le levier. Utilisez votre main pour faire glisser le panneau. Vous vous trouverez dans une pièce avec une source d'énergie verte et deux étagères. Si vous regardez en haut, vous verrez que le grappin est du côté gauche. En appliquant l'énergie verte sur le dispositif, le grappin changera de position et sera à droite — nous en aurons besoin plus tard.
Mais maintenant, grimpez sur le côté gauche et attrapez la source d'énergie avec la main bleue, puis descendez et contournez les deux étagères. Changez le dispositif d'en haut, tirez vers le haut sur le côté droit, et touchez la prise avec votre main.
Dans le couloir, une porte s'ouvrira, derrière laquelle vous attend le dernier défi. Les règles sont assez simples : tant que la lumière est éteinte et que la musique joue, vous pouvez vous déplacer. Mais dès que la lumière s'allume et que la musique s'arrête, les joueurs peuvent regarder autour d'eux mais ne doivent pas bouger.
Trouvez le trou dans le sol et descendez dedans. Surmontez le gouffre, grimpez plus haut. Finalement, vous vous retrouverez dans un nouveau couloir.
Traitement des eaux
Devant vous se trouvent deux boutons et une plateforme. Un bouton fait pivoter la plateforme supérieure de 90 degrés, le second fait pivoter la plateforme inférieure de 90 degrés et la supérieure de 30 degrés. Vous devez la positionner de sorte que le haut fasse face au joueur et le bas à gauche. Pour ce faire, appuyez sur le bouton de droite trois fois.
Dans la pièce suivante, il y a un ascenseur. Utilisez les leviers pour lever et abaisser la plateforme. De plus, faites attention aux boutons colorés sur les murs. Tout d'abord, activez le bouton rouge pour que les jouets se déplacent vers la gauche sur le convoyeur.
Ensuite, cliquez sur le bouton bleu. Les jouets arrêteront de tomber du convoyeur et continueront à monter. Répétez les actions avec le bouton jaune.
Il ne reste plus qu'à grimper un peu plus haut et à activer le bouton rouge sous la lampe, puis un autre de la même couleur à la fin du convoyeur. Le dernier bouton doit être pressé lorsque le jouet s'approche du bord de la plateforme. Si vous inspectez attentivement les convoyeurs, vous pouvez trouver une statuette cassée sur l'un d'eux.
Retournez au commutateur de la plateforme. Appuyez sur le bouton de droite deux fois et sur le bouton de gauche trois fois. Insérez le jouet dans le scanner, grimpez dans la gaine de ventilation et tournez à gauche à la fourche. Si vous tournez à droite, vous vous retrouverez dans une petite pièce avec un joueur rose, mais toutes les portes ici sont verrouillées.
Surmontez la falaise, placez une main sur la source d'énergie et contournez les deux racks. Un cabinet avec de l'énergie verte s'ouvrira. Prenez-le et courez en arrière pour ouvrir la porte. Passez rapidement à travers la petite pièce et répétez les actions pour étendre l'électricité à travers les deux racks jusqu'à la prise.
Dans le hangar derrière vous, un passage s'ouvrira, mais lorsque le joueur rampera à travers la gaine de ventilation, il tombera. Trouvez un endroit pour grimper — à ce moment-là, l'antagoniste apparaîtra. Écoutez le monologue, puis courez à travers les pièces sombres jusqu'à atteindre une impasse. Interagissez avec le levier rouge et suivez le convoyeur.
Dans la gaine, il y aura un endroit où vous pourrez sauter, mais avant cela, vous pouvez prendre la statuette.
Une fois dans la pièce avec quatre leviers, regardez en haut et saisissez le grabber pour vous tirer plus haut. Ici, vous verrez le bon ordre d'interaction avec eux. Notez que l'ordre peut changer.
Activez les leviers et courez en avant jusqu'à ce que l'antagoniste attaque. Revenez en arrière et prenez l'appareil sous le plafond que vous avez utilisé plus tôt. Lorsque l'ennemi passe, retournez sur le chemin original.
Vous vous retrouverez dans une pièce avec un four de fusion. Sur l'étagère à gauche, prenez le moule de la pièce et insérez-le dans le four au deuxième étage. Revenez et appliquez de l'énergie avec le gant vert. Prenez la pièce du four, insérez-la dans le moteur et abaissez le levier.
Un passage s'ouvrira, mais l'antagoniste vous attendra à nouveau ici. Retournez au four, entrez à l'intérieur et fermez les portes. Interagissez avec le levier et courez à nouveau, mais cette fois vers la pièce avec quatre leviers.
Un effondrement se produira — suivez la porte à gauche. Les joueurs devront grimper une fois et surmonter la falaise pour atteindre la grille avec un levier qui ne s'est pas ouvert auparavant. Allez au bout du couloir, appliquez le gant bleu sur l'image, et dès que la porte s'ouvre, interagissez avec le seul levier et regardez la scène.
En vous déplaçant à travers les plateformes, atteignez le hall avec le train et libérez la fille. Cela vous donnera le troisième indice pour démarrer le train. Il ne reste plus qu'à utiliser ces indices.
Utilisez le bouton de réinitialisation pour régler les images comme indiqué dans le premier indice. Le deuxième indice indique quelles couleurs les boutons doivent être peints. Sur la dernière feuille, vous verrez l'ordre d'activation des boutons.
Si tout est fait correctement, le levier de gauche commencera à briller. Interagissez avec lui et regardez la scène finale. Cependant, le train prendra trop de vitesse, et vous devrez appliquer un freinage d'urgence.