S.T.A.L.K.E.R. 2 : Guide des monstres de Heart of Chornobyl — Tous les mutants, faiblesses et comment les vaincre

La intelligence artificielle dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl n'est pas particulièrement avancée, mais cela ne rend pas les ennemis inoffensifs. Surtout quand il s'agit des mutants habitant la Zone. Il y en a beaucoup, et ils peuvent être grossièrement divisés en deux groupes : animaux mutants et humains mutants. Cependant, il existe des exceptions. Apprenez à les connaître et comment choisir une stratégie gagnante contre n'importe quel monstre dans Stalker 2 dans notre guide.

Chiens Aveugles

  • Type : animal mutant ;
  • Rareté : très commun ;
  • Où les trouver : presque partout.

Les chiens aveugles sont des chiens ordinaires qui ont muté sous l'influence des radiations dans la Zone. Individuellement, ils ne sont pas particulièrement dangereux, mais lorsqu'ils forment une meute, ils peuvent causer beaucoup de problèmes.

Ils attaquent seulement s'ils ont faim, mais ils ont presque toujours faim. Si vous chassez une meute, essayez de frapper d'une hauteur, sinon ils vous submergeront, surtout s'il y a plusieurs adultes dans la meute
— Gonta dans "Call of Pripyat"

Leur principal avantage est la vitesse et le nombre, mais le conseil d'un stalker expérimenté est également pertinent dans la suite. Si vous rencontrez une meute, il est préférable de grimper plus haut pour qu'ils ne puissent pas vous mordre ou de les attirer dans un bâtiment ou un autre espace confiné. Cela facilite la visée. L'arme idéale contre les chiens aveugles est un fusil à pompe ou une mitraillette. Un tir précis ou deux à la tête avec un pistolet fera également l'affaire.

Chair

  • Type : animal mutant ;
  • Rareté : très commun ;
  • Où les trouver : dans la forêt, dans d'anciens bâtiments ruraux.

La chair est des monstres dégoûtants sur quatre pattes, des cochons mutés de manière méconnaissable. Ils sont considérés comme relativement inoffensifs.

Ils essaient de rester à l'écart des stalkers, mais s'ils sont attaqués, ils se défendront. Les mutants les plus inoffensifs
— Gonta dans "Call of Pripyat"

Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, cependant, la chair est quelque peu différente — ils se comportent de manière beaucoup plus agressive. Malgré leur taille impressionnante, la chair n'a pas beaucoup de santé, donc les vaincre n'est pas difficile. La principale chose est de sauter sur le côté lorsque la chair charge vers vous. Après le saut, ils mettent longtemps à se retourner. À ce moment-là, quelques tirs d'un fusil à pompe, une rafale d'un fusil, ou un pistolet suffisent à mettre fin à leur existence tortueuse.

Sanglier

  • Type : animal mutant ;
  • Rareté : couramment trouvé ;
  • Où les trouver : dans la forêt, dans d'anciens bâtiments ruraux.

Le sanglier est le "grand frère" féroce de la chair. Beaucoup plus dangereux que ce dernier. Souvent, les sangliers paissent ensemble avec la chair ou errent dans la Zone en groupes de trois individus.

Une bête pesant trois cents kilos n'est pas un jouet ! Essayez de ne pas vous mettre en travers de son chemin pendant la chasse. D'autre part, son inertie est également significative : vous comprenez, une telle masse ne peut pas tourner instantanément
— Gonta dans "Call of Pripyat"

Dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, le sanglier reste un adversaire redoutable. Au combat, il utilise son élan : chargeant et essayant de vous renverser. La principale chose est de ne pas le laisser faire. À ce moment-là, la maladresse du sanglier jouera une cruelle blague sur lui. Pendant que la bête se retourne, elle peut être tuée avec une arme à haut dégâts — un fusil à pompe ou un fusil d'assaut fera l'affaire.

D'ailleurs, un fait intéressant de la lore : le sanglier est l'un des rares mutants dont la viande peut être consommée en toute sécurité.

Chien Psy

  • Type: animal mutant ;
  • Rareté : rarement trouvé ;
  • Où trouver : le plus souvent lors d'une quête, dans des points d'intérêt rares.

Beaucoup appellent les chiens psy l'un des pires ennemis du jeu. Rusés et plus rapides que les chiens aveugles ordinaires, ces mutants peuvent affecter l'esprit et créer d'innombrables fantômes d'eux-mêmes. Un adversaire sérieux. Bien que les copies du chien psy soient illusoires, elles infligent des dégâts bien réels. La meilleure tactique est de grimper sur le capot d'une voiture pour vous protéger des dents et des griffes fantômes et essayer d'identifier le vrai.

Le vrai pseudo-chien gardera ses distances, ne courant que de temps en temps pour mordre. Une fois le vrai mort, tous les fantômes disparaîtront immédiatement
— Gonta dans "Call of Pripyat"

Le conseil d'un stalker expérimenté est efficace. Au départ, le vrai chien psy peut effectivement garder ses distances. De plus, le vrai commence à hurler pour invoquer de nouvelles copies. Toute arme à longue portée, comme un fusil, peut aider à "l'éliminer". Vous pouvez simplifier votre tâche en vous débarrassant des fantômes avec une série de tirs d'une arme avec des munitions supplémentaires, puis le tuer avec un fusil à pompe.

Poltergeist

  • Type: présumément, humain mutant ;
  • Rareté : couramment trouvé ;
  • Où trouver : bâtiments abandonnés.

Une entité invisible qui vous lance tout ce qui n'est pas cloué — voici une brève description du poltergeist. Dans Stalker 2, il existe différents types de cette créature : normal, de feu, chimique, électrique. Tandis que le normal se contente de lancer des objets, les autres crachent du feu, dégagent des gaz caustiques, lancent des éclairs et créent des anomalies sous le joueur. Mais ils ont tous quelque chose en commun.

Le poltergeist a une caractéristique, en fait deux : il est aveugle et sourd. Il ne voit ni n'entend, mais il peut parfaitement sentir tout ce qui bouge dans son champ. Un chasseur expérimenté travaille avec un poltergeist comme ceci : il se fige un moment, tire, et se fige à nouveau
— Zveroboy dans "Call of Pripyat"

La tactique de combat est à peu près la même pour tous : restez à couvert, évitez les projectiles, et tirez en rafales sur le poltergeist essayant de se cacher. Vous pouvez le détecter par le nuage qui l'entoure. Il est important de faire attention au son — il y a un son distinctif qui indique que le mutant est sur le point de lancer quelque chose. Visez le centre même du nuage. Des armes précises avec un taux de feu élevé et des dégâts significatifs, comme un fusil d'assaut ou un fusil à pompe modifié, sont adaptées. Au fait, nous avons précédemment publié un guide sur les meilleures armes du jeu.

Poltergeist dans un état de repos éternel

Rat Pack

  • Type: juste des rats, mais bien nourris ;
  • Rareté: couramment trouvé ;
  • Où les trouver: maisons en ruine, égouts, et autres emplacements.

Une bande de rats — quel danger pourraient-ils représenter ? Mais en réalité, ces créatures sont mortelles. Ils se rassemblent en meutes qui agissent presque comme un seul organisme. S'ils vous prennent par surprise, ils peuvent facilement vous ronger à mort.

Le principal remède contre leurs morsures mortelles est l'élévation et une grenade. Un lancer directement au cœur de la meute — et le travail est fait. Essayer de tirer sur des rats avec des armes ordinaires est une entreprise vaine. S'il n'y a même pas une pauvre grenade dans votre inventaire, il est plus facile de fuir et de revenir plus tard.

Tushkan

  • Type: animal muté ;
  • Rareté: très couramment trouvé ;
  • Habitat : égouts, sous-sols.

Les mêmes rats, mais légèrement plus grands. Rapides, agiles, miniatures — difficiles à toucher, et ne doivent pas être sous-estimés.

Une des erreurs les plus stupides que vous puissiez faire dans la vie est de sous-estimer ces créatures à cause de leur petite taille. Les Tushkans sont incroyablement rapides et agiles, et ils se déplacent toujours en grandes meutes. Une fois qu'ils commencent à vous déchirer morceau par morceau, vous réaliserez rapidement
— Gonta dans "Call of Pripyat"

Les Tushkans ont peu de santé, ils comptent sur la vitesse et l'agilité. Éviter leurs attaques est presque impossible. Ils sautent vers le joueur, puis se retournent et se cachent, attendant le moment de frapper à nouveau. Une volée d'un fusil à pompe contre eux est un peu excessive, mais c'est une option sûre. Dans des espaces étroits, même un pistolet régulier fera l'affaire.

Snork

  • Type: humain mutant;
  • Rareté: communément trouvé;
  • Où trouver: aiment faire des tanières dans des grottes, des égouts et d'autres structures souterraines.

Les Snorks sont l'un des mystères de la Zone. Ils étaient autrefois des humains, mais maintenant ils ressemblent davantage à des animaux. Ils se déplacent à quatre pattes, pressés contre le sol, reniflant les traces de victimes potentielles.

Restes d'humains... ils ne trouvent pas la paix. Un snork isolé représente peu de danger pour un chasseur expérimenté. Vous attendez qu'il saute vers vous et tirez-le avec un fusil à pompe en plein vol. C'est pire lorsqu'il y en a plusieurs
— Gonta dans "Call of Pripyat"

Les Snorks aiment se rassembler en meutes, et c'est alors qu'ils représentent la plus grande menace. Ils sautent sur de longues distances. Cependant, ils n'ont pas beaucoup de santé, donc quelques salves d'un fusil à pompe peuvent facilement mettre ces pauvres créatures à terre.

Bayun Cat

  • Type: animal mutant;
  • Rareté: rarement trouvé;
  • Où trouver: près de maisons abandonnées.

Le Bayun Cat est une sorte de "nouveauté," il n'était pas dans la trilogie originale. Il y avait un concept qui n'a jamais été porté à la sortie officielle. Donc, vous ne pouvez pas compter sur l'expérience précieuse de Gonta ou Zveroboy. Heureusement, nous avons la nôtre.

Les mutants vivent et chassent seuls. Ils ont une capacité spécifique et au départ plutôt étrange. Mutés en monstres, ces adorables peluches imitent les voix des stalkers, attirant des victimes potentielles. Le miaulement du Bayun Cat ralentit d'abord progressivement le joueur, puis l'endort. Par conséquent, vous devez vous occuper de la créature rapidement.

Les chats attaquent avec des griffes, et de loin, ils peuvent facilement sauter droit dans votre visage, ayant plus de santé que les mêmes chiens. Pour s'assurer que la rencontre se termine en votre faveur, vous devriez être armé d'un fusil à pompe automatique ou d'un fusil d'assaut.

Bloodsucker

  • Type: humain mutant;
  • Rareté: communément trouvé;
  • Où trouver: presque partout.

Non seulement ils sont rapides et rusés, mais aussi invisibles. Les Bloodsuckers sont les mutants que vous ne voulez pas particulièrement affronter même dans les dernières étapes du jeu. Surtout à cause de leurs cris désagréables qui stupéfient, désorientent et ralentissent leurs victimes. Les stalkers expérimentés les appellent "les chasseurs de chasseurs."

Lorsqu'ils se camouflent, ils sont presque invisibles. Si vous poursuivez un bloodsucker, essayez de l'effrayer : vous ne pouvez le remarquer que lorsqu'il bouge. N'oubliez pas que cette créature a tendance à s'approcher par derrière sa victime et à enrouler ses tentacules autour de son cou... bon sang, dégoûtant!..
— Gonta dans "Call of Pripyat"

En revanche, un suceur de sang n'attaque jamais de front. Une tactique gagnante contre les suceurs de sang est de se coincer dans un endroit pour couvrir votre dos et décharger votre chargeur entier sur eux lorsqu'ils s'approchent. La meilleure arme est un fusil à pompe.

Zombie

  • Type : humain muté ;
  • Rareté : rarement trouvé ;
  • Où trouver : le plus souvent près des émetteurs psi.

Les zombies dans "Stalker" sont toujours des zombies. Ils se transforment en cadavres ambulants de ceux qui ont eu la malchance de mourir à cause de la radiation psi. Par conséquent, les zombies peuvent être une sorte de signal d'alerte : peut-être qu'un dispositif psi fonctionne à proximité ou qu'un contrôleur se promène.

La radiation psi n'est pas juste un concept abstrait. Une exposition prolongée au joueur épuise progressivement la santé et fait apparaître des fantômes d'autres stalkers à proximité. Ils tirent avec précision et ne cesseront d'apparaître tant que le personnage principal ne quitte pas la zone dangereuse, ne tue pas le contrôleur ou ne désactive pas le dispositif psi.

Vous ne pouvez mettre un zombie au repos qu'avec un tir précis à la tête. Il est utile que les zombies soient maladroits et aient tendance à rester immobiles. Cependant, ils peuvent tirer, bien que de manière inexacte, et peuvent facilement se regrouper — dans de tels cas, il est sage de rester à couvert, en les éliminant un par un.

Contrôleur

  • Type : humain muté ;
  • Rareté : rarement trouvé ;
  • Où trouver : complexes abandonnés, surtout des laboratoires.

Le principal "truc" du Contrôleur est sa capacité à désorienter. Cet humanoïde avec une tête disproportionnée a des capacités télépathiques, qu'il perfectionne sur les stalkers.

Le Contrôleur se bat contre vous avec son esprit. Pas dans le sens où il pense, mais dans le sens où c'est un télépathe. Lorsque vous le chassez, utilisez souvent des couvertures. Le Contrôleur doit vous voir, sinon il ne pourra pas vous affecter
— Zveroboy dans "Call of Pripyat"

Dans un combat contre une telle créature, "Blocage psi" sera très utile. Alors, la capacité du Contrôleur à influencer l'esprit sera considérablement réduite, et vous pourrez lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il tombe. Mais si vous n'avez pas ces pilules rouges à portée de main, rappelez-vous le conseil de Gonta. Cachez-vous à couvert, évitez le contact visuel, et bombardez l'ennemi avec des grenades — ce n'est pas la tactique la plus honorable, mais efficace.

Burer

  • Type : humain muté ;
  • Rareté : rarement trouvé ;
  • Où trouver : complexes abandonnés, en particulier des laboratoires.

Le Burer est une autre victime des expériences dans la Zone. Comme le poltergeist, il utilise la télékinésie, mais de manière un peu plus habile. Il lance des objets sur le héros, le héros sur des objets, arrache des armes des mains et les utilise contre le personnage principal.

Approchez-vous trop — il vous jettera, montrez-vous de loin — il vous lancera quelque chose de plus lourd. La tactique avec lui est la suivante : frappez à distance moyenne — et, surtout, ne restez pas immobile une seconde de trop
— Zveroboy dans "Call of Pripyat"

Ces mutants peuvent également créer un champ de force autour d'eux qui dévie les balles. En général, alors qu'avec beaucoup d'autres, vous devez travailler rapidement, ici c'est l'inverse, vous ne pouvez pas vous précipiter. Gardez le Burer à portée moyenne, évitez son champ de vision, et tirez quand il abaisse la barrière. Le mieux est de viser la tête.

Cerf

  • Type : animal muté ;
  • Rareté : très rarement trouvé ;
  • Où trouver : dans le cadre de la quête principale.

En règle générale, le cerf psi est rencontré par les joueurs lors de la quête principale. Un ennemi rare et inhabituel. Il a une capacité désagréable — le pouvoir d'invoquer d'autres mutants : des chairs, des sangliers et d'autres créatures de la Zone.

Le principal mouvement que le cerf utilise est un coup de tête. S'il touche, il vous fera sûrement tomber, donc nous conseillons d'esquiver.

Ceux qu'il invoque doivent être tués en premier pour éviter les interférences, puis concentrez vos efforts sur le cerf.

Le corps du cerf est couvert d'une sorte d'armure en pierre, il est donc judicieux de se procurer des munitions perforantes. Le cornue a beaucoup de santé, et vous devrez lui tirer beaucoup de balles. Il est préférable d'utiliser un fusil à pompe.

Pseudogéant

  • Type : humain présumé muté ;
  • Rareté : très rarement trouvé ;
  • Où trouver : laboratoires souterrains et au-delà.

Les pseudogéants sont parmi les mutants les plus rares et les plus forts de la Zone. Une énorme masse de chair déformée se profile de manière menaçante au-dessus du joueur, promettant un combat difficile. Les pseudogéants frappent fort, et leur réserve de santé est énorme. Pour gagner, vous devez vous armer de patience et de trousse de secours.

Certains attaques, sauts et lancers peuvent être esquivés, mais lorsqu'il frappe la zone en touchant le sol, préparez-vous à être renversé. L'essentiel ici est de se regrouper rapidement et de guérir. Toute arme à fort dommage fera l'affaire, la précision n'a pas d'importance. Il est difficile de manquer le pseudogéant, après tout, c'est un géant. Cependant, il vaut mieux faire le plein de munitions correctement, car vous devrez tirer beaucoup de balles dans ce monstre. Et un lance-grenades sera utile.

La chose la plus difficile avec cette bête est de la tuer : elle est aussi résistante qu'un char. Le conseil le plus efficace que je peux donner est d'essayer les balles à plomb à courte portée
— Zveroboy dans "Call of Pripyat"

Chimère

  • Type: présumément, un hybride monstrueux d'animal et d'humain ;
  • Rareté : très rarement trouvé ;
  • Où trouver : marais.
Si vous savez qu'il y a une chimère à proximité, gardez la tête sur les épaules et n'oubliez pas de faire couvrir vos arrières par vos amis
— Zveroboy dans "Call of Pripyat"

La Chimère est une légende et un cauchemar de la Zone. Le monstre ressemble à une bête, mais ici et là, des traits humains apparaissent, ce qui est terrifiant. Il n'existe pas de tactique unique contre cette reine des mutants. Elle inflige d'énormes dégâts et peut survivre à bien plus.

Le seul conseil est de vérifier combien de balles et de trousse de secours vous avez dans votre inventaire. S'il y en a peu, fuyez. S'il y en a beaucoup, préparez-vous à esquiver avec un succès variable, courir d'abri en abri, de préférence en cercle, et mourir quand même. Vous pouvez aussi espérer qu'elle bug. De tels cas se sont produits — c'est probablement la seule chose qui garantira une victoire facile.

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