Une visite longtemps attendue : Guide de quête de Stalker 2

Skif s'est retrouvé à NIICHAVO pour aider Stalker et Scar. Cependant, il est important de ne pas oublier de penser à lui-même. Le Dr Dalin a pris le scanner trouvé pour des recherches, et le héros a eu une pause tant attendue dans une salle high-tech. Le lendemain, Stalker demande de vérifier s'il est vrai que le Monolith a été amené au centre de recherche. Pour cela, Skif doit trouver Dalin et l'interroger soigneusement. Nous vous proposons un guide étape par étape de la quête Une Visite Longue et Attendue dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Comment Trouver Dalin
Le Dr Dalin vous attend au premier étage. Prenez simplement l'ascenseur et trouvez-le grâce au marqueur cible. Soudain, une anomalie est remarquée au centre. Skif propose ses services pour résoudre le problème.
La Forge du Progrès
Un événement imprévu se produit à NIICHAVO — une anomalie apparaît. Skif propose son aide à Dalin. Premièrement, le stalker a besoin de temps pour en savoir plus sur le Monolith, et deuxièmement, il a appris des informations importantes sur son artefact, donc il est logique de traîner parmi les scientifiques. Dirigez-vous vers le bâtiment du laboratoire du Dr Krivenko.
Comment Trouver l'Anomalie
Le docteur demande d'éliminer l'urgence dans le laboratoire de cryptobiologie. Sortez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au dernier étage. De là, tournez à droite. Au bout, vous vous retrouverez à l'extérieur. Descendez les escaliers vers la zone. Dans le bâtiment d'en face, vous pouvez descendre dans les égouts, qui, pour une raison quelconque, sont appelés ventilation. Avancez le long du seul chemin jusqu'à ce que vous descendiez tout en bas. Ici, une nuée de rats vous attaquera.
Après les avoir vaincus, déplacez-vous à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une échelle. Tire sur le cadenas pour la faire descendre.
Passez par le couloir et rencontrez un burer. Le mutant commencera à lancer des objets et à arracher des armes de vos mains. Heureusement, le monstre est en bas, et vous êtes en haut. Par conséquent, s'en débarrasser n'est pas trop difficile.
Maintenant, vous devez descendre et tourner dans le couloir de gauche. Quand un embranchement apparaît, faites attention au couloir de droite. Là, un scientifique demande à être sauvé d'un kot-bayun. Vainquez le mutant, après quoi vous recevrez une carte d'accès pour l'entrepôt.
Suivez le marqueur cible à l'étage, immédiatement un zombifié vous attaquera par la gauche. Vainquez-le, avancez un peu plus et tournez à droite. Voici la porte de l'entrepôt, que vous pouvez ouvrir. À l'intérieur se trouve une boîte avec des consommables. Allez dans le couloir opposé et vous vous retrouverez finalement au début d'une série d'épreuves simulant les conditions de la Zone. Commencez-les.
Dans la première pièce, il y a un parcours d'obstacles avec des anomalies. Peu importe comment vous le passez, l'essentiel est d'atteindre l'autre côté. Vous pouvez également trouver l'artefact Flytrap ici. La pièce suivante a 4 boutons rouges. Appuyez dessus de gauche à droite — d'abord, troisième, quatrième, deuxième.
Dans la salle suivante, il y a deux fantômes et un suceur de sang. Ensuite, il y aura une pièce avec du gaz toxique. Ici, vous devez fermer trois vannes. Elles sont toutes sur le chemin, donc vous ne pouvez pas les manquer. Une seule sera légèrement plus haute et derrière, mais il est très facile d'y accéder.
La prochaine pièce sert à la décontamination. Les épreuves sont terminées. Sortez et tournez immédiatement à droite vers les casiers. Il y aura un costume décent et une arme. Montez les escaliers et tournez à gauche. De cette façon, vous atteindrez presque le téléport.
Comment atteindre German
Sautez dans le portail et vous vous retrouverez dans un complexe abandonné. Presque immédiatement, des snorks attaqueront. Restez à droite et vous atteindrez une personne — German. C'est le scientifique qui a amené Skif dans la Zone. Parlez-lui, puis dirigez-vous vers le refuge. Pour cela, tournez à droite, sautez de la dalle de béton effondrée, puis tournez à gauche. Vous vous trouverez dans une pièce avec de nombreuses anomalies avec du verre tranchant. Faites votre chemin vers l'autre côté et suivez le marqueur cible pour enfin atteindre German.
Parlez à nouveau au scientifique, puis sautez dans le téléport. Vous serez projeté à plusieurs endroits, après quoi Dalin vous contactera et annoncera que l'anomalie a disparu.
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