Une visite longtemps attendue : Guide de quête de Stalker 2

Skif s'est retrouvé à NIICHAVO pour aider Stalker et Scar. Cependant, il est important de ne pas oublier de penser à lui-même. Le Dr Dalin a pris le scanner trouvé pour des recherches, et le héros a obtenu une pause tant attendue dans une salle high-tech. Le lendemain, Stalker demande de vérifier s'il est vrai que Monolith a été amené au centre de recherche. Pour cela, Skif doit trouver Dalin et l'interroger soigneusement. Nous vous proposons un guide étape par étape de la quête A Long Overdue Visit dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Comment trouver Dalin

Le Dr Dalin vous attend au premier étage. Prenez simplement l'ascenseur et trouvez-le grâce au marqueur de cible. Soudain, une anomalie est remarquée au centre. Skif propose ses services pour résoudre le problème.

La Forge du Progrès

Un événement imprévu se produit à NIICHAVO — une anomalie apparaît. Skif propose son aide à Dalin. Tout d'abord, le stalker a besoin de temps pour en savoir plus sur Monolith, et deuxièmement, il a appris des informations importantes sur son artefact, donc il est logique de rester parmi les scientifiques. Rendez-vous au bâtiment du laboratoire chez le Dr Krivenko.

Comment trouver l'anomalie

Le docteur demande d'éliminer l'urgence dans le laboratoire de cryptobiologie. Sortez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au dernier étage. De là, tournez à droite. Au bout, vous vous retrouverez à l'extérieur. Descendez les escaliers jusqu'à la zone. Dans le bâtiment en face, vous pouvez descendre dans les égouts, qui sont appelés ventilation pour une raison quelconque. Avancez le long du seul chemin jusqu'à ce que vous descendiez tout en bas. Ici, une nuée de rats vous attaquera.

Après les avoir vaincus, déplacez-vous à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une échelle. Tirez sur le cadenas pour la descendre.

Passez par le couloir et rencontrez un burer. Le mutant commencera à lancer des objets et à arracher des armes de vos mains. Heureusement, le monstre est en bas, et vous êtes en haut. Par conséquent, s'en occuper n'est pas trop difficile.

Maintenant, vous devez descendre et tourner dans le couloir de gauche. Lorsqu'un embranchement apparaît, faites attention au couloir de droite. Là, un scientifique demande à être sauvé d'un kot-bayun. Vainquez le mutant, après quoi vous recevrez une carte d'accès au dépôt.

Suivez le marqueur de cible à l'étage, immédiatement un zombifié attaquera par la gauche. Vainquez-le, avancez un peu plus et tournez à droite. Voici la porte du dépôt, que vous pouvez ouvrir. À l'intérieur se trouve une boîte avec des consommables. Allez dans le couloir opposé et vous vous retrouverez finalement au début d'une série d'épreuves simulant les conditions de la Zone. Commencez-les.

Dans la première pièce, il y a un parcours d'obstacles avec des anomalies. Peu importe comment vous le traversez, l'essentiel est d'atteindre l'autre côté. Vous pouvez également trouver l'artefact Flytrap ici. La pièce suivante a 4 boutons rouges. Appuyez dessus de gauche à droite — premier, troisième, quatrième, deuxième.

Dans la salle suivante, il y a deux fantômes et un suceur de sang. Ensuite, il y aura une pièce avec du gaz toxique. Here you need to shut off three valves. They are all along the way, so you can't miss them. Only one will be slightly higher and behind, but it's very easy to reach.

The next room serves for decontamination. The trials are over. Exit and immediately turn right towards the lockers. There will be a decent suit and weapon. Climb the stairs and turn left. This way, you will almost reach the teleport.

How to Reach German

Jump into the portal and you will end up in an abandoned complex. Almost immediately, snorks will attack. Keep to the right and you will reach a person — German. This is the very scientist who brought Skif to the Zone. Talk to him, and then proceed to the shelter. To do this, turn right, jump off the collapsed concrete slab, and then turn left. You will find yourself in a room with many anomalies with sharp glass. Make your way to the other side and follow the target marker to finally reach German.

Talk to the scientist again, then jump into the teleport. You will be tossed around several places, after which Dalin will contact you and announce that the anomaly has disappeared.

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